File information
Last updated
Original upload
Created by
MeldonautUploaded by
MeldonautVirus scan
Safe to use
Tags for this mod
Current section
About this mod
Minor bug fixes in game.
- Requirements
-
DLC requirements
DLC name Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Contraptions Workshop Vault-Tec Workshop Nuka World - Permissions and credits
-
Credits and distribution permission
- Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
- Upload permission You can upload this file to other sites but you must credit me as the creator of the file
- Modification permission You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features without permission from or credit to me
- Conversion permission You can convert this file to work with other games as long as you credit me as the creator of the file
- Asset use permission You are allowed to use the assets in this file without permission or crediting me
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
- Console modding permission The author gave permission for someone else to port this mod to console and for it to be uploaded to Bethesda.net. Please credit the author, however
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
Please log in to find out whether this mod is receiving Donation Points
- Changelogs
-
-
Version 0.7
- 1. В игре разработчики отказали врагам иметь модифицированное холодное и ударное оружие, но в игре остались неиспользуемые Keywords для этого, теперь также можно встретить противника с модифицированным оружием ближнего боя: Baton, Board, Combat Knife, Lead Pipe, Machete, Pipe Wrench, Revolutionary Sword, Ripper, Sledgehammer, Switchblade, Tire Iron, Walking Cane, Chinese Officer Sword и многие другие, увы пока не все, но я надеюсь в следующих обновления закончить с этим..
2. Исправлены Armor Addon:
2.1 Исправлены кисти рук старушек в игре, ранее использовались текстуры для всех женщин, хотя есть свои NakedOldHands - SkinHandOldFemale_1>SkinHandFemale_1.
2.2 Исправлено отсутствие верных текстур от первого лица для Bottle and Cappy Shirt & Jeans - AA_DLC04_LogoShirtAndJeans_UnderArmor1.
3. Исправлены Constructible Object:
3.1 Восстановлен вырезанный патчами в оригинале co_mod_PipeRevolver_Receiver_FastAction.
3.2 Восстановлены отсутствующие требования к ресурсам при созданий некоторых окрасок силовых броней: co_DLC03_PA_Material_VimGreen, co_DLC03_PA_Material_VimRed, co_DLC04_PA_Material_Placeholder, co_DLC05_PA_Material_Abraxo, co_DLC05_PA_Material_SugarBombs, co_PA_Material_HotRod01, co_PA_Material_HotRod02, co_PA_Material_HotRod03, co_PA_T45_Material_Minuteman, co_PA_T51_Material_Railroad, co_PA_T60_Material_AtomCat, co_PA_T60_Material_BOSKnight, co_PA_T60_Material_BOSPaladin, co_PA_T60_Material_BOSSentinel, co_PA_X01_Material_Institute.
4. Добавлено возможность получения ресурсов при разборе Sledgehammer, BaseballBat.
5. Добавлено возможность создать workshop_ShackWallFlat05, workshop_ShackWallFlat06 которые не использовались в оригинале игры.
6. Исправлены звуки ударов по некоторым материалам некоторых видов оружия ближнего боя.
7. Исправлены звуки выстрелов некоторых видов дальнобойного оружия.
8. Подправлены некоторые LL, так, к примеру должно исчезнуть появление самодельного оружия в довоенных сейфах и появляться только 10мм пистолет и то не всегда и многое другое, что осталось в неиспользуемых LL в игре.
9. Добавлены новые LL для возможности появления модифицированного оружия у противника. Также для некоторых видов оружия увеличены вероятности появления в других вариациях из-за неполного использования игрой в её наличии неиспользуемых Keywords.
10. Исправлен DamageRadiationChem - заменен keyword FoodEffect>ChemEffect - убирает влияние способности Chemist на длительность эффекта радиации при употреблении еды.
11. DLC03VRDataRetrieverRace - заменён Dialoque Quest - DLC03CreatureDialogueDataRetriever>DLC03MQ04.
12. Добавлены для некоторых видов оружия неиспользуемые для них звуки поднятия или выбрасывания из меню оружия.
13. NPC теперь используют гранаты в зависимости от количества в инвентаре.
14. Добавлены для некоторых видов брони, оружия, 1 хлама, 1 еды новые Tranform - это позиционирование в окне пип-боя и при их осмотре.
15. Дополнены некоторые FormID Lists.
16. Произведены некоторые откаты изменений из раздела Race, которые перекрывали возможность диалогов с некоторыми NPC, благодарю за информирование kakinotane2000 и xyloritus. Прошу сообщать о выявленных вами ошибки в моде, это реально помогает.
17. Исправлено еще много чего, что я не упомянул, но, если мне выпускать чаще возможно я зашьюсь надолго, как с этой версией мода. Слишком много что хотелось исправить, но слишком много нюансов надо соблюдать. Если что извините за возможные ошибки... :) - 1. In the game, the developers refused to allow enemies to have modified cold and shock weapons, but unused Keywords for this remained in the game, now you can also meet an enemy with modified melee weapons: Baton, Board, Combat Knife, Lead Pipe, Machete, Pipe Wrench, Revolutionary Sword, Ripper, Sledgehammer, Switchblade, Tire Iron, Walking Cane, Chinese Officer Sword and many others, alas, not all yet, but I hope to finish with this in the next updates.
2. Fixed Armor Addon:
2.1 Fixed the old ladies' hands in the game, previously used textures for all women, although there are their own NakedOldHands - SkinHandOldFemale_1>SkinHandFemale_1.
2.2 Fixed the lack of correct first-person textures for Bottle and Cappy Shirt & Jeans - AA_DLC04_LogoShirtAndJeans_UnderArmor1.
3. Fixed Constructible Object:
3.1 Restored the co_mod_PipeRevolver_Receiver_FastAction cut out by patches in the original.
3.2 The missing resource requirements have been restored when creating some power armor colors: co_DLC03_PA_Material_VimGreen, co_DLC03_PA_Material_VimRed, co_DLC04_PA_Material_Placeholder, co_DLC05_PA_Material_Abraxo, co_DLC05_PA_Material_SugarBombs, co_PA_Material_HotRod01, co_PA_Material_HotRod02, co_PA_Material_HotRod03, co_PA_T45_Material_Minuteman, co_PA_T51_Material_Railroad, co_PA_T60_Material_AtomCat, co_PA_T60_Material_BOSKnight, co_PA_T60_Material_BOSPaladin, co_PA_T60_Material_BOSSentinel, co_PA_X01_Material_Institute.
4. Added the ability to get resources when parsing Sledgehammer, BaseballBat.
5. Added the ability to create workshop_ShackWallFlat05, workshop_ShackWallFlat06 that were not used in the original game.
6. Fixed sounds of blows on some materials of some types of melee weapons.
7. Fixed the sound of shots of some types of long-range weapons.
8. Some LL's have been corrected, so, for example, the appearance of homemade weapons in pre-war safes should disappear and only a 10mm pistol will appear, and then not always, and much more that remains in unused LL's in the game.
9. Added new LL's for the possibility of the appearance of modified weapons from the enemy. Also, for some types of weapons, the probability of appearing in other variations has been increased due to the incomplete use of unused Keywords by the game in its presence.
10. Fixed DamageRadiationChem - replaced keyword FoodEffect >ChemEffect - removes the effect of the Chemist ability on the duration of the radiation effect when eating food. 11. DLC03VRDataRetrieverRace - replaced by Dialoque Quest - DLC03CreatureDialogueDataRetriever>DLC03MQ04.
12. Added for some types of weapons unused sounds of lifting or throwing out of the weapon menu.
13. NPCs now use grenades depending on the quantity in the inventory.
14. New Tranform has been added for some types of armor, weapons, 1 junk, 1 food - this is positioning in the pip-fight window and during their inspection.
15. Some FormID Lists have been updated.
16. Some rollbacks of changes from the Race section were made, which blocked the possibility of dialogues with some NPCs, thank you for informing kakinotane2000 and xyloritus. I ask you to report the errors you have identified in fashion, it really helps.
17. Fixed a lot of other things that I didn't mention, but if I release more often, maybe I'll be sewn up for a long time, as with this version of the mod. There are too many things that I wanted to fix, but too many nuances must be observed. If anything, I'm sorry for possible errors... :)
- 1. В игре разработчики отказали врагам иметь модифицированное холодное и ударное оружие, но в игре остались неиспользуемые Keywords для этого, теперь также можно встретить противника с модифицированным оружием ближнего боя: Baton, Board, Combat Knife, Lead Pipe, Machete, Pipe Wrench, Revolutionary Sword, Ripper, Sledgehammer, Switchblade, Tire Iron, Walking Cane, Chinese Officer Sword и многие другие, увы пока не все, но я надеюсь в следующих обновления закончить с этим..
-
Version 0.6
- 1. Полностью отвязана Robot Armor от OMOD, COBJ, keywords брони Metal Armor, создана для неё свои OMOD, COBJ, TRNS, keywords.
2. Неверно выставлена часть брони - торс у DN121PowerArmorFurnitureSlag, исправлена.
3. Дополнен LLD_Bloodbug.
4. Подправлены несколько LL: Container_Loot_AmmoBox, VLL_Vendor_Default, LL_PowerArmor_..., LLC_DCShopWeapons, LLC_HandmadeGun, DLC04_LLD_Gorilla.
5. Подправлены некоторые LL существ, где были упущены их в составе LL или выставлены неверные данные:
5.1. LCharProtectron: LCharProtectron02 > EncProtectron02, LCharProtectron03 > EncProtectron03.
5.2. LCharMoleratLegendary: EncMolerat02Legendary > EncMolerat02.
5.3. LCharMoleratAmbushLegendary: EncMolerat02AmbushLegendary > EncMolerat02.
5.4. LCharSynthAmbushLegendary: EncSynth01AmbushLegendary > EncSynth01.
5.5. LCharProtectronLegendary: LCharProtectron02Legendary > EncProtectron02Legendary, LCharProtectron03Legendary > EncProtectron03Legendary.
6. Добавлены к Unarmed существ отсутствующий дополнительный Урон от радиации для их атак: Brahmin, Brahmiluff, Wolf, ViciousDog, MirelurkHunter, Stingwing, Molerat, RadRat, Deathclaw, CaveCricket, Swarm, Bloodworm, Gulper.
7. К добавленным Урон от радиации существ добавлены Keywords для ограничения их использования: crGlowing - dtRadiationEnchMolerat, dtRadiationEnchRadRoach, dtRadiationEnchRadstag, dtRadiationEnchViciousDog, dtRadiationEnchDeathclaw, dtRadiationEnchMirelurkHunter, dtRadiationEnchRadscorpion, dtRadiationEnchStingwing.
8. Добавлены незадействованные для рас:
8.1 AssaultronRace/DLC02AssaultronRaceAdditiveSubgraphRace - добавлены Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - CreatureDialogueAssaultron.
8.2 BloatflyRace/DLC02BloatflyRace - добавлены Actor Effects - AbRaceBloatfly, Dialoque Quest - CreatureDialogueBloatfly.
8.3 BloodbugRace/DLC02BloodbugRace - добавлены Base Movement Defaults - Default/Fly - Bloodbug_Default_MT.
8.4 BrahminRace - добавлены Base Movement Defaults - Default - Brahmin_Default_MT.
8.5 DLC04_BrahmiluffRace - добавлены Base Movement Defaults - Default - Brahmin_Default_MT.
8.6 CatRace/DLC02CatRace - добавлены Dialoque Quest - CreatureDialogueCat.
8.7 DLC01RoboBrainRace/DLC03RoboBrainRace - добавлены Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - DLC01CreatureDialogueRobobrain/DLC03CreatureDialogueRobotRobobrain. 8.8 DLC03_AnglerRace - добавлены Dialoque Quest - DLC03CreatureDialogueAngler.
8.9 DLC03_FogCrawlerRace - добавлены Keywords - DLC03_ActorTypeFogCrawler.
8.10 DLC03_FogCrawlerRace - добавлены Keywords - DLC03_ActorTypeHermitCrab, Base Movement Defaults - Default - DLC03HermitCrab_Default_MT.
8.11 DLC03_MutatedWolfRace - добавлены Attack Event - meleeStart_Bite1/meleeStart_Bite2/meleeStart_PowerForward1/meleeStart_PowerStanding1 - PoisonViciousDog > Null, Unarmed Weapon - DLC03_UnarmedWolf > UnarmedViciousDog, Base Movement Defaults - Default - Wolf_Default_MT, Dialoque Quest - DLC03CreatureDialogueWolf.
8.12 DLC03_RadRabbitRace - добавлены Dialoque Quest - DLC03CreatureDialogueRadRabbit.
8.13 DogmeatRace - добавлены Base Movement Defaults - Default/Swim - Dog_Default_MT/Dog_Swim_MT.
8.14 EyeBotRace/DLC01EyeBotRaceAdditiveSubgraphRace - добавлены Actor Effects - AbRaceRobots.
8.15 FeralGhoulGlowingRace - добавлены Keywords - ActorTypeFeralGhoulGlowingOne > ActorTypeFeralGhoul.
8.16 FEVHoundRace/DLC02FEVHoundRace - добавлены Base Movement Defaults - Default - FEVHound_MT.
8.17 HandyRace/DLC02HandyRace/DLC01HandyAdditiveSubgraphRace - добавлены Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - CreatureDialogueMrHandy.
8.18 MirelurkHunterRace/DLC02HandyRace/DLC01HandyAdditiveSubgraphRace - добавлены Actor Effects - AbRaceMirkelurkHunter, Keywords - ActorTypeMirelurkHunter > ActorTypeMirelurk.
8.19 MirelurkKingRace/DLC02MirelurkKingRace - добавлены Base Movement Defaults - Swim - MirelurkKing_Swim_MT > MirelurkKing_Default_MT.
8.20 MirelurkQueenRace - добавлены Actor Effects - AbRaceMirelurkQueen.
8.21 MirelurkRace/DLC02MirelurkRace - добавлены Actor Effects - AbRaceMirelurk.
8.22 MoleratRace/DLC02MoleratRace - добавлены Base Movement Defaults - Default - Molerat_Default_MT.
8.23 ProtectronRace - добавлены Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - CreatureDialogueProtectron.
8.24 RaiderDogRace/DLC02RaiderDogRace - добавлены Base Movement Defaults - Default/Swim - Dog_Default_MT/Dog_Swim_MT.
8.25 SentryBotRace - добавлены Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - CreatureDialogueSentryBot.
8.26 StingwingRace/DLC02StingwingRace/DLC03StingwingRace/DLC04_StingwingRace - добавлены Actor Effects - AbRaceStingwing, Sound - Open/Close Corpse - DRScRaceCreatureOpen/Close > DRScRaceNPCOpen/Close, Base Movement Defaults - Default/Fly - Stingwing_Default_MT.
8.27 SupermutantBehemothRace - добавлены meleeStart_7 - Attack Spell - crBehemothStomp > crBehemothSlam, Dialoque Quest - CreatureDialogueSuperMutantBehemoth.
8.28 SuperMutantRace/DLC02SupermutantRaceAdditive - добавлены Actor Effects - AbRaceSuperMutant, Base Movement Defaults - Default - SuperMutant_MT, Dialoque Quest - CreatureDialogueSuperMutant.
8.29 VertibirdRace - добавлен Sound - Open/Close Corpse - DRScRaceNPCOpen/Close > DRScRaceRobotOpen/Close.
8.30 ViciousDogRace/DLC02ViciousDogRace - добавлены Attack Event - meleeStart_Bite1/meleeStart_Bite2/meleeStart_PowerForward1/meleeStart_PowerStanding1 - PoisonViciousDog > Null, Base Movement Defaults - Default/Swim - Dog_Default/Swim_MT, Dialoque Quest - CreatureDialogueDogVicious.
8.31 YaoGuaiRace/DLC02YaoGuaiRace - добавлены Base Movement Defaults - Default - Yaoguai_Default_MT.
9. NPC (Actor)
9.1 Исправлены DOFT: Min02Minuteman1/2 - Min02MinutemanOutfit1/2 > MinutemanOutfit, RR302RRAgent - RRAgent_outfit > Outfit_Raider.
9.2 Исправлены EncTurretBubble.../EncTurretTripod/EncTurretStandingCart/EncTurretTripodMounted01/2/3/4 - добавлены Death Item, установлен Keywords - NoDisintegrate для исключения дезинтеграции от энергетического оружия так как не является биолгическим объектом. Исправлены уровни появления и награда XP за убийство, шаблоны для спауна.
9.3 Исправлены EncMirelurkHunter02/03 - исправлены Keyword crMirelurk06Hunter/crMirelurk09Hunter > crMirelurk03Hunter, это даёт возможность продвинутым тварям использовать неиспользуемые сильные ядовитые атаки из MirelurkHunterSpitAttackSpell и PoisonMirelurkHunter.
10. Исправлены EncMirelurkKing01/02/03 - установлен пропущенный Flags - Respawn, переделаны шаблоны для спауна.
11. В способность Cannibal02/03 добавлен пропущенный Keyword - ActorTypeFeralGhoulGlowingOne. - 1. Robot Armor is completely untied from OMOD, COBJ, Metal Armor keywords, its own OMOD, COBJ, TRNS, keywords were created for it.
2. Part of the armor is incorrectly exposed - the torso of DN121PowerArmorFurnitureSlag, fixed.
3. LLD_Bloodbug has been updated.
4. Several LL have been corrected: Container_Loot_AmmoBox, VLL_Vendor_Default, LL_PowerArmor_..., LLC_DCShopWeapons, LLC_HandmadeGun, DLC04_LLD_Gorilla.
5. Some LL creatures have been corrected, where they were omitted as part of LL or incorrect data was set:
5.1. LCharProtectron: LCharProtectron02 > EncProtectron02, LCharProtectron03 > EncProtectron03.
5.2. LCharMoleratLegendary: EncMolerat02Legendary > EncMolerat02.
5.3. LCharMoleratAmbushLegendary: EncMolerat02AmbushLegendary > EncMolerat02.
5.4. LCharSynthAmbushLegendary: EncSynth01AmbushLegendary > EncSynth01.
5.5. LCharProtectronLegendary: LCharProtectron02Legendary > EncProtectron02Legendary, LCharProtectron03Legendary > EncProtectron03Legendary.
6. Added to Unarmed creatures missing additional Radiation damage for their attacks: Brahmin, Brahmiluff, Wolf, ViciousDog, MirelurkHunter, Stingwing, Molerat, RadRat, Deathclaw, CaveCricket, Swarm, Bloodworm, Gulper.
7. Keywords have been added to the added Damage from radiation of creatures to limit their use: crGlowing - dtRadiationEnchMolerat, dtRadiationEnchRadRoach, dtRadiationEnchRadstag, dtRadiationEnchViciousDog, dtRadiationEnchDeathclaw, dtRadiationEnchMirelurkHunter, dtRadiationEnchRadscorpion, dtRadiationEnchStingwing .
8. Added unused for races:
8.1 AssaultronRace/DLC02AssaultronRaceAdditiveSubgraphRace - added Actor Effects - Abracerobots, Dialoque Quest - CreatureDialogueAssaultron.
8.2 BloatflyRace/DLC02BloatflyRace - added Actor Effects - abraceblatfly, Dialoque Quest - creaturedialogueblatfly.
8.3 BloodbugRace/DLC02BloodbugRace - added Base Movement Defaults - Default/Fly - Bloodbug_Default_MT.
8.4 BrahminRace - added Base Movement Defaults - Default - Brahmin_Default_MT.
8.5 DLC04_BrahmiluffRace - added Base Movement Defaults - Default - Brahmin_Default_MT.
8.6 CatRace/DLC02CatRace - added Dialoque Quest - CreatureDialogueCat.
8.7 dlc01robobrainrace/dlc03robobrainrace - added Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - DLC01CreatureDialogueRobobrain/DLC03CreatureDialogueRobotRobobrain.
8.8 DLC03_AnglerRace - added Dialoque Quest - DLC03CreatureDialogueAngler.
8.9 DLC03_FogCrawlerRace - added Keywords - DLC03_ActorTypeFogCrawler.
8.10 dlc03_fogcrawlerrace - added Keywords - DLC03_ActorTypeHermitCrab, Base Movement Defaults - Default - DLC03HermitCrab_Default_MT.
8.11 DLC03_MutatedWolfRace - added Attack Event - meleeStart_Bite1/meleeStart_Bite2/meleeStart_PowerForward1/meleeStart_PowerStanding1 - PoisonViciousDog > Null, Unarmed Weapon - DLC03_UnarmedWolf > UnarmedViciousDog, Base Movement Defaults - Default - Wolf_Default_MT, Dialoque Quest - DLC03CreatureDialogueWolf.
8.12 DLC03_RadRabbitRace - added Dialoque Quest - DLC03CreatureDialogueRadRabbit.
8.13 DogmeatRace - added Base Movement Defaults - Default/Swim - Dog_Default_MT/Dog_Swim_MT.
8.14 EyeBotRace/DLC01EyeBotRaceAdditiveSubgraphRace - added Actor Effects - AbRaceRobots.
8.15 FeralGhoulGlowingRace - added Keywords - ActorTypeFeralGhoulGlowingOne > ActorTypeFeralGhoul.
8.16 FEVHoundRace/DLC02FEVHoundRace - added Base Movement Defaults - Default - FEVHound_MT.
8.17 Handyrace/dlc02handyrace/DLC01HandyAdditiveSubgraphRace - added Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - CreatureDialogueMrHandy.
8.18 MirelurkHunterRace/DLC02HandyRace/DLC01HandyAdditiveSubgraphRace - added Actor Effects - abracemirkelurkhunter, Keywords - ActorTypeMirelurkHunter > ActorTypeMirelurk. 8.19 MirelurkKingRace/DLC02MirelurkKingRace - added Base Movement Defaults - Swim - MirelurkKing_Swim_MT > MirelurkKing_Default_MT.
8.20 MirelurkQueenRace - added Actor Effects - AbRaceMirelurkQueen.
8.21 MirelurkRace/DLC02MirelurkRace - added Actor Effects - AbRaceMirelurk.
8.22 MoleratRace/DLC02MoleratRace - added Base Movement Defaults - Default - Molerat_Default_MT.
8.23 ProtectronRace - added Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - CreatureDialogueProtectron.
8.24 RaiderDogRace/DLC02RaiderDogRace - added Base Movement Defaults - Default/Swim - Dog_Default_MT/Dog_Swim_MT.
8.25 SentryBotRace - added Actor Effects - AbRaceRobots, Dialoque Quest - CreatureDialogueSentryBot.
8.26 stingwingrace/DLC02StingwingRace/DLC03StingwingRace/DLC04_StingwingRace - added Actor Effects - AbRaceStingwing, Sound - Open/Close Corpse - DRScRaceCreatureOpen/Close > DRScRaceNPCOpen/Close, Base Movement Defaults - Default/Fly - Stingwing_Default_MT.
8.27 supermutantbehemothrace - added meleestart_7 - Attack Spell - crBehemothStomp > crbehemothslam, Dialoque Quest - CreatureDialogueSuperMutantBehemoth.
8.28 SuperMutantRace/DLC02SupermutantRaceAdditive - added Actor Effects - AbRaceSuperMutant, Base Movement Defaults - Default - supermutant_mt, Dialoque Quest - CreatureDialogueSuperMutant.
8.29 VertibirdRace - added Sound - Open/Close Corpse - drscracenpcopen/Close > DRScRaceRobotOpen/Close.
8.30 ViciousDogRace/DLC02ViciousDogRace - added Attack Event - meleeStart_Bite1/meleeStart_Bite2/meleeStart_PowerForward1/meleeStart_PowerStanding1 - PoisonViciousDog > Null, Base Movement Defaults - Default/Swim - Dog_Default/Swim_MT, Dialoque Quest - CreatureDialogueDogVicious.
8.31 yaoguairace/DLC02YaoGuaiRace - added Base Movement Defaults - Default - Yaoguai_Default_MT.
9. NPC (Actor)
9.1 Fixed DOFT: Min02Minuteman1/2 - Min02MinutemanOutfit1/2 > MinutemanOutfit, RR302RRAgent - RRAgent_outfit > Outfit_Raider.
9.2 Fixed EncTurretBubble.../EncTurretTripod/EncTurretStandingCart/EncTurretTripodMounted01/2/3/4 - added Death Item, installed Keywords - NoDisintegrate to exclude disintegration from energy weapons since it is not a biological object. Fixed spawn levels and XP reward for killing, spawn patterns.
9.3 EncMirelurkHunter02/03 fixed - fixed Keyword crMirelurk06Hunter/crMirelurk09Hunter > crMirelurk03Hunter, this allows advanced creatures to use unused strong poisonous attacks from MirelurkHunterSpitAttackSpell and PoisonMirelurkHunter.
10. Fixed EncMirelurkKing01/02/03 - the missing Flags - Respawn is installed, the templates for spawn are redesigned.
11. The missing Keyword - ActorTypeFeralGhoulGlowingOne has been added to the Cannibal02/03 ability.
- 1. Полностью отвязана Robot Armor от OMOD, COBJ, keywords брони Metal Armor, создана для неё свои OMOD, COBJ, TRNS, keywords.
-
Version 0.5
- 1. Раздел Container:
1.1. Добавлен Flags Respawns для DNFinancial_OpalVendorChest, теперь наличие товара у Opal будет обновляться.
1.2. Заменен в Loot_Raider_Trunk_Boss LL list: Container_Loot_Trunk_Raider_Boss > Container_Loot_Raider_Boss.
1.3 Заменён в Loot_Prewar_Cooler LL Container_Loot_Cooler_PreWar > Container_Loot_Cooler
2. Раздел COBJ и FormID List:
2.1. Исправлен co_chem_PsychoTats, по факту он давал возможность изготовить Psychobuff, рецепт же изготовления PsychoTats отсутствовал в игре, теперь эта запись даёт возможность изготовить PsychoTats. Добавлен новый рецепт для изготовления Psychobuff - co_chem_Psychobuff [COBJ:00500000].
2.2. В workshopRecipe_PictureFrames02 добавлена пропущенная workshop_PictureAbstractRect01Framed02I.
3. Раздел Armor и Omod
3.1. Удалены ненужные Keywords из частей брони: Metal, Leather, Combat, Synth, Robot.
3.2. Добавлены в торс брони и в модификации торса Lining неиспользуемые для них Keywords. Это исправление только задействует эти keywords, нового ничего не увидите, главное, чтобы всё работало :)
3.3. Дополнены некоторые ModCol для некоторых видов оружия, когда, к примеру коллиматор с точкой есть, а вот коллиматор с окружностью нет.
3.4. Подчищены некоторые модификации от пустых значений или дополнены с отсутствующими keywords, miscmods.
3.5. mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeMedium использовался неверное значение: ZM_Standard_Scope_x6 > ZM_Standard_Scope_x4
3.6. mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeShort_NV использовался неверное значение: ZM_Standard_Scope_x4_NightVision > ZM_Standard_Scope_x4
3.7. mod_PlasmaGun_BarrelPlasma_Flamer удалён VATSWeaponLongBurst, предназначен он для миниганов и подобному оружию.
3.8. К модификациям Misc для силовых броней добавлен ma_PA_Misc. Сделано для правильно порядка, и чтобы освободить подобные keywords ma_T60_Helmet для примера от лишних проверок сторонних модификаций, такие keywords понадобятся позже. Не влияет на игру.
3.9. Исправлена модификация Tesla Coils у X-01, использовался неверный эффект с меньшим уроном в отличии от других подобных модификаций для других броней: pa_mod_Lining_FieldGen_EMP_CloakEnchantment > mod_Lining_FieldGen_EMP_CloakEnchantment_4
3.10. Для всех модификаций Military Paint силовых броней добавлен MS_PA_Torso_Decal_Army, добавляет звезду на нагрудник, так как на четырёх основных силовых бронях Decal работает на груди.
3.11. У модификации Kinetic Dynamo для торса удалена переменная PA_KineticServos_AV, она предназначена для модификации Kinetic Servos для ноги. Получалось что при установленной на одной ноге Kinetic Servos и при наличии Kinetic Dynamo игрок получал Kinetic Servos на две ноги, но со свободным слотом для ноги под другую модификацию. 3.12. mod_GaussRifle_Muzzle_Suppressor выставлено значение AimModelRecoilMinDegPerShot и AimModelRecoilMinDegPerShot -0.750000 > -0.250000, как и у всех модификации Suppressor. Жалко что шаблоны не работают :(
3.13. Для всех модификаций Vault-Tec Paint силовых броней добавлен PAT60BodyDecaltoVaultTec, аналогично Military Paint.
3.14. mod_HuntingRifle_Barrel_LightShort отсутствует keyword dn_HasBarrel_Short.
3.15. mod_PipeBoltAction_Scope_ScopeShort отсутствует keyword HasScope (нужен для способности Sniper).
3.16. mod_HuntingRifle_Scope_SightReflex_circle и mod_assaultRifle_Scope_SightReflex выставлено значение как и у других подобных модификаций для этих оружий ZoomDataFOVMult.
3.17. DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1_and_ArmorPiercing и DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1 неверное значение AttackDamage.
3.18. Восстановлен DLC03_mod_melee_PoleHook_Null для DLC03_PoleHook, а из DLC03_PoleHook убран keyword ma_CanHaveNullMeleeMod.
3.19. Убрана в эффектах модификации PA_..._Leg_Misc_ExplVent враждебность NPC при приземлении с высоты с данной модификацией.
4. Раздел MS
4.1. Исправлены MagLiveAndLove09, MagMassSurgicalJournal08, MagMassSurgicalJournal09, для книг использовались HD текстуры, хотя по аналогии с другими книгами должны использоваться обычные.
5. Раздел LL
5.1. Добавлен BoS_LL_BloodSample дополнительно некоторым тварям, не добавленные в оригинальной игре.
5.2. Добавлены отсутствующие LLD_MeatExtra у некоторых существ для выполнения требования PerkMagWastelandSurvivalGuide09.
6. Раздел Actor
6.1. Добавлены для некоторых NPC их ранее заготовленные, но не подключенные DOFT: ElliePerkins, StanSlavin, TheodoreCollins, MS17PennyFitzgerald, DLC03CaptainAvery, RESceneLC01Accused.
6.2. encAlien добавлена AlienFaction в раздел Factions.
6.3. DLC03_EncHermitCrab01Template изменён XP Value Set, добавляет награду XP за убийство гигантских крабов-отшельников.
6.4. Исправлен Skin для DLC04_EncRadAnt02SmallRed, DLC04_EncRadAnt05MediumRed, DLC04_EncRadAnt08LargeRed, DLC04_EncRadAnt05MediumRedLegendary, также добавлено всем Blooworms их Skins. Это никак не повлияет на игру, так как эти же скины добавлены через MS напрямую.
6.5. DLC04SergeantLanier_Holotape добавлен в инвентарь утерянный DLC04BottlingPlant_SergeantLanierHolotape.
7. Раздел Perk
7.1. Добавлены для способностей BloodyMessPerk01-3 дополнительные неучтённые условия урона для взрывчатки и ударом приклада.
7.2. Добавлен для способностей Training... 2-9 отсутствующий звук для способности UIPerkMenu...TrainingPipBoy.
7.3. Добавлен для способности PerkMagAwesomeTales12 дополнительное условие для Glowing One.
7.4. Исправлен для способностей HeavyGunner03-5 неверный звук для способности UIPerkMenuHeavyGunner > UIPerkMenuHacker.
7.5. Исправлен для способностей PartyGirl02-3 неверный звук для способности UIPerkMenuPartyGirl > UIPerkMenuPartyBoy.
7.6. Добавлен для способности DLC03_NightPerson03 отсутствующий звук для способности UIPerkMenuNightPerson.
7.7. Исправлены для способностей Ninja01-3 неполные условия.
7.8. Исправлены для способности DLC04_PerkRaiderDisciples неполные условия.
7.9. Исправлены для способности PerkBobbleheadEnergyWeapons неполные условия. - 1. Container section:
1.1. Flags Respawns for DNFinancial_OpalVendorChest has been added, now the availability of the Opal product will be updated.
1.2. Replaced in Loot_Raider_Trunk_Boss LL list: Container_Loot_Trunk_Raider_Boss > Container_Loot_Raider_Boss.
1.3 Replaced in Loot_Prewar_Cooler LL Container_Loot_Cooler_PreWar > Container_Loot_Cooler
2. COBJ section and FormID List:
2.1. Fixed co_chem_PsychoTats, in fact it made it possible to make Psychobuff, the recipe for making PsychoTats was missing in the game, now this entry makes it possible to make PsychoTats. Added a new recipe for making Psychobuff - co_chem_Psychobuff [COBJ:00500000].
2.2. The missing workshop_PictureAbstractRect01Framed02I has been added to the workshopRecipe_PictureFrames02.
3. Armor and Omod section
3.1. Removed unnecessary Keywords from armor parts: Metal, Leather, Combat, Synth, Robot.
3.2. Unused Keywords have been added to the armor torso and to the Lining torso modification. This fix only uses these keywords, you won't see anything new, the main thing is that everything works :)
3.3. Some modcols have been supplemented for some types of weapons, when, for example, there is a collimator with a dot, but there is no collimator with a circle.
3.4. Some modifications have been cleaned up from empty values or supplemented with missing keywords, miscmods.
3.5. mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeMedium invalid value was used: ZM_Standard_Scope_x6 > ZM_Standard_Scope_x4
3.6. mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeShort_NV invalid value was used: ZM_Standard_Scope_x4_NightVision > ZM_Standard_Scope_x4
3.7. mod_PlasmaGun_BarrelPlasma_Flamer removed VATSWeaponLongBurst, it is intended for miniguns and similar weapons.
3.8. ma_PA_Misc has been added to the Misc modifications for power armor. It was done for the correct order, and in order to free similar keywords ma_T60_Helmet for example from unnecessary checks of third-party modifications, such keywords will be needed later. Does not affect the game.
3.9. Fixed modification of Tesla Coils in X-01, used the wrong effect with less damage, unlike other similar modifications for other armor: pa_mod_lining_fieldgen_emp_loakenchantment > mod_lining_fieldgen_emp_loakenchantment_4
3.10. For all modifications of Military Paint power armor added MS_PA_Torso_Decal_Army, adds a star on the breastplate, since the four main Power armor Decal works on the chest.
3.11. The PA_KineticServos_AV variable has been removed from the Kinetic Dynamo modification for the torso, it is intended for the modification of Kinetic Servos for the leg. It turned out that with Kinetic Servos installed on one leg and with Kinetic Dynamo, the player received Kinetic Servos for two legs, but with a free slot for a leg for another modification.
3.12. mod_GaussRifle_Muzzle_Suppressor is set to AimModelRecoilMinDegPerShot and AimModelRecoilMinDegPerShot -0.750000 > -0.250000, as with all Suppressor modifications. It's a pity that the templates don't work:(
3.13. For all modifications of Vault-Tec Paint power armor added PAT60BodyDecaltoVaultTec, similar to Military Paint.
3.14. mod_HuntingRifle_Barrel_LightShort the keyword dn_HasBarrel_Short is missing.
3.15. mod_PipeBoltAction_Scope_ScopeShort the keyword HasScope is missing (needed for the Sniper ability).
3.16. mod_HuntingRifle_Scope_SightReflex_circle and mod_assaultRifle_Scope_SightReflex are set to the same value as other similar modifications for these ZoomDataFOVMult weapons. 3.17. DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1_and_ArmorPiercing and dlc04_mod_handmadegun_receiver_automatic1_and_moredamage1 invalid attackdamage value.
3.18. DLC03_mod_melee_PoleHook_Null was restored for DLC03_PoleHook, and the keyword ma_CanHaveNullMeleeMod was removed from DLC03_PoleHook.
3.19. Removed in the effects of modification PA_..._Leg_Misc_ExplVent NPC hostility when landing from a height with this modification.
4. MS section
4.1. Fixed MagLiveAndLove09, MagMassSurgicalJournal08, MagMassSurgicalJournal09, HD textures were used for books, although by analogy with other books, regular ones should be used.
5. Section LL
5.1. Added BoS_LL_BloodSample additionally to some critters not added in the original game.
5.2. Added missing LLD_MeatExtra in some creatures to fulfill the PerkMagWastelandSurvivalGuide09 requirement.
6. Actor section
6.1. Added for some NPCs their previously harvested, but not connected DOFT: Elliperkins, Stanslavin, TheodoreCollins, MS17PennyFitzgerald, DLC03CaptainAvery, RESceneLC01Accused. 6.2. encAlien added AlienFaction to the Factions section.
6.3. DLC03_EncHermitCrab01Template changed XP Value Set, adds XP reward for killing giant crabs- hermits.
6.4. Fixed Skin for DLC04_EncRadAnt02SmallRed, DLC04_EncRadAnt05MediumRed, DLC04_EncRadAnt08LargeRed, DLC04_EncRadAnt05MediumRedLegendary, also added to all Blooworms of their Skins. This will not affect the game in any way, since these same skins are added via MS directly.
6.5. DLC04SergeantLanier_Holotape the lost DLC04BottlingPlant_SergeantLanierHolotape has been added to the inventory.
7. Perk section
7.1. Added additional unaccounted damage conditions for explosives and butt impact for BloodyMessPerk01-3 abilities.
7.2. Added for Training abilities... 2-9 missing sound for the UIPerkMenu ability...TrainingPipBoy.
7.3. Added an additional condition for Glowing One for the PerkMagAwesomeTales12 ability.
7.4. Fixed for abilities HeavyGunner03-5 incorrect sound for the ability UIPerkMenuHeavyGunner > UIPerkMenuHacker.
7.5. Fixed for the abilities of PartyGirl02-3 incorrect sound for the ability of UIPerkMenuPartyGirl > UIPerkMenuPartyBoy.
7.6. Added a missing sound for the DLC03_NightPerson03 ability for the UIPerkMenuNightPerson ability.
7.7. Fixed incomplete conditions for Ninja01-3 abilities.
7.8. Fixed incomplete conditions for the DLC04_PerkRaiderDisciples ability.
7.9. Fixed incomplete conditions for PerkBobbleheadEnergyWeapons ability.
- 1. Раздел Container:
-
Version 0.4
- 1. Раздел Component:
1.1 Добавлены для компонентов от хлама c_Adhesive и c_Oil незадействованные для них Mod Scrap Scalar. Для уточнения, они не изменят прежнего значения так как имеют тоже значение равное 0.
2. Раздел COBJ
2.1 Исправлен co_mod_armor_Synth_Lining_Torso_Mesh_BioComm, удалён ошибочный компонент c_Fiberglass, в других схемах сборок данной модификации для других броней, он отсутствует.
3. Раздел Furniture
3.1 Исправлен PowerArmorFurnitureX01_NoCore, неверно выставлены части от брони T-60 вместо X-01.
4. Раздел MS
4.1 Исправлены ScrapConcrete01 и ScrapWood01, не были подключены их PTRN, также исправлен PTRN workshop_ScrapWood, неверно задан Scale.
5. Раздел LL
5.1 В DLC03_LLD_Angler добавлен незадействованная часть от Angler с шансом 25%.
6. Раздел Ingestible
6.1. Всем препаратом с Flags - Food Item добавлен keyword HC_IgnoreAsFood.
6.2. Большое количество правок отсутствия звука поднятия, выкидывания, употребления и неверных значений эффектов и самих эффектов.
6.3. Исправлены все охлажденные напитки, проблема кроется в том, что кроме охлаждённого пива все остальные напитки имели непонятные откуда взятые бонусы, что они полежали в холодильнике. Теперь отличие охлаждённого от обычного напитка, как и было у пива в получении бонуса при употреблении 35 AP за 5 секунд.
6.4. В игре какие попало растения получали бонус от PerkMagWastelandSurvival01 «Heal 50% more from fruits and vegetables.». Теперь этот бонус убран у всех цветков и грибов, получили только fruits and vegetables c keyword FruitOrVegetable, у многих цветков он также убран. С натяжкой оставил бонус для SiltBean и Razorgrain. Цветки/грибы получили keyword HC_IgnoreAsFood, т.е. вы можете использовать их если у них есть эффекты, но сытости вы от них не получите.
6.5. Убран бонус от PerkMagWastelandSurvival03 «Heal +50% from irradiated packaged food and drink.» у еды и напитков, которые не соответствуют данному условию, а конкретно наличием эффекта irradiated.
6.6 Добавлены иконка жёлтого цвета для 3 стадии голода, жажды и сна. Для 4 стадии соответственно оранжевого цвета. 1и 2 стадия, как и было остались зелёного цвета, а 5 и 6 также соответственно остались с красным цветом иконками. - 1. Component section:
1.1 Added for components from junk c_Adhesive and c_Oil unused Mod Scrap Scalar for them. To clarify, they will not change the previous value since they also have a value equal to 0.
2. Section COBJ
2.1 Fixed co_mod_armor_Synth_Lining_Torso_Mesh_BioComm, removed the erroneous component C_fiberglass, in other assembly schemes of this modification for other armor, it is missing.
3. Furniture section
3.1 Fixed PowerArmorFurnitureX01_NoCore, incorrectly exposed parts from the T-60 armor instead of X-01.
4. MS section
4.1 ScrapConcrete01 and ScrapWood01 were fixed, their PTRN were not connected, PTRN workshop_ScrapWood was also fixed, Scale was incorrectly set.
5. Section LL
5.1 An unused part from Angler has been added to DLC03_LLD_Angler with a 25% chance.
6. Section Ingestible
6.1. The keyword HC_IgnoreAsFood has been added to all the preparation with Flags - Food Item.
6.2. A large number of edits to the absence of the sound of lifting, throwing out, using and incorrect values of the effects and the effects themselves.
6.3. All chilled drinks have been fixed, the problem lies in the fact that in addition to chilled beer, all other drinks had bonuses taken from nowhere, that they lay in the refrigerator. Now the difference between a chilled and a regular drink, as was the case with beer, is in getting a bonus when drinking 35 AP in 5 seconds.
6.4. In the game, any plants received a bonus from PerkMagWastelandSurvival01 "Heal 50% more from fruits and vegetables.". Now this bonus has been removed from all flowers and mushrooms, only fruits and vegetables have received the keyword FruitOrVegetable, it has also been removed from many flowers. With a stretch, I left a bonus for SiltBean and Razorgrain. Flowers/mushrooms have received the keyword HC_IgnoreAsFood, i.e. you can use them if they have effects, but you will not get satiety from them.
6.5. Removed the bonus from PerkMagWastelandSurvival03 "Heal +50% from irradiated packaged food and drink." for food and drinks that do not meet this condition, specifically the presence of the irradiated effect.
6.6 Added a yellow icon for the 3 stages of hunger, thirst and sleep. For the 4th stage, orange, respectively. stage 1 and stage 2, as it was, remained green, and 5 and 6 also respectively remained with red icons.
- 1. Раздел Component:
-
Version 0.3
- 1. Исправления раздела Outfit:
1.1 Добавлен незадействованный LL брони Covenant Security для Мэнни и других бойцов из Covenant Security.
1.2 Добавлен незадействованный LL брони Caravan Guard для охраны караванов.
1.3 Добавлен незадействованный LL_Armor_Raider_Underwear для DN011CuratorOutfit - проблема хорошо известная но решают чаще всего просто давая одну из списка одежду, чаще всего Armor_Raider_Underwear "Панталоны" [ARMO:00019568], что не совсем верно.
1.4 Добавлен незадействованный LL брони Vault81 Security для охраны данного Vault81.
1.5 Добавлен незадействованный LL брони RR Agent для RR Agent.
1.6 Добавлен незадействованный элемент брони ClothesCaitBandolier для Cait.
2. Исправления раздела Static:
2.1 Добавлен незадействованные PreviewTransform (показ модели в меню Пипбоя) для Стена хижины workshop_ShackWallFlat05 и workshop_ShackWallFlat06.
2.2 Правильный путь к модели CreatureStaticRaider. Никак не влияет на игру, так как Static не задействован в игре, таких исправлений будет много, делаться это будет для правильного порядка.
3. Исправлены LL: DLC01LL_Armor_Robot_ArmLeft_50, DLC01LL_Armor_Robot_ArmRight_50, DLC01LL_Armor_Robot_Helm_50, DLC01LL_Armor_Robot_LegLeft_50, DLC01LL_Armor_Robot_LegRight_50, DLC01LL_Armor_Robot_Torso_30.
4. Исправления раздела OMOD:
4.1 Добавлены модификации частей соответствующей брони с Lining_A для modcol_PA_T45_Arm_Linings, modcol_PA_T45_Helmet_Linings, modcol_PA_T45_Leg_Linings, modcol_PA_T45_Torso_Linings.
4.2 Исправлен modcol_armor_RaiderMod_Leg_Size_A_Materials - убран дубликат.
4.3 Исправлена ошибка назначения цены/веса для промежуточных модификаций материала броней, чаще всего Shadowed/BoS , когда она стоит также как предыдущая, хотя она должна иметь среднюю цену/вес между предыдущей и следующей модификации для этой брони.
4.4 Исправлена цена модификаций материала ноги боевой брони, она почему-то стоила также как модификации материала торса, хотя по опыту с другими бронями должна стоить как модификации материала руки/шлема.
4.5 Исправлена цена модификаций материала руки брони для рейдеров и от неё же производной для трапперов. Цена завышена в 15раз относительно цены модификаций для ноги.
4.6 Исправлена цена модификаций материала ноги брони синта, она почему-то стоила также как модификации материала торса, хотя по опыту с другими бронями должна стоить как модификации материала руки/шлема.
4.7 Исправлен бонус для модификации Lighter Build на торс боевой брони и производной от неё брони морпеха. Вместо 5 как у всех видов брони, было назначено 2, как для модификации на руку/ногу.
4.8 Исправлен для брони Railroad Armored Coat в модификации Pneumatic неверно указанный keyword для INNR.
4.9 Исправлен для оружия Hunting Rifle на всех модификациях Night Vision Scope неверно указанный keyword для INNR.
4.10 Исправлен keyword на модификации Recoil Compensating Stock для Lever Gun, который не давал использовать данную модификацию в игре.
5. Добавлены оригинальные сообщения при мутации легендарных противников, в оригинале используется обобщенное сообщение.
6. В эффекте crGlowingBloodbugCloak установлен правильный урон от радиации, ранее использовался от Bloatfly.
7. c_NuclearMaterial_scrap теперь свой исправленный PreviewTransform.
8. Whiskey теперь свой исправленный PreviewTransform и исправленный по времени действия эффект PerkLiveLoveFortifyLuck. - 1. Corrections of the Outfit section:
1.1 Added unused LL of Covenant Security armor for Manny and other fighters from Covenant Security.
1.2 Added unused LL of Caravan Guard armor to guard caravans.
1.3 An unused LL_Armor_Raider_Underwear has been added for DN011CuratorOutfit - the problem is well known, but it is solved most often by simply giving one of the clothes from the list, most often Armor_Raider_Underwear [ARMO:00019568], which is not entirely true.
1.4 An unused LL of Vault81 Security armor has been added to protect this Vault81.
1.5 Added unused LL armor RR Agent for RR Agent.
1.6 Added an unused armor element ClothesCaitBandolier for Cait.
2. Corrections of the Static section:
2.1 Added unused PreviewTransform (showing the model in the Pipboy menu) for the Hut Wall workshop_ShackWallFlat05 and workshop_ShackWallFlat06.
2.2 The correct path to the CreatureStaticRaider model. It does not affect the game in any way, since Static is not involved in the game, there will be many such fixes, it will be done for the correct order.
3. Fixed LL: DLC01LL_Armor_Robot_ArmLeft_50, DLC01LL_Armor_Robot_ArmRight_50, DLC01LL_Armor_Robot_Helm_50, DLC01LL_Armor_Robot_LegLeft_50, DLC01LL_Armor_Robot_LegRight_50, DLC01LL_Armor_Robot_Torso_30.
4. OMOD section fixes:
4.1 Added modifications of parts of the corresponding armor with Lining_A for modcol_PA_T45_Arm_Linings, modcol_PA_T45_Helmet_Linings, modcol_PA_T45_Leg_Linings, modcol_PA_T45_Torso_Linings.
4.2 Fixed modcol_armor_RaiderMod_Leg_Size_A_Materials - removed duplicate.
4.3 Fixed the error of assigning a price/weight for intermediate modifications of armor material, most often Shadowed/BoS, when it costs the same as the previous one, although it should have an average price/weight between the previous and the next modification for this armor.
4.4 Fixed the price of modifications to the material of the leg of combat armor, for some reason it also cost as modifications to the material of the torso, although according to experience with other armor it should cost as modifications to the material of the arm/helmet.
4.5 Fixed the price of modifications of the arm armor material for raiders and its derivative for trappers. The price is overstated 15 times relative to the price of modifications for the leg.
4.6 Fixed the price of modifications of the synth armor leg material, for some reason it also cost as modifications of the torso material, although according to experience with other armor it should cost as modifications of the arm/helmet material.
4.7 Fixed a bonus for modifying Lighter Build on the torso of combat armor and Marine armor derived from it. Instead of 5, as with all types of armor, 2 were assigned, as for modification on the arm / leg.
4.8 Fixed incorrectly specified keyword for INNR for Railroad Armored Coat armor in the Pneumatic modification.
4.9 Fixed for Hunting Rifle weapons on all Night Vision Scope modifications incorrectly specified keyword for INNR.
4.10 Fixed the keyword on the Recoil Compensating Stock modification for Lever Gun, which prevented the use of this modification in the game.
5. Original messages have been added when mutating legendary opponents, a generalized message is used in the original.
6. The crGlowingBloodbugCloak effect has the correct radiation damage, previously used by Bloatfly.
7. c_NuclearMaterial_scrap now has its fixed PreviewTransform.
8. Whiskey now has its own corrected PreviewTransform and corrected PerkLiveLoveFortifyLuck effect.
- 1. Исправления раздела Outfit:
-
Version 0.2
- 1. Добавлены для некоторых предметов из раздела Misc исправления неверных данных веса, стоимости, цены разборки, неверные Preview Trasform, отсутствие Keywords. Для любопытных всегда есть FO4Edit…
2. Исправлена уникальная модель фотокамеры, не было лампы и залиты линзы камеры. Также добавлена новая модель для квестовой модели камеры на основе текстур уникальной, но без некоторых особенностей уникальной камеры. Главное, что теперь она отличается от других камер.
3. Исправлена модель уникальной пишущей машинки, модель была упрощённой и при выбрасывании зависала в воздухе. Но при просмотре архива игры, выяснилось, что обычная использовала уникальные текстуры, а уникальная наоборот, исправлено. Если считать, что текстуры более новой не подходят к обычной модели, то стоит присмотреться к некоторым уникальным вещам (а там есть не новые), ну и посмотреть на тот же телефон, которому время не помеха. - 1. Corrections of incorrect weight, cost, disassembly prices, incorrect Preview Trasform, missing Keywords have been added for some items from the Misc section. For the curious there is always FO4Edit…
2. Fixed a unique camera model, there was no lamp and the camera lenses were flooded. Also added a new model for the quest camera model based on the textures of the unique, but without some of the features of the unique camera. The main thing is that now it is different from other cameras.
3. Fixed the model of a unique typewriter, the model was simplified and hung in the air when thrown out. But when viewing the archive of the game, it turned out that the usual one used unique textures, and the unique one, on the contrary, was fixed. If we assume that the textures of the newer one do not fit the usual model, then it's worth looking at some unique things (and there are not new ones there), well, look at the same phone, which time is not a hindrance.
- 1. Добавлены для некоторых предметов из раздела Misc исправления неверных данных веса, стоимости, цены разборки, неверные Preview Trasform, отсутствие Keywords. Для любопытных всегда есть FO4Edit…
-
Version 0.1
- 1. В оригинальной игре разработчики не озаботились, чтобы части разных силовых броней отличались по весу друг от друга, кроме рейдерской силовой брони, а она была самой тяжёлой. Это было исправлено в новой игре Fallout 76, параметры веса взяты оттуда, включая и новые значения для рейдерской силовой брони.
2. Исправлены неверные keywords в Leveled Lists, неверно выставленные значения или содержание:
LL_Armor_Power_T45_ArmRight_B [LVLI:0022BEC9] - if_tmp_PA_Lining_B, LL_Armor_Power_T45_Helmet_B [LVLI:0022BECE], LL_Component_Glue [LVLI:000A0F8F], LL_Component_Oil [LVLI:000B365A], LL_Component_Concrete [LVLI:000633A2], LL_Component_Vendor_Concrete [LVLI:002462F7], LLD_Synth [LVLI:002483DF], LLI_DiamondCitySecurityEquipment [LVLI:0002332F], LL_MiscMod_PipeBoltAction [LVLI:0001A311], LL_MiscMod_HuntingRifle [LVLI:0001A314], LL_Ammo_5mm [LVLI:00067386], LL_Ammo_556 [LVLI:00067385], Ll_Weapons_Guns_10mmPistol_25 [LVLI:00073250], Ll_Weapons_Guns_10mmPistol_5 [LVLI:0004AED3], LLS_Perk_Scrounger_556mm [LVLI:0005859F], LLS_Perk_Scrounger_5mm [LVLI:000585A0], LLS_BoS_Misc_25 [LVLI:00076A17], LLS_BoS_Misc_50 [LVLI:00076A18], LLS_BoS_Misc_75 [LVLI:00076A19], LLI_Vendor_Armor_Combat_Any [LVLI:0009C2A9], LL_Armor_Triggerman_Hat_75 [LVLI:000C46AC], LL_Armor_Triggerman_Hat_50 [LVLI:000EBE73], LL_Mine_15 [LVLI:0011003D], LL_Clothing_Cosmetic_Eyewear_25 [LVLI:0011A36F], LL_Armor_Combat_Any [LVLI:00121FBF], LL_Armor_Combat_ArmLeft_BoS [LVLI:00121FC0], VL_Vendor_PowerArmor [LVLI:00137824], LL_Armor_Combat_ArmRight_BoS [LVLI:0017B096], LL_Armor_Combat_LegLeft_BoS [LVLI:0017B0A5], LL_Armor_Combat_LegRight_BoS [LVLI:0017B0B5], LL_Armor_Combat_Torso_BoS [LVLI:0017B0C9], LLI_Armor_Combat_Helmet50 [LVLI:0018843D], LL_HandmadeGun_75 [LVLI:0018F656], LLM_HuntingRifle [LVLI:00192E5A], LL_Armor_Combat_Helmet_BoS [LVLI:0019B81B], LLC_Armor_Leather_Any_75 [LVLI:0018F65D], LLC_Armor_Metal_Any_75 [LVLI:0018F65E], LL_Ammo_GammaGun [LVLI:00198DE9], LL_Armor_Power_T45_Set_A_Partial_Dmg50 [LVLI:0019DED8], LL_Ammo_Minigun [LVLI:0018ABDB], LL_Ammo_FusionCore [LVLI:0018ABE1], LL_MiscMod_Armor_Metal_Torso [LVLI:001AE233], LL_Ammo_Deliverer [LVLI:001AE255], LL_Armor_Power_T60_Mods_Helmet [LVLI:001B2004], LL_Armor_Power_X01_Mods_Helmet [LVLI:001B200D], LLI_Vendor_FusionCore_75 [LVLI:001B2B05], LL_Ammo_GatlingLaser [LVLI:001B2B2C], LL_Ammo_PlasmaGun [LVLI:001BA310], LL_Ammo_Broadsider [LVLI:001BCEBF], LL_Armor_Metal_Mercenary [LVLI:001BE3E4], LL_Armor_Combat_Mercenary [LVLI:001BE3E5], Container_Loot_Mailbox [LVLI:001C246D], LL_Ammo_5mm_with_gun [LVLI:00213F52], LLI_Gunner_Sniper [LVLI:00232869], LLI_Underarmor_Gunner [LVLI:0022522A], LL_Vendor_Armor_50 [LVLI:00240101], LL_Vendor_Grenades_50 [LVLI:00245F19], LLI_Armor_Gunner_Uniform_Low [LVLI:00237E4D], LL_FoodMeatRaw_15 [LVLI:00249195], LL_Junk_Bones_15 [LVLI:00249197], LL_Lunchbox_25 [LVLI:0024944F], DLC03_LLW_Vendor_RadiumRifle [LVLI:03040810], DLC03_LL_RadiumRifle [LVLI:03040808], DLC03_LL_LeverGun [LVLI:03042E71], LLC_Armor_Combat_Any_75 [LVLI:0018F65F], LLW_Vendor_10mm [LVLI:002049B9], LLW_Vendor_44 [LVLI:002049BA], LL_AssaultRifle [LVLI:000F5C50], LL_CombatRifle [LVLI:000E7511], LLW_Vendor_CombatRifle [LVLI:002049C1], LL_CombatShotgun [LVLI:000E02FF], LL_10mm [LVLI:00043225], LL_PipeBoltAction [LVLI:00032B0C], LL_HuntingRifle [LVLI:0005D4D5], LL_LaserGun [LVLI:000C9B66], LL_PipeRevolver [LVLI:000CF798], LL_AssaultRifle [LVLI:000F5C50], LL_10mm_Pistol_SemiAuto [LVLI:00100E30], LL_PlasmaGun [LVLI:00128D61], LL_44 [LVLI:00188A6B], LLW_Vendor_CombatShotgun [LVLI:002049C2], LLW_Vendor_HuntingRifle [LVLI:002049C7], LLW_Vendor_LaserGun [LVLI:002049CA], LLW_Vendor_InstituteLaserGun [LVLI:0020CE98], DLC04_LL_FoodUnique_25 [LVLI:06051BF0], DLC04_LL_Food_Carnival75 [LVLI:06055795], DLC04_LLW_Vendor_HandmadeGun [LVLI:0603788E], DLC04_LL_HandMadeGun [LVLI:06036C23], DLC03_LL_Armor_Trapper_Coast_Underwear [LVLI:0305430C], LL_Vendor_Weapon_Melee [LVLI:00153515], LL_PipeGun [LVLI:001642A8].
3. Восстановлено получение модификации для оружия и брони из LLD некоторых существ, незадействованных в игре, это актуально если вам надоело постоянно развивать бронника или оружейника в каждой игре: LLD_TurretBubble [LVLI:000C5362], LLD_TurretTripod [LVLI:000C5363], LLD_Vertibird [LVLI:0005BBA9], LLD_Raider [LVLI:0004E350], LLD_Gunner [LVLI:000DE95D], LLD_Triggerman [LVLI:00248FE5], LLD_BoSSoldier [LVLI:00077D1F], LLD_SentryBot [LVLI:0001B34C], LLD_Protectron [LVLI:0001B344], LLD_MrGutsy [LVLI:0001B346], .
4. Некоторая часть мелких существ не получали мелкий хлам после убийства их, к примеру те же радтараканы, теперь выравнены все: LLD_Radroach [LVLI:0004D8F9], DLC04_LLD_CaveCricket [LVLI:060138BF], DLC04_LLD_Swarm [LVLI:060138C1], DLC04_LLD_RadAnt [LVLI:060138F0].
5. У некоторых крупных существ после убийства в желудке можно будет найти части тела, подсмотрено в FO 76 у когтей смерти: DLC03_LLD_HermitCrab [LVLI:030540A8], LLD_Deathclaw [LVLI:0002EF6C], DLC04_LLD_Gatorclaw [LVLI:0604AA14], LLD_Swan [LVLI:0009BEC5], LLD_YaoGuai [LVLI:0008E3B8], LLD_MirelurkQueen [LVLI:0020D3DF], DLC04_LLD_NukalurkQueen [LVLI:0604AA22], DLC03_LLD_FogCrawler [LVLI:0303DDDD], DLC03_LLD_Gulper [LVLI:03046021], LLD_MutantHound [LVLI:001A85CE].
6. Добавлены неиспользуемые для силовой брони способности:
T-60 нагрудник PA_T60_Torso [OMOD:00055F8B] - добавлен отсутствующий EnchPA_BatteryDamageRateT60
T-60 «Тесла» нагрудник DLC01_PA_T60_Tesla_Torso [OMOD:0100C577] - добавлен отсутствующий EnchPA_BatteryDamageRateT60
T-51 нагрудник PA_T51_Torso [OMOD:001739BC] - добавлен отсутствующий EnchPA_BatteryDamageRateT51
«Босс рейдеров» нагрудник DLC04_PA_Overboss_Torso [OMOD:0600B8EC] - добавлен отсутствующий EnchPA_BatteryDamageRateT51
T-45 нагрудник PA_T45_Torso [OMOD:00182D04] - добавлен отсутствующий EnchPA_BatteryDamageRateT45
X-01 нагрудник PA_X01_Torso [OMOD:001681E9] - добавлен отсутствующий EnchPA_BatteryDamageRateX01
7. Добавлены моды брони и оружия для продажи торговцам поселениям.
8. Исправлена модель голодиска игры «Атомное командование», не отображалась этикетка игры. - 1. In the original game, the developers did not bother to make the parts of different power armor differ in weight from each other, except for the raider power armor, and it was the heaviest. This has been fixed in the new Fallout 76 game, the weight parameters are taken from there, including new values for raider power armor.
2. Fixed incorrect keywords in Leveled Lists, incorrectly set values or content: LL_Armor_Power_T45_ArmRight_B [LVLI:0022BEC9] - if_tmp_PA_Lining_B, LL_Armor_Power_T45_Helmet_B [LVLI:0022BECE], LL_Component_Glue [LVLI:000A0F8F], LL_Component_Oil [LVLI:000B365A], LL_Component_Concrete [LVLI:000633A2], LL_Component_Vendor_Concrete [LVLI:002462F7], LLD_Synth [LVLI:002483DF], LLI_DiamondCitySecurityEquipment [LVLI:0002332F], LL_MiscMod_PipeBoltAction [LVLI:0001A311], LL_MiscMod_HuntingRifle [LVLI:0001A314], LL_Ammo_5mm [LVLI:00067386], LL_Ammo_556 [LVLI:00067385], Ll_Weapons_Guns_10mmPistol_25 [LVLI:00073250], Ll_Weapons_Guns_10mmPistol_5 [LVLI:0004AED3], LLS_Perk_Scrounger_556mm [LVLI:0005859F], LLS_Perk_Scrounger_5mm [LVLI:000585A0], LLS_BoS_Misc_25 [LVLI:00076A17], LLS_BoS_Misc_50 [LVLI:00076A18], LLS_BoS_Misc_75 [LVLI:00076A19], LLI_Vendor_Armor_Combat_Any [LVLI:0009C2A9], LL_Armor_Triggerman_Hat_75 [LVLI:000C46AC], LL_Armor_Triggerman_Hat_50 [LVLI:000EBE73], LL_Mine_15 [LVLI:0011003D], LL_Clothing_Cosmetic_Eyewear_25 [LVLI:0011A36F], LL_Armor_Combat_Any [LVLI:00121FBF], LL_Armor_Combat_ArmLeft_BoS [LVLI:00121FC0], VL_Vendor_PowerArmor [LVLI:00137824], LL_Armor_Combat_ArmRight_BoS [LVLI:0017B096], LL_Armor_Combat_LegLeft_BoS [LVLI:0017B0A5], LL_Armor_Combat_LegRight_BoS [LVLI:0017B0B5], LL_Armor_Combat_Torso_BoS [LVLI:0017B0C9], LLI_Armor_Combat_Helmet50 [LVLI:0018843D], LL_HandmadeGun_75 [LVLI:0018F656], LLM_HuntingRifle [LVLI:00192E5A], LL_Armor_Combat_Helmet_BoS [LVLI:0019B81B], LLC_Armor_Leather_Any_75 [LVLI:0018F65D], LLC_Armor_Metal_Any_75 [LVLI:0018F65E], LL_Ammo_GammaGun [LVLI:00198DE9], LL_Armor_Power_T45_Set_A_Partial_Dmg50 [LVLI:0019DED8], LL_Ammo_Minigun [LVLI:0018ABDB], LL_Ammo_FusionCore [LVLI:0018ABE1], LL_MiscMod_Armor_Metal_Torso [LVLI:001AE233], LL_Ammo_Deliverer [LVLI:001AE255], LL_Armor_Power_T60_Mods_Helmet [LVLI:001B2004], LL_Armor_Power_X01_Mods_Helmet [LVLI:001B200D], LLI_Vendor_FusionCore_75 [LVLI:001B2B05], LL_Ammo_GatlingLaser [LVLI:001B2B2C], LL_Ammo_PlasmaGun [LVLI:001BA310], LL_Ammo_Broadsider [LVLI:001BCEBF], LL_Armor_Metal_Mercenary [LVLI:001BE3E4], LL_Armor_Combat_Mercenary [LVLI:001BE3E5], Container_Loot_Mailbox [LVLI:001C246D], LL_Ammo_5mm_with_gun [LVLI:00213F52], LLI_Gunner_Sniper [LVLI:00232869], LLI_Underarmor_Gunner [LVLI:0022522A], LL_Vendor_Armor_50 [LVLI:00240101], LL_Vendor_Grenades_50 [LVLI:00245F19], LLI_Armor_Gunner_Uniform_Low [LVLI:00237E4D], LL_FoodMeatRaw_15 [LVLI:00249195], LL_Junk_Bones_15 [LVLI:00249197], LL_Lunchbox_25 [LVLI:0024944F], DLC03_LLW_Vendor_RadiumRifle [LVLI:03040810], DLC03_LL_RadiumRifle [LVLI:03040808], DLC03_LL_LeverGun [LVLI:03042E71], LLC_Armor_Combat_Any_75 [LVLI:0018F65F], LLW_Vendor_10mm [LVLI:002049B9], LLW_Vendor_44 [LVLI:002049BA], LL_AssaultRifle [LVLI:000F5C50], LL_CombatRifle [LVLI:000E7511], LLW_Vendor_CombatRifle [LVLI:002049C1], LL_CombatShotgun [LVLI:000E02FF], LL_10mm [LVLI:00043225], LL_PipeBoltAction [LVLI:00032B0C], LL_HuntingRifle [LVLI:0005D4D5], LL_LaserGun [LVLI:000C9B66], LL_PipeRevolver [LVLI:000CF798], LL_AssaultRifle [LVLI:000F5C50], LL_10mm_Pistol_SemiAuto [LVLI:00100E30], LL_PlasmaGun [LVLI:00128D61], LL_44 [LVLI:00188A6B], LLW_Vendor_CombatShotgun [LVLI:002049C2], LLW_Vendor_HuntingRifle [LVLI:002049C7], LLW_Vendor_LaserGun [LVLI:002049CA], LLW_Vendor_InstituteLaserGun [LVLI:0020CE98], DLC04_LL_FoodUnique_25 [LVLI:06051BF0], DLC04_LL_Food_Carnival75 [LVLI:06055795], DLC04_LLW_Vendor_HandmadeGun [LVLI:0603788E], DLC04_LL_HandMadeGun [LVLI:06036C23], DLC03_LL_Armor_Trapper_Coast_Underwear [LVLI:0305430C], LL_Vendor_Weapon_Melee [LVLI:00153515], LL_PipeGun [LVLI:001642A8].
3. Getting modifications for weapons and armor from the LLD of some creatures unused in the game has been restored, this is relevant if you are tired of constantly developing a bronnik or a gunsmith in each game: LLD_TurretBubble [LVLI:000C5362], LLD_TurretTripod [LVLI:000C5363], LLD_Vertibird [LVLI:0005BBA9], LLD_Raider [LVLI:0004E350], LLD_Gunner [LVLI:000DE95D], LLD_Triggerman [LVLI:00248FE5], LLD_BoSSoldier [LVLI:00077D1F], LLD_SentryBot [LVLI:0001B34C], LLD_Protectron [LVLI:0001B344], LLD_MrGutsy [LVLI:0001B346], .
4. Some of the small creatures did not receive small trash after killing them, for example, the same radtarakans, now all are aligned: LLD_Radroach [LVLI:0004D8F9], DLC04_LLD_CaveCricket [LVLI:060138BF], DLC04_LLD_Swarm [LVLI:060138C1], DLC04_LLD_RadAnt [LVLI:060138F0].
5. In some large creatures, after killing, body parts can be found in the stomach, viewed in FO 76 at the claws of death: DLC03_LLD_HermitCrab [LVLI:030540A8], LLD_Deathclaw [LVLI:0002EF6C], DLC04_LLD_Gatorclaw [LVLI:0604AA14], LLD_Swan [LVLI:0009BEC5], LLD_YaoGuai [ LVLI:0008E3B8], LLD_MirelurkQueen [LVLI:0020D3DF], DLC04_LLD_NukalurkQueen [LVLI:0604AA22], DLC03_LLD_FogCrawler [LVLI:0303DDDD], DLC03_LLD_Gulper [LVLI:03046021], lld_mutanthound [LVLI:001A85CE].
6. Added unused abilities for power armor: T-60 bib PA_T60_Torso [OMOD:00055F8B] - added missing EnchPA_BatteryDamageRateT60 T-60 "Tesla" bib DLC01_PA_T60_Tesla_Torso [OMOD:0100C577] - added missing EnchPA_BatteryDamageRateT60 T-51 bib PA_T51_Torso [OMOD:001739BC] - added missing EnchPA_BatteryDamageRateT51 "Boss Raiders" breastplate DLC04_PA_Overboss_Torso [OMOD:0600B8EC] - added missing EnchPA_BatteryDamageRateT51 T-45 bib PA_T45_Torso [OMOD:00182D04] - added missing EnchPA_BatteryDamageRateT45 X-01 bib PA_X01_Torso [OMOD:001681E9] - added missing EnchPA_BatteryDamageRateX01
7. Added armor and weapon mods for sale to settlement merchants.
8. Fixed the model of the holodisk game "Atomic Command", the label of the game was not displayed.
- 1. В оригинальной игре разработчики не озаботились, чтобы части разных силовых броней отличались по весу друг от друга, кроме рейдерской силовой брони, а она была самой тяжёлой. Это было исправлено в новой игре Fallout 76, параметры веса взяты оттуда, включая и новые значения для рейдерской силовой брони.
-
Мелкие исправления ошибок в игре.