Other user's assetsAll the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
Upload permissionYou are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
Modification permissionYou must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
Conversion permissionYou are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
Asset use permissionYou must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
Asset use permission in mods/files that are being soldYou are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
Asset use permission in mods/files that earn donation pointsYou are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Console modding permissionThis mod will not be available on Bethesda.net for console users
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
Please log in to find out whether this mod is receiving Donation Points
Changelogs
Version 3.5.3
3.5.0 - Быстрая модификация получила два новых пункта в главном меню: модификатор урона (доступен как для огнестрельного оружия, так и для оружия ближнего боя) и скорострельность (доступен только для огнестрельного оружия); обе опции отключены по умолчанию и могут быть включены с помощью голозаписей или MCM.
3.5.0 - Улучшения слота модификатора масштабирования со значениями выше x10 теперь также доступны в меню быстрой модификации.
3.5.0 - Несколько опций MCM были переработаны, их описания были изменены или полностью удалены, если они не давали никакой значимой информации.
3.5.1 - Исправлена ошибка в плагине ECO Patcher, которая могла привести к тому, что COBJ (рецепты крафта) не исправлялись/не перемещались на рабочее место ECO, если была выбрана эта опция.
3.5.2 - Теперь вы можете отключить слот Размер (содержит рецепты для легких, средних и тяжелых вариантов) на броне с помощью голозаписей или MCM.
3.5.2 - Теперь вы можете отключить дополнительные варианты плетения ECO (естественный и гибридный) на броне с помощью голозаписи или MCM.
3.5.3 - Изменено EditorID всех переопределений ванильных форм обратно в их исходное состояние, чтобы предотвратить путаницу в скриптах для xEdit, которые используют EDID в качестве значения для сравнения. Это изменение EDID должно было быть только временным, пока автор работал над плагином, чтобы удобнее сортировать их, автор забыл вернуть их обратно. На обычных пользователей ECO это изменение не повлияет.
Version 3.4.2
3.3.9 - вернул оружие Страйкера в его ванильное состояние и вместо этого сделал его отдельный уникальный эффект больше не занимающий легендарную точку крепления, это должно минимизировать потенциальные конфликты
3.3.9 - уникальный эффект оружия Кислоплюй (содержит только описание эффекта) больше не занимает легендарную точку крепления
3.3.9 - сделал Ядер-Уникальный эффект-пустышку костюми Костюм «Ракета» Ядер-Гёрл (содержит только описание эффекта) больше не занимает легендарную точку крепления.
3.4.0 - несколько частей установщика FOMOD были изменены (не касается установщика перевода)
3.4.0 - в установщик FOMOD добавлен плагин патчера и правила сортировки предметов для Complex Item Sorter; для этого требуется самая последняя версия CIS (v1.11.4), поэтому убедитесь, что она у вас установлена, а все старые версии правильно удалены. (не касается установщика перевода)
3.4.0 - Плагин ECO Patcher для CIS был обновлен и переработан, параметры biped (слоты для тела) были отключены, поскольку они не работали должным образом. (не касается перевода)
3.4.0 - оригинальный скрипт Workbench Patcher Script больше не поддерживается мной и перемещен в раздел Old Files (не касается перевода)
3.4.0 - добавлена отличная версия расширения Standalone Workbenchs от LXYDuckboy (https://www.nexusmods. com/fallout4/mods/64968) в качестве опции к установщику FOMOD, теперь вы можете выбирать между оригинальной версией и версией LXYDuckboy. (не касается установщика перевода)
3.4.1 - [ECO.esp] удалена легендарная точка крепления (L1) из гранаты Самонаводящийся маяк.
3.4.1 - [ECO.ini] удалил правила ARMO и поместил их в два отдельных файла, один для ECO_ArmorOverrides.esp, а другой для ECO_ArmorOverridesVB.esp.
3.4.1 - обновил файл с парой новых правил
3.4.1 - [ECO_Patcher.ini] оптимизированы несколько процессов
3.4.1 - категория ЛЕГЕНДАРНЫЙ СЛОТ была разделена на БРОНЯ и ОРУЖИЕ
3.4.1 - теперь вы также можете добавлять правила именования экземпляров (INNR) как к доспехам, так и к формам оружия.
3.4.1 - что касается варианта брони INNR, скрипт различает стандартную броню и силовую броню.
3.4.1 - что касается опции INNR оружия, скрипт различает оружие дальнего боя (оружие) и оружие ближнего боя.
3.4.1 - опция INNR также добавляет фиктивный Object Template (OBTE) к записям доспехов и оружия, которые не имеют какой-либо формы OBTE, без хотя бы базового OBTE предмет не может использовать INNR, даже если присутствует запись INNR.
3.4.1 - новая опция, которая позволяет Нику Валентайну носить те же доспехи и одежду, что и игрок
3.4.2 - [ECO_Patcher.ini] оптимизирована фильтрация недопустимых форм оружия
3.4.2 - добавлено правило, запрещающее патчеру обрабатывать плагин от "IDEK's Logistics Station 2" и нарушать определенные механики
Version 3.3.4
3.3.1 - Уникальный эффект бейсбольной биты Мировая серия 2076 больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создавать или снимать / передавать, он уникален для этого оружия; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления;эффект L1 станет недоступен, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
3.3.1 - Уникальный эффект Меча Шема Дроуна больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого оружия; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на любом предмете, а затем утилизируйте их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступен, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
3.3.1 - Уникальный эффект Счастливчик Эдди больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого оружия; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступным, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
3.3.1 - Уникальный эффект Оплот Атома больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этой части брони; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на любом предмете, а затем утилизируйте их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступен, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
3.3.1 - Уникальный эффект «Щит Акадии» (ДиМА) больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять / передать, он уникален для этой части брони; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступным, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
3.3.1 - Уникальный эффект Зика больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для куртки и джинсов Зика; если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
3.3.1 - Уникальный эффект Капюшона инквизитора больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого элемента брони; если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
3.3.1 - Легендарный эффект Верный Атому больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для предмета «Одеяния Преданного Атома»;если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите его перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
3.3.1 - Кислотный легендарный эффект больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для Acid Soaker; если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
3.3.1 - эффект брони вампира больше недоступен, он устарел с введением опции улучшения брони ECO Targeting HUD (ванильная опция), которая делает то же самое; если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
3.3.1 - «SPECIAL» больше недоступен; если у вас в настоящее время есть этот эффект в любом из пяти слотов на каком-либо предмете, удалите его перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
3.3.1 - Изменены некоторые уникальные эффекты, которые я переделал в предыдущей версии почистил плагин INNR и удалил устаревшие записи/правила
3.3.1 - переработан установщик FOMOD (прим. переводчика - это не касается перевода)
3.3.1 - теперь в установщике есть третья опция Armor Override, которая позволяет только Нику Валентайну носить всю ванильную броню и одежду. (прим. переводчика - это не требует перевода, можете использовать)
3.3.1 - вместо этого несколько расширений и патчей, у которых были свои собственные страницы модов, теперь доступны из установщика FOMOD.(прим. переводчика - я игнорировал и не переводил эти патчи, т.к. не использую их)
3.3.1 - некоторые из этих расширений и исправлений были обновлены, включая следующее:
3.3.1 -Расширение Gunsmith Overhaul: вместо настройки пользовательских точек крепления GO и переопределения некоторых форм ECO вложения GO теперь используют структуру точек крепления ECO, это должно быть более надежным и надежным в будущем.
3.3.1 - Расширение Mythic Legendary Modifications: для всех рецептов теперь требуется легендарный специалист ECO 4 ранга.
3.3.1 - Патч VAFS Redux: вместо того, чтобы использовать его в качестве плагина-заменителя, этот патч теперь поставляется в виде отдельного файла ESP с пометкой ESL, который просто строится поверх VAFS Redux; он обеспечивает только некоторые косметические настройки и ни в коем случае не является необходимым
3.3.2. - удалено устаревшее правило именования легендарных эффектов World Series из оружия INNR (оружие и рукопашный бой) в отдельном плагине INNR.
3.3.3 - в установщик добавлены расширения для комплекса "Вооружение" и "Калибр", их отдельные страницы модов отключены (прим. переводчика - этого я не переводил и в планах нет)
3.3.4 - вернул легендарный эффект "Спринтерская" обратно в его ванильное состояние, кажется, у моего исправления были некоторые непреднамеренные побочные эффекты
Version 3.3.0
3.2.2 - скрипты быстрой модификации и внедрения INNR были включены в архив основного файла, так что вам не нужно включать их в каждый свой мод, который их использует. (это не относится к переводу - изменение только для FOMOD установщика ориг. мода - прим. переводчика)
-= ОСНОВНЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЭФФЕКТОВ 3.3.0 - ПРОЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО =-
переработан «легендарный эффект» костюма водолаза и капюшона инквизитора, на самом деле этот эффект просто пустышка, единственная цель которой - отобразить описание эффекта для игрока; они больше не занимают слот L1
Эффекты «Карабин M4» и «Спасенная голова штурмотрона» также больше не занимают слот L1. Правосудие Атома стало апгрейдом ближнего боя, а не легендарным эффектом, его больше нельзя создать, но его по-прежнему можно снять / перенести на другие предметы; если в настоящее время у вас есть этот эффект в слотах 2-5 на любом предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
Эффект Набедренника грогнака больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого предмета одежды; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступен, поэтому, если вы хотите удалить его с другого оборудования, сделайте это перед обновлением
Эффект Топора Грогнака больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого оружия; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на любом предмете, а затем утилизируйте их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступен, поэтому, если вы хотите удалить его с другого оборудования, сделайте это перед обновлением
Эффект Страйкера был перенесен на его уникальный ствол, чтобы освободить слот L1, ствол по-прежнему можно снимать/переносить на другие пусковые установки Толстяк; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; оружие, к которому вы применили эффект L1, сохранит его, но не позволит применить динамическую систему слотов ECO, пока вы не переключитесь на другой легендарный эффект или «без легендарного эффекта».
Эффект свободного падения теперь можно передавать удалено переопределение фиктивного эффекта винтовки Тесла, поэтому она возвращается к своему ванильному состоянию и больше не занимает слот L1, к настоящему времени она устарела.
-= ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ/ДОПОЛНЕНИЯ =-
новая модификация ночного видения для брони (слот AE: Armor Enhancement) и силовой брони (слот MI: Second Misc);
это дополнение использует ванильный эффект ночного видения от перка Ночное существо (уровень 2), поэтому, если вы используете мод, который перерабатывает этот эффект, моя реализация также может быть затронута.
Version 3.2.0
3.1.4 изменены все рецепты с условий, основанных на ссылках (PlayerREF), на условия, основанные на предметах.
3.1.4 удален не нужный более рецепт
3.1.4 уменьшен шанс появления легендарных микрочипов от перка Кладоискатель
ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ изменения 3.1.3 - 3.2.0 касаются разделения основного плагина ECO.esp на несколько плагинов: основной + опциональные.
Version 3.1.2
3.0.3 восстановлены ванильные рецепты метательного оружия (гранаты, мины и ловушки) на Химической лаборатории добавлен переключатель в голозапись и MCM, который позволяет перемещать крафт этих предметов между Химической лабораторией и режимом Универсальным верстаком разделом «Оружие - Создание»
3.0.3 добавлены новые правила INNR для режимов стрельбы из оружия. Убраны некоторые дополнительные устаревшие формы, которые я пропустил с предыдущими обновлениями
3.0.3 удалены ненужные/лишние описания вложений
3.1.0 добавлены два новых необязательных / отдельных плагина, которые восстанавливают переопределение брони до 3.0, вы можете использовать их, если не хотите использовать патчер Complex Sorter (прим. переводчика - я их не переводил и не выкладываю т.к. рекомендую пользоваться CS), они являются частью «Дополнительного установщика пакетов»
3.1.0 и не выкладываю т.к. рекомендую пользоваться CS), они являются частью «Дополнительного установщика пакетов» если вы используете один из них, вам, возможно, придется разрешать конфликты в порядке загрузки, это ваша личная ответственность, не просите патчи, я не буду предоставлять
3.1.0 удалил переопределение Mining Helmet и все связанные формы из плагина ECO и добавил их в два новых плагина
3.1.2 универсальный верстак теперь можно использовать во время боя
3.1.2 Необязательный установщик пакетов ранее позволял выбирать только одно из двух переопределений брони, но не учитывал тех из вас, кто просто не хотел никаких из этих переопределений, теперь есть третий вариант, который пропускает этот раздел. (я не переводил эти плагины - т.к. считаю их использование проблемным и не нужным, используйте Complex Sorter - прим. переводчика)
ОТ ПЕРЕВОДЧИКА: провёл тотальную ревизию правил наименования предметов - это отняло около 6 часов, но надеюсь результат того стоил!
Version 3.0.1
-= ОСТОРОЖНО =-
если вы обновляетесь до этой версии в уже запущенном прохождении, вы можете обнаружить, что некоторые из ваших доспехов и одежды ведут себя иначе, чем раньше, потому что их базовые записи возвращаются к их ванильному состоянию.
если у вас развёрнут мобильный верстак Силовой Брони, подберите его, прежде чем обновлять ECO до этой версии.
-= ИЗМЕНЕНИЯ =-
удалены переопределения ARMA и ARMO, только шлем боевой брони, шлем морской пехоты, медицинские очки, шахтерский шлем и головной убор механика останутся в плагине из-за добавления в них функции налобного фонаря.
это было сделано из-за изменений функциональности в ECO (например, возможности добавить слот Ballistic Weave к любому предмету из игры) и функциональности Complex Sorter (добавление отсутствующих легендарных точек крепления, уменьшение флагов-слотов для наслоения брони и т. д.), которые делают большинство этих жестких правок и переопределений устаревшими.
это изменение приводит к тому, что ECO становится более совместимым с другими модами, теперь вы даже можете запускать его вместе с комбо AWKCR-AE без каких-либо серьезных конфликтов (я все еще не советую этого делать по другим причинам)
- Слот «AA: внешний вид брони» перемещен в категорию «Улучшение снаряжения», поэтому он больше не привязан к определенным предметам, но может быть доступен на любой броне или предмете одежды.
Параметр «Невидимость» был переработан, чтобы он работал с любым предметом, но это также означает, что вы можете сделать невидимыми предметы, которые удаляют части/особенности тела (например, головной убор, маски и в целом большинство предметов одежды и экипировки), и если они сделаны невидимыми, то эта часть будет отсутствовать до тех пор, пока вы не отключите невидимость или не снимете предмет.
DLC Vault-Tec Workshop больше не требуется
переименовал скрипт для мобильной PA Station почистил плагин и удалил лишние и лишние формы.
Version 2.8.0
Cнова переработана и оптимизирована часть скрипта Быстрой Модификации (QM), относящаяся к оружию. предыдущая версия работала отлично, пока вы не добавили два или более модов, которые внедряют свое оружие в QM
через соответствующий скрипт одновременно (например, при запуске нового прохождения), что часто приводило к беспорядку и неправильному распознаванию оружия.
новая версия на 100% надежна и не заботится о порядке, в котором вводятся элементы, или о том, сколько инъекций происходит одновременно.
ВАЖНО: вы также должны обновить любые моды, которые используют меню QM для конкретного оружия.
Version 2.7.0
2.6.0 - удален ненужный текст описания из модификаторов, у которых уже есть вся информация в их заголовке внесены некоторые изменения в INNR для оружия, в частности, его набор правил боеприпасов был переставлен / переупорядочен, а также были изменены некоторые строки.
2.6.0 - расширил вышеупомянутый набор правил с большим количеством опций на выбор, поэтому другие моды (например, капитальные ремонты/каркасы боеприпасов) могли бы использовать их без необходимости переопределять INNR
2.7.0 - интегрировано превосходное «ECO - крошечное расширение» Тоби Рейджи (управляйте расчленёнкой с помощью верстака)
2.7.0 - теперь есть новый слот / точка крепления, доступная как для огнестрельного оружия, так и для оружия ближнего боя, который содержит несколько вариантов, позволяющих вам изменить то, как игра обрабатывает расчленёнку с вашим текущим экипированным оружием.
2.7.0 - параметры в новом слоте следующие: по умолчанию, Расчленить & Разорвать, Расчленить, Разорвать и Без расчленения/разрыва (более подробную информацию о том, что они делают, можно найти в их описаниях).
2.7.0 - новые параметры также были включены в меню быстрой модификации, чтобы вы могли управлять им во время боя. вы можете полностью отключить эти новые опции с помощью голозаписей или MCM, как обычно,это включает в себя как отдельный слот в меню верстака, так и новую опцию в быстром меню.
Version 2.5.9
обновлен с учетом изменений UFO4P v2.1.4
Version 2.5.8
исправлена редкая ситуация, когда часть невидимых объектов универсального верстака застревала на прежнем месте после перемещения верстака.
Version 2.5.7
Оптимизация производительности для скрипта быстрой модификации.
уведомление, которое появляется после внедрения легендарных эффектов ECO больше не отображает шестизначное число с плавающей запятой, а вместо этого красивое целочисленное значение
Version 2.5.6
Удалены оставшиеся ключевые слова из материала "Квантовая" для Силовой Брони
Version 2.5.5
2.5.2 Теперь также есть элемент горячей клавиши, который позволяет переключаться между автоматическим и полуавтоматическим режимом стрельбы, эта функция больше не является эксклюзивной для пользователей MCM.
2.5.2 Предмет можно создать в меню верстака ECO, либо на химической станции, либо на универсальной служебной станции верстака.
2.5.3 Исправлены некоторые ванильные списки уровневых предметов и их флаги, перенаправление исправлений/изменений UFO4P
2.5.3 «LLI_DiamondCitySecurityEquipment», «LLI_Vault81SecurityEquipment» и «LLI_Weapons_Citizen» получили подуровневый список предметов со Случайным оружием, поэтому вам больше не нужно вводить свое оружие в форму LVLI «UseAll».
2.5.3 Заменил метод, который идентифицирует ваше экипированное оружие для системы быстрой модификации, на более эффективный / быстрый, это изменение должно сократить время обработки как минимум на 50%
2.5.4 В предыдущей версии я изменил метод сканирования системы быстрой модификации только для оружия, теперь это улучшение получило и оружие ближнего боя.
2.5.5 Удалены некоторые пользовательские рецепты крафта для предметов, которые уже поставляются с рецептом, вместо этого ванильные рецепты были изменены, чтобы соответствовать ECO
2.5.5 Удалено ключевое слово FeaturedItem из гранаты Smart Fragmentation, чтобы верстаки больше не блокировались при создании предмета
2.5.5 Скорректированы/перебалансированы некоторые рецепты изготовления гранат
2.5.5 Добавлены описания спецэффектов для предметов «Осколочная граната РГЧ» и «Лапка счастливого кролика».
2.5.5 Имена следующих предметов были изменены в пользу более упорядоченного инвентаря и меню верстака: «Умная осколочная граната» и «Осколочная граната РГЧ».
2.5.5 Пользовательские краски/материалы Power Armor "Нюка-Кола» и «Квантовая» больше не занимают легендарную точку крепления, а вместо этого используют ванильную точку доступа краски.
Version 2.5.1
2.4.0: Создание ненужных предметов теперь стоит в два раза больше компонентов, которые дают полученные предметы, а поставки на 20% больше, это было изменено, чтобы предотвратить бесконечные циклы изготовления.
2.4.0: Переработаны рецепты баллистических боеприпасов, теперь они также требуют удобрений(fertilizer - не знаю пока что имеется в виду - прим. переводчика) для изготовления и возврата удобрений при утилизации.
2.4.0: Исправлены некоторые рецепты создания хлама, у которых была неправильная стоимость, связанная с ними добавлены некоторые дополнительные правила для оружия INNR (для предстоящего расширения), а также внесены изменения в существующие, чтобы еще больше упростить его, автономный плагин INNR также был обновлен.
2.4.0: Внесены дополнительные изменения в систему точек крепления (для предстоящего расширения)
2.4.0: Две ванильные неиспользуемые точки крепления (See Through Scopes переопределяет и использует их) были добавлены в список заказов верстака, поэтому они правильно отсортированы.
2.5.0: Полная переработка системы быстрой модификации это влияет на скрипт (контролирует вещи за кулисами), FormList (содержит вложения и ссылки на меню) и формы сообщений (то, что на самом деле отображается вам)
2.5.0: Система теперь поддерживает три уровня меню: главное меню, новое динамическое оружие- конкретное меню и одно, в котором вы выбираете фактический мод, который хотите применить новая система позволяет упростить внедрение нового оружия и не имеет ограничений, вы можете добавить любое количество новых записей, и система будет адаптироваться автоматически для сравнения: старая система могла содержать только 126 подменю, в среднем три подменю.
2.5.0: Меню для каждого оружия, поэтому одновременно поддерживалось только около 40 видов оружия.
2.5.0: Еще одно преимущество заключается в том, что больше нет необходимости переопределять исходные формы ECO и вызывать ненужные конфликты таким образом, все новые записи теперь могут быть введены через скрипт.
2.5.0: Скрипт, который вы можете использовать для внедрения вашего оружия в новую систему, можно найти в разделе загрузки
2.51: Я забыл о системе предупреждающей о сбоях в сценарии быстрой модификации оружия в предыдущей версии. теперь должно отображаться сообщение об ошибке при попытке использовать «модификации для оружия» на оружии, добавленном модом, которое не поддерживается / не было реализовано.
Version 2.3.2
Добавлено несколько новых точек крепления, которые будут использоваться в будущих обновлениях и расширениях, они были включены в список улучшений на верстаках.
Изменены имена некоторых точек подключения ванили, чтобы они соответствовали большинству других
Небольшие правки перевода
Version 2.3.1
Удалена проверка кейворда ассоциации модификаций из всех опций во втором слоте Материалов Силовой брони, теперь все эти опции доступны с любой СБ, ранее это было верно только для ванильной СБ или, скорее, для СБ, которые использовали это ключевое слово (редко бывает с СБ из модов).
1. Полный тюнинг любой одежды (как в Armorsmith Extended и даже больше), добавление слотов брони(например слот для брони подземки), увеличение показателя брони, добавление свойств (например более высокие прыжки).
2. Полный тюнинг любого оружия - изменить урон, скорострельность, скорость прицеливания, зум, изменить тип боеприпаса, режим стрельбы (полуавтомат/автомат). Можно назначить горячую клавишу и делать это в любое время. Например добавить револьверу возможность автоматической стрельбы (с адекватной анимацией).
3. Возможность снимать легендарные эффекты и переставлять их на другие предметы. Новые легендарные эффекты. Возможность ставить по 2 и более легендарных эффекта на предмет. Всё это "подвязано" к наличию определённых перков и журналов, но можно настроить это в МСМ.
4. Если вы считаете какие-то функции излишними - они легко отключаются или настраиваются в МСМ Меню.
5. Вам не нужны тонны патчей для этого мода, как например для AWKCR, автор позаботился сделать плагин для автопатчера от M8r98a4f2's . Вам просто нужно запустить его и подождать пока он закончить работу.
Эти возможности даны не как читы! Отключайте свою читерскую логику. Это для того что бы поправить неудачные решения авторов модов или бетесды. Например установили вы оружие из мода, очень вам нравится - а у него урон явно не соответствует вашему стилю игры с ним, или крутые бронетрусы, в которых хотите проходить игру, а они явно уступают по характеристикам другой броне, которая вам не нравится. Вот и поправьте это прямо в игре без всяких дополнительных патчей. Конечно, если хотите, можете и пользоваться этим как читами - кто вам запретит? Этот мод является полноценной, современной и улучшенной альтернативой устаревшего мода AWKCR и Armorsmith/Weaponsmith extended. Категорически не рекомендую использовать их вместе. 95% модов имеет "отвязку" от AWKCR, но те моды, которые категорично требуют AWKCR для своего запуска в качестве мастер-файлов само собой работать не будут.
Если вы прочитав всё это до сих пор хотите АВАКР - вы, наверное, большой фанат древних кнопочных телефонов. В общем жмите спасибо автору мода(этот чел действительно сделал крайне крутую вещь) и мне, и пользуйтесь на здоровье.
Требования: Fallout 4 последней версии (обязательно) F4SE (обязательно) MCM (очень желательно, почти обязательно) FallUI (очень желательно, почти обязательно) M8r98a4f2's Complex Sorter с автопатчером. Очень рекомендую именно этот сортер, хотя автопатчер из этого мода так же работает с Ruddy88's Simple Sorter и VIS-G Item Sorting (очень желательно, почти обязательно) Equipment and Crafting Overhaul (ECO) (обязательно)
Описание: Перевод мода Equipment and Crafting Overhaul (ECO) на русский язык. Важное примечание от переводчика: Этот мод является полноценной, современной и улучшенной альтернативой устаревшего мода AWKCR и Armorsmith/Weaponsmith extended.Категорически не рекомендую использовать их вместе. 95% модов имеет "отвязку" от AWKCR, но те моды, которые категорично требуют AWKCR для своего запуска в качестве мастер-файлов само собой работать не будут. Этот мод очень хорош тем что работает с удобным автопатчером и вам не нужно переживать что ваши моды должны быть каким-то образом под него пропатчены, в отличии от того же AWKCR. В общем жмите спасибо автору мода(этот чел действительно сделал крайне крутую вещь) и мне, и пользуйтесь на здоровье.
Установка: 1. Скачать и установить оригинал мода Equipment and Crafting Overhaul (ECO) с Нексуса в разделе MAIN FILES 2. Скачать и установить перевод поверх основного мода с перезаписью, с помощью любого мод менеджера или вручную. 3. Имейте в виду что опции переопределения брони содержат ресурсные файлы, которые перевод не содержит. Это значит что если вам нужны опции переопределения брони - вы должны так же выбрать эти опции при установке мода на английском, а не только при установке перевода.
Как патчить свои моды под этот мод? Если у вас установлен FallUI и M8r98a4f2's Complex Sorter (сортер может быть другой, автопатчер от туда нужен для этой процедуры обязательно) то:
Убедитесь что у вас отмечены эти пункты. Если вы решили пользоваться нештатными вариантами Ruddy88's Simple Sorter или VIS-G Item Sorting, то обязательно выберите их в Advanced Options в блоке Tag Set.
Нажмите Generate Patch и дождитесь окончания процедуры.
Подключите собранный патч в своём модменеджере (по умолчанию у него название M8r Complex Sorter.esp)
Эта процедура прекрасно работает с любым модменеджером.
Перевод описания от автора мода: Этот мод представляет собой комбинацию трех модов, а именно Armor and Clothing Overhaul, Crafting Framework и Quick Gun Modification. Все упаковано в один плагин, включая улучшения и новые функции. Если вы хотите узнать, в чем отличия от автономных модов, ознакомьтесь с журналом изменений выше.
Обширное, но легкое расширение системы экипировки и крафта. Многоцелевой и мобильный верстак позволяет создавать любые предметы. Модифицирует ванильные доспехи и одежду, делая их более модульными и расширяемыми. Модификации доспехов/одежды/ПА и оружия совместимы с любой частью экипировки (ванильной и модовой) прямо из коробки, если предмет имеет точку крепления для легендарных предметов(есть скриптовый автопатчер для F4EDIT, с помощью которого эта точка добавляется всем предметам - прим. переводчика). Полностью модульный и настраиваемый в соответствии с вашими потребностями. Каждая функция может быть включена или отключена в мгновение ока с помощью голозаписей или MCM меню. Этот мод был разработан как основа и легко расширяемый. Несколько руководств по наиболее распространенным задачам можно найти в разделе статей.
Новые верстаки Универсальный верстак: этот новый многофункциональный верстак , с помощью которого можно создавать и модифицировать все что угодно. Новое меню позволяет выбрать конкретную категорию крафта. Мобильную версию универсального верстака и станции силовой брони можно переносить в своем инвентаре. Несколько новых рецептов боеприпасов, брони, хлама, оружие и всевозможные другие предметы, распределенные по нескольким режимам верстака ECO. Workbench Patcher: скрипт FO4Edit, который автоматически перемещает рецепты в верстак ECO. Подробнее об этом ниже.
Ванильные доспехи и одежда Изменяет использование слотов для большинства предметов брони и одежды, чтобы вы могли использовать их одновременно. Хотите носить свое любимое платье, но не хотите отказываться от своей защиты? Хотите носить маски, ожерелья, очки и прочее одновременно со шлемами и другими доспехами? Теперь вы можете. Некоторые отдельные части доспехов могут сцепиться с вашей одеждой. В таком случае вы можете... Сделать невидимыми отдельные части доспехов и головных уборов (кроме шлемов и головных уборов по техническим причинам). В Верстаке Брони вы получите дополнительное меню под названием «AA: внешний вид», в котором есть эта опция. Вы также можете отменить это изменение, снова сделав броню видимой в том же меню. Размер элементов брони из базовой игры (легкий, средний, тяжелый) можно изменить на верстаке для брони. Почти на все предметы одежды можно нанести баллистическое плетение. Есть также ассортимент новых типов плетения, реализованных сбалансированным образом. Вам все еще нужно выполнить квест «Железная дорога», чтобы включить эту опцию (или использовать чит-опцию в голозаписи/MCM). Все предметы доспехов и одежды имеют точку крепления легендарок, позволяющую их дальнейшую настройку с помощью динамической системы улучшения снаряжения ECO. Ник Валентайн может носить любую одежду. Некоторые шлемы имеют функциональный налобный фонарь, в том числе шлем боевой брони, шлем морской пехоты, медицинские очки и головной убор мастера.
Капитальный ремонт легендарных эффектов Создавайте, разбирайте и меняйте местами все легендарные эффекты, которые может предложить игра, включая DLC и множество пользовательских. Добавьте дополнительный 2-й, 3-й, 4-й и 5-й слот для легендарных модов к вашей броне и оружию. Легендарные эффекты Fallout 76 для брони и оружия. При желании добавьте новые легендарные эффекты в лвл листы легендарных предметов, что бы найти эти эффекты естественным образом на легендарных врагах. Всё в этой категории является необязательным и может быть отключено в голозаписи или MCM.
Общая модификация предметов Не требует патчей для других модов. Работает прямо из коробки, если предмет, который вы хотите модифицировать, имеет точку крепления легендарок. Подробнее об этом в разделе «Подробнее». Сделайте ваши предметы недоступными для утилизации и/или добавьте к ним звездочку(к названию - прим. переводчика). Больше никаких случайно утилизированных ценных предметов. Сбалансируйте и улучшите механику вашего оружия: преобразование боеприпасов, переопределение снаряда, режимы стрельбы, модификаторы урона, отдачи и скорострельности и т. д. Новые уникальные эффекты (например, реактивный ранец) для вашей брони, изменяйте высоту прыжка и значения сопротивления. Второй материал и разные эффекты для вашей силовой брони и модифицируйте ее так же, как и вашу броню. Все эти функции также можно отключить с помощью голозаписей или MCM.
Быстрая модификация Новое меню, доступ к которому можно получить с помощью элемента(может быть назначен на кнопки 0-9 - прим. переводчика) или горячей клавиши (если установлен MCM). Переключайтесь между различными типами боеприпасов, режимами стрельбы, масштабированием прицела и параметрами скорости прицеливания на лету или применяйте приспособления к своему оружию и оружию ближнего боя. Вы можете делать это в любой ситуации, поэтому это особенно полезно в бою. Это работает с любым видом оружия, будь то ванильное или добавленное другим модом. Единственное, что требуется, это точка крепления легендарок, которая по умолчанию есть у 99% всего оружия.
Новые правила именования экземпляров (INNR) Пользовательские и расширенные INNR включены для доспехов, одежды, оружия, оружия ближнего боя и силовой брони. Эти INNR делают несколько новых схем именования, основанных на модификациях предметов ECO (легендарные, преобразование боеприпасов и т. Д.), Доступных для игрока. Они хорошо сочетаются с пакетом FallUI и сортировщиком элементов, таким как Simple Sorter или Complex Sorter, но прекрасно работают сами по себе.
Патчер верстаков Скрипт FO4Edit, который автоматически сканирует установленные вами моды на наличие рецептов крафта и добавляет их в многофункциональный верстак ECO. Вы можете исправлять только несколько модов или весь порядок загрузки. У вас больше не будет загроможденной Химической станции с множеством различных доспехов, оружия, боеприпасов или других случайных рецептов. Вы даже можете позволить сценарию включать рецепты, сделанные для других пользовательских скамеек. Более продвинутая версия этого патчера является частью Complex Sorter от M8r98a4f2.
Новые верстаки Вы можете размещать стационарные верстаки в поселениях и домах игроков через меню мастерской, которое находится в категории «Создание». Мобильные версии можно изготовить на любой Химической Станции в категории ECO. Один передвижной верстак находится прямо у входа в Убежище 111 (снаружи), включая некоторые другие полезные предметы, связанные с ECO. Эти верстаки можно разместить в любой точке мира, либо выбросив их из своего инвентаря, либо используя элементы назначаемые в качестве горячей клавиши в меню избранных предметов (или горячие клавиши MCM). При активации верстака появляется меню. Каждый пункт меню можно отключить с помощью голозаписи или MCM меню. Как только вы закончите крафт, вы можете упаковать верстак и продолжить переносить его в своем инвентаре. В настройках ECO вы также можете включить функцию автоматического подбора, которая срабатывает, когда вы выходите из меню крафта. Это полезно для людей, которые могут регулярно забывать снова поднимать его и задаваться вопросом, куда же он подевался, когда захотят использовать ее в следующий раз. Мобильный верстак для силовой брони работает немного иначе. По умолчанию он автоматически упаковывается и отправляется в ваш инвентарь, когда вы выходите из меню создания силовой брони. Если вам это не нравится, просто отключите это в настройках ECO.
Структура меню универсального верстака 1. ВЫЙТИ 2. ПОДОБРАТЬ ВЕРСТАК (только для мобильного верстака) 3. Броня - создание 4. Броня - модификация 5. Оружие - создание 6. Оружие - модификация 7. Станция для патрон 8. Химическая станция 9. Станция для мусора 10. Служебная станция 11. Кухонная плита
Общая модификация предметов Эта функция использует легендарный слот в качестве отправной точки для его механики и функциональности. Из-за этого мод может модифицировать все виды оборудования, не требуя патчей для других модов или контента Creation Club. Запустить и запустить эту функцию очень просто: Перейдите к верстаку по вашему выбору и выберите любой вариант легендарного мода (здесь работает даже «Без легендарного эффекта»). Это добавляет основной слот мода «Улучшение снаряжения», который позволяет вам выбирать, какие дополнения вы хотите добавить к предмету. После того, как вы выбрали один из вариантов, к предмету будут добавлены новые слоты для модов, которые содержат множество дополнительных модификаций, которые вы можете использовать. Все модификаторы (урон, защита, отдача и т. д.) не предназначены для использования в качестве дополнительной системы прогресса, а скорее являются инструментами для балансировки ваших предметов. Если вы применяете второй легендарный мод, имейте в виду, что эти эффекты не будут отображаться в описании, но эффекты все равно будут применяться.
Структура меню динамического слота ├─ LS: Legendary Slots │├─ L2: Legendary Mod Slot │├─ L3: Legendary Mod Slot │├─ L4: Legendary Mod Slot │└─ L5: Legendary Mod Slot ├─ SO: Scrap Option └─ EE: Equipment Enhancement ├─ Armor Options │├─ MI: Second Misc │├─ AE: Armor Enhancement │├─ PM: Protection Modifier │├─ JM: Jump Height Modifier │└─ BW: Ballistic Weave Slot ├─ Power Armor Options │├─ MA: Second Material │├─ MI: Second Misc │├─ PM: Protection Modifier │└─ JM: Jump Height Modifier ├─ Gun Options │├─ AC: Ammo Conversion │├─ PO: Projectile Override │├─ FM: Firing Mode │├─ ROF: Rate of Fire Modifier │├─ ACM: Accuracy Cone Modifier │├─ ASM: Accuracy Stability Modifier │├─ RM: Recoil Modifier │├─ RaM: Range Modifier │├─ RS: Reload Speed Modifier │├─ ZM: Zoom Modifier │├─ STM: Sighted Transition Modifier │└─ DM: Damage Modifier └─ Melee Options ├─ ME: Melee Enhancement Различные способы создания и замены легендарных эффектов Самый простой и естественный способ использования легендарных эффектов — это приобретение легендарных предметов у врагов или из других источников. Идите с ними к верстаку и снимите легендарный эффект, выбрав в меню "Без легендарного эффекта". Это добавит эффект в ваш инвентарь как модификация. И эта модификация может быть применена к другим предметам, которые у вас есть, без каких-либо требований. Вы можете ограничить себе эту возможность(например если считаете это через чур читерным - прим. переводчика), отключив легендарные рецепты через голозапись или MCM. Второй и более продвинутый способ — утилизировать легендарные предметы. За этот процесс вы получите «Легендарные микрочипы». Их можно использовать для создания любого легендарного эффекта, при условии, что вы соответствуете требованиям (количеству легендарных микрочипов и имеете нужные перки). Перки Легендарного специалиста можно узнать из журналов, распространяемых по всему Содружеству (подсказка: за ними наблюдают люди, которые могут быть мертвы или нет) (не знаю что эта подсказка значит - прим. переводчика). Их также можно купить у продавцов (подсказка: крупные социальные центры). Точные адреса указаны в разделе часто задаваемых вопросов ECO. Если это слишком громоздко, вы можете использовать читы что бы получить перки с помощью голозаписей или MCM. Кроме того, если вы изучили перк «Искатель сокровищ», у вас будет шанс найти микрочипы в контейнерах по всему игровому миру. Свободные модификации легендарных эффектов для первого легендарного слота L1 можно конвертировать под другие слоты (L2, L3 и т.д.). Вы найдете это в режиме Служебной станции верстака ECO.
Быстрая модификация Вы можете начать использовать эту функцию двумя способами: Вы можете либо использовать предмет инвентаря, который можно назначить на горячую клавишу. Его можно найти рядом со входом в Убежище 111 (снаружи), где находятся все остальные предметы, связанные с ECO. Его также можно изготовить с помощью универсального верстака ECO на Химической станции в разделе ОБОРУДОВАНИЕ И КАПИТАЛЬНЫЙ РЕМОНТ (ECO). Вы можете назначить его слоту меню «Избранное» и вызвать отображение меню, нажав соответствующую горячую клавишу. Или c помощью MCM меню. Параметры горячих клавиш, включенные в него, более удобны в обращении и имеют несколько дополнительных функций. Если оружие, которое вы пытаетесь модифицировать, не настроено для прямого разрешения этих модификаций, скрипт автоматически применит все необходимые шаги/модификации, чтобы вы могли немедленно начать использовать новые функции. Переключение режимов стрельбы сложное, редко это может привести к тому, что какое-то оружие будет вести себя странно. Если это произойдет, просто измените параметр обратно на ПО УМОЛЧАНИЮ. Эта функция также настроена как фреймворк. Это означает, что его можно легко расширить без каких-либо знаний в области скриптов. Новые меню и опции можно добавить за несколько секунд в FO4Edit. Если вы хотите узнать, как именно это сделать, для вас есть руководство в разделе «Статьи».
Вы можете настроить и настроить ECO по своему вкусу. Есть два способа сделать это прямо в игре: 1. Голографическую запись можно найти на универсальном верстаке, расположенном рядом со входом в Убежище 111 (снаружи). Его также можно изготовить на Химической станции в разделе ОБОРУДОВАНИЕ И КАПИТАЛЬНЫЙ РЕМОНТ. Все доступные опции имеют описания. Настраивайте доступные слоты, рецепты, добавляйте новые легендарные эффекты в легендарный пул добычи в игре, настраивайте возврат микрочипов при утилизации легендарных предметов и т. д. 2. МСМ меню (опционально). Это необязательно. Конфигурация MCM становится доступной, как только вы устанавливаете Fallout 4 Script Extender (F4SE) и меню конфигурации модов. В этом меню представлены те же параметры, что и на голозаписи, но они представлены в более понятном виде. Плюс новые варианты горячих клавиш, которые позволяют вам легче управлять ECO без необходимости постоянно носить с собой несколько голозаписей и вспомогательных предметов.