1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:21:21.69 ID:p4fFQuat0
どれも似たりよったりでさ
なんかゲームの多様性が狭まってるよね
なんかゲームの多様性が狭まってるよね
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:27:32.44 ID:2axEtc360
ポテチ食いながらゲームしたい俺のために
コマンド式戦闘は残しておいて欲しいわ
コマンド式戦闘は残しておいて欲しいわ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:32:08.68 ID:/I4W/1qm0
いいけどもっとコマンドの良さでもあった素早さあげる、守備力上げる、魔法跳ね返す、デバフ治療する、属性意識するとかその辺も軽視しないアクションRPGどっか作って欲しい
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:33:30.06 ID:1Z19Y4oR0
それだけコマンドが行き詰まったんだろ
結局コマンドを突き詰めればアクション操作が必要になる
ならアクションでいい
結局コマンドを突き詰めればアクション操作が必要になる
ならアクションでいい
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:36:02.23 ID:Zc9qJ96r0
スマホRPGがほぼコマンド制
適材適所なんだからそっちやればいい
ポテチ食い放題だぞ
適材適所なんだからそっちやればいい
ポテチ食い放題だぞ
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 06:44:42.25 ID:S/+88s9m0
>>6
画面汚れるやん
画面汚れるやん
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:36:50.82 ID:pKTLmbHB0
ドラゴンエイジの戦闘が好きなんだがそういう人いるかな
日本じゃ影薄いけど
日本じゃ影薄いけど
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:42:25.45 ID:/I4W/1qm0
>>7
インクの方でしょ?
時間止めて魔法の範囲指定とか出来てあれくらいのアクションくらいの方が好みだわ
FF7Rもあんな感じになってねぇかなーとか微かに期待してるけどまあいまのスクエニには無理かな
インクの方でしょ?
時間止めて魔法の範囲指定とか出来てあれくらいのアクションくらいの方が好みだわ
FF7Rもあんな感じになってねぇかなーとか微かに期待してるけどまあいまのスクエニには無理かな
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:50:55.67 ID:pKTLmbHB0
>>8
そうそう
GOTY史上最低の年とか時折言われてて悲しい
そうそう
GOTY史上最低の年とか時折言われてて悲しい
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:43:49.93 ID:WORdn9Lla
ゼノブレだけが唯一コマンド戦闘を進化させていってる
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:44:17.01 ID:Zc9qJ96r0
オンラインとかでポーズ不可じゃない限りじっくり考えるなんてどんなゲームでもできるしな
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:47:50.94 ID:Zc9qJ96r0
ゼノブレはFF11やスマホRPGの要素をごった煮にした感じだから進化とはまた違うけど
たぶんコマンド式とか言ってる奴らはゼノブレをアクションRPGだと思ってるよ
たぶんコマンド式とか言ってる奴らはゼノブレをアクションRPGだと思ってるよ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:49:32.15 ID:LjHvkP6p0
さすにがフィールド移動+コマンドバトルは面倒臭くてもうやりたくないな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:49:38.01 ID:EoqTJYa/0
もうちょっとRTS流行ってほしいなぁ
コマンドRPGがアクションRPGとは別方向に進化したのがRTSなはずなんだが
コマンドRPGがアクションRPGとは別方向に進化したのがRTSなはずなんだが
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:54:37.14 ID:AbZb4ofM0
ドラクエ11Sで敵強いやろう
雑魚敵にマヌーサかけたりボミエしたり搦め手で攻めないと全滅させられるぞ
雑魚敵にマヌーサかけたりボミエしたり搦め手で攻めないと全滅させられるぞ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:56:10.77 ID:2axEtc360
コマンド式戦闘がそんなに嫌いか?
ポケモンもドラクエもペルソナもFEもコマンド式だし
そこそこ売れてるじゃん
ポケモンもドラクエもペルソナもFEもコマンド式だし
そこそこ売れてるじゃん
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 02:52:12.29 ID:wjTdY4490
>>27
FEはSLGでしょ
FEはSLGでしょ
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:56:14.42 ID:NOuEDfjR0
DQ11s30万でアトリエも売れてるしコマンドRPGで超高評価のP5Rが今月発売ポケモンもあるしまだまだ安泰
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 00:59:13.61 ID:pKTLmbHB0
たまに湧き上がるターン制コマンド式のJRPGで対人対戦したいという欲望を満たしてくれるのがポケモンぐらいしかない
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 01:03:49.69 ID:2axEtc360
コマンド式でなければオート戦闘がいいわ
リネージュ2みたいなのがいいが、さすがにアレじゃ貧相過ぎるか
ゼノブレイド2の戦闘は面白かった
リネージュ2みたいなのがいいが、さすがにアレじゃ貧相過ぎるか
ゼノブレイド2の戦闘は面白かった
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 01:04:38.63 ID:UX4ynihCd
ターン制コマンド式の戦闘が面白いと評価されてるゲームが少ない
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 01:06:06.91 ID:5voWI7GP0
ターン制はストラテジーに残ればいい
逆に言えばコマンド戦闘もストラテジーになればいい
逆に言えばコマンド戦闘もストラテジーになればいい
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 01:15:16.35 ID:Zc9qJ96r0
>>34
もともとシミュレーションボードゲームがTRPGのベースになった経緯があるから
RPGの戦闘が目指していたのは簡略化したストラテジーだったりする
もともとシミュレーションボードゲームがTRPGのベースになった経緯があるから
RPGの戦闘が目指していたのは簡略化したストラテジーだったりする
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 01:14:33.80 ID:/AZEVn1g0
FF13やバテン2みたいなのは面白いがなコマンド
ゼノより絶対バテン2だわ
ゼノより絶対バテン2だわ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 01:14:43.22 ID:YZgjqL0Q0
3Dだと戦闘中キャラを動かせないって状態は手抜きにしか見えないし
双方が止まって待機モーションしてるのも滑稽だからな
双方が止まって待機モーションしてるのも滑稽だからな
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 01:16:09.10 ID:cCNg43/i0
コマンドも結局面倒臭いから戦うを連打するだけ
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 01:55:00.45 ID:1mH1/3BJ0
アクションRPGで喜んでるのはお子ちゃま
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 02:34:37.07 ID:U/ZtcNAI0
メダロットとか良い具合に進化しないかな
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 04:45:28.09 ID:BE9iWKKiM
日本の開発者にもうシミュレーションつくれる人間が残ってないから劣化無双アクションゲームばかりになる
開発者インタビューでジャンル変更の理由が大抵需要という逃げ口上
実際は頭パーで海外のシミュレーションゲームのように緻密なレベルデザインができないから戦ヴァル4
開発者インタビューでジャンル変更の理由が大抵需要という逃げ口上
実際は頭パーで海外のシミュレーションゲームのように緻密なレベルデザインができないから戦ヴァル4
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 04:49:30.72 ID:E4vq51fO0
ドラクエさんが最後の砦をしてくれるだろ
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 05:12:38.34 ID:Zc9qJ96r0
TRPGやったことあるならわかるけど
ターン制ストラテジーがTRPGの戦闘の再現にもっとも近い
ウィザードリィやドラクエはそれを簡略化しすぎただけ
ターン制ストラテジーがTRPGの戦闘の再現にもっとも近い
ウィザードリィやドラクエはそれを簡略化しすぎただけ
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 05:25:05.91 ID:So931xi30
>>57
元々TRPGはボードゲームからの派生だからね
海軍などの司令官という俯瞰的な立場に限定されていた部分を
広げようとしたものだし
その名残として
身分・階級を数値化したレベルが導入されたり
局地戦の成果を重視してはいけない
(雑魚狩りで過剰な経験値を与えてはいけない)
というルールがあったりするわけで
エキスパート版など
身分の高くなったキャラクター向けのルールになると
国を統治したり軍隊を率いたりするようになる
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/04(金) 05:34:00.09 ID:Zc9qJ96r0
やり過ぎると先に先祖返りしたSRPGと区別がつかなくなるけど
コマンド式が進化するとするならストラテジー方面だろうな
当時のゲームが現代に復活したWasteland2がストラテジー寄りだったりするのも興味深い
FF12、ゼノブレもストラテジー寄りの発展系かもなあ
振り返ればウルティマ、エメドラ、LUNARやグランディアあたりも
コメント
ワイは大好物やからええで(ニッコリ)
ポテチ食った手でコントローラー触んなや~べちゃべちゃなるやろ!