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About this mod

Komplett deutsche Version mit vollständig deutscher Sprachausgabe.
In dieser Mod ist ein neuer Begleiter, ein paar neue Aufgaben, ein neues Spielerzuhause, neue Waffen und Kleidung enthalten. Das alles im Sinne der Wohltätigkeit.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Donations
All credits go to the fanfastic authors of this mod: Modding for Charity. I just made the German translation of it.

From here on in German.


In dieser Mod, deren Einnahmen (durch das Donation Points System) alle für wohltätige Zwecke gespendet werden, lernt der Spieler einen neuen Begleiter kennen, der auch zu ein paar neuen Aufgaben führt. Außerdem ist es auch möglich, ein neues Spielerzuhause zu beziehen und sogar neue Waffen und Kleidung können erhalten werden.

Die Aufgabenreihe beginnt automatisch nach dem Wechsel des Gebiets.


Alle der über 1.180 zu übersetzenden Zeilen wurden von mir selbst Zeile für Zeile händisch übersetzt und alle Inhalte semantisch aufeinander abgestimmt.

Alle Bücher- und Terminaltexte wurden darüber hinaus mit besonderer Sorgfalt übersetzt. Questtexte und deren Überleitungen wurden ebenfalls besonders aufeinander abgestimmt. Wortwitze wurden so gut wie möglich versucht ins Deutsche zu übernehmen, dies gilt auch für die Questtitel.


Alle Charaktere dieser Mod besitzen jeweils eine eigene deutsche Stimme.

Der Hauptcharakter (sowohl männlich, als auch weiblich) spricht darüber hinaus mit der originalen Fallout 4 Stimme, unter Verwendung von originalen bzw. bearbeiteten Sprachdateien.

Insgesamt wurden knapp 900 Sprachdateien für die deutsche Version erstellt.

Das komplette Sprachangebot ist als optionaler Download verfügbar und kann jederzeit installiert bzw. wieder deinstalliert werden.


  • Zuerst muss die originale Mod Modding for Charity - Shady Motives - with Wes Johnson installiert werden (Main File).
  • Nun kann diese Übersetzungsmod installiert werden (per Mod Manager oder manuell). Wichtig: Hierbei müssen alle vorhandenen Dateien überschrieben werden.

Diese Übersetzungsmod wird immer die gleiche Versionierung wie die originale Mod verwenden, damit wisst ihr immer genau, auf welchem Stand die Übersetzung derzeit ist. Sollte ich wegen Übersetzungskorrekturen eigene Versionen veröffentlichen müssen, werden diese in der Versionierung durch den Anhang .x kenntlich gemacht (wobei x eine fortlaufende Zahl ist).



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