Этот мод стандартизирует уровневые списки и исправляет ошибки/несоответствия, чтобы облегчить введение предметов. Прилагается голодиск конфигурации и дополнительно MCM.
Other user's assetsThis author has not specified whether they have used assets from other authors or not
Upload permissionYou are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
Modification permissionYou must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
Conversion permissionYou are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
Asset use permissionYou must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
Asset use permission in mods/files that are being soldYou are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
Asset use permission in mods/files that earn donation pointsYou are allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Console modding permissionThis mod will not be available on Bethesda.net for console users
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Changelogs
Version 2.4.4
Исправлены две записи LVLI из последнего обновления, которые имели значение 0, фактически ничего не делая
установили флаги для следующих форм, чтобы обеспечить более разумное введение предметов: LL_Drink_NonAlcohol, LL_Drink_NukaCola_80
Version 2.4.3
Есть небольшой шанс, что вы сможете найти основные версии Nuka-Cola World (Nuka-Cola Dark, Nuka-Cola Orange, Nuka-Cola Quartz, Nuka-Cola Victory, Nuka-Cola Wild, Nuka-Grape) в базовой игре (Содружество), в местах, где вы также могли найти Nuka-Cola Quantum.
этот шанс не зависит от вашего статуса введения предмета DLC, он действует всегда
это дополнение было вдохновлено модом "Все вкусы Нюка-Колы для Содружества", а реализация LIF должна привести к гораздо меньшему количеству спавнов
Version 2.4.2
увеличен шанс появления NPC с высокоуровневым или специфическим для фракции оружием на высоких уровнях; этот шанс в первую очередь касается супермутантов и трапперов Фар-Харбора
добавлен флаг ESM в заголовок плагина, чтобы некоторые инструменты воспринимали его так же, как и игру (безопасно для обновления)
Version 2.4.0
для всех форм уровневых предметов, связанных с загрузкой оружия супермутантов, был реализован собственный набор вложенных LVLI, теперь они ссылаются только на LVLI, относящиеся только к их фракции
Это было сделано для борьбы с растущим числом оружейных модов, добавляющих свое оружие с пользовательскими анимациями в специфические для оружия LVLI (или заменители оружия), например, "LL_HuntingRifle_Rifle", на которые изначально ссылались некоторые LVLI супермутантов; в большинстве случаев эти оружейные моды с пользовательскими анимациями не поставляются с набором анимаций для супермутантов, что приводит к появлению мутантов с этим оружием в инвентаре, но из-за отсутствия анимаций они не могут его применить или использовать, а бегут с кулаками на игрока
Другая причина заключается в том, что авторам модов теперь гораздо проще вводить свое оружие в LVLI без необходимости постоянно проверять кучу взаимосвязанных LVLI, которые могут привести к LVLI, также используемому супермутантами, теперь этот процесс гораздо проще, и вы можете легче нацелиться на конкретные фракции
эти изменения гарантируют, что супермутанты всегда спаунятся с оружием, которое они действительно могут использовать
Моды, которые вставляют свои предметы непосредственно в LVLI, специфичный для мутантов, не затрагиваются этим изменением
Version 2.3.7
отменены изменения из версии 2.3.6 и вместо этого реализовано собственное решение проблемы с копированием экипировки пустошей/поселенцев, введенное неофициальным патчем
вышеупомянутое изменение направления произошло потому, что мне стало известно о недостатках патча "Wastelander Outfit UFO4P Patch" от пользователя Enesore, я изучил его и смог подтвердить наличие проблемы
поэтому сейчас есть индивидуальное решение, которое должно привести как к большему разнообразию NPC, так и к тому, что другие моды, которые вставляют свое снаряжение в эти ванильные LVLI (например, Eli's Armour Compendium), останутся полностью функциональными.
Version 2.3.0
стандартизированы многие формы уровневых предметов, связанных с силовой броней
исправлен список уровневых предметов, используемый для определения базовой модели Пьезоядерная силовая броня. Первоначально квест предполагал выбор из четырех вариантов (T-45, T-51, T-60 и X-01), но из-за того, что уровень зоны имеет максимум 14, он не мог спауниться в вариантах, отличных от T-45 и T-51, теперь все они могут спауниться, в то время как T-45 и T-51 являются наиболее распространенным результатом, T-60 и X-01 становятся все более редкими.
исправлено LL_Armor_Power_T45_Helmet изначально дважды ссылался на вариант D шлема, в то время как вариант E полностью отсутствовал, теперь оба варианта ссылаются правильно
части силовой брони, найденные на каркасах, размещенных в определенных местах мира, полурандомизированы, первоначально система всегда выбирала один и тот же набор (варианты T-45, T-51, T-60 и X-01), основываясь на уровне игрока и зоны
Version 2.2.0
восстановлена пара форм LVLI боеприпасов, которые все еще содержали некоторые избыточные данные из предыдущей версии
применен отсутствующий флаг к LLS_Armor_Raider_Headpart_Headwear
удалено переопределение формы, исправляющее дублирование слота прицела на DB Shotgun, поскольку UFO4P включил его в свою последнюю ревизию
в качестве альтернативы добавлен другой вариант мода, который идентичен базовому, но в нем полностью отключена инъекция предметов DLC и удалены устаревшие переопределения формы, голодиск и MCM скорректированы соответствующим образом
Основная цель этого нового варианта - избавиться от некоторых переопределений формы и снизить конфликтный потенциал, он предназначен для тех, кто не заботится о том, чтобы предметы DLC присутствовали в базовой игре или других DLC, кроме их происхождения, или хочет создавать свои собственные инъекции в любом случае.
Version 2.1.5
немного увеличил вероятность того, что охрана Даймонд-Сити и обычные граждане будут носить Гладкоствол вместо любого другого варианта
Version 2.1.4
формы предметов ближнего боя для обычных граждан больше не содержат предопределенного оружия, вместо этого список пуст (эквивалентно ванильному состоянию) и становится актуальным, только если вы вводите в него предметы
Это было сделано потому, что многие NPC, использующие эту форму предметов, уже имеют оружие ближнего боя, специфичное для их формы NPC, и если вы не вводите никакого оружия ближнего боя в вышеупомянутую форму, эти NPC, скорее всего, будут использовать свое оружие.
Version 2.0.2
изменена вероятность появления вводимых предметов DLC (патроны, броня и оружие) у NPC и продавцов базовой игры, теперь система отдает предпочтение предметам базовой игры, а не DLC
удалена фиктивная форма квеста, единственной целью которой было заставить Creation Kit автоматически включать скрипты инъекций в архивы BA2, поскольку у LIF больше нет архива BA2, эта форма стала устаревшей
Version 2.0.1
все файлы/скрипты в архиве теперь доступны в виде распакованных файлов
Также включая исходные файлы скриптов
это должно облегчить авторам модов использование фреймворка
Version 1.4.0
стандартизированы несколько LVLI гранат/взрывчатrb
добавлена бейсбольная граната в несколько LVLI в качестве низкоуровневой альтернативы коктейлям Молотова и осколочным гранатам
гранаты «Умная» осколочная граната и Frag Smart от Nuka World могут быть введены в ванильные LVLI
если вы обновляете мод в уже запущенной игре и уже ввели предметы DLC, отключите инъекцию и введите снова, чтобы обновить мод с вышеупомянутыми гранатами DLC
Version 1.3.0
отвязали большинство форм уровневых предметов DLC "Aspirational" и "CustomItem" от их вложенных форм LVLI, вместо этого они теперь напрямую ссылаются на свои формы ARMO или WEAP; это было сделано, чтобы предотвратить замену предметов (например, брони или оружия), которые напрямую редактируют ванильный LVLI, чтобы заменить ванильный предмет на пользовательский, ломая те уникальные предметы, которые обычно собираются с помощью скрипта
стандартизировано и исправлено множество дополнительных форм LVLI, связанных с броней/одеждой
стандартизированы и исправлены еще несколько форм, связанных с оружием
стандартизированы и исправлены несколько списков компонентов, они содержат ломовые материалы, например, "LL_Component_Concrete"
удалено Переопределяющее имя из формы LVLI костюма Грогнака: поскольку форма ARMO уже названа "Костюм Грогнака", нет никакой пользы в применении Переопределяющего имени, но есть и обратная сторона такого подхода, а именно, он предотвращает использование INNR, хотя предмет всегда был полностью способен на это
удалено переопределение имени из формы LVLI Топора Грогнака: форма ARMO уже названа "Топор Грогнака", если вы используете другой мод, применяющий ИННР к его форме WEAP, то предмет теперь может реально использовать ИННР
удалено переопределение имени из формы LVLI Избавителя: форма WEAP уже названа "Избавитель" и теперь может использовать свой ИННР
удалено имя переопределения из LVLI-формы Silver Shroud Armor: ARMO-форма уже названа "Silver Shroud Costume" (что я считаю более подходящим названием, чем "Armor"), если вы используете другой мод, который применяет INNR к ARMO-форме (например, ECO's Armor Overrides), предмет теперь может реально использовать INNR
три других моих скрипта инъекции LVLI (Dank_AmmoLLInject, Dank_ArmorLLInject и Dank_GunLLInject2) теперь также включены в архив, некоторые пользователи предпочитают использовать их вместо моего последнего модульного скрипта, вам больше не нужно включать их в свои моды, если эти моды зависят от LIF.
Version 1.2.2
отвязал большинство форм уровней предметов "Aspirational" и "CustomItem" от их вложенных форм LVLI, вместо этого они теперь напрямую ссылаются на свои формы ARMO или WEAP; это было сделано, чтобы предотвратить замену предметов (например, брони или оружия), которые напрямую редактируют ванильный LVLI, чтобы заменить ванильный предмет на пользовательский, ломая те уникальные предметы, которые обычно собираются с помощью скрипта
исправлен "Кулак Тессы"; в ваниле это был предмет Raider PA с примененным к нему модом T-60, когда вы удаляли мод, вы не могли применить его снова; либо база Raider PA, либо мод T-60 были неправильными, я решил выбрать первое и сделал базу предметом T-60
Version 1.2.1
Радиевый карабин появлялся у всех NPC, теперь он имеет шанс появиться вместо гамма-пушки (эксклюзив для "Детей Атома")
Version 1.2.0
распределение предметов DLC теперь является динамической системой, вы всегда можете ввести предметы и вернуться к ванильному состоянию
при запуске игры после установки обновления (или после того, как вы покинули Убежище 111) вы увидите сообщение, в котором вас спросят, хотите ли вы распределить предметы DLC по всему Содружеству или пропустить этот процесс
голодиск и MCM получили новые опции, управляющие распределением предметов DLC
переработан макет MCM
стандартизированы различные варианты форм "LL_Ammo_Any"
стандартизированы три варианта форм вознаграждения за квесты
различные другие мелкие исправления и корректировки, которые я забыл отметить по отдельности
Version 1.1.0
добавлена новая опция отладки для голодиска и MCM; эта опция позволяет сбросить определенные LVLI с флагом "UseAll" (LLI_DiamondCitySecurityEquipment, LLI_Vault81SecurityEquipment, LLI_Weapons_Citizen на данный момент) в состояние по умолчанию (без инъекций); эти три формы часто используются неправильно некоторыми авторами модов, которые внедряют свои предметы прямо в них, что приводит к тому, что NPC, использующие эти формы, имеют заполненные несколькими видами оружия или другого оборудования одновременно
переработаны голодиска и MCM
исправлено, что супермутанты, использующие LVLI ближнего боя, иногда имеют в инвентаре крюк для мяса, который они не могут использовать, и бегут на вас с голыми руками
это обновление также содержит некоторые новые формы LVLI, которые являются частью грядущей системы инъекций DLC; они имеют суффикс "DONTUSE" в идентификаторе редактора, поскольку этот суффикс означает, что НИКОГДА НЕ МОДИФИЦИРУЙТЕ их (ни напрямую, ни через скриптовые инъекции), иначе грядущая новая система не будет работать так, как задумано
Version 1.0.1
файл теперь содержит мой последний инъекционный скрипт "Dank_LeveledItemInject", так что вам не нужно включать его в каждый ваш мод, когда вы уже запустили LIF
От переводчика:
При обновлении пишите на мыло [email protected] или дискорд Slimer91#9082
ПРЕДИСЛОВИЕ
Ванильные уровневые списки (LVLI) иногда могут быть довольно привередливыми. И когда некоторые авторы модов вставляют свои предметы в определенные LVLI, ожидая, что они будут работать определенным образом, а на самом деле они работают иначе, чем ожидалось, то это может привести к беспорядку. А поскольку заскриптованные инъекции не могут быть легко отменены, это может быть проблематично. Этот мод пытается упростить этот процесс и дать авторам модов и пользователям больше контроля над процессом.
ОСОБЕННОСТИ
Стандартизированные уровневые списки:
Большинство LVLI используют флаг "Calculate from all levels <= player's level", чтобы лут получался случайным, а не так, что некоторые инъекции приводят к тому, что в контейнерах/НИП всегда есть только определенный предмет, а в Содружестве бегают его копии.
LVLI, отмеченные как "UseAll", остаются "UseAll", но имеют подсписок, в который вы можете вводить свои предметы, не заполняя инвентарь контейнера/НИП сотнями единиц брони, оружия, типов патронов, расходных материалов и т.д.
Все подходящие LVLI имеют значение Шанса эпика. Это обычно определяет, насколько вероятно, что вы получите предмет со случайными компонентами, а не фиксированными по умолчанию. Эти шансы могут быть настроены с помощью голодиска LIF и MCM.
Почистил некоторые LVLI, особенно те, в которых одни и те же предметы/подсписки упоминались несколько раз. Это приводило к тому, что другие предметы появлялись реже, и в основном это касалось трубного оружия. Теперь после определенного уровня вы будете находить меньше самодельного оружия, а вместо него - более качественное снаряжение, но это также означает, что враги стали немного сложнее.
Все исправления LVLI из неофициального патча Fallout 4 включены / перенесены.
Пара дополнительных исправлений.
Добавлены новые предметы:
В базовую игру LVLI было добавлено снаряжение DLC, так что вы можете найти оружие DLC (Рычажная винтовка, Гарпуномёт, Ковбойский револьвер, Самодельный карабин и некоторые виды оружия ближнего боя), включая патроны и броню (пока только Броня морской пехоты), путешествуя по Содружеству.
В некоторые DLC LVLI добавлены предметы из базовой игры и другие предметы/подсписки из DLC, так что в них также немного больше разнообразия.
Некоторые фракции получили доступ к чуть более высокоуровневым предметам базовой игры, потому что я чувствую, что они крайне недостаточно хорошо реализованы на более высоких уровнях. Специфическое для фракции снаряжение остается в этих фракциях.
Конфигурация:
Голодиск может быть изготовлена на любой химической станции в категории "Leveled Item Framework".
Она позволяет настраивать шанс получения легендарных предметов. Для объяснения того, что это дает, читайте параграф выше или описание в голодиске.
Существует также дополнительный MCM, который становится доступным после установки Fallout 4 Script Extender (F4SE) и Mod Configuration Menu. Он обладает теми же возможностями, что и голодиск, но управляется проще и быстрее.