File information

Last updated

Original upload

Created by

IGorkaI

Uploaded by

IGorkaI

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод на русский язык мода Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux от DankRafft.
Обширное, модульное и высокосовместимое усовершенствование снаряжения и расширение системы создания предметов.

Requirements
Permissions and credits
Переведено:

• Основные файлы:
  • ECO (Dank_ECO.esp)
  • MCM
  
• Расширения для DLC:
  • Automatron (Dank_ECO_DLCRobot.esp)
  • Far Harbor (Dank_ECO_DLCCoast.esp)
  • Nuka World (Dank_ECO_DLCNukaWorld.esp)
  
• Опциональное:
  • Расширенные INNR (Dank_ECO-INNR.esp)
  • Убрать размещённые объекты (Dank_ECO_DisablePlacedItems.esp)
  
Не переведено:

• Все остальные расширения для сторонних модов


Переведённый текст описания оригинального мода

== Функции ==

Обширное, лёгкое и высокосовместимое усовершенствование снаряжения и системы создания предметов. Этот мод был разработан как фреймворк и легко расширяемый. Включает в себя опциональные поддержки/расширения DLC. Все, что входит в комплект, полностью модульное и настраиваемое под ваши собственные нужды. Каждая функция может быть настроена в мгновение ока с помощью голозаписи или опционального MCM.


Новые верстаки (опционально, настраивается с помощью голозапись/MCM)
•  Универсальный верстак: этот новый верстак является многофункциональным, с его помощью можно создавать и модифицировать все, что угодно. Доступен как мобильный, так и стационарный вариант для мастерской.
•  Станция силовой брониr: ECO также поставляется с новой, более компактной альтернативой PA workbench, которую вы можете использовать вместо стандартных. Она также доступна как в мобильном, так и в стационарном исполнении.
•  Переносные версии универсального верстака и станции СБ можно переносить в вашем инвентаре и использовать в любое время. Как только вы закончите, соберите их и продолжайте своё приключение.
•  Множество новых рецептов для боеприпасов, брони, хлама, оружия и всевозможных других предметов, распределённых по различным режимам  верстака ECO.
•  Новые верстаки можно использовать во время боя, но это рискованно.


Дополнения к броне и одежде (опционально, настраивается с помощью голозаписи/MCM)
•  Сделайте невидимым любой предмет брони или одежды. В верстаке бронника вы увидите дополнительное меню под названием "ВБ: Внешность брони" (часть Универсальных модификаций снаряжения, описанных ниже), в котором есть эта опция.
•  Элементы брони из базовой игры могут изменять свой размер (лёгкая, прочная, тяжёлая) на верстаке бронника, как физически (включая характеристики), так и просто визуально.
•  Если на каком-либо предмете брони или одежды отсутствует слот для ванильного пуленепробиваемого слоя, вы можете применить его прямо в игре. Кроме того, в игре сбалансированно реализован ряд новых типов слоёв. Вам все равно нужно пройти квест Подземки, чтобы включить эту опцию (или воспользоваться читом в голозаписи/MCM ECO).

Универсальные модификации снаряжения (опционально, настраивается с помощью голозаписи/MCM)
•  Не требует отдельной реализации для других модов. Работает "из коробки" и может применяться несколькими способами. Подробнее об этом в разделе "В деталях".
•  Изменяйте, балансируйте и улучшайте механику своего оружия: конверсия боеприпасов, переопределение снаряда, режимы огня, урон, множители отдачи и скорострельности и т.д.
•  Новые уникальные эффекты (например, реактивный ранец) для вашей брони, изменяйте высоту прыжка, значения сопротивления и многое другое.
•  Используйте второй материал и другие эффекты для вашей силовой брони и модифицируйте её так же, как и вашу обычную броню.
•  Добавьте к своей (силовой) броне настраиваемый Прицельный интерфейс с подсветкой трупов, союзников и/или врагов.
•  Примените легендарную точку крепления к любому снаряжению, у которого она отсутствует, прямо в игре. Это может быть полезно для тех из вас, кто использует мод на легендарный крафт.

Быстрая модификация (опционально, настраивается с помощью голозаписи/MCM)
•  Новое меню, доступ к которому можно получить с помощью предмета или горячей клавиши (при наличии MCM).
•  Переключайтесь между различными типами боеприпасов, режимами огня, кратностями прицела и скорострельностями на лету.
•  Это работает с любым видом оружия, будь то обычное или добавленное другим модом.
•  Переключайтесь между насадками (прицелами, надульниками, магазинами и т.д.) для вашего дальнего оружия и оружия ближнего боя. Ванильное оружие уже является частью этой системы. Оружие из модов требует индивидуального применения. Проверьте меню требований и раздел "Mods requiring this file" выше, чтобы найти моды, которые расширяют эту систему/добавляют поддержку дополнительного оружия.
•  Также доступно быстрое переключение режимов атаки/огня, которое позволяет переключаться между режимами атаки. Например, автоматический, полуавтоматический и огонь очередями (при установленном расширении).
•  Вы можете вносить эти изменения в любой ситуации, поэтому это особенно полезно в бою.
•  Опциональная поддержка F4SE (Script Extender). Если у вас установлен F4SE, Быстрая модификация автоматически переключается на улучшенную функцию замены модификаций, которая имитирует процесс, как если бы вы использовали верстак. Эту функцию можно переключить с помощью голозаписи/MCM, как обычно.
•  Вы хотите создать свои собственные меню Быстрой модификации оружия и тому подобного? Вот инструмент, который поможет вам легко это сделать: ECO Quick Mod Menu Creator

Новые правила именования предметов (INNR) (опционально)
•  Эту опцию можно выбрать/включить в установщике.
•  Добавлены пользовательские и расширенные списки именования для брони, одежды, оружия ближнего боя и силовой брони.
•  В эти списки добавлено несколько новых стандартных схем именования и пользовательских списков, основанных на модификациях предметов ECO (легендарные названия, конверсия боеприпасов и т.д.).
•  Они хорошо сочетаются с набором FallUI и сортировщиками, такими как Simple Sorter или Complex Sorter, но прекрасно работают и сами по себе.

ECO-патчер для Complex Sorter (опционально)
•  Это плагин /модуль для Complex Sorter. Он будет автоматически применён после установки и запуска Complex Sorter.
•  Плагин можно настроить в главном меню Complex Sorter. Вы можете выбрать, какие функции вы хотите использовать и на какие плагины в вашем порядке загрузки это повлияет.
•  Один из вариантов - разрешить патчеру сканировать установленные вами моды на рецептs, не связанных с препаратами и, следовательно, с химлабораторией, и добавлять/перемещать их в многофункциональный универсальный верстак ECO. У вас больше не будет захламлённой химлаборатории с множеством различной брони, оружия, боеприпасов и других случайных рецептов, которым там не место.
•  Другой вариант - это возможность добавить точку крепления ECO (которая содержит универсальные модификации снаряжения) ко всем предметам, так что вам не придётся делать это вручную/по отдельности в игре.
•  И/или вы могли бы заставить его применять правила именования к элементам, у которых они отсутствуют.
•  ECO также включает некоторые дополнительные правила сортировки элементов для Complex Sorter на случай, если вы захотите использовать его функции сортировки элементов.

Поддержка RobCo Patcher (опционально)
•  Эту опцию можно выбрать/переключить в установщике.
•  Это предварительно настроенный файл для пользователей, у которых установлен RobCo Patcher. Если вы не используете RobCo Patcher, этот файл ничего не будет делать и будет бездействовать до тех пор, пока вы не установите RobCo Patcher.
•  Файл-патчер позаботится о том, чтобы точка входа ECO, используемая для Универсальной модификации снаряжения, автоматически применялась ко всей броне/одежде и оружию в порядке загрузки при запуске игры. Подробнее об этом ниже в разделе "В деталях" и подразделе "Универсальные модификации снаряжения".

Разное (опционально)
•  Поддержка Canary Save File Monitor: вам не обязательно использовать Canary, но если вы это сделаете, вы сможете воспользоваться поддержкой ECO. Вы получите уведомление, когда при загрузке файла сохранения произойдёт потеря данных, которая повлияет на функциональность ECO. В его использовании нет никаких недостатков, только плюсы. Подробнее о функциях мода можно прочитать на его странице: Canary Save File Monitor.

== В деталях ==

Новые верстаки

Вы можете разместить стационарные верстаки в поселениях и домах игрока через меню мастерской, расположенное в разделе "Создание предметов". Переносные версии можно изготовить в любой химлаборатории в разделе "EQUIPMENT AND CRAFTING OVERHAUL" - если вы использовали опцию в голозаписи/MCM, которая переносит эти рецепты, они будут доступны в Универсальном верстаке и в его Служебной станции. Рядом со входом в Убежище 111 (снаружи) вас ждет один переносной верстак, а также некоторые другие полезные предметы, связанные с ECO. Они хранятся в металлическом ящике перед перевёрнутым автомобилем. Посмотрите скриншоты, если не можете найти его.

Переносные верстаки можно разместить в любой точке мира, либо удалив их из инвентаря, либо используя вспомогательные предметы в качестве избранных, либо используя горячие клавиши MCM (если MCM установлен).

Когда вы активируете Универсальный верстак, появляется меню. Каждый пункт меню можно отключить с помощью голозаписи или MCM. Как только вы закончите, вы можете собрать его и хранить в своём инвентаре, пока он вам снова не понадобится. В настройках ECO вы также можете включить функцию автоматического подбора, которая срабатывает, как только вы выходите из меню. Это полезно для людей, которые могут забыть вернуть его и задаваться вопросом, куда делся переносной верстак, когда они захотят воспользоваться им в следующий раз.


Переносной верстак силовой брони работает немного по-другому. По умолчанию он автоматически собирается и отправляется в ваш инвентарь, как только вы покидаете меню силовой брони. Если вам это не нравится, просто отключите это в настройках ECO и оставьте включенной кнопку "Собрать".

Структура меню универсального верстака
1. Выйти из меню
2. Собрать верстак (только в мобильной версии)
3. Добавить точку входа
4. Броня - Создать
5. Броня - Модифицировать
6.  Оружие - Создать
7.  Оружие - Модифицировать
8. Станция боеприпасов
9. Химлаборатория
10. Плита
11. Станция хлама
12. Служебная станция

Универсальная модификация снаряжения

Пожалуйста, обратите внимание:
Все дополнительные множители, доступные в ECO (урон, защита, отдача и т.д.), предназначены не для использования в качестве дополнительной системы прогрессирования, а скорее для балансировки/улучшения ваших предметов. Поэтому большинство из них не требуют каких-либо затрат, так же как и настройка характеристик предметов с помощью FO4Edit/Creation Kit, которая также не потребует от вас ничего, кроме небольшого количества времени.

Механика и инструкции по использованию
Эта функция использует пользовательскую точку входа для своей механики и функциональности. Благодаря этому мод может модифицировать все виды снаряжения, не требуя отдельной реализации для других модов или контента Creation Club. Как только точка входа будет применена одним из следующих способов, вы сможете модифицировать предметы на каждом верстаке брони/оружия в игре. Запустить эту функцию очень просто. Для этого есть четыре способа:
   
  • Зайдите в Универсальный верстак, выберите "Добавить точку входа" в меню, откроется меню контейнера, поместите предметы, в которые вы хотите добавить точку входа, и закройте меню. Предметы будут немедленно отправлены обратно в ваш инвентарь с применённой к ним точкой входа.
  • Создайте Установщик точек входа ECO в меню мастерской поселения, которое находится в разделе "Создание предметов". Откройте меню контейнера и выполните ту же процедуру, что и в пункте 1.
  • Если вы используете Complex Sorter от M8r98a4f2, вы можете использовать ECO Patcher как часть загрузки ECO. В меню настройки ECO Patcher есть опция, которая позволяет по умолчанию указывать точку входа для всех предметов в вашем порядке загрузи непосредственно при их приобретении. В этом случае приведённые выше варианты №1 и №2 можно полностью проигнорировать.
  • Наиболее удобной альтернативой является опциональный плагин RobCo Patcher, который требует установки RobCo Patcher. Он автоматически применит точку входа к каждому предмету снаряжения в вашем порядке загрузки при запуске игры. Вам не нужно возиться с установщиком точки входа в игре, Complex Sorter или FO4Edit. Это просто работает!

На самом деле доступен пятый способ, но он применим только к оружию. Когда вы модифицируете оружие с помощью Быстрой модификации, система автоматически применяет точку входа, если её ещё нет.


Нанесение точки входа внутриигровым способом (установщик точки входа на Универсальном верстаке или в отдельном контейнере поселения) на предмет, который по умолчанию не имеет точек крепления (например, на большинство ванильных предметов одежды) и, следовательно, не отображается/не может быть изменён в меню верстака, не сработает, этот пункт по-прежнему будет отсутствовать в меню верстак. Точка входа будет присутствовать, но ванильный интерфейс верстака или, скорее, движок не распознает её как допустимый изменяемый предмет. Вам необходимо добавить по крайней мере ещё одну точку крепления или применить точку входа ECO непосредственно к базовым формам этих предметов одним из следующих способов: 
  • использовать мод, который делает одежду более модульной/модифицируемой, например, мой новый New Equipment Overhaul (NEO), но это повлияет только на ванильную броню/одежду
  • использовать Complex Sorter ECO Patcher или RobCo Patcher, упомянутый выше в способах 3 и 4, чтобы добавить точку входа непосредственно в базовые формы предметов
  • использовать LEO Legendary Patcher для Complex Sorter или плагин RobCo Patcher для LEO для применения легендарной точки крепления
  • использовать FO4Edit для добавления точки входа в базовые формы предметов вручную

Динамическая структура меню слотов
Все они включены по умолчанию (их можно переключать с помощью голозаписи или MCM) и отображаются после того, как вы применили точку входа к предмету и выбрали режим в слоте "УС: Улучшение снаряжения".

УС: Улучшение снаряжения
├─ Опции брони
│     ├─ ВБ: Внешность брони
│     ├─ УБ: Улучшение брони
     ├─ ПИ: Настраиваемый прицельный интерфейс
│     ├─ НС: Настройка слоя
│     ├─ РЗ: Второе разное
│     ├─ МЗ: Множитель защиты
│     ├─ ВП: Высота прыжка 
│     ├─ ТО: Третьесторонние опции
     ├─ МВ: Множитель веса
│     └─ ЛН: Легендарная настройка
├─ Опции силовой брони 
     ├─ ВМ: Второй материал
│     ├─ ВР: Второе разное
     ├─ ПИ: Настраиваемый прицельный интерфейс
│     ├─ МЗ: Множитель защиты
│     ├─ ВП: Высота прыжка
│     ├─ ТО: Третьесторонние опции
│     ├─ МВ: Множитель веса
│     └─ ЛН: Легендарная настройка
├─ Опции оружия 
│     ├─ МУ: Множитель урона
     ├─ ПП: Поведения при попадании 
     ├─ РО: Режим огня
     ├─ СКР: Скорострельность
     ├─ КБ: Конверсия боеприпасы 
     ├─ КП: Количество патронов
     ├─ ПС: Переопределение снаряда
     ├─ КС: Количество снарядов
     ├─ СП: Скорость перезарядки
     ├─ КМ: Конус меткости
     ├─ СМ: Стабильность меткости
     ├─ МО: Множитель отдачи
     ├─ МД: множитель дальности
     ├─ МК: множитель кратности
     ├─ ПП: Переход в прицел
     ├─ ДП: Дистанция прицела
     ├─ ТО: Третьесторонние опции
     ├─ МВ: Множитель веса
     └─ ЛН: Легендарная настройка
└─ Опции оружия ближнего боя
       ├─ МУ: Множитель урона
       ├─ ПП: Поведение при попадании
       ├─ РБ: Режим атаки оружия ближнего боя
       ├─ ТО: Третьесторонние опции
       ├─ МВ: Множитель веса
       └─ ЛН: Легендарная настройка

Быстрая модификация

Вы можете начать использовать эту функцию двумя способами:
  • Вы можете использовать прилагаемый вспомогательный предмет в виде голозаписи. Его можно найти в металлическом ящике рядом со входом в Убежище 111 (снаружи), где находятся все остальные предметы, связанные с ECO. Его также можно создать с помощью Универсального верстака ECO, расположенного в Химлаборатории в разделе "EQUIPMENT AND CRAFTING OVERHAUL". Вы можете назначить его в меню "Избранное" и вызвать меню, нажав соответствующую горячую клавишу.
  • Или вы можете воспользоваться дополнительным модулем MCM. Последний становится доступным, как только вы устанавливаете F4SE и MCM. Опции горячих клавиш, включённые в него, более удобны в использовании и содержат несколько дополнительных функций.
В случае, если оружие, которое вы пытаетесь модифицировать, не настроено таким образом, чтобы напрямую разрешать эти модификации, скрипт автоматически применит все необходимые шаги/модификации, чтобы вы могли немедленно начать использовать новые функции.

Переключение режима огня - мудрёная штука, и в редких случаях это может привести к странному поведению некоторых видов оружия. Если это произойдёт, просто верните значение по умолчанию в меню Быстрой модификации.

Эта функция также настроена как фреймворк. Это означает, что его можно легко расширить без каких-либо знаний о скриптах. А настройки оружия для режима меню "модификации для оружия" можно настроить с помощью готового скрипта, который есть при скачивании мода.

== Настройка ==

Вы можете настроить практически все аспекты ECO по своему вкусу. Есть два способа сделать это непосредственно в игре.

Голозапись
Голозапись можно найти в металлическом ящике, расположенном рядом со входом в хранилище 111 (снаружи). Его также можно создать на химической станции в разделе "EQUIPMENT AND CRAFTING OVERHAUL". Все доступные опции имеют описание.

Mod Configuration Menu (опционально)
MCM станет доступна, как только вы установите Fallout 4 Script Extender (F4SE) и Mod Configuration Menu. В этом меню представлены те же опции, что и в голозаписи, но в другом и, вероятно, более удобном виде. Плюс новые опции горячих клавиш, которые позволяют вам более легко управлять ECO без необходимости постоянно носить с собой голозапись и несколько полезных предметов.

== Совместимость ==

ECO совместим со всем. Все его функции полностью автономны и используют уникальные формы. В комплект входит множество модификаций ванильных форм. Технически они могут конфликтовать с другими модами. Но ни один из них не важен для механики ECO, и если возникнет конфликт, это не приведёт к созданию патча.

Единственное изменение формы, которое может оказать незначительное влияние на вашу игру, если оно конфликтует с другим модом, - это следующее:
do_ModMenuSlotKeywordList "Order of attachpoints in mod menu" [FLST:0005F814]
Как следует из названия, в нем содержатся все точки крепления или слоты, которые может предложить игра, в том порядке, в каком они будут отображаться в меню верстака. Все пользовательские слоты ECO и те, которые отсутствовали, добавлены ECO. Если вы случайно запустите другой мод, который переопределяет эту форму и имеет приоритет над ECO, вы обнаружите, что в меню верстака порядок расположения слотов ECO отличается. Но это все, что произойдёт, просто визуальная разница.

Все плагины, представленные на этой странице модов, представлены в виде файлов ESP с флагом ESL. ESP с флагом ESL обладают всеми преимуществами ESL и ESP вместе взятых, без каких-либо недостатков. Они не будет учитываться в вашем лимите на плагины ESM/ESP, и вы можете отсортировать их, как и любой другой ESP, в порядке загрузки.
ECO Redux несовместим с VR-версией игры. Подробнее об этом в статье часто задаваемых вопросов, ссылка на которую приведена ниже. Однако старый ECO (предшественник Redux) полностью функционален в VR-версии.

== Гайды ==

  翻译: