File information

Last updated

Original upload

Created by

VWTrotsky

Uploaded by

vwtrotsky

Virus scan

Safe to use

About this mod

БІЛЬШЕ ВИПАДКОВИХ ЗУСТРІЧЕЙ! Менше випадкових зустрічей! немає випадкових зустрічей!

Requirements
Permissions and credits
Donations
This is the Ukrainian translation of the mod Random Encounter Manager by SKK.
Оригінал мода дивіться на цій сторінці



БІЛЬШЕ ВИПАДКОВИХ ЗУСТРІЧЕЙ! Менше випадкових зустрічей! немає випадкових зустрічей! Візьміть під свій контроль систему випадкових зустрічей базової гри, щоб посилити чи зменшити бойові можливості. 

Встановіть мод у будь-який час вашої гри (після виходу зі Сховища 111) для отримання голозапису налаштувань мода, за допомогою якого ви можете керувати наступними налаштуваннями: 

(1) Менеджер випадкових зустрічей [ Увімкнено | *Вимкнено ] 
 
(2) Випадкові зустрічі основної гри [ *Увімкнено | Вимкнено  ]

(3) Породження додаткових супротивників у будь-якій точці випадкових зустрічей [ Увімкнено | *Вимкнено ] 

(4) Налаштування шансу появи додаткових супротивників [ 20%, 40%, 60%, 80%, *100% ]

(5) Налаштування часу між появою додаткових супротивників [ 0, *1, 3, 6, 12, 24 ] ігрових годин.

(6) Налаштування складності супротивників для додаткового породження [ 50%, 75%, *100% ,125%, 150% ] від рівня гравця.

(7) Налаштування максимуму кількості ворогів у команді [ *Випадково, 2, 4, 6, 8 ] (v004 або пізніше)

(8) Породження тільки диких гулів  [ Увімкнено | *Вимкнено ] 

(9) Вороги можуть слідувати за гравцем  [ *Увімкнено | Вимкнено ] & затримка переслідування на час сну [ *Увімкнено | Вимкнено ] 

(10) Вирівнювання рівня дружніх акторів [ Увімкнено | *Вимкнено ] 

(11) Відображення повідомлень про породження та/або маркерів [ *Ні | Повідомлення | Маркери ] 

(12) Відображення маркерів на карті [ *Ні | Тригери випадкових зустрічей | Персонажі ]

(13) Вербування дружніх персонажів запускає скрипт WorkshopNPCScript.

(14) Пошук & налаштування ванільних тригерів випадкових зустрічей.



Посібник користувача (RTFM), якщо ви хочете дізнатися, як це працює. 

(1) Цей мод не вносить жодних змін у вашу гру, поки ви не увімкнете налаштування. Відключення всіх параметрів включає всі тригери основної гри і очищає всіх створених акторів, ніби з вашою збереженою грою взагалі нічого не сталося. Тут нема на що дивитися, пані та панове, будь ласка, проходьте далі.

(2) Коли мод вперше активується або коли гравець входить у новий світовий простір, такий як DLC, він сканується на предмет постійних тригерів системи Випадкових Зустріч (ВЗ) базової гри. Ці тригери можна вимкнути, щоб випадкові зіткнення в основній грі не заповнювали місця для додаткових ВЗ. Фактичні зустрічі в основній грі, їх умови та ймовірності жодним чином не змінюються при їх включенні.

(3) У разі появи додаткових бойових зустрічей буде заповнено до 4 завантажених тригерних локацій ВЗ, для яких не запущено породження в основній грі. Додаткова ВЗ може бути дружньою, ворожою, друзями проти ворогів або ворогами проти ворогів. Друзі вибираються з фракцій, з якими гравець товаришує цим часом, тому БС, Підземка, Мінітмени, Синти та Рейдери Ядер-Світу можуть бути друзями або ворогами в залежності від відносин між вашими фракціями. В основному вони гратимуть у пісочниці на місці зустрічі, іноді вороги переслідуватимуть гравця та полюватимуть на нього, як Бойові сталкери "за зниженою ціною".

Якщо породження пов'язане з боєм, у цей час гравець може почути звуки бою, породжені актори не завдають ушкоджень один одному, поки гравець не з'явиться, щоб спостерігати чи брати участь.

Ворожі актори ворожі лише (а) ворожій силі, що протистоїть, і (б) гравцеві та членам фракції гравця. Вони не ворожі нікому, ПО ДИЗАЙНУ, тому не знищують поселення та нейтральних акторів базової гри. Цей "захист невинних" не вимикається! Якщо це проблема для вашого сприйняття рольової гри, просто пройдіть повз цей мод і не скиглить.

Як моди SKK породжують стільки всього, не викликаючи жодного CTD? Щоб уникнути традиційного створення CTD, одночасно може бути створено не більше 64 активних акторів. Як тільки гравець переміщається на відстань понад 15 тисяч ігрових одиниць, живі породжені актори видаляються під час розвантаження. Не турбуйтесь, вони будуть замінені, коли область завантажиться після наступного настроєного відновлення. Видалення акторів при розвантаженні - це якісне інженерне рішення для стабільності гри, а не "милиця в моді".

Всі породжені актори не модифіковані lvlActors базової гри, тому ваші зміни будуть застосовуватися без конфліктів. Ви також можете за допомогою xEdit змінювати статичні списки SKK_REMPotentialHostileXXX ворогів скільки завгодно і замінювати акторів у SKK_REMPotentialFriends без зміни порядку фракцій, але НЕ РЕДАГУЙТЕ БУДЬ-ЯКІ ІНШІ СПИСКИ. Ви не побачите в цих списках акторів Диких гулів або з DLC, оскільки вони є пошуком скриптів.

(5) Якщо базові ВЗ відключені, встановлення нульового часу відновлення для бойових зустрічей постійно запускатиме породження, якщо ви біжите по колу, тому ВЗ запускає розвантаження і відразу повторне завантаження. Не рекомендується для використання на слабких машинах.

(7) Для розміру команди випадкова кількість за замовчуванням ґрунтується на 10% від рівня гравця (мін. 2, макс. 8). Якщо актор є "HeavyKnocker" (Кіготь смерті, Чудовисько, Робот-охоронець, Королева болотників), лічильник появи зменшується до третини (мін. 1, макс. 3). Установка [SKK_REMTeamSizeMax] на більш ніж 8 за допомогою консолі може поставити під загрозу стабільність вашої гри, якщо ви хочете, щоб "гучність" перевищувала стабільність, краще не використовувати цей мод і подумати про тупі інструменти множників появи та/або Війну в Співдружності для такого роду речей. 


(8) Використовується для популярних конфігурацій орди диких гулів на додаток до Zombie Walkers, True Storms і т.ін. З цім налаштування будуть з'являтися тільки ворожі вороги з lvlFeralGhoul (без друзів), а верхня межа для групи подвоюється, що має бути в порядку, оскільки вони мають тільки низькі полі/рендер текстури. Якщо у вас високі полі/рендер текстури диких гулів та проблеми з FPS, зменшить максимальний розмір команди та прочитайте цю сторінку.

(9) Щоб посилити занепокоєння, деякі ворожі актори можуть переслідувати гравця, щоб почати бій. Якщо ви помилково встановили цей бойовий мод, що викликає занепокоєння, у свою гру, ви можете вимкнути цю функцію відстеження та/або вимкнути утримання акторів під час сну і почекати, щоб уникнути сюрпризів, коли гравець прокинеться. Я люблю сюрпризи вранці.

(10) Оскільки здоров'я деяких акторів базової гри, таких як lvlMinutemen, не масштабується, якщо перегляд або конфігуратор фракції не використовується, опція Вирівнювання здоров'я дружніх акторів (100+5 здоров'я на рівень гравця) може бути корисною, щоб вони залишалися живими і билися за вас.

(11) & (12) Параметр "Показувати маркери та повідомлення" залишився від розробки як корисна утиліта для вивчення мода. Якщо не хочете - не використовуйте його, а потім не стогніть про це. 

(13) Вербування дружніх персонажів запускає скрипт WorkshopNPCScript, що перетворює акторів на поселенців. Є попередження, якщо вони унікальні або квестові. Це меню може конфліктувати з модами, що створюють спливаючи меню (приклад "Швидка торгівля"), тоді меню може не з'являтися. При цьому відбувається виявлення конфліктів із модом SKK, але не всі можливі ситуації обробляються. Обмірковуйте свої дії і чиніть мудро.

(14) Пошук & налаштування ванільних тригерів випадкових зустрічей видасть меню налаштування тригерів випадкових зустрічей у завантаженій зоні. Усього в Співдружності 184 тригери випадкових зустрічей, 8 з яких спочатку відключено квестами, але в меню їх можна включити або вимкнути. Установка типу породження на ДРУЖНІ впливає на додаткові породження, що генеруються цим рішенням, НЕ ванільною системою породження. Пересування маркерів породження може зламати ігровий ШІ пакети рухів, але не додаткові породження. Найкраще змінювати конфігурацію тільки в тому випадку, якщо відключені породження ванільної гри, щоб уникнути переривання квестів та пакетів ШІ. 



Відомі проблеми  

(1) Ворожі проти ворожих породження починають як невразливі, тому вони не вбивають один одного до того, як гравець дістанеться туди. Коли система знаходиться під високим навантаженням з низьким FPS, що викликає затримку скрипта (докладніше тут), події, що запускають видалення невразливості, можуть бути пропущені. Це не небезпечно, оскільки обидві сторони отримують і завдають нульової шкоди, тому або: біжіть геть, увійдіть у внутрішню ячийку, або вимкніть систему ВЗ, щоб породжені таким чином вороги могли розвантажитися і очиститися.  

(2) Коли система перебуває в сильному навантаженні, події 3D-розвантаження акторів можуть бути пропущені і не виконають очищення. За наявності максимум 4 активних точок породження більше не може бути створено нових точок породження, якщо вони не можуть очиститись. Якщо ви не отримуєте породження якийсь час, відключіть, а потім увімкніть додаткові породження ВЗ у голозаписі налаштувань, щоб очистити та скинути всіх акторів.

(3) Якщо в основній грі залишити включеними випадкові зустрічі, іноді тригерні точки ВЗ залишаються порожніми на деякий час, оскільки старт квестів може зайняти деякий час, щоб очистити і звільнити тригер. Зустрічі в основній грі також можуть починатися повільно, тому ця надшвидка додаткова функція зустрічей бачить порожній простір та заповнює його битвою. Оскільки місця появи акторів в основній грі зазвичай захищені, це не є актуальною проблемою, просто не елегантною..

(4) Так, жуки та тварини з'являються у містах, а міські вороги, такі як Гангстери, з'являються у дикій місцевості. Рішення справді було вороже зонування акторів, але ця передбачуваність надто швидко набридає. Як і більшість модів SKK, це спроба продовжити життя гри за допомогою нових непередбачуваних вражень.

(5) Якщо ви використовуєте це з Fallout 4-76, які також відключають систему ВЗ та створюють групові зміни у цих місцях, все може стати спортивним змаганням.

(6) Не використовуйте моди породжень від SKK з мультиплікаторами акторів чи породжень. Результати, швидше за все, будуть лінійними, тому що вони не знають про конфігурації "динамічного управління фракцією для захисту невинних акторів" або "нульової шкоди поза увагою гравця", які повинні елегантно випадково породжувати непередбачуване хвилювання, не руйнуючи вашу гру. 



Сумісність

Мод не залежить від додатків або DLC і не змінює жодних базових ігрових активів, об'єктів або скриптів. Це 100% чисті нові форми та скрипти Creation Kit. Таким чином, він не має переваги порядку завантаження і не конфліктуватиме, за винятком відомих проблем.

Щоб було ясно, цей мод сумісний з будь-якими та всіма іншими модами SKK, включаючи Систему атаки на поселення, Бойові сталкери та Систему заміни диких гулів.

Оскільки мод опублікований після Листопада 2019, він вимагає Fallout4.exe версії 1.10.162.0 (або вище).



Встановлення та видалення мода вручну

Завантажте зі сторінки автора мода оригінал.

Скопіюйте SKKRESystemManager.esp і SKKRESystemManager – Main.BA2 у вашу теку ...\Fallout 4\Data і додати відповідні  рядки у Plugins.txt або активувати через панель модів Bethesda.

Після встановлення оригіналу завантажте переклад та встановіть поверх оригіналу з перезаписом файлів оригіналу.
Або використовуйте мод-менеджер.

Коли голозапис налаштувань налаштований на вимкнення Менеджера ВЗ, мод простоює. Якщо ви не згодні прийняти потенційні конфлікти через зміни порядку завантаження у збереженій грі, ви можете вимкнути та видалити цей мод.



Nexus FAQ

(1) Чому немає ESL версії? Тому що в житті вже достатньо клопоту.

(2) Чому голод, а не MCM меню? Тому що 90% модів SKK використовується на Xbox. 



Зміна налаштувань за допомогою консолі

Якщо думка про ще один голозапис викликає огиду, встановіть для SKK_REMForceHolotape значення 0 і викиньте її, ще одну можна створити в Хімлабораторії. Або використовуйте консольні команди для налаштування (за замовчуванням):

set SKK_REMForceHolotape to 1                ;; варіант [0 | 1]
set SKK_REMPopulateTriggers to 1            ;; варіант [0 | 1]
set SKK_REMPopulateChance to 100         ;; діапазон  [1 to 100] процентів
set SKK_REMPopulateCooldown to 1         ;; діапазон  [0 to 9999] ігрових годин 
set SKK_REMDifficulty to 100                      ;; варіант [50 | 75 | 100 | 125 | 150] процентів від рівня гравця
set SKK_REMTeamSizeMax to -1                ;; варіант [-1 | 2 | 4 | 6 | 8] (-1 це випадково) (v004)
set SKK_REMLevelActorHealth to 0            ;; варіант [0 | 1] 
set SKK_REMFeralsOnly to 0                       ;; варіант [0 | 1] 
set SKK_REMHostileFollowEnabled to 1    ;; варіант [0 | 1] (v005)
set SKK_REMHoldHostilesOnSleep to 1     ;; варіант [0 | 1] 
  
set SKK_REMEnabled to 1                            ;; варіант [0 | 1] вмикає/вимикає цей мод
cqf SKK_REM "SKK_REMControlScript.SwitchEnabled"

set SKK_REMDisableTriggers to 0              ;; варіант [0 | 1] Тригери ВЗ ванільної гри
cqf SKK_REM "SKK_REMControlScript.SwitchDisableTriggers"

set SKK_REMShowMarkers to 0                 ;; варіант [0 | 1 | 2 | 3] Вимк, Повідомлення, Маркери, Актори
cqf SKK_REM "SKK_REMControlScript.SwitchMarkers" 


set SKK_REMRecruitSettlerEnabled to 1    ;; варіант [0 | 1] вимк, увімк.
cqf SKK_REM "SKK_REMRecruitSettlerScript.SwitchRecruitSettler";

cqf SKK_REM "SKK_REMConfigureMarkersScript.LoadRETrigger"    ;;пошук та завантаження найближчих тригерів.


SKK моди, орієнтовані на битви

SKK Combat Stalkers - рішення для породження ворожих персонажів.
Random Encounter Manager by SKK - збільшуйте або зменшуйте бойові можливості системи ВЗ.
SKK Settlement Attack System - замінює атаки поселень основної гри чимось, що справді працює.
SKK Combat Settlers - керує здоров'ям поселенців, ушкодженнями та використанням силової броні.
SKK Instant Battleground - коли ви хочете воювати прямо зараз.
SKK Dynamic Damage manager - налаштовуйте ігрові ушкодження в реальному часі, щоб знайти ідеальний ігровий баланс.
PlayerUndead death recovery by SKK - одужати від кровотечі на місці або в майстерні.
Unlimited Combat Followers by SKK - наймати одноразові м'ясні щити, а не вайфу.


Щоб уникнути сумнівів, вам не дозволяється завантажувати цей контент на інші сайти. Єдиний виняток - це наданий конкретний письмовий дозвіл на повторну публікацію перекладеного ESP, але цей дозвіл ніколи не включатиме архів(и) BA2 або будь-які вилучені скрипти.

All Credits to SKK50.


Мій дискорд-канал.
Завжди можна внести пропозиції щодо покращення якості перекладів. Завантажити переклади, патчі для горизонту та об'єднання модів.  Канал закритого типу - як підключитесь, відпишіть мені(vwtrotsky#3325), щоб я дав права на перегляд каналу.



Вдалої гри і бережіть себе!

  翻译: