【ガチ疑問】スクエニだけゲームメーカーの中で飛び抜けて仕事遅いのは何でなの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 16:33:37.23 ID:H6U6ECs30
こいつだけじゃん詐欺みたいに遅いの
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:13:16.63 ID:RA7zDIB80
>>1
第1DBが特別遅いだけ
スマホのメビウスFFなんかで逃げてるだけ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:47:49.65 ID:vPuDjmHI0
>>1
野村としては会社に行けば給料が出るからできるだけ遅い方が楽でいいから。

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:16:07.70 ID:cBYpl5AJ0
>>1
スクエニでも早い奴は早い。
遅いゲームをいくつか上げれば、共通点が分かるよ。

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:33:37.36 ID:OChOTINC0
>>1
時間掛かるってより
何もやって無い期間が有るっぽいのは何で?

 

89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 21:14:21.67 ID:EKhh92iLK
>>1
スマホで稼いだ金をありもしないFF7Rにつぎ込む

まるで母が内職でコツコツ稼いだ金をパチンカス父が散財するみたいな

 

100: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/19(土) 02:37:32.85 ID:dQCJVu2c0
>>89
CSが主軸じゃなくなるとやる気なくなるんだろうな
セガもコナミも

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 16:35:27.76 ID:OZYIvXrr0
スクエニが買収した会社は
ちゃんとゲーム作ってるやろ

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 16:40:57.53 ID:j5CDkjaNa
PS3版ラストレムナント「せやな」

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 16:46:19.33 ID:3HxY5rcv0
もうまともな奴はスクエニ抜けたよ

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 16:47:38.59 ID:ihXMkweVr
アトラス「全くだ」

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:01:39.71 ID:jUtmWvmUd
>>6
世界樹のお陰で遅いイメージない

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:09:35.88 ID:BXZpHOUJa
>>12
世界樹どんどん情報が出てる楽しみ

 

108: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/19(土) 02:59:50.17 ID:P+Hg39dH0
>>12
実際また出んのかよ状態だしな
発売前にステマスレ立ちまくりだし

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 16:48:53.02 ID:0r4uPjuP0
別にスクエニだけってことはないぞ
スクエニが仕事遅いのは確かだが

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 16:55:34.39 ID:LQ2ckHcia
細く長くだからだろ

絶賛開発中です!→開発数人とか

人数入れてたら人件費掛かるから出来はともかく嫌でも開発終わるわ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 16:58:14.17 ID:j5CDkjaNa
スクエニ内製……DQ11(PS4)
スクエニから外注……DQ11(3DS)

でPS4のドラクエが大分発売遅れてしまった

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:07:41.25 ID:jUtmWvmUd
スクエニは早いゲームが無いのが問題だと思う

遅いゲームの間に挟めるモノがない

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:10:22.48 ID:SxqGxW8ia
スクエニって出来もしないこと言っちゃう癖があるから、作るのにとにかく時間かかる。
上がおかしいのでは?

 

93: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 21:23:58.19 ID:wHFilugO0
>>16
凄いグラのゲームを作ろうから入るからだろ。
破綻するのなんてわかってた

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:17:15.95 ID:Y2CRHR0QM
シェンムー3「スクエニよりは早いから大丈夫」

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:18:44.70 ID:gcdIvmS00
聖剣2は発表から発売まで短期間だったというのに!

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:19:20.70 ID:Y2CRHR0QM
>>22
あれは新人研修だから

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:23:26.18 ID:+o3VLZ5kd
>>22
デバッグ工程を放り投げてリリースするのは商品以下やで

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:25:17.93 ID:Y2CRHR0QM
>>27
コナミ「まったくだ」

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:19:40.31 ID:WLsg3R9S0
企画段階から発表するのって世界中のゲーム会社見ても
スクエニだけかもww

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:24:42.13 ID:SxqGxW8ia
たしかに妄想レベルの段階から発表してるからな。
バカなんだろう

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:31:08.19 ID:+o3VLZ5kd
まずムービーを作って「こんなゲームです!」と発表するのやめたら?

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:34:01.46 ID:djNexck40
「こんなゲームです!」じゃない。
「こんなゲームになったらいいなと思います!」だ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:37:14.31 ID:OdNzMNuU0
ムービー作ってからシナリオを書き始めるから

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:43:16.73 ID:ElTYP4S8p
コンセプト段階なのに発表する体質
ある程度出来上がってからE3とかに行けばいいのに

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:45:46.70 ID:WLsg3R9S0
そうなんだよ
まずムービー作ってから開発メンバーとこういうの作ろうっていう
意思疎通を図るみたいな事いってたね

どのハードで出すとか性能無視してまずはムービー作るのが今のスクエニという会社

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 17:47:18.36 ID:JQEaD9oOM
過去の人気に胡座かいてダラダラやった結果
本当に無能の集団になっただけ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:06:33.54 ID:yoM3RUiG0
技術力がないから

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:13:32.34 ID:/mnjqHcfa
FF委員会のせい

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:14:12.73 ID:ZkBs5HbB0
普通の人
90分で大問4か 時間配分を考えて問題を解いていって合格最低点確保しよう

スクエニ君(FFチーム)
90分?何で試験時間を決められなければいけないの 無視
目標9割設定 どれどれ大問1をまずは時間をかけまくって完答しよう
…うーん めんどくせえ 大問2以降はこれでいいや

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:14:34.25 ID:WLsg3R9S0
有能な人がどんどん抜けて任天堂が取り込んでいってるのが
面白いね

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:17:06.93 ID:o2sPH+ZE0
インタビュー記事を見ると開発終盤の最適化とデバッグに
めちゃめちゃ時間がかかるらしい

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:18:20.70 ID:2G3LrSkKd
完成したら無職だぞ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:18:31.40 ID:9kD9aQZ80
金と時間かけて凄いクオリティのゲームになるならいいがスクエニは映像こそ凄いものの面白さのクオリティはそこそこ止まりで飛び抜けないんだよな
トンがった新規RPGも出せなくなったしRPGの雄と呼ばれてた頃が懐かしい
ただオクトパスには少し期待してる

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:18:58.34 ID:KaKWeCbqa
3年でできることを4回以上繰り返してる

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:22:56.38 ID:SmgjHm4ra
スクエニはやって面白いゲーム作ってるんじゃなくて
作ってて面白いゲーム作ってるから
スタッフは開発長引いても気にしない

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:28:05.22 ID:HLkV88oJ0
名前がやたら売れて祭り上げられたトップが居るとな
企画段階に〆切り無し状態で時間掛けてたり
一度決めた内容を、何か他のゲームに影響受けたのか
突然ちゃぶ台返しするわけよ、何度もね

使えなくなったマップ、無駄になったデータ
そういうのが大量に出る

そしてちゃんとした決定稿が再度出てくるまで
維持されてるスタッフは何するかというとミニゲームを作るわけ
それだと無駄にならないから

何年も経った頃、経営陣が痺れを切らしてTOPを挿げ替え
敗戦処理として配置される人間は少ない期限内に作らないといけない
新たなものを作れず、ちゃぶ台返しでボツになったデータとか
現状あるもので何とか纏めようとする
だから何年も掛けたのに一本道になったりミニゲームだらけになる

全部想像です

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 21:04:50.10 ID:v/v0f1Rd0
>>58
ガチっぽい

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:28:26.15 ID:o2sPH+ZE0
> 和田洋一 @yoichiw 2012年7月23日
> ヴェルサスがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。
> フフ..たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。
> 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ~w

偉い人を騙すのは簡単

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:37:54.51 ID:WLsg3R9S0
>>59
社内限定でプレゼンされた映像見て
だまされたんだろうな・・・

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:49:35.09 ID:jqbtc3xK0
>>59
>今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ~w

コレって結局どこの街だったんだよ

時間掛かるのはスクエニの開発トップが
プログラムが分からず漠然とした製作意図しか伝えられないからじゃね

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:50:09.14 ID:y+3HRb7ha
>>59
完全に詐欺師

本当に社員に騙されてたかもだがな

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:55:32.56 ID:yoM3RUiG0
>>59
キャンセルした方が傷口は小さかったね

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 19:13:24.57 ID:55cAeJ9N0
>>59
結局これってレスタルムのこと?
まぁよくできてはいたが腰抜かすほどじゃなかった

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/05/18(金) 18:31:10.53 ID:CMRFWBJj0
始業時間に出勤してこなくてもいいらしいからなw

 

コメント

  1. つーか、DQ11のPS4版も外注だけどな
    仕事が遅いっつーか、SONYに忖度してハードの販促のために
    絵に描いた餅を発表しすぎるからだろ
    会社の信用を毀損してでも、SONYからの目先の利益に飛びついた結果

  2. 工程が多いから。もちろんクオリティを上げるための工程とは限らない。承認しなければならない上司が多いとかそういうことまですべて含む。要するに小回りの利かない会社だということやな

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