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First Person Dodge - Actor Velocity Framework - Simplified Chinese
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VersionV0.570BETA
- Original File
- Download:
- Manual
* 原作者授权 * 第一人称躲闪-角色速度框架-简体中文精翻
安装:为.esp 文件翻译,覆盖、替换皆可,推荐用Vortex、MO2等MOD管理器安装,方便随时装卸、不影响原MOD。
以下为原MOD详情页机翻
[说明]
这是使用 Actor Velocity Framework 进行 Mod 的尝试,如上所述,该 Mod 处于测试阶段。这都是脚本,所以响应能力不是很好,但它有效。(我认为这种响应能力来自移动方向检查方法,而不是来自 Actor Velocity Framework。
闪避仅在“第一人称,武器拔出,移动时,当前AP等于或大于AP成本,不跳跃”中可用。
- “FPS 闪避功能” - iframes、AP Cost、动画、速度。
- “Holotape” - 所有功能都可以使用全息磁带进行更改/切换。(不是 MCM。
;全息磁带会自动添加到您的库存中,或者您可以使用化学站并在“实用程序”(或“设置”?)类别中制作它。 - “跳转键输入” - 此输入支持键盘和游戏手柄。如果移动 = 躲避,如果不移动(或前进)= 假跳跃。这个假跳跃是垂直闪避,类似于默认的跳跃高度。
- “热键设置” - 此时,只能注册一个热键。(列出了 49 个键。如果此处未列出要注册的密钥,请搜索 DirectX 扫描代码并键入“将 FPSDodgeHotKeyGV 设置为 XXX”。
- “Left Shift Input/Left Alt Input” - 这是早期版本中剩余的输入选项。兼容跳转键输入或热键输入。
- “加速闪避/跳跃” - 如果是喷气背包,无论是在地面还是在空中,都要进行 4 向闪避或垂直闪避。动画不会在地面上播放。
- “滑行” - 在潜行时通过冲刺触发,具有 1.5 倍 AP 成本和 1.2 秒 iframe。
;关于简单/高级选项:“高级”包括一些物理内容,即滑动有不同的结果,具体取决于它是上坡还是下坡。但是,由于地面上的裂缝或鹅卵石,您可能会失去滑动速度。选择最适合您的。
[注意事项]
“跳转键输入” - 此系统动态更改定义跳转高度的游戏设置“fJumpHeightMin”。您可以使用“设置默认跳跃高度”或控制台命令更改默认跳跃高度。此外,IdleAnimation中的“1stPJumpRoot”和“PowerArmor1stPJumpRoot”已被编辑。一般来说,它仍然是无冲突的。
CREDITS - Author - Cyan49