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Clarity - A Visual Overhaul - Spanish
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Endorsements
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Version4.2
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- Manual
About this mod
Una revisión visual muy sutil con CERO disminución del rendimiento. Elimina muchos efectos visuales molestos.
- Requirements
- Permissions and credits
- Hace que sea más fácil ver sin eliminar por completo toda la sensación de atmósfera (como lo haría eliminar completamente la niebla).
- Soluciona o elimina muchas molestias visuales, como agua parpadeante (flickering), resplandores (bloom) molestos, etc.
Rendimiento
Desenfoque (blur)
Se ha eliminado el desenfoque al apuntar, de la cámara y en VATS. El desenfoque distante se ha estandarizado, creando un efecto de profundidad de campo (DoF) estático muy sutil que ayuda a suavizar algunos LODs irregulares.
Resplandor (bloom)
Se ha deshabilitado. Esto no desactiva los destellos de lente, los gobos u otros efectos de luz.
Niebla
La aparición de niebla ya no distrae tanto y, por lo general, se ha eliminado mucha niebla. Crea menos "atmosféra", pero es mucho más fácil ver lo que está pasando. En mi opinión, es un buen término medio entre la niebla nula y la niebla original.
Iluminación volumétrica (godrays)
Todos los climas ahora aprovechan la iluminación volumétrica. La noche, los días lluviosos y los climas nublados se benefician enormemente de esto. La intensidad de la iluminación volumétrica se ha reducido drásticamente en la mayoría de los climas. Nuevamente, menos atmosféra, pero puedes ver mejor y distrae menos.
Luces
La luz del Pip-Boy es mucho menos dura y se desvanece más gradualmente. Se han mejorado las luces incluidas en el DLC Vault Tec Workshop, y más climas aprovechan los destellos de lente si eliges habilitar esa configuración. Se elimina la luz del VATS y se reduce la intensidad de la iluminación del personaje (rim light).
Agua
El LOD del agua se mejoró en algunas escenas, se corrigieron las fuentes de agua parpadeantes y se redujo el brillo de los reflejos del agua para minimizar el cambio de color del agua a medida que mueve la cámara. La mayoría de los charcos falsos se han desactivado por completo, debido a sus molestos reflejos.
Objetos transparentes
Los objetos transparentes como el vidrio, el plástico y las alas de insectos ya no parecen brillar en la oscuridad. Estos se agregan a través de archivos sueltos, siéntete libre de eliminarlos o seleccionar y elegir cuáles desea usar.
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Complementos
Aumento de la intensidad de los "godrays"
Revierte la mayoría de los ajustes a las intensidades originales. Los godrays nocturnos ahora producen haces orientados hacia adelante.
Saturación reducida
Disminuye la saturación exactamente un 15%. Creo que el juego se ve mucho mejor de esta manera.
Nubes de niebla de Far Harbor eliminadas
Elimina las nubes de niebla radiactivas que brillan intensamente que se encuentran en todo Far Harbor. No tiene sentido para el juego, pero está ahí para aquellos que lo quieran.