About this mod

Ein brandneuer Weltraum, der auf einer echten Insel mit einer tragischen Geschichte zwischen Boston und Far Harbor basiert. Zum Leben erweckt mit einer vollständig vertonten, geschichtenfreundlichen Quest, einer abgelegenen Inselsiedlung mit fesselnden Reparaturen, einem ausgedehnten Meeresboden und vielem mehr.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Ich ( Blankenese ) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Shreddah4
Original Mod Version 1.0.4 wird benötigt, diesen findet ihr hier klick mich


esp.Datei mit seiner Überschreiben, damit die Übersetzung wirksam wird.
Die Erlaubnis zur Übersetzung, siehe auf seiner Originalseite


Beschreibung von der Originalseite


Boon Island, das erste Kapitel der Serie „The Isles Of New England“, ist ein Orts-/Quest- und Siedlungs-Mod, der den Spieler an
die vergessenen Küsten von Boon Island, Maine , führt , einem unscheinbaren Leuchtturm mit einer tragischen
Geschichte im wirklichen Leben, von Schiffswracks bis hin zu
Kannibalismus, Brände, Wahnsinn, tödliche Krankheiten und erschütternde
Stürme.
Ziel ist es, sich mit Ostereiern und Verweisen auf die reale Insel nahtlos in das Vanilla-Spiel einzufügen.
Lohnend für Spieler, die sich etwas mehr Zeit nehmen, um sich umzusehen.
Mit Umweltgeschichten und einer Hintergrundgeschichte, die durch
NPC-Dialoge, eine Handvoll Notizen und eine Radiosendung vorangetrieben
wird.

Begleiter können mitgenommen werden. ( Bilder eingestellt )
Siedler können zur "Boon Insel" gesendet werden ( Bilder eingestellt )

Dieser Mod funktioniert mit dem Next-Gen-Update und vor dem Next-Gen-Update (1.10.163).

  • Ein kleiner, aber detaillierter neuer Weltraum mit einer voll funktionsfähigen Siedlung, drei kleineren Standorten und
    vielen kleinen Sehenswürdigkeiten entlang des Meeresbodens.
  • Benutzerdefinierte Texturen, Meshes und eine benutzerdefinierte Pipboy-Karte 
  • Ein funktionierendes animiertes Boot, das Sie zur Insel bringt.
  • Eine kurze Lore Friendly Quest mit optionalen Nebenzielen und einer benutzerdefinierten Questsymbolanimation.
  • Immersive Reparaturen , die es dem Spieler ermöglichen, die kaputten Gebäude in der Siedlung zu reparieren.
  • Benutzerdefinierte Musikauswahl mit Musik aus früheren Fallout-Spielen.( Für jede Musik gelten die entsprechenden Nutzungsberechtigungen )
  • Ausgewogene Beute (hauptsächlich durch gelevelte Listen verwaltet)
  • Benutzerdefinierte Wetterauswahl mit einer Mischung aus Far Harbor- und Commonwealth-Wettern.
  • FOMOD-Installationsoptionen für Karma von Bp42s 



Der offizielle Start der Quest ist die Nutzung des Bootes östlich von Croup Manor ( siehe Screenshot ) oder des Bootes nordwestlich der MS Azalea ( siehe Screenshot ).

Sobald die kurze Quest abgeschlossen ist, erhalten Sie Zugang zur Siedlung. Mit dem Leuchtturm-Kontrollterminal haben Sie die Möglichkeit, den Nebel zu zerstreuen, die Wellen zu reduzieren , das Leuchtturmlicht einzuschalten und vieles mehr.

Sämtlicher Müll kann entsorgt werden .





Dieser Ort/diese Quest ist nicht kampforientiert, sodass jeder Spieler, der es
bis zur Ostküste der Karte schafft, die Quest abschließen kann.

Für den Fortschritt der Quests sind zu keinem Zeitpunkt Vergünstigungen erforderlich.






Boon Island nimmt keine Änderungen an Zellen innerhalb des Commonwealth-
oder Far Harbor-Weltraums vor, sondern verwendet stattdessen
„persistente“ Aufzeichnungen für die in der Welt gefundenen Boote. Dies
bedeutet, dass es keinen Konflikt mit Mods gibt, die sich auf
Vorkombinationen auswirken.

Dieser Mod verändert auch keine Vanilla-Spielaufzeichnungen.Dadurch ist die Kompatibilität extrem hoch .Die einzige Möglichkeit für Mod-Konflikte besteht darin, Objekte
abzuschneiden, wenn ein anderer Mod Objekte in demselben Bereich
hinzufügt, in dem wir die Boote auf der Insel platziert haben.

Entwickelt von Tenhats & shreddah4
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