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Traduction française de Heather Casdin (VOSTFR)

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Traduction française de Heather Casdin - A Unique Companion Experience by LlamaRCA

Ancienne version. Si vous souhaitez utiliser une traduction mise à jour c'est ici : Heather Casdin V2 - French


INTRODUCTION

Par la créatrice du mod de compagnon le plus populaire pour Fallout New Vegas, Willow - A Better Companion Experience, voici un autre compagnon complexe pour Fallout 4.
Heather est une marchande de caravane qui a grandi dans le Commonwealth. Elle se méfie des synthétiques et les déteste, aurait souhaité vivre avant la guerre quand tout était plus sympa, elle croit aux extraterrestres et a entendu dire que les beignets d'avant-guerre étaient délicieux.
Heather est un compagnon semblable au concept des compagnons vanilla avec plus de 1200 lignes de dialogues audio personnalisés qui sont livrés au cours des quêtes, dans des lieux spécifiques, par des bavardages aléatoires et lors de conversations avec le joueur ou d'autres PNJ.

Heather a un passé tragique, comme presque tout le monde dans le Commonwealth, et quand vous la rencontrez, elle souffre encore profondément d'avoir perdu un être cher. En remplissant la quête "Douce vengeance", vous l'aiderez à panser ses blessures et à avancer dans la vie. Au fil du temps, son histoire vous sera révélée par le biais de conversations, de discussions générales et d'entrées de terminal.


OÙ SE TROUVE HEATHER DANS LE JEU ?
Une quête radio se déclenchera quelques minutes après que vous ayez quitté l'Abri ou lancé le jeu avec le mod installé. Cette quête vous guidera vers son emplacement. La quête radio n'est pas nécessaire pour interagir avec Heather. Cependant, s'il y a un conflit dans votre ordre de chargement, la station de radio peut ne pas être lue correctement. Si ça échoue vous pouvez aller voir Heather directement, lui parler et l'emmener avec vous.


J'AI BESOIN DE COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE ?
Non, vous n'avez pas besoin de commencer une nouvelle partie pour jouer avec Heather. Elle a du contenu pour des quêtes dès le début, comme à Concord quand il faut sauver Preston, mais elle fera certains commentaires même si elle n'était pas avec vous. Elle fait des commentaires à différents endroits du monde du jeu. Par conséquent, si vous avez un personnage de très haut niveau, elle aura toujours des dialogues pour vous pendant que vous voyagerez, en plus du contenu de sa quête. Vous allez manquer les dialogues de la quête principale et de quêtes secondaires, mais si vous l'appréciez, vous pouvez toujours l'emmener avec votre prochain nouveau personnage pour tout voir.


QUELLES SONT LES COMPÉTENCES ET LES STATISTIQUES DE HEATHER ?

1. Capacité spéciale "Ne jamais faire confiance à un synthétique" : les dégâts de Heather sont augmentés de 10% contre les synthétiques.

2. Elle porte un fusil laser (et sait s'en servir).

3. Ses vêtements par défaut sont en fibre balistique et fournissent +30 de résistance aux dégâts et à l'énergie.

4. Son sac (qui peut être retiré) fournit une charge supplémentaire de +25. Si vous lui faites enlever, elle perd cette capacité de charge.
Ré-équiper le sac remettra l'effet (de préférence juste avant de charger une nouvelle zone, les effets sur les PNJ ont un bug dans ce jeu).

5. Elle pirate les terminaux de niveau Novice. Elle s'améliore quand vous lui demandez de pirater un terminal par le menu de commande. Il faut que Heather réussisse à pirater cinq fois un terminal pour passer le niveau suivant. Une fois par heure, quand elle pirate un terminal, vous obtenez +15 points d'affinité. Elle a toujours 100% de succès en piratant un terminal de son niveau.

6. Heather a plusieurs avantages / réglages qui améliorent ses performances :
  - Elle a quatre rangs dans l'aptitude Furtivité et n'affecte pas votre détection.
  - Elle est affectée par l'aptitude "Source d'inspiration" et les avantages donnés par les magazines "Vie et amour". L'aptitude "Nomade solitaire" fonctionne pour le joueur même quand elle vous accompagne.
  - Sa vitesse de course par défaut est beaucoup plus élevée que celle de base et plus proche de la vitesse de sprint du joueur.
  - Elle ne subit pas de dommages lorsqu'elle tombe d'une hauteur.
  - Elle reste vraiment à l'endroit où vous lui dites de rester.
  - L'armure assistée qu'elle porte ne se dégrade pas. Elle a des munitions infinies pour toute arme similaire à celles utilisées par les habitants des colonies. Ces deux options peuvent être désactivées dans le terminal de son bunker (vous avez accès au bunker avec une affinité de 250).


EST-CE QUE HEATHER A SES PROPRES QUÊTES
?

Heather a trois quêtes pour le joueur.

- Tour du Commonwealth
Heather donne au joueur une liste de 18 lieux qu'elle aimerait visiter. Cette quête ne peut être complétée que si le joueur a atteint le niveau 20.

-Douce vengeance
Une partie de la quête principale doit être jouée et son affinité ne peut être maximisée tant qu'elle n'est pas terminée. Ne se déclenche pour les joueurs qui ont déjà terminé la quête principale que si vous atteignez 500 points d'affinité avec Heather.

- Un partenariat prometteur
C'est sa quête d'affinité, mais elle ne quittera jamais votre journal de quête dans le Pip-Boy. Il y a un marqueur de position pour Heather à travers cette quête, ainsi que la plupart de ses dialogues et d'autres événements qui se produisent tout au long de la vie du mod.
NE JAMAIS RÉINITIALISER CETTE QUÊTE DANS LA CONSOLE.


QUELLES SONT LES DIFFÉRENCES DE STYLE DE JEU ENTRE HEATHER ET LES COMPAGNONS VANILLA ?

1. Elle reste vraiment où vous lui dites d'attendre et ne quittera jamais cet endroit. Elle s'éloignera du lieu sur une courte distance, mais elle ne vous suivra pas à travers les écrans de chargement, etc.

2. Elle ne lance pas des animations automatiques en vous suivant SAUF si vous êtes dans une colonie ou près d'un atelier. Là, elle se promène et utilise des marqueurs inutilisés, des meubles, etc. Elle le fera dans tous les ateliers et toutes les colonies, même venant d'autres mods, s'ils ont les bons mots-clés.

3. Elle a trois styles de combat que vous pouvez définir dans son menu de dialogue.
a - Vanilla Agressif est le style de combat que les compagnons utilisent par défaut dans le jeu. Elle se battra n'importe où, n'importe quand. Elle s'en moquera de savoir si vous êtes en furtif ou pas.
b - Vanilla Défensif génère une performance de combat plus timide. Elle sera moins agressive dans les combats, bien que le fait de se glisser furtivement ou non n’affecte pas sa volonté de se battre, mais elle s’enfuira si un adversaire est trop fort pour elle (calcul effectué par le jeu). Pas très différent de Vanilla Agressif sauf que parfois elle va fuir le combat.
c - Furtivité Améliorée est une tentative d’empêcher toute détection / agression contre elle lorsque le joueur est furtif, et de les réactiver si le joueur a été touché / sort du mode furtif. Elle ne fuit pas le combat comme elle le fait parfois avec Vanilla Défensif et elle n'attaque pas tout sans restriction, comme dans Vanilla Agressif. Si vous vous faufilez discrètement, elle n'attaquera pas avant d'être frappée ou si vous vous redressez. Avec cette option, Heather ne subit aucun dégât en dehors du combat.

4. Elle ne spam pas le joueur avec des messages sur ce que vous faites. Il n'y aura aucun message «Heather a aimé / adoré / n'a pas aimé / a détesté ça» parce que «Llama déteste ça». Si Heather a une opinion sur quelque chose dans le jeu, vous l'entendrez dans un commentaire ou une conversation.

5. Si elle est estropiée ou saigne, elle peut se soigner elle-même mais uniquement si les deux conditions suivantes sont remplies :
a. elle est à >3000 unités de distance du joueur
b. a une boisson rafraîchissante dans son inventaire

6. Elle a un marqueur permanent indiquant son emplacement. Vous pouvez le voir sur la carte en activant la quête "Un partenariat prometteur" dans le Pip-Boy. La dernière armure assistée qu'elle a portée aura également un marqueur dans cette quête.

7. Elle peut être renvoyée définitivement. Cela mettra fin à ses quêtes, supprimera ses avantages pour le joueur, etc. Cependant, même si elle ne sera plus activement présente dans votre jeu en tant que personnage, vous ne devez jamais supprimer le mod s'il est installé dans votre partie actuelle. Vous risquez de détruire vos sauvegardes de jeux si vous faites ça. Vous ne devriez jamais le faire avec aucun mod.

8. Heather ne peut pas être envoyée dans une colonie comme habitante. Si vous la renvoyez avant d'avoir atteint 250 en affinité, elle retournera à l'endroit où vous l'avez rencontrée la première fois. Au-dessus de 250 elle retournera à son bunker. Une fois que vous avez atteint le maximum d'affinité avec elle, vous pouvez construire "l'atelier de chimie de Heather" dans une colonie et elle s'y rendra si elle est congédiée.

9. Elle vous donne un transpondeur portatif. Lorsque vous l’allumez (cliquez sur le signal de localisation dans votre Pip-Boy, section Soin), elle viendra à votre emplacement. Si vous ne l'avez pas dans votre inventaire, vous pouvez en fabriquer un aux ateliers de chimie. Vous pouvez aussi l'utiliser si elle a été renvoyée.
UTILISEZ CET OBJET POUR RÉINITIALISER SON IA SI ELLE AGIT BIZARREMENT (ne suit pas correctement, etc).

10. Comme les compagnons vanilla, elle ne vous suivra pas dans l'Institut sauf pendant la fin de la quête principale. Une fois que "Douce vengeance" est terminée, vous pouvez choisir d’utiliser le transpondeur pour la faire entrer dans l’Institut avec vous.

11. Son inventaire de vente se réinitialise tous les trois jours. Heather transporte des produits de médecine alternative uniques et du bric-à-brac pour les vendre.

12. Vous pouvez définir sa distance de suivi / furtivité dans son menu de dialogue (proche, moyenne ou éloignée). La valeur par défaut est moyenne. En furtif elle va se faufiler à la même distance. Si vous choisissez proche elle sera aussi proche en furtif, etc...

13. Si vous jouez en mode Survie, Heather ne lancera pas Étreinte amoureuse si vous couchez avec elle. À la place elle vous fera obtenir "Étreinte de Heather", qui augmente l'expérience de 5% et dure 12 heures. C' est destiné à compléter le bonus "bien reposé" que vous obtenez en mode survie, afin que l’effet soit égal à ce que vous auriez si elle avait effectivement lancé "étreinte amoureuse". C’est une solution que l'auteure a trouvée, car Heather est construite différemment du système des compagnons vanilla et ne lance pas automatiquement l'étreinte comme les compagnons du jeu de base (ou ceux construits avec ce système).

14. Son affinité avec le joueur progresse un peu différemment de celle des compagnons vanilla, et vous n’avez pas besoin de Charisme pour progresser avec succès dans sa quête d’affinité. Au fil du temps, elle vous aime davantage et les conversations en témoignent.

15. Elle ne compte pas comme compagnon dans le jeu, vous pouvez donc librement recruter en même temps un autre compagnon vanilla sans problème.


PROGRESSION DE L'AFFINITÉ AVEC HEATHER
250 points : première conversation d'affinité
- Aptitudes obtenues 2/5
- Elle donne la clé de son bunker 

500 points : deuxième conversation d'affinité
- Aptitudes obtenues 3/5
- Sa capacité de charge maximale augmente de 25

650 points
: troisième conversation d'affinité
- Aptitudes obtenues 4/5
- Vous offre des petits cadeaux en fonction des évènements précédents

750 points : quatrième conversation d'affinité
- Aptitudes obtenues 5/5
- Elle vous donne la clé de son coffre-fort au bunker (il contient un peu de butin intéressant)
- Ses recettes de médecine alternative sont utilisables
- Vous pouvez choisir de coucher avec elle ou de rester amis
- Personne n'est amoureux à ce stade ; même si vous couchez avec elle ce n'est pas une relation exclusive ou sérieuse. Personne ne parle d'amour.
- Vous pouvez arrêter là si vous voulez. "Un partenariat prometteur" n’est jamais supprimé de votre Pip-Boy car la quête contient son marqueur d'emplacement permanent et d'autres choses qui peuvent arriver à tout moment pendant le jeu. Si vous ne faites plus rien pour augmenter votre affinité avec elle vous pouvez rester à ce stade avec elle pour toujours.
NE JAMAIS RÉINITIALISER "UN PARTENARIAT PROMETTEUR" AVEC LA CONSOLE.

900 points minimum : cinquième conversation d'affinité
- Disponible seulement si vous terminez  "Douce vengeance" - Heather vous avoue ses sentiments

> 900 points : dernière conversation d'affinité (se déroule 3 jours après la conversation à 900)
- Vous pouvez rester amis ou déclarer votre amour pour elle


COMMENT JE PEUX VOIR MON NIVEAU D'AFFINITÉ AVEC HEATHER ?

1. Deux messages doivent apparaître chaque fois que des points d'affinité vous sont attribués. Un vous dit ce qui s'est passé et le nombre de points d'affinité obtenus, l'autre vous indique votre total actuel de points d'affinité avec elle.

2. Il y a également une option dans les dialogues que vous pouvez utiliser pour afficher le total actuel des points d’affinité. Cette fonction reste jusqu'à ce que l'affinité soit maximisée avec Heather. Les points d'affinité sont limités, vous arrêtez d'en gagner lorsque vous atteignez 1250.


COMMENT JE PERDS DE L'AFFINITÉ AVEC HEATHER ?
Vous n'en perdez pas. Heather est isolée du reste des PNJ du jeu et n'a donc aucune faction à protéger. Elle n'a rien contre l'utilisation de drogues ou la consommation d'alcool. Elle souhaiterait avoir pu vivre avant la guerre et elle peut aussi comprendre, une fois qu’elle sait ce qui se passe là-bas, que l’Institut est un foyer luxueux de technologie d’avant-guerre. Elle a aussi un peu soif de sang. Elle aime tuer des pillards, ne se soucie pas de tuer les PNJ au Drumlin Diner, etc... Cependant, elle n'est pas contre un joueur qui agit pour le bien, car elle suppose que c'est pour ça que le joueur l'aide. Elle vous le dira si elle a une opinion sur quelque chose que vous avez fait.


EST-CE QUE LES DIALOGUES DE HEATHER MARCHENT COMME CEUX DES COMPAGNONS DE BASE ?
Les menus de dialogue de Heather sont similaires à ceux des compagnons vanilla. Elle dispose du menu de commande (parler, échanger, rester, suivre, annuler) et d'autres menus de dialogue. Ces menus supplémentaires contiennent des sujets différents. Elle n'a pas d'options de dialogue sur votre "relation" ou "d'avis sur la situation", par exemple, mais à la place une option de marchandage et l'option pour "Parler" avec elle au sujet d'autres choses liées à ses sujets de conversation. N'hésitez pas à explorer ses menus pour vous familiariser avec.

1. Elle ne vous oblige jamais à discuter. Quand il est temps de parler d'affinité (ou d'une autre quête), vous obtenez un objectif de quête "Parlez avec Heather", qui est lié à l'option de dialogue dans son menu. Choisissez-la pour obtenir ce dialogue. L'option "parler" est en surbrillance quand une nouvelle conversation vous attend. Même s'il n'y a pas de dialogue pour les objectifs de quête, elle aura périodiquement d'autres choses à dire. L'option de dialogue sera en surbrillance chaque fois qu'il y a des nouveaux sujets de discussion.

2. Elle dispose d’un menu tactique dans lequel vous pouvez définir la distance entre vous : proche / moyenne / éloignée (le réglage par défaut est moyenne et cela contrôle la distance en mode furtif comme en mode normal). Vous pouvez aussi définir son style de combat dans ce menu (Vanilla Agressif, Vanilla Défensif ou Furtivité améliorée). Le réglage par défaut est Vanilla Agressif.

3. Elle fait quelques commentaires dans des lieux où les compagnons de base en font également. Si vous voyagez avec plus d'un compagnon à la fois, vous n'entendrez pas tous les commentaires de tout le monde. Le premier compagnon qui arrive sur le déclencheur fait généralement le commentaire (parfois ils parlent aussi en même temps). Elle ne commente pas partout comme les autres le font. Elle dit quelque chose quand ce qui se passe est intéressant ou pertinent pour elle.

4. L'auteure a scripté des commentaires pour qu'ils se lancent pendant les quêtes ou dans des lieux différents et elle parle souvent de façon aléatoire. Elle commente certaines holobandes que vous écoutez, mais pas toutes.
Elle a des conversations qui se lancent au hasard avec plusieurs autres personnages du jeu. Vous pouvez l’entendre parler à des marchands de caravane ou à Mama Murphy, et jusqu’à ce que vous ayez terminé "Douce vengeance", elle parlera à Cricket. Elle parle avec plusieurs compagnons (Cait, Danse, Deacon, Hancock, MacCready et Piper ont le plus d'interactions avec elle). Elle n'est pas méchante avec Nick Valentine et accepte qu'il vous suive.

5. Elle ne commente pas lorsque vous ramassez du bric-à-brac ou lisez un magazine. Elle parle de certaines choses que vous faites, mais pas à chaque fois que cela se produit et ne fait qu'un seul commentaire (elle commente de temps en temps si le joueur subit des dégâts de radiations, à propos de certains ennemis tués, des vêtements que vous ou elle portez, votre rang dans une faction, quand vous la soignez, etc...).

6. Elle a des options pour lui dire d'enlever ses vêtements par défaut, de sortir d'une armure assistée et de remettre sa tenue par défaut à nouveau. Si vous retirez son sac de son inventaire, il ne sera pas restauré si vous lui dites de remettre ses vêtements par défaut dans le dialogue. Si vous déséquipez son sac, elle perd 25 en capacité de charge (environ 11 kilos). Ré-équiper le sac restaure cette capacité.

7. Si vous êtes en furtif, cela ne changera pas ses commentaires. Elle vous livrera ses pensées sur les quêtes en fonction des scripts et de certaines localisations uniques, que vous soyez en furtif ou non.


OÙ SE TROUVE LE BUNKER DE HEATHER ?
Heather vous parlera de son bunker au cimetière de Wildwood lorsque vous avez 250 points d'affinité avec elle, et vous obtiendrez un marqueur de quête pour le trouver. Le bunker est situé dans la maison en ruine la plus proche de l'endroit où vous avez rencontré Heather. Il y a une trappe au sol contre le mur du milieu. Voir les images sur la page du mod original pour l'emplacement exact.
C'est la maison de Heather, pleine d'objets liés à son passé. Le bunker est utilisable, il a des ateliers partageant leur inventaire, un lit, etc... mais ce n'est pas une colonie que le joueur peut décorer ou refaire. C'est chez elle, et Heather y retournera si elle est renvoyée après 250 points d'affinité.


TERMINAL DE TRICHE ET DÉBUG
Le terminal de triche et débug de Heather peut être fabriqué dans la catégorie Électricité> Divers du menu de l'atelier principal dans les colonies. Le joueur peut effectuer les opérations suivantes dans le terminal :

a) Définir les étapes dans les quêtes de Heather. Vous pouvez "tricher" tout au long des quêtes pour éviter une répétition ennuyeuse, etc...

b) Recruter Heather pour la première fois depuis l’emplacement du terminal.

c) Activer la fonction de voyage rapide pour vous rendre au bunker.

d) Déverrouiller le bunker.

e) Une fois que Heather a été recrutée, vous pouvez accéder aux options de configuration de Heather à distance dans le terminal du bunker.

*** AVERTISSEMENT *** Vu que ce terminal existe pour permettre aux joueurs de "tricher" afin de résoudre les éventuels problèmes, il peut arriver que Heather parle de choses que vous n'avez pas faites avec elle, parce que ces moments sont déclenchés par les étapes de la quête, le total des points d'affinité, etc... que vous avez définis dans le terminal. La créatrice du mod a essayé d'éviter ça pour les moments les plus importants, mais Heather peut lancer une ligne de conversation à un moment donné, qui fait référence à quelque chose que vous n'avez pas réellement fait avec elle parce que vous l'avez validé via le terminal. Ces petites choses resteront. L'auteure ne les considère pas comme des bugs mais comme le prix à payer pour tricher, ou l’effet secondaire malheureux de devoir utiliser le terminal pour valider une partie du mod qui serait endommagée.


EST-CE QUE HEATHER A UN CORPS UNIQUE, ET DOIS-JE PRENDRE D'AUTRES MODS POUR QU'ELLE SOIT COMME SUR LES IMAGES DE L'AUTEURE ?
VISAGE : Heather n'utilise pas de textures de visage uniques, elle utilise les textures de visage que vous avez installées dans votre jeu pour les PNJ féminins. Elianora a pris les meilleures images de ce mod et elle utilise Valkyr Female Textures. Cependant, il y a également une capture d'écran de Heather avec les textures vanilla.
CORPS : Elle est configurée avec son propre corps et peu importe ce que vous utilisez dans le jeu, elle utilise CBBE nevernude, curvy body. SI VOUS N'AVEZ PAS CBBE installé dans votre jeu, son cou présentera une décoloration. Le fichier esp de CBBE résout ce problème.


JE PEUX CHANGER SON CORPS ? (ou OMG POURQUOI ELLE EST PAS NUE SOUS SES VÊTEMENTS ??)
Oui, vous pouvez ! Allez télécharger ce fichier qui lui donnera le même corps (CBBE curvy) mais sans la culotte de grand-mère :
Heather Casdin - No More Granny Panties by llamaRCA
C'est dans un téléchargement séparé parce que la créatrice ne voulait pas que le mod principal de Heather soit étiqueté comme un mod adulte.


CONFLITS
Better Companions - NE PAS CONFIGURER DE PROFIL POUR HEATHER AVEC CE MOD. CELA BRISERA SON IA. LES DEUX MODS PEUVENT COEXISTER DANS VOTRE ORDRE DE CHARGEMENT MAIS VOUS NE POUVEZ PAS L'UTILISER SPÉCIFIQUEMENT SUR HEATHER.


PROBLÈMES CONNUS
1. Tout comme les compagnons du jeu de base, Heather ne fera pas toujours ce que vous lui dites de faire via le menu de commande. Elle ne sait pas mieux se diriger dans le monde du jeu que les autres compagnons. Si vous lui dites d'aller s'assoir sur une chaise, de pirater un terminal, de dormir dans un lit, etc, il y a toujours une chance qu'elle dise qu'elle ne peut pas, alors qu'aucun objet visible ne l'en empêche. Ça vient du moteur de Fallout 4.

2. Heather peut vous suivre dans la scène de l'Antre de la mémoire, à l'intérieur du cerveau de Kellogg. Cela n'est jamais arrivé à la créatrice du mod (ni au traducteur) mais si vous lui dites d'attendre avant d'entrer dans le module, ça devrait empêcher ce problème d'arriver.

3. Lorsque vous utilisez l'option du menu de dialogue pour que Heather enlève/remette sa tenue par défaut, elle enlèvera tout autre vêtement ou pièce d'armure qu'elle portait. C’est parce que déséquiper seulement les emplacements de sa tenue par défaut ne fonctionne pas, alors l'auteure a dû lui faire tout déséquiper pour que cette option fonctionne.


INSTALLATION

1. Le mod original est requis : Heather Casdin - A Unique Companion Experience by LlamaRCA

Le mod a été configuré pour être installé avec NMM ou manuellement. Placez Heather tout en bas ou très bas dans votre ordre de chargement.

Si vous n'avez jamais installé de mod avec ce jeu, vous devez ajouter les éléments suivants dans votre fichier Fallout4Custom.ini
(situé par défaut dans "C:\Documents\My Games\Fallout4) :

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=


2. Pour la version française (dialogues sous-titrés), remplacer simplement le fichier .esp original par celui téléchargé ici (avec NMM ou manuellement).

Dans les fichiers optionnels vous trouverez des traductions des patchs de compatibilité pour Heather : Heather Casdin - Assorted Patches
selon les autres mods que vous utilisez.

N'oubliez pas d'activer les sous-titres pour les dialogues dans vos options de jeu ;)



***


La seule chose qui n'est pas sous-titrée, c'est le message radio au tout début. Malheureusement il n'y a pas de sous-titres pour la radio dans Fallout 4.
Voici la traduction du message radio de Heather avant votre rencontre :

"Douleur physique ? Plaie du cœur ? Votre compteur Geiger bat des records ?
La caravane Casdin a le remède à toute blessure ! Des produits de médecine alternative qui vont vous retaper à coup sûr !

La caravane Casdin fait actuellement des affaires à côté du vieux cimetière près de Covenant.
Venez et voyez par vous-même ! Vous ne le regretterez pas !"


N'hésitez pas à me signaler si vous trouvez des erreurs ou si vous avez de meilleures suggestions sur la traduction.


Traduit avec xTranslator
Merci à mcguffin pour cet outil excellent

Un grand merci bien sûr à LlamaRCA pour son superbe travail sur ce mod, et pour son autorisation de publier cette version française.


Si la trad et surtout le mod vous plaisent, merci de cliquer sur "Endorse" pour montrer votre soutien !
Bon jeu.
  翻译: