新サクラ大戦 15万本
FE風花雪月
・SRPGを継続
・全編フルボイス
・海外で人気がある
・評価が高い
・歴代最高売上&最速ペース
・旧作をリスペクトしている
新サクラ大戦
・SRPGを捨て何故かアクションに
・大半にボイスなし
・海外人気皆無
・評価が低い
・歴代最低レベルの売上&売上急失速
・旧作を踏みにじる
「アクションにしないと売れない」じゃなくて「技術もセンスも無いからアクションで誤魔化さないと作れない」だろお前らはって言いたい
アクションが1番誤魔化し効かないと思うんだけどなぁ…
適当な連打でかっこ良い攻撃繰り出せれば大半のユーザー(PSユーザー)は満足するんだからメチャクチャ楽だろ
バランスの調整やゲーム性を持たせる必要が無し、どれだけ演出を派手に出来るかが重要なんだもの
風花が売れたのはSRPGだからではなく
シナリオ設計とキャラクター描写が絶妙だったからだぞ
ユーザーの過半数は敵を叩けばほぼ勝てる最低難易度で遊んでる
それでも買って遊んでくれるユーザーが多いのは良いことだ
風花雪月もかなり従来のFEから弄りまくったゲームだけど
古参や覚醒以降の新参が納得してくれそうな部分はしっかり押さえてるんだよな
サクラ大戦はシリーズ作について全く理解の無い名越が旧来のスタンスに
近づこうとするのを軌道修正させるという謎采配を働かせ
サクラ大戦の名前が付いたしょうもないモノを作ってしまったというね
システムでアクション化するって前提でデザイン構築せんとな。
まさか2キャラのみで初期の無双もどきにするのは安易すぎるわ
しかしSRPGを無理矢理アクションにして失敗したのはフロントミッションと同じか
ガンハザードは良かったんだけどな
別にアクションにするのはいいけど
レベル低すぎなんだよな
ほんと爽快感のない無双やらされてる感覚で辛かったわ
バイオ4
アクションにしてもド三流のままなのはある意味変わらんとも言えるが
ギャルゲー・キャラゲーに適してるんだよね。
アクションにしたせいで、出来もわるいわギャルゲーとしての魅力もなくなってる
>ギャルゲー・キャラゲーに適してるんだよね。
>アクションにしたせいで、出来もわるいわギャルゲーとしての魅力もなくなってる
そこが一番の問題だな
隊長のかばうと、隊員たちの会話と協力攻撃などを楽しむため、旧サクラ大戦の戦闘パートはああなったが
新は何も考えないでたアクションにしただけだ。せめて大事な会話が中断されるのをなんとかしろよ
プレイして自分も全く同じ感想を持ちました。
変化させるならその部分をもっと有効に使えるジャンルにするべきでしたね。
あれもジャンル変えて失敗したパターンだな
てか主人公からして魅力ないけど
どうしてあの方向性で行かなかったのかホント無能だわ
あー、ヴァルキュリア丸パクリの方がだいぶマシだったろうねー
チーム戦の良さを出せてないとか、無駄にジャンプアクションを求められるとか、
その割にカメラが糞すぎるとか問題が多すぎるのがなあ…
ギャルゲーって部分は変わってないからいいんじゃね
セガは真摯にサクラの続編をつくれば良かったんだよな
それをユーザーは求めていたし
とある人による権限によってやりたい放題されて残念だったな
誰だよ全く、めちゃくちゃする奴は、、、
セガお偉方には、劇場版シティーハンターのレビューでも読んで欲しいわ
ファンが望むモノをファンに提供する当たり前の事をしろよと
それ、行き過ぎるとファルコムみたいになるぞ
要はバランスだわ
今年出たアニメ版もフランスの実写版も、ちゃんとシティハンターやってたもんね
直近でプレイしたコードヴェインは一部NPCが強すぎて笑えたりするところはあったがAIはあのくらいやらないと
サクラ大戦やってて思うのはつまらない、より先に「あぁ、これ予算足りてないな、本気じゃないな」って思うから叩かれてる
あちこちが予算足りなくて誤魔化すでもなくすっぽり脱けおちてる
バリバリのキャラゲーなのにパートボイスって時点で、
やる気というか売る気無いのは分かる
敵も酷かったけど移動もいらないレベル
サクラ12のシミュレーション
サクラ34VのARMS
戦ヴァルのBLiTZ
どれも超えられなかった新なんちゃら大戦
サクラ大戦における戦闘パートで大切なことはプレイヤーが隊長の気分になれるかどうかでしょ?
アクションでそれが演出できたら別に問題なかった
こんな初歩的なことは現場のゲーム制作者たちだってわかっていたハズ
アホな上司に向かって散々説得も試みたんじゃないのかな?
ただ何故その手抜きゲーでメディアミックスしてるのかは謎だけど
旧IPは旧ファンの心に訴えかけるものを作る
ここがわかっててこそだろ
SLGよりアクションが売れるってのは事実ではあると思うけどな
FEも一旦死にかけてたからまぁ
>>50
とっつきにくさはあるらしいからなSRPGって
よくFE始める新規からその手の話聞くし
アクションにしただけ海外で販売しようとするならわずかな期待が持てる
別に完全にフルボイスじゃなくても良いとは思うんだけど、ボイスありのとこと無しのところが混ざり合ってるのはホントやめて欲しい
あと、そこはボイス入れるべきだろみたいな所でボイス無しなのが多いのはキツい
その割にそこはいらんだろみたいなボイスあったりするし
あれどう考えても予算の問題か納期の問題(声優のスケジュール押さえきれなかった)とかだろ
コメント
無かった事にして『真サクラ大戦』作って
もう眠らせろ
一方、世界1000万人以上にクソゲー認定を受けたモンハンワールドさん…w
アクションが売れるとは?w
色々矛盾してるよねえ
確かにSRPGとしてよりはキャラクターで人気あった部分もあったろうけど、だったらキャラデザ変えた意味がわからない
ファン向けにきっちり作れば、今時売れないにしても累計20万本程度なら狙えたと思う
もちろん、そんな程度じゃ作る意味がないって考えての改変なんだろうが…
アクションゲームはステージ設計やキャラクター数を調整しなければ処理が遅くなると聞いたことがあるぞ
質が悪ければアクションだろうとなんだろうと売れないよなw
海外なんて尚更アクションゲームなんてゴロゴロしてる激戦区なのにこんな子供騙し売れるわけがないw
しかも外人が好きなトゥーンレンダでもなく安っぽいCG的な表現w
インディーズ価格なら評価されるんじゃない?w
そもそも出来が悪すぎてジャンル以前の問題ではないかね
あれ?
元々、サクラ大戦ってドラマティックアドベンチャーじゃ無かったっけ?
戦闘がタクティカルバトルってだけで……。
帝国華撃団のメンバーと親睦を深めながら、好感度によって団員のパラメーターが変化する、っていうシステムだったが……。
いつからシミュレーションRPGに……?
そのうえアクションて。
戦闘で庇わないと、好感度稼げ無いんじゃ?
色々ぶっ壊してくれたよね、まったく……。
サクラ大戦シリーズが右肩下がり=全てのゲーム要素がユーザーから否定されたとか思っちゃったんじゃない?
でなければあそこまで別物にならなかったかと。
名越のチンケなプライドのせいなんだよなぁ
SRPGは時代遅れって発言は名越がSRPGに理解がない立場にあるってのを叩かれない為にした言い訳でしょ
サクラ大戦の戦闘は登場シーンからなにから戦隊モノのオマージュだからな
下手に変えるとコンセプト自体が崩れて無くなる
風花雪月は任天堂じゃなくてコーエーの功績だろ
サクラ大戦はSRPGだったからこそ
みんなで戦っている雰囲気があった。隊長が庇い隊員が互いに協力する
それが良かったのにあのゴミみたいな無双(そのくせ武器も性能もプレイヤー側はいじる権限ナシ)
キャラクターがまだ喋っているのに戦闘が終われば強制的にカット
ヒロインの二人は下品なくらいバストがデカくワンピースから迷い出てきたかと思うほど
すべてがダメダメだった