Immersive Fallout - Spanish
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Version2.3.9.6
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- Manual
About this mod
Una experiencia de Fallout que se siente realista, gratificante y, en última instancia, mucho más divertida.
Sal de la fantasía vanilla y entra en algo de realidad.
- Permissions and credits
Si eres un fanático del realismo/inmersión como yo cuando juegas, entonces te sentirás como en casa.
El movimiento se sentirá correcto, el combate será tenso y todo tendrá un poco más de sentido.
Con todo, tendrás una experiencia completamente diferente.
Información del autor sobre el mod:
MOVIMIENTO
HUMANOS
- Los humanos se mueven mucho más lentos y los diferentes tipos de armas afectarán aún más la movilidad.
- Ir en sigilo es más lento, moverse de lado es más lento, y apuntar en movimiento te ralentizará significativamente.
SERVOARMADURA
El movimiento de la servoarmadura se ha modificado para adaptarse a lo que sería un traje realmente pesado. De todas formas, las armas más pesadas son aún mucho más manejables en una buena servoarmadura de alta tecnología, así que no te desanimes.
NPCs
Los PNJ humanos (y humanoides) se han modificado en consecuencia, por lo que se moverán a la misma velocidad que tú.
CRIATURAS
- Las criaturas ahora te intimidarán un poco más con sus capacidades físicas anormales.
- Los sanguinarios se mueven a velocidades letales.
- Los supermutantes se impulsarán a velocidades mucho más altas cuando se muevan en direcciones rectas debido a su gran tamaño, potencia y masa muscular.
- Los lobos y los sabuesos son muy rápidos.
ARMAS
RETROCESO
Puede que no te hayas dado cuenta de esto, pero si disparas tu arma (especialmente las automáticas), justo después de cada disparo hay una mecánica de "recuperación de retroceso" que básicamente lleva tu arma de vuelta a donde estabas apuntando inicialmente. He eliminado esta mecánica, y cuando dispares un arma y el retroceso se active, tendrás que volver a apuntar al objetivo manualmente. Además, el retroceso de cada arma ha sido completamente rediseñado.
Todas las armas personalizadas/modificadas funcionarán de esta forma y recibirán todos los cambios si utilizan los modelos de puntería del juego base.
Así que puedes estar seguro de que si tienes muchos mods de armas, se verán afectadas o, si usan modelos de puntería propios, permanecerán sin cambios.
ADS (apuntando)
Apuntarcon miras normales o réflex tiene ahora poco o ningún zoom.
El resultado es una experiencia de juego de armas más fluida, realista y agradable.
MÚSICA
Experimente la sensación que la Commonwealth debería haberle dejado. Siempre sentí que parte de la música en Fallout 4 estaba un poco desfasada con la ambientación post apocalipsis nuclear. Veo el páramo como oscuro, triste e inquietante, pero con un encanto único.
Cada pista ha sido seleccionada por mí mismo para aumentar aún más la tensión en tu experiencia de juego.
Puedes escuchar la lista de reproducción completa en el video de YouTube en la página del mod original.