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Borderlands-Style Fighting Arenas - 简中翻译

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一個融合原版遊戲內容模仿無主之地風格製作的競技場模組

几个月前看见的模组,作为本体结束后的额外游玩内容来说,還是能提供數個小時左右的樂趣。模组特點:

  • 五個基于原版游戏地形/室内制作的竞技场,五個分佈在聯邦的自製競技場
  • 使用特殊的记忆漫游者可进入原版魔改竞技场。可工坊建造(位于家具-杂项下),也可以去记忆保管庫
  • 模组修改了部分原版世界的地形、尋路網格和增加了物品對象,以及引用了記憶保管庫來添加模組的記憶漫遊者。推薦用xEdit检查後再加載到適當位置
  • 竞技场模式(波數固定)生存模式(波數無盡)
  • 所有競技場都會擁有boss戰,自製競技場的boss會更加強力;完成竞技场的每輪波次都可获得瓶蓋奖励,你也能夠將搜刮到的物品帶出去
  • 所有敵人都是調用原版遊戲的等級列表裡的敵人,但是難度並不平衡,如果你的角色等級太低你大概率會死得很慘


競技場內容簡介

原版魔改競技場(通過競技場記憶漫遊者進入)
  • 學院:和合成人、鋼鐵兄弟會以及鐵路組織特工的小隊進行戰鬥,當然你還會遇到一些從地下冒出來的不速之客...共6個波次。
  • 鑽石城:這個區域內由義勇軍、槍手、合成人以及超級變種人佔據,還要小心那些偶爾冒出來的鼴鼠和尸鬼。地圖間增加了多個垂直平台以提升你的戰術選擇。共7個波次。注意:還有一個按鈕可以激活特殊的戰鬥,你會遇到很多熟面孔...
  • 戰區:和保鏢、原子教徒以及血徒幫在這個狹小的室內決勝毫釐之間。移除了大量會影響行動的雜亂物件,添加了若干平台以提升總的可移動區域大小。共5個波次。
  • 肯德爾醫院:這個地方全是核子世界的掠奪者。移除了部分墻體、添加了一些平台以增加玩家的機動性。掠奪者之間也會有交火發生。共5個波次。
  • 帕森斯州病院:和掠奪者、超級變種人和尸鬼在線性的封閉空間血戰。移除了大量小物件以免阻礙行動,優化了路徑,添加了第二條路線通往花園區域。共5個波次。


自製競技場(通過在聯邦探索地標後傳送進入)
  • 建築工地:和變種人,掠奪者和槍手的小隊在這片偌大的區域內發生武裝衝突,你可以在這張地圖上遇到既有遠距射擊也有近距離肉搏的情景。共5個波次。要進入此處,通過在波士頓機場後方遊船上的飛鳥直升機前往。
  • 墓園:墓地裡有大群的尸鬼,而這裡的掩體卻屈指可數...共6個波次。要進入此處,通過懷爾特伍德公墓裡上排墓碑附近的活板門前往。
  • 生物穹頂:和危險的動物在這個充滿神秘色彩的地方上演物競天擇的過程,當心,這些生物會埋伏著等待獵物的出現... 共6個波次。要進入此處,通過皮克曼畫廊北邊的小艇前往。
  • 泥沼地:在一片又大又濕的空地上和一群來自核子世界於遠港的野生動物親密接觸,哦,還有一些陷捕者也會加入...共7個波次。要進入此處,通過克勞普莊園旁碼頭邊停靠的划艇前往。
  • 機器人工廠:和鐵鏽惡魔於他們的改裝機器人、槍手於他們的機器人部隊一起在這個龐大的冰冷工廠裡飛濺鋼鐵血肉!當心,在最後一輪時做好準備...場面會十分混亂!共7個波次。要進入此處,通過FMS北方之星殘骸附近的飛鳥直升機前往。



原作者的額外說明(挑了一些我沒說到的)
關於生存模式:
- 每輪的敵人數量都會逐漸增加。如果你是那種學院派的話,這裡有敵人數量計算公式:常數A -  (常數B * e^( 常數C - 常數D * 波次數 ) )
- 每回合的敵人的陣營會依據當前地圖的競技場模式的陣營進行輪詢。建築工地地圖例外
- 特定回合數之後會有隨機出現有boss的遭遇戰
- 回合獎勵相比競技場模式會變少,但會隨著回合數上升線性增加
- 除了生物穹頂和泥沼地,剩下的地圖都支持生存模式,這是因為這倆地圖的腳本寫的時候和別的不一樣(確實,我編譯的除了這倆地圖的腳本的時候你那B公式調的方法,papyrus編譯器裡都沒有那玩意)

要點和提示:
- 所有自製競技場在最後一輪都會出現超帥超炫酷的大boss(名字裡有“不可戰勝”),而原版魔改競技場只會擁有對應陣營的特殊名字小boss
- 波次之間會有間隔,讓你能夠佔據有利位置或者通過商店進行補給
- 你可以隨時通過按下競技場裡的按鈕來結束戰鬥,當然,按下的時候會有消息框讓你二次確認的
- 同伴可以跟隨你進入競技場
- 大型的地圖會自動幫你標註所有敵人,免得出現很尷尬的情況
- 所有競技場地圖都已經生成好了預組合模型,大幅提升性能(這點確實hero)

更新說明


更新1:进游戏测了下发现有些文本不咋地,改了一些,然后顺手把购买物品选项汉了
更新2:发现文本还有一些小毛病:1.更改游玩模式"僵尸" 为 "生存" 2.两处购买物品文本修正。同时我发现点击按钮后的提示消息被写进pex脚本了...然后我试着改了作者提供的源文件,结果编译时传某个变量的浮点值时报math.exp方法不存在...就蛮神秘的,而且反编译后发现也是同样调的exp方法,所以汉化提示目前是没得搞了。此外从原作者说过的话来看,这是他的第一个模组,反正整体写的感觉也确实佐证了这点(全是if分支)。以及在esp里其实还有个回合波次数提示的message,我还想着怎么让它正常运行,结果每个地图脚本判断回合的方法一堆if else让我放弃了...
顺便看脚本源文件的时候顺便看了下商店的选项,于是改了点有些不合理的物价,结果越看剩下的越不顺眼于是把物价全改了,所以又搞了个购买力提升版...不过没动辅助品的价格
  翻译: