0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

ekudexisisu

Uploaded by

ekudexisisu

Virus scan

Safe to use

About this mod

Increases the amount of ammo and coatings players can carry.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
This MOD corrects bullets that are slightly lacking in the amount that can be held and things that are uncomfortable.
The fix looks like below.

The amount of crafting will also change from version 2

From version 3, there will be some changes to the synthesis recipes.
All status ailment bullets LV2 will be generated by mixing two LV1 bullets of the same type.

Also this mod is made so as not to spoil the fun of resource management.

Stack amount

Material
  • Fire Harb:20->30
  • Flowferm:20->30
  • Snow Harb:20->30
  • ThunderBug:10->15
  • Sleep Harb:10->15
  • Parashroom:10->15
  • Toadstool:10->15
  • Nitroshroom:20->30
  • Gunpowder(ALL LV):80->99
  • Blastnut:30->50
  • Dragonfell Berry:10->60
  • Bomberry:10->30
  • Slashberry:30->50

Ammo
  • Sticky Ammo(ALL LV):9->12
  • Dragon Ammo:3->60
  • Piercing Dragon Ammo:3->60
  • Slicing Ammo:30->50
  • Poison Ammo 2:8->12
  • Paralysis Ammo 2:8->12
  • Sleep Ammo 2:8->12
  • Exhaust Ammo 2:8->12
  • Recover Ammo 2::8->12 

Coating
  • Power Coating:50->99
  • Poison Coating:20->30
  • Para Coating:20->30
  • Sleep Coating:20->30
  • Blast Coating:20->50
  • Exhaust Coating:20->50


Amount produced

Ammo
  • Pierce Ammo 1:1->2
  • Spread Ammo 1:1->2
  • Pierce Ammo 1:1->2
  • Shrapnel Ammo 1:1->2
  • Piercing Fire Ammo:3->6
  • Piercing Water Ammo:3->6
  • Piercing Thunder Ammo:6->12
  • Piercing Ice Ammo:3->6

Coating
  • Power Coating:1->3
  • Poison Coating:1->2
  • Para Coating:1->2
  • Sleep Coating:1->2


このMODは持てる量が微妙に足りない弾や中途半端な数で違和感があるものを修正します。
以下のように調合素材・持てる弾・ビンの数が増えます。

またこのMODはリソース管理の楽しさを損なわないように作っています。

バージョン2から調合時の生成数も増加します。
バージョン3からは、調合レシピが一部変更され
全ての状態異常弾LV2が同種のLV1弾を二個混ぜることで生成されるようになります。

所持数

素材
  • 火薬草:20->30
  • 流水草:20->30
  • 霜ふり草:20->30
  • 雷光虫:10->15
  • ネムリ草:10->15
  • 毒テングダケ:10->15
  • マヒダケ:10->15
  • ニトロダケ:20->30
  • 火薬粉(すべてのレベル):80->99
  • 龍殺しの実:10->60
  • バクレツの実:30->50
  • カクサンの実 10->30
  • ザンレツの実:30->50

弾薬
  • 徹甲榴弾(すべてのレベル):9->12
  • 滅龍弾:3->60
  • 貫通滅龍弾:3->60
  • 斬裂弾:30->50
  • LV2 毒弾:8->12
  • LV2 麻痺弾:8->12
  • LV2 睡眠弾:8->12
  • LV2 減気弾:8->12
  • LV2 回復弾:8->12

ビン
  • 強撃ビン:50->99
  • 毒ビン:20->30
  • 麻痺ビン:20->30
  • 睡眠ビン:20->30
  • 爆破ビン:20->50
  • 減気ビン:20->50


調合時の生成数
弾薬
  • 貫通弾LV1:1->2
  • 散弾LV1:1->2
  • 放散弾LV1:1->2
  • 貫通火炎弾:3->6
  • 貫通水冷弾:3->6
  • 貫通電撃弾:6->12
  • 貫通氷結弾:3->6
  • LV1 減気弾:1->2
  • LV1 睡眠弾:1->2

ビン
  • 強撃ビン:1->3
  • 毒ビン:1->2
  • 麻痺ビン:1->2
  • 睡眠ビン:1->2


変更の理由

~LV1弾薬~
上位レベルの弾丸が最大で「4」個生成できるのに対し
LV1弾薬は素材の持ち込み量や現地調達を加味しても少なすぎたため
倍の「2」個に変更。

~徹甲榴弾~
調合数が「2」なのに持てる数が奇数ってどういうことだってばよ。
ということで「10」に設定していたが
装填数が「3」や「4」になることを考慮し、最小公倍数の「12」にさらに増加

2.1からはバクレツの実の所持数を増やした代わりに
2.0で追加した調合数の二倍を撤廃。

~滅龍弾・滅龍貫通弾~
使えるボウガンも少ないのに所持できる量も少なすぎる。
やりすぎてる感はちょっとある。
ただし、店売りしていない点や調合量はそのままなので撃ちまくると素材があっという間に枯渇します。

~属性弾~
正しく運用すれば作中最高クラスの火力が出る弾のため
所持数増加はマイルドにした。
まだ若干足りない所持数を他の弾薬との組み合わせなどを考えたりするといいと思います。

~斬裂弾~
ソロで尻尾を切ろうとすると若干足りない場面が多々あったため。
サンブレイクのアプデで下方修正された分を総火力で補う修正

~状態異常弾~
なぜか、減気と睡眠のLV1だけが生成数「1」だったため修正
所持数はLV1とLV2と同数に。調合に必要な増強剤も追加して生成と運用が楽になるようにした。
正直、MR以降の環境だとオトモの影響やDPSの関係で属性弾や物理弾を撃っていた方がいい場面が多いためもう少し盛ってもいいかもしれない。

増強剤を持ち歩く煩わしさと、数を増やすことによって間接的に秘薬の所持数が増えてしまったのでレシピを変更することでそれをなくした。

~各種ビン~
強撃は「接撃つけっぱなしでよくないか?」という問題を軽減するため
ぶっちゃけ99でも足りない気がする。
調合数を増やしたので最大189本を一度に持ち込める。
MR以降のモンスターではこれでもおそらく足りないと思う。

状態異常系は、ビン強化に調合分込みでも二回目が狙えないという場面があった。
また強化無しでも外した際にリカバリーができるように。
こちらも調合数を増やしたのでボウガンのよう状態異常に特化できるかもしれない。

爆破ビンは今作では爆破属性のシステム上の弱さがあるため
強撃に加えてサブで使っていけるような量に。

減気はお察しください。
  翻译: