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Hwarf - Traducteur Des Terres Desolees

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Nouveaux objets et nouvelles fonctionnalités pour l'atelier de Fallout 4.

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Je vous présente une traduction du mod de d81

Workshop Rearranged



Atelier réorganisé est une refonte du système d'atelier de Fallout 4. les articles suivant décrivent les changements majeurs et listent les correctifs disponibles.

Google Docs :
WIP Changelog
Full Changelog



Liste non exhaustive des caractéristiques :


  • Ajoute des milliers de nouveaux objets à construire dans le menu de l'atelier.
  • C'est un mod qui respecte le lore, ou du moins qui essaie de le faire. J'espère qu'il s'intégrera parfaitement dans votre jeu.
  • Les nouveaux objets ont des icônes de menu, des collisions, des navmesh et des snap-points appropriés.
  • Une nouvelle organisation du menu et des catégories dans le but de rendre le menu plus facile à naviguer et de faire de la place pour d'autres objets ajoutés par le mod d'une manière aussi présentable que possible en utilisant le système intégré de Bethesda.
  • Un système d'accrochage étendu pour augmenter les possibilités créatives lors de la construction de colonies.
  • De nombreux objets, tels que les murs, les clôtures, les pylônes électriques et les générateurs, peuvent s'enfoncer dans le sol.
  • Un système de soutien comprenant des colonnes, des poutres transversales, des triangles de mur et des fondations.
  • Une sélection d'éléments de rafistolage, y compris des planches de plancher navmées, des tapis qui s'arrachent, des matériaux pour combler les trous dans les murs, et bien d'autres choses encore.
  • De nouvelles cargaisons de tailles variées sont disponibles dans un plus grand nombre d'endroits, y compris dans les magasins généraux des colonies.
  • Augmentation du rendement des composants de la camelote, modification du poids de la camelote, une camelote plus lourde du même type contient plus de matériaux, etc.
  • Tous les composants pèsent 0,1 unité afin d'atténuer le problème de l'encombrement sur le terrain lorsque cela n'est pas nécessaire.
  • Renommer les objets de l'atelier en fonction de leur section et de leur type.
  • Refonte des recettes de construction et de ferraille pour qu'elles soient cohérentes entre elles et qu'elles ne punissent pas arbitrairement le joueur.
  • Les coûts de construction et les rendements de la ferraille ont été modifiés pour être plus équilibrés et semi-réalistes.
  • Les compétences requises pour construire des objets sont désormais liées à l'objet à construire, dans la mesure du possible.
  • Amélioration de la trajectoire du NPC classique, y compris l'ajout de navmesh et de collisions navcut sur de nombreux objets.
  • Un large éventail de corrections de bugs et d'améliorations de l'ergonomie.
  • Des correctifs de menu intégrés afin que les mods non scriptés/anciens qui étaient auparavant incompatibles entre eux à cause de menus conflictuels puissent être utilisés ensemble.




- Module original nécessaire
L'installation et la désinstallation avec un gestionnaire de mods comme Vortex ou Mod Organizer 2 sont recommandées. L'installation manuelle n'est pas recommandée en raison
des multiples options disponibles, surtout pour les nouveaux
utilisateurs.






Fonctionnera avec tout mod qui n'édite pas les mêmes fichiers que dans les archives « .ba2 ». Utilisez le mod B.A.E. - Bethesda Archive Extractor pour visualiser/extraire les fichiers et faire une comparaison en cas de doute.






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