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NPCs Travel -- Spanish
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Endorsements
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Version2.9.7
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- Manual
About this mod
Añade más de 300 NPCs que viajan por la Commonwealth, Far Harbor y Nuka-World.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Información del Autor:
Añade más de 300 NPC's que viajan por la Commonwealth, Far Harbor, y Nuka-World.
Las siguientes funciones se pueden configurar en la Holocinta de Configuración de NPCs Travel:
- Número de NPCs
- Relaciones con el jugador
- Servicios que prestan los NPCs
- Visita a los asentamientos que poseas
- Ignorar ubicación
- Reaparición (respawn) rápida
- Grupos grandes
- Configuración de la Holocinta
La Holocinta de Configuración de NPCs Travel se añáde automáticamente al inventario después del inicio del mod.
Si no se añade por algún motivo, fabrícala en una Central Química. Luego, el mod comenzará en tiempo real al cabo de un minuto.
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NPCs que puedes encontrarte
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Commonwealth:
12 Yermenses - Predeterminado 6. Puedes negociar con ellos.
6 Cazadores - Predeterminado 3. Viajan con un perro y venden artículos obtenidos de la caza, como carne de animales.
6 Carroñeros (no hostiles) - Predeterminado 3. Viajan con un robot y venden principalmente artículos basura.
3 Escuadrones de Mercenarios - Miembros: Líder, Doctor, Mercenario, Robot. Predeterminado 1. El doctor mercenario es médico y tiene suministros médicos.
3 Patrullas de Minuteman - Miembros: Líder, Minuteman, Minuteman, Perro o Ojobot. Predeterminado 1.
Se Desbloquea la primera patrulla de los Minuteman al controlar 6 asentamientos y El Castillo. La segunda con 12.La El tercera con 18. (Excepto en los DLCs).
3 Patrullas de la Hermandad del Acero - Miembros: Líder, HdA, HdA o Perro, Mr Gutsy. Predeterminado 1.
Se desbloquean después de que la hermandad del acero llegue a la Commonwealth.
3 Patrullas de Synths - Miembros: Líder, Synth, Synth, Synth. Predeterminado 1.
Se desbloquean después de completar una de las misiones "Un Valentín muy poco santo", "Camino a la libertad" o "Llamada a las armas".
3 Escuadrones de Artilleros - Miembros: Líder, Artillero, Artillero, Robot. Predeterminado 0.
3 Grupos de Saqueadores - Miembros: Líder, Saqueador , Saqueador, Perro de ataque. Predeterminado 0.
3 Grupos de Supermutantes - Miembros: Líder, Supermutante, Supermutante, Sabueso mutante. Predeterminado 0.
3 Grupos de Necrófagos salvajes - Dd Día: 6 a 8 de Noche: 10 a 12. Predeterminado 0.
3 Sanguinarios - Al azar: 1 a 2. Predeterminado 0. Duerme de día y caza de noche.
3 Yao Guai - Al azar: 2 a 3. Predeterminado 0. Duerme de día y caza de noche.
3 Behemoths - Miembros: Behemoth, Supermutante Suicida, Supermutant Suicida. Predeterminado 0.
Se Desbloqueandespués de matar a 5 criaturas gigantes. Esta es la misma condición que el logro "... Cuanto más duro caen".
Robots. El valor predeterminado es deshabilitado
- Protectrones: policía, bombero, médico, obrero, utilidad
- Asaltrón y Mr Gutsy
- Robot Centinela
- Mr Gutsy y Robot Centinela
- 2 Protectrones
- 2 Mr Gutsy
-2 Asaltrones
- Asaltrón y Robot Centinela
Enjambres de Tochomoscas, Chupasangres o Aguijoneadores (2 grupos de cada) - Al azar: 3 a 5. Predeterminadot 0.
Todos los NPCs estarán afectados por los ajustes iHoursToRespawnCell e iDaysToRespawnVendor del juego.
Además, todos los NPCs se resetearán después de un lapso de 10 días.
El mod se iniciará después de salir del refugio 111.
Automatron
Se desbloquea después de rescatar al robot en la misión "Amenaza mecánica".
3 Patrullas de Robots - Miembros: Líder, Robot, Robot, Robot, Robot. Predeterminado 0.
3 Patrullas de Diablos del Óxido - Miembros: Líder, Diablo del Óxido, Robot, Robot, Robot. Predeterminado 0.
Far Harbor
Se desbloquea después de la fase "Defiende el casco" de la misión Pan comido.
2 Patrullas de Marineros - Miembros: Líder, Marinero, Marinero. Predeterminado 1.
Se desbloquea después de tomar el Aserradero de Echo Lake.
2 Patrullas de los Hijos del Átomo - Miembros: Líder, Hijo del Átomo, Hijo del Átomo. Predeterminado 1.
Se desbloquea después de que el jugador se une a los Hijos del Átomo.
3 Grupos de Tramperos - Miembros: Líder, Trampero, Trampero, Trampero. Predeterminado 0.
2 Grupos de Necrófagos salvajes - De Día: 6 a 8, de Noche: 10 a 12. Predeterminado 0.
2 Grupo de Supermutantes - Miembros: Líder, Supermutante, Supermutante, Sabueso mutante. Predeterminado 0
2 Manadas de Lobos - Al azar: 2 a 5. Predeterminado 0.
Reptadores de la niebla. Predeterminado 0.
Por lo general, están donde hay niebla espesa.
Nuka-World
Se desbloquean después de completar la misión "De paseo".
2 Patrullas de Discípulos - Miembros: Líder, Discípulo, Discípulo. Predeterminado 0.
2 Patrullas de Operadores - Miembros: Líder, Operador, Operador. Predeterminado 0.
2 Patrullas de La Manada - Miembros: Líder, Miembro de La Manada, Perro de La Manada. Predeterminado 0.
5 Viajeros del Páramo - Predeterminado 0. Se puede negociar con ellos.
2 Carroñeros (no hostiles) - Predeterminado 0. Viajan con un robot y venden principalmente artículos basura.
Se desbloquea después de completar la misión "Temporada de caza".
2 Patrulla de Minuteman - Miembros: Líder, Minuteman, Minuteman, Perro u Ojobot. Predeterminado 0.
Requisito: Has tomado El Castillo.
2 Patrullas de la Hermandad del Acero - Miembros: Líder, HdA, HdA, Mr Gutsy. Predeterminado 0.
Requisito: La hermandad del acero llega a la Commonwealth.
2 Patrullas de Synths - Miembros: Líder, Synth, Synth, Synth. Predeterminado 0.
Requisito: completar una de las misiones "Un Valentín muy poco santo", "Camino a la libertad" o "Llamada a las armas".
2 Escuadrones de Artilleros - Miembros: Líder, Artillero, Artillero, Robot. Predeterminado 0.