File information

Last updated

Original upload

Created by

Grumbleman

Uploaded by

Grumbleman

Virus scan

Safe to use

About this mod

ENG: The mod will take the player from Arizona to a small town somewhere in the post-Soviet territory
RU: Мод переносет игрока из штата Аризоны в небольшой городок где-то на постсоветском пространстве

Permissions and credits
Donations
ENG:
The idea of this modification has long been on the surface – to transfer the player from the realities of the US state of Arizona to an authentic town somewhere in the CIS (post-Soviet countries) with post-Soviet peculiar buildings.

In addition to houses, transport, weapons, and partially the appearance of zombies, and the interior will be redesigned. The gameplay, which is not related to the visual, will also undergo changes: there are plans to create new traps, including distracting ones; rebalancing weapons; creating new types (subspecies) of quests and creating quests of higher complexity than tier 5 or even 6; recoverable transport in the world; partial complexity of crafting and much more. 

An additional idea of the mod is to make it only through xml, without additional programming and getting into the game code. There are two main reasons for this: I'm a bad coder; I don't want the mod to need special guides on how to install it, it should be enough to throw it into a folder – and that's it.

Some plans and ideas have already been tested, have prototypes, some are only in the "in theory it should work" stage. You can get acquainted with them, as well as with the general development plan below.

Development plan.
December 2023. Version 2.1.0
- Adjusted the light at night - it's still very dark, but if you raise the brightness to 100%, you can see the surroundings well.
- Completely redesigned tiles of cities and countryside, added straight sections, intersections, T-shaped intersections, dead ends, turns. There are no differences by district yet.
- New locations have been added to the city and countryside, blocks from A21 have been added, the correct difficulty levels have been configured, several locations have been made by subscribers, their nicknames are in the name of the locations.
- Almost all locations are adapted for the "Infection" quest, some of them have quests to restore electricity.
- 99% of interior doors have been replaced with vanilla ones in order to preserve the mechanics of door destruction.
- The locations of traders Jen, Hugh, Joel, Bob look the same, they are located only in cities. The location of the Rect is only in countryside areas, it looks different.
- Traders give out simple quests to collect resources in the "Small jobs" section, when available. The quest to collect resources begins through the exclamation mark of the quest at a distance of 100-255 meters from the trader. The reward is only dukes, but the quest counts in the series of the first difficulty.
- Reduced spawn of mushrooms, blueberries, and nests
- Birch trees have been temporarily removed
- Reduced loot in some locations, especially in countryside areas
- Different colors of zombies do not work in A21, but decorative items on zombie Bo and some others remained
- Added the item "Car chassis", necessary for crafting a car "Buhanka" (opens when reading 70 magazines of automotive mechanics)
- Added crafting of the "Buhanka" car – first you need to craft the frame (it opens the same way when reading 70 magazines), placed on the ground, improved with repair tools to the finished "Buhanka". Any frame can be picked up and placed, for example, to continue assembly in another place. It is not susceptible
to ranged attacks, only for melee combat.
- The "Buhanka" accommodates 4 people initially, 6 people – with a mod for additional seats. Mods for cars in the A21 do not work the way they worked in the A20, so they will be done differently.
- It is impossible to buy or find a chassis, a frame or a ready-made "Buhanka", only craft.
- The AK47 has a new model, reduced recoil, a change in appearance with different mods, the correct shooting from the front sight is configured, the crosshair disappears at the same time. The crafting has not been changed.
- The assault rifle model has been replaced with the AS VAL model, the recoil has been changed, some mods cannot be put on it, for example, a silencer, a drum magazine. The crafting has not been changed. The shots have a reduced noise, but they are not silent.

General directions of further development:
Adding new locations, a variety of old ones.
Customizing urban and rural tiles – adding straight sections, turns, T-shaped intersections, dead ends.
Changing the appearance of all weapons.
Rebalancing of weapons and tools, crafting and repair systems for weapons and tools.
Replacing the player's transport with Soviet/post–Soviet brands, adding such transport to the world - broken and restored.
Adding fishing, new plants, new recipes and dishes.
Complication of obtaining clean water.
Adding new firearms and melee.
Complication of killing zombies.
Adding new workbenches.
Adding quests of increased 5+ difficulty (in theory)
Adding new traps (in theory)
Adding new zombies (in theory)
Rebalancing perks (in theory)
Rebalancing farming (in theory)
Reduction of gasoline, oil shale in the world, alternative ways of obtaining gasoline (in theory)
The list is incomplete, may be supplemented and changed.

How to install the mod:
Game Version: A21.2 (b30)
Put the mod in the Mods folder.
! Be sure to generate a new world. Worlds generated earlier, without the mod, will be broken (vanila POIs will hang in the air or below the ground) !

You can support the mod for now only with the sponsorship on Boosty
Follow the updates on social networks:
YouTube (RU)
Discord (RU)
Telegram (RU)


RU:
Идея мода давно была на поверхности – перенести игрока из реалий условного штата Аризоны США в условный аутентичный городок где-то на
просторах СНГ со знакомыми многим "хрущевками", "брежневками", панельными домами, гаражными кооперативами, теплотрассами, дачными поселками и прочим.

Кроме домов будут переделаны и транспорт, и оружие, и частично внешний вид зомби, и интерьер. Геймплей, не связанный с визуалом, также
претерпит изменения: в планах создание новых ловушек, в том числе отвлекающих; перебалансировка оружия; создание новых видов (подвидов) квестов и создание квестов более повышенной сложности, чем 5 или даже 6 тир; восстанавливаемый транспорт в мире; частичное усложнение крафта и многое другое.

Дополнительная идея мода – сделать его только через xml, без дополнительного программирования и влезания в код игры. У этого есть две основные причины: я плохой кодер; я не хочу, чтобы для мода нужны были отдельные гайды, как его устанавливать, должно быть достаточно закинуть в папку – и готово.

Некоторые планы и идеи уже протестированы, имеют прототипы, некоторые находятся только в стадии "в теории это должно работать".
Ознакомиться с ними, а также с общим планом разработки, можно ниже.
 
План разработки.
Декабрь 2023. Версия 2.1.0
- Скорректирован свет ночью - все еще очень темно, но если поднять яркость до 100%, можно хорошо видеть окружение.
- Полностью переделаны плитки городов и сельской местности, добавлены прямые участки, перекрестки, Т-образные перекрестки, тупики, повороты. Отличий по районам пока нет.
- Добавлены новые локации в город и сельскую местность, добавлены блоки из А21, настроены правильные уровни сложности, несколько локаций сделаны подписчиками, их никнеймы есть в названии локаций.
- Почти все локации адаптированы под квест "Заражение", на некоторых появились квесты на восстановление электричества.
- 99% межкомнатных дверей заменены на ванильные в целях сохранения механики разрушения двери.
- Локации трейдеров Джен, Хью, Джоела, Боба выглядят одинаково, находятся только в городах. Локация Ректа находится только в сельской местности, выглядит иначе.
- Трейдеры выдают простые квесты на сбор ресурсов в разделе "Мелкая работенка", когда таковые имеются. Квест на сбор ресурсов начинается через восклицательный знак квеста на расстоянии 100-255 метров от трейдера. В награде – только дюки, но квест засчитывается в серии первой сложности.
- Уменьшен спавн грибов, черники, гнезд
- Временно убраны березки
- Уменьшен лут на некоторых локациях, особенно на сельских
- Разная расцветка зомби не работает в А21, но декоративные вещи на зомби Бо и некоторых других остались
- Добавлен предмет "Автомобильное шасси", нужный для крафта авто "Буханки" (открывается при прочтении 70 журналов автомеханики)
- Добавлен крафт автомобиля "Буханки" – сначала крафтится каркас (он открывается так же при прочтении 70 журналов), размещается на земле, улучшается ремонтными инструментами до готовой "Буханки". Любой каркас можно забрать и разместить, чтобы, например, продолжить сборку в другом месте. Не восприимчив для дальних атак, только для ближнего боя.
- "Буханка" вмещает 4 человека изначально, 6 человек – с модом на дополнительные сиденья. Моды на авто в А21 не работают так, как работали в А20, поэтому будут делаться по-другому.
- Купить или найти шасси, каркас или готовую "Буханку" нельзя, только крафт.
- АК47 имеет новую модель, уменьшенную отдачу, изменение внешнего вида с разными модами, настроена правильная стрельба от мушки, перекрестие прицела при этом исчезает. Крафт не изменен.
- Модель штурмовой винтовки заменена на модель АС ВАЛ, изменена отдача, на него нельзя надеть некоторые моды, например, глушитель, барабанный магазин. Крафт не изменен. Выстрелы имеют сниженный шум, но они не беззвучны.

Общие направления дальнейшего развития:
Добавление новых локаций, разнообразие старых.
Настройка городских и сельских плиток – добавление прямых участков, поворотов, Т-образных перекрестков, тупиков.
Изменение внешнего вида всего оружия.
Перебалансировка оружия и инструментов, системы крафта и ремонта оружия и инструментов.
Замена транспорта игрока на советские/постсоветские марки, добавление такого транспорта в мир – сломанного и восстанавливаемого.
Добавление рыбалки, новых растений, новых рецептов и блюд.
Усложнение получения чистой воды.
Добавление нового огнестрельного оружия и ближнего боя.
Усложнение убийства зомби.
Добавление новых верстаков.
Добавление квестов повышенной 5+ сложности (в теории)
Добавление новых ловушек (в теории)
Добавление новых зомби (в теории)
Перебалансировка перков (в теории)
Перебалансировка фермерства (в теории)
Уменьшение бензина, сланца в мире, альтернативные способы получения бензина (в теории)
Список неполный, может дополняться и изменяться.

Как установить мод:
Версия игры: А21.2 (b30)
Положить мод в папку Mods.
! Обязательно сгенерировать новый мир. Миры, сгенерированные ранее, без мода, будут сломаны (локации будут висеть в воздухе или ниже земли)!

Поддержать мод на сейчас вы можете только с помощью спонсорски на Boosty
Следите за обновлениями в соцсетях:
YouTube
VK
Discord
Telegram
  翻译: