0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Evi1Panda

Uploaded by

Evi1Panda

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода Damn Apocalypse.

Requirements
Permissions and credits


Если есть что-то не переведённое или какие-то неточности, пишите, будем поправлять.

Переведен модуль-ядро, модуль-лут, модуль-боевые твики, модуль силовая броня.

ВНИМАНИЕ: Это ТОЛЬКО перевод! Для работы обязательно нужно скачать ресурсы мода Damn Apocalypse!

Бесконфликтные скриптовые патчи для Damn Apocalypse из моего профиля:
ТЫК СЮДА

Another my mods / Другие мои моды:
Gameplay
Health-restoring perks tune

Improved Disarm
Stealth Effect Tune
Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)
Fill my bottles
No more damages in dialogues and scenes
Vivid Weather Fast Settings
XDI Service Cost
HotC - XDI Service Cost
Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches

Patches & Fixes

More Feral Ghouls Priest Allen fix
Companion Ivy - XDI patch
RSE II Brothel Breaking save game fix
THPoses Redux - AAF T-pose FIX

18+
AAF Magnolia Sex Scene (18+)
AAF Brothel from Diamond City Expansion (18+)
AAF Brothel from the Commonwealth (18+)
AAF HotC Sex Scenes(18+)

(Translations) Переводы на русский язык
Damn Apocalypse
Equipment and Crafting Overhaul (ECO)
Project Zeta RU Translation & Project Zeta Workshop Pack RU Translation

Project PACER 1.1


ПЕРЕВОД ОПИСАНИЯ МОДА ОТ АВТОРА:

ОБЪЯВЛЕНИЕ :
0.9.9 включает в себя новый игровой модуль (Радиация) и множество исправлений и общих изменений в существующих модулях. Мы выпускаем это как БЕТА (что означает, что все изменения заблокированы, и мы не знаем об оставшихся ошибках) и планируем вскоре довести до релиза v1.0.
В настоящее время нашим основным ресурсом для обратной связи является Discord, поэтому, если у вас есть проблемы, о которых нужно сообщить, или вопросы о том, какие функции являются преднамеренными, или вам нужна помощь в исправлении ошибок, лучший способ для этого — #bearington-labs в GreslinGames Discord.
Для всех, кто здесь для обновления: Обновление до версии 0.9.9 не поддерживается.
Запуск мода переделан с нуля для лучшей модульности, некоторые файлы перемещены. Большинство исправлений совместимости, которые мы не удаляли напрямую (некоторые из них устарели во время обновления), должны по-прежнему работать, но *могут* быть проблемы, поэтому лучше всего проверять их в xEdit (это относится и к сторонним исправлениям). Правда в том, что большинство этих модов просто не принадлежали к тестовому стенду, в котором мы тестировали бета-версию 0.9.9. Патчи будут поступать как обычно.
В частности, для пользователей MAIM: eclix работает над текущей ситуацией совместимости с модулем Радиации; а пока убедитесь, что модуль «Радиация» загружается после MAIM, чтобы убедиться, что «Доктора» работают должным образом.


# Мотивация

Проклятый Апокалипсис изначально был создан, чтобы исправить очевидные недостатки всех переработок лута, которые у нас есть в настоящее время. Мы (это мы,
BabyBearington и payl0ad) на самом деле нуждались в серьезном пересмотре лута и экономики в качестве функциональной замены пересмотру лута/экономики Horizons, но вскоре стало очевидно, что это станет большим проектом, целью которого является полное исправление распределения лута и внутриигровой экономики.
В итоге мы пошли намного дальше Horizon (концептуально) в отношении лута.

Позаботившись о добыче, мы решили, что некоторые другие аспекты игры все еще нуждаются в доработке. Таким образом, мы также создали плагины для капитального ремонта для приобретения силовой брони и общего легкого боевого капитального ремонта. Однако мы еще не закончили. Дальше будут другие модули.


Плагин экономики лута:

- Лут теперь зависит от местоположения. Вы найдете больше лекарств в больницах, больше боеприпасов на военных базах, больше металлолома на промышленных объектах, больше еды в населенных местах.
- Найти что-либо в незапертых контейнерах довольно сложно, найти что-либо полезное в незапертых контейнерах еще сложнее. Чтобы компенсировать кажущееся отсутствие предметов, было добавлено около дюжины новых предметов для мусора.
- Довоенные и послевоенные локации/контейнеры различаются по спискам лута. Больше никакого винта в сейфах, запертых 200 лет назад. Еще до того, как появился винт.
- Размещенный вручную лут более не является гарантированным предметом X в позиции Y. Существует вероятность того, что любой предмет, помещенный вручную, вместо себя заспавнит мусор. Особые предметы также в определенной степени рандомизированы.
- Больше нет совершенно бесполезных предметов. Все имеет какую-то пользу.
- Элементы DLC теперь некоторым образом интегрированы в Содружество, где это имеет смысл и не будет мешать другим модам. Например, есть мясо Рад-крыс, но нет мяса Заглотов, потому что Рад-крысы, вероятно, также могли бы существовать в Содружестве, если бы был установлен мод для спавна врагов. Сами Рад-крысы выходят за рамки этого мода.
- Стать богатым – это настоящее достижение. Все будут стараться выжать из заначки игроков как можно больше крышек. Тарифы на услуги врачей значительно повышены, а бартер, как правило, менее выгоден для игрока.
- Все рецепты крафта, которые позволили бы легко фармить много крышек, были ослаблены до такой степени, что они больше не нарушают экономику. Это включает в себя такие вещи, как винт или очищенная вода.
- Взламывание замков приносит больше пользы. Запертые контейнеры - самый надежный способ найти полезные (не подлежащие утилизации) предметы. Взламывать замки теперь тоже немного сложнее. Персонажам, не прокачивающим взлом, стоит рассмотреть возможность установки мода, который позволяет использовать альтернативные методы открывания замков.
- Приобретение оружия более высокого уровня усложнено, что делает оружие более низкого уровня (например, трубчатые винтовки) более полезным. Враги могут уронить сломанное, нефункциональное оружие с шансом 1 из 4 уронить функциональное оружие. Оружие ближнего боя не появляется сломанным.
- Животные не будут давать мясо напрямую. Их труп должен быть обработан с помощью охотничьего набора, чтобы появилось мясо (см. Видео).
- Получение свежих продуктов из сельскохозяйственных культур не гарантировано - посевы будут случайным образом возвращать испорченные или незрелые фрукты и овощи, которые имеют другую область применения, нежели свежие. Способ, которым это делается, не подразумевает появление уведомления пользовательского интерфейса "Добавлен предмет", это известное ограничение.
- Ядерные блоки, как правило, не будут полностью заряжены, за исключением случаев покупки у поставщика. Термоядерные генераторы фактически отключатся, когда ядро будет удалено (мерцающий индикатор останется выключенным).
- Очевидно, что все, что не является металлоломом, встречается от умеренно или очень редко. Сюда входят боеприпасы, лекарства, еда, вода и химикаты. Чтобы справиться с этим, придётся заниматься поиском добычи учитывая местоположение. Полезные вещи обычно можно найти там, где их не удивишь(видимо имеются в виду закрытые контейнеры и внутренние локации - прим. переводчика).

Плагин для силовой брони:

- Нет никакого правдоподобного объяснения, почему Силовая броня X-01 появляется в игре даже в обычных местах. X-01 считается прототипом и, следовательно, не должна приобретаться каким-то тривиальным способом. В игре остался ровно один набор броневых пластин X-01, разделенных между 6 недавно созданными немаркированными локациями в Содружестве (3), Дальней Гавани (2) и Мире Нука (1). Ищите разбившиеся винтокрылы.
- Нет никакого правдоподобного объяснения, почему Т-60 регулярно встречается на обычных каркасах силовой брони. Только "Братство стали" и "Атомные коты" могут пользоваться новейшими и самыми шикарными игрушками. Помимо БС и котов, в игре остался ровно один комплект броневых листов T-60 в очень хорошо охраняемом месте.
- Силовая броня рейдеров появляется, как обычно, в некоторых лагерях Рейдеров, в Сундуках боссов-рейдеров и на случайных рейдерах высокого уровня.
Обычную военную Силовую броню - пластины Т-45 и Т-51 - можно найти у поставщиков Силовой брони (Артуро, Атомные коты, любой поставщик брони поселенцев, или оружия уровня 3+, Проктор Тиган) и в Сундуках Босса военных локаций.
- В первую очередь трудно получить рабочие каркасы силовой брони. Большинство каркасов, находившихся в мировом пространстве без каких-либо препятствий для их получения, были отключены. Те, что остались, должны быть снова приведены в рабочее состояние (см. Видео). Потребуется перк, но вы также можете использовать для этого найденные или купленные схемы. Существует очень ограниченное количество рабочих каркасов, на которых сохранились бронепластины, в тех местах, где это имеет логику и смысл. Вы все еще можете купить раму у продавцов силовой брони по очень высокой цене.
- Квест "По зову свободы" больше не позволит игроку оставить силовую броню, найденную в Музее Свободы, после выполнения. Каркас Силовой брони по-прежнему будет играть определенную роль в квесте, но будет отобран у игрока по завершении квеста.
- Для ремонта бронепластин военного класса требуется новый компонент, который сделает броневые пластины Рейдеров более привлекательными: фирменные винты West-Tek. Указанный компонент (или, скорее, его рецепт изготовления) заблокирован за другим набором схем. Их можно купить у продавцов силовой брони в небольших количествах по высокой цене.
- Затраты на модернизацию бронепластин были скорректированы, а также внесены некоторые косметические изменения и изменения в стоимости, чтобы модернизация броневых пластин выглядела более правдоподобной.
- Рекламные бронепластины в Nuka-World были признаны всего лишь реквизитом. Сейчас они более полезны в качестве пугала или для декоративных целей. Раскрашенные на заказ Т-51 в Фар-Харборе все еще там, где вы их помните, но один из них был помещен за запертую дверь.


Плагин радиация:
- Добавляет второй игровой слой в систему радиации, только для игрока. Радиация теперь бывает двоякой: проглоченные радиоактивные частицы (сокращенно: ПРЧ) и повреждение тканей от воздействия радиации (сокращенно: РАД, это знакомые вам ванильные РАД).
- Накопление ПРЧ вызовет болезнь - как эффект, который периодически наносит РАД-урон игроку.
- Накопление РАД вызовет патологические эффекты радиационного отравления, которые имитируют синдром острого радиационного отравления.
- Система обеспечивает некоторую степень неизбежности - радиация, если ее полностью не остановить, в конечном итоге убьет игрока. Выход из «жары» не означает, что вы действительно в безопасности.
- Делает защитное снаряжение более интересным, делая противогазы и защитные костюмы хрупкими. Это также поможет защитить игрока от накопления ПРЧ из-за опасностей окружающей среды (тумана, пыли).
Радиационная медицина теперь разделена на 4 пункта: Антирадин для очистки ПРЧ и лечения радиационного отравления; Антимутин для лечения РАД, Рад-Х для повышения устойчивости к ПРЧ и Крем от радиации для повышения устойчивости к РАД.
- Пересмотр правдоподобия ядерных технологий - устройства, работающие на делении, теперь ведут себя иначе, чем устройства, работающие на синтезе. (очевидно речь о том что взрывы теперь излучают термическую и ядерную активность - прим. переводчика)
- Добавляет второй уровень опасности в погодную систему.
- Добавляет автоматизированную систему уведомлений игроков: Рад-Бой. Это делается для того, чтобы информировать игрока об окружающих радиоактивных частицах, радиационном отравлении и все более опасных уровнях накопления ПРЧ.
- Разделяет стоимость лучевой терапии для врачей на небольшую и большую стоимость услуг, по аналогии как это происходит с лечением ХП.


Плагин боевой:
- Огнестрельное оружие на самом деле довольно опасная штука. Губки-враги были удалены из игры: здоровье врагов не скаллируется с уровнем. Выносливость и тип NPC теперь определяет размер пула HP.
- Ущерб конечностям более выражен. Выстрелы в голову из винтовки калибра 50 мм теперь могут поразить большинство существ одним выстрелом, калечить конечности стало проще.
- Отдача оружия теперь не имеет springback (пружинный возврат, не знаю как это перевести правильно - прим. переводчика), что делает ручные отсечки при стрельбе очередями важным элементом для точности при стрельбе из автоматического оружия. Отдача в основном зависит от калибра и размера оружия, энергетическое оружие имеет очень малую отдачу.
  翻译: