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About this mod

Modifie l'IA des PNJ en combat. Les ennemis adapte leur style de combat en fonction de l'arme et du type de drogue qu'ils consomment, garantissant une imprévisibilité totale lors de chaque bataille.

Requirements
Permissions and credits
Auteur: Zzyxzz
Mod original: Chemfluence - AI Combat Dynamics
Requis: NPCs Use Items et RobCo Patcher


Un commentaire, un like est toujours apprécié!
Le délai entre le téléchargement et la possibilité d'endorser un mod est de 15 mn. Merci de ne pas oublier
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Description
Améliore le comportement de l'IA en intégrant deux facteurs clés: l'utilisation de drogues et le choix des armes.
Avec Chemfluence, le comportement des PNJ ennemis variera en fonction des drogues consommées pendant les combats. Ils adapteront également leurs stratégies en fonction des armes qu'ils utilisent. Les utilisateurs d'armes à distance maintiennent leurs distances, les
amateurs de fusils à pompe se rapprocheront pour des assauts directs, etles combattants au corps à corps présentent divers comportements tels que l'embuscade, des assauts direct ou des manœuvres défensives habiles. Cette modification élève le réalisme et l'imprévisibilité des combats, rendant chaque engagement unique et stratégique.



Comportement pour chaque type d'arme
Armes de mêlée
4 nouveaux comportements.
Cela va pimenter votre expérience de combat au corps à corps, car différents pillards peuvent adopter différents comportements. Certains seront moins agressif au cac, d'autres beaucoup plus agressifs. D'autres encore se faufileront pour vous prendre à revers.
Armes à distance
6 nouveaux comportements.
Ils ont différentes distances d'engagement préférées. Certains PNJ aiment se rapprocher, d'autres peuvent rester plus éloignés et préférer vous sniper. D'autres peuvent ne pas se soucier de leurs balles et tirer de manière plus agressive mais moins précise, d'autres au contraire prennent leur temps pour des tirs plus précis.
Fusils à pompe
3 nouveaux comportements.
Votre ennemi sait maintenant qu'il tient un fusil à pompe et qu'il a donc besoin de se rapprocher de vous.
Armes à lunette
6 nouveaux comportements.
Votre ennemi sait maintenant qu'il utilise une arme à lunette, il essaiera de garder ses distances pour aligner le tir parfait.

Comportement par faction
Pillards
9 nouveaux comportements de combat.
La consommation de drogues par les Pillards altère la précision de leur visée, provoquant des tirs imprécis. La brume chimique brouille leur précision, transformant des tireurs d'élite autrefois mortels en adversaires imprévisibles.
Super Mutants
15 nouveaux comportements de combat
Fruit de l'expérimentation, les super mutants font preuve de prouesses extraordinaires au tir, grâce à des sens avancés et à une perception accrue. Leur maîtrise du combat inclut de puissantes compétences en mêlée, reflétant une force et une agressivité impressionnantes, cependant leurs capacités défensives restent limitées.
Synthétique

15 nouveaux comportements de combat.
Les Synthétiques font preuve d'une capacité de tir exceptionnelle, attribuée à des capteurs avancés et à une perception accrue.
Leurs compétences s'étendent également au combat en mêlée et témoignent de leurs réflexes et de leur polyvalence dans divers engagements.


Comportement selon les substances prises
Les drogues peuvent influencer le comportement au combat, mais aussi leurs capacités.
Mêlée
Psycho, Psychobuff, Buffout, MedX rendent les attaquants de mêlée plus agressifs et améliorent leurs compétences au combat.
PsychoJet, Psychotats, Mentats, Jet, XCell rendront les attaquants de mêlée plus défensifs et ils essaieront de vous traquer
et de vous flanquer.
Armes à distance
Psychobuff, XCell, Buffout, MedX rendront les attaquants plus agressifs, mais ils se mettront aussi à couvert si nécessaire.
Psycho, Psychotats, PsychoJet, les rendront plus agressifs contre vous, ils se soucieront moins de la couverture.
Jet, Mentats, les rendront moins agressifs, mais beaucoup plus précis.

Comportement de combat supplémentaire
Un comportement supplémentaire est la retraite et la mise à couvert. Vous pouvez définir un seuil de santé
et une chance pour qu'ils tentent une retraite, une couverture et qu'ils soient ainsi plus défensifs. Ce comportement peut être
configuré via le menu MCM.
Recommandation
Pour des résultats optimaux, il est fortement conseillé d'utiliser ce mod en conjonction avec NPCs Use Items. Cette collaboration est
particulièrement bénéfique car elle permet aux pillards et à leurs alliés d'être plus sélectifs dans leur consommation de substances. Cependant, même sans ce mod, la fonctionnalité principale se ressent. La composante du mod centrée sur les armes transforme de manière significative le comportement de base de l'IA

Compatibilité
Si vous utilisez
Better Locational Damage, assurez-vous de désactiver le AI-System de BLD dans le MCM.
(seulement si vous utilisez une version inférieure à 7.6.4)
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