About this mod
Hier ist eine "kleine" Sammlung (mittlerweile fast 600 Mods) die ich übersetzt habe und beschlossen habe sie mit der deutschen Community (die anscheinend nicht existiert) zu teilen. Ich werde immer mal wieder ein paar hochladen.
- Requirements
- Permissions and credits
- Donations
Es gibt zur Zeit wohl ein paar Probleme bei der automatischen Anti-Viren Erkennung. So wird beispielsweise Bcom immer als unsauber eingestuft, egal was ich mache. Die "unsauberen" Archive werden jetzt manuell überprüft und dann freigegeben.
Hier ist eine "kleine" Sammlung (mittlerweile geht es auf 600 Mods zu) die ich übersetzt habe und beschlossen habe sie mit der deutschen Community (die offenbar nicht existiert) zu teilen. Ich werde so schnell wie möglich alle hochladen, doch das: Aus der Modliste kopieren, verpacken, hochladen, Originalmod suchen, verlinken, kleinen Text schreiben, dauert viel länger als es mir lieb ist.
Es ist ausdrücklich erlaubt auf meiner Basis weiterer Übersetzungen zu erstellen. Ich will keine Erwähnung oder sonst irgendwas. Meinetwegen gebt meine Übersetzungen als die euren aus, Hauptsache es gibt wieder eine deutsche Modding-Community.
Es gibt unter Downloads 3 neue Masterdateien. (Morrowind, Tribunal, Bloodmoon), diese sind essentiell für meine Übersetzungen. Das liegt daran wie Morrowind funktioniert und hat wohl irgendwas mit den RefIDs zu tun, das irgendwie so zustande gekommen ist, das die Deutsche Version mit dem Construction-Set übersetzt wurde. Ich verstehe es auch nicht wirklich. Auf jedenfall braucht ihr die neuen ESM-Dateien. Die alten einfach ersetzen, ihr werdet keinen Unterschied feststellen. Mein Dank geht an ZWolol der für seine Mühe leider nie die Aufmerksamkeit bekommen hat die er verdient. Er hat die ESM-Dateien erstellt und ich habe sie noch ein wenig optimiert.
Mit dabei sind winzig kleine Mods und ziemlich große, alles mit dem Ziel die beste Morrowind Erfahrung zu "bauen", im Bezug auf Gameplay, Immersion und Lore, die man haben kann.
Wie ihr unten merken werdet, bin ich großer Fan davon, alte Konzept-Ideen wieder aufzunehmen, Dinge einzuführen die mal geplant waren und bestehende Mechaniken zu vertiefen.
Ich habe mich ans Original deutsche Morrowind gehalten. Das heißt kein "Du" oder "Dich" sondern "Ihr" und "Euch". Auch an so komische Übersetzungen von "the inner sea" zu "das lange Meer", da sonst die Dialogverlinkungen nicht mehr passen würden. Alternativ könnte ich die Masterdatei anpassen... Nein, erstmal nicht.
Ich liebe übrigens die Übersetzung von "outlander" zu "Fremdländer".
Ich werde hier nur die Übersetzen-Dateien anbieten. Das heißt im Zweifel wird immer das englische Original gebraucht.
Die meisten Mods benutze ich selber, es gibt ein paar Ausnahmen, ich werde aber auch anmerken warum ich sie nicht mehr benutze.
Ein paar der Mods habe ich bearbeitet, ich werde aber kenntlich machen was ich getan habe.
Und eine Sache noch, ich benutze OpenMW, bei LGNPCs und anderen Mods habe ich mich nicht immer an die Zeichenbegrenzung gehalten, ich weiß nicht wie das normale Morrowind damit umgeht. Bitte Feedback.
Zur Installation: Ersetzt die Original ESP, ESM oder OMWADDON mit den meinen im Morrowind/Data Files Ordner. So ziemlich das gleiche macht ihr mit den Scripts (Falls vorhanden, wie zum Beispiel bei Dynamic Music) nur das ihr in den jeweiligen Unterordner müsst.
Die Kategorien weiter unten sind nur Richtlinien, viele Mods passen in mehr als nur eine Kategorie, aber irgendein System um es übersichtlicher zu machen muss es ja geben. Mein Perfektionismus ist nicht begeistert.
Nun denn, Fremdländer. Wenn Ihr keine Fragen mehr habt, bitte ich Euch Fehler zu melden und wünsche Euch viel Spaß.
Abkürzungen:
Open MW: Open Morrowind
Bcom: Beautiful Cities of Morrowind
Totsp: Tomb of the Snow Prince
Tlad: True Light and Darkness
Edit: Das Plugin wurde von mir bearbeitet
Empfohlen: (Benötigt keine Übersetzung)
Intelligent Textures
Weapon Sheathing
Galleo Races Redone Pluginless
Vurt's Better Clothes Retexture
Teddys Landcape Retexture
SM Bitter Coast Tree Replacer
Melchior's Excellent Grazelands Acacia
Pimp my Lava
Arukinn Styled Signs for Swappable Texture Signposts (Daedrisch)
OpenMW Containers Animated
Cantons on the Global Map
OpenMW Animated Pickup and Sneak to Steal
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
Empfohlen: (Keine Übersetzung Verfügbar)
Tamriel_Data
Tamriel Data wird für viele Mods benötigt, fügt von alleine nichts hinzu. Steht auf meiner Liste, kann aber dauern. Es wird nicht zu Fehlern kommen wenn ihr den Mod aktiviert, nur werden die Gegenstände, die in der Mod vorhanden sind, und von anderen Mods verteilt werden englisch sein. Ja, es stört mich etwas, aber eine Übersetzung kommt vielleicht in Zukunft. Und falls ihr nichts zu tun habt, könnte ich da durchaus etwas Hilfe gebrauchen, denn ja, es ist viel. Sehr viel. Tamriel Data und Tamriel Rebuilt sind um einiges Größer als das Originalspiel.
Übersetzungen: (Benutze ich alle zusammen in meinem Setup)
Data:
OAAB_Data
Dieser Mod fügt nicht neues ein, wird aber für viele andere Mods eine Voraussetzung sein.
Darknut's Greater Dwemer Ruins
Wie schon OAAB fügt diese Mod. nichts ein, sondern ist nur eine Voraussetzung für andere Mods.
Dr_Data
Wie oben, fügt nichts ein, dient nur als Voraussetzung für andere Mods.
AATL Data - An Addendum to Tamrielic Lore Data
Wie oben.
Wares Ultimate
Fügt ebenfalls nichts hinzu, wird aber für verschiedene Mods gebraucht die Gegenstände in der Welt verteilen.
Spielmechanik:
Morrowind Unleveled
(Edit)
Ändert die Level-Mechanik. Im original Spiel erscheinen mit einem höheren Level andere und stärkere Kreaturen, nicht besonders logisch oder immersiv. Das heißt ihr werdet nie einen goldenen Heiligen treffen bis ihr Stufe 20 erreicht habt. Dieser Mod geht einen anderen Weg und entfernt die Levelrestriktionen.
Der Originalmod war nur das Grundgerüst, die Idee. Im Grunde ist dies ein neuer Mod. Das Problem mit dem Originalmod war die Verteilung der Kreaturen, Starke Gegner tauchten genau so häufig auf wie schwache. Also habe ich in Stundenlanger Arbeit alle Level-Listen händisch angepasst und auch alle Mods die neue Kreaturen einfügen oder die Level-Listen bearbeiten. Jetzt kann nach wie vor alles auftauchen, nur ist es beispielsweise weit aus wahrscheinlicher in den Weidenländern ein Schalk zu treffen als einen goldenen Heiligen. Ändert auch die Regionen in denen bestimmte Kreaturen vorkommen. Dazu tauchen mit der Zeit mehr Pestkranke Kreaturen auf.
Das gleiche gilt für Gegenstände. Gewöhnliche Gegenstände sind häufig, teure Gegenstände sind selten.
Persuasive Speech
(OpenMW)
(Edit)
Ermöglicht es, sogut wie jeden NPC in der Spielwelt als Begleiter zu rekrutieren. Ihr braucht eine hohe Zustimmung und falls er einer Gruppierung angehört auch einen höheren Rank. Händler und Dienstleister können nicht rekrutiert werden.
Ich habe das Inventarteilen-Feature rausgenommen, da man es zu leicht ausnutzen kann und es unlogisch ist. Euer Begleiter ist nicht euer Packesel und würde euch auch nicht freiwillig alles geben bis er nackt ist.
Protective Guards
(OpenMW)
Wachen werden euch vor Kreaturen beschützen.
Toxicity
Jeder Trank den ihr trinkt vergfitet euch etwas mehr. So kann man nicht mehr tausend Tränke im Kampf trinken. Macht alles ein wenig taktischer und herausfordernder.
Anmerkung: Ich finde die Originalmod. nicht mehr. Das war irgendein Unter-Plugin eines größeren Mods.
Arduous Wayfaring
(Edit)
Ich glaube nur wenige wollen so einen Mod. Macht das Reisen beschwerlicher. Verringert die Geschwindigkeit und erhöht den Ausdauerverbrauch.
Ich habe nur die Timescale Änderungen zurückgenommen.
Morrowind Better Running
(Edit)
Ist die Ausdauer-Leiste leer, kann nicht mehr gerannt werden.
Ich habe alles andere aus der Mod- entfernt, um mit Arduous Wayfaring kompatibel zu sein und weil mir die Geschwindigkeits-Anpassung überhaupt nicht gefallen hat.
Write Books and Scrolls
(OpenMW)
Fügt Leere Rollen und Bücher ins Spiel ein, die mithilfen von einer Feder und einem Tintenfass selber beschrieben werden können.
Time Date Holidays and Seasons
(OpenMW)
Fügt ein kleines UI-Element ein, das Datum und Uhrzeit angibt. Darüber hinaus gibt es Benachrichtigungen über verschiedene Feiertage.
Gold Weight
(OpenMW)
Draken haben nun auch ein Gewicht.
Better Blight
Pest-Krankheiten haben stärkere Auswirkungen.
Deadly Diseases
Gewöhnliche Krankheiten haben stärkere Auswirkungen.
Infected Wounds
Wenn ihr zu lange verletzt rumlauft, können sich eure Wunden infizieren.
Dangerous Lava and Oil
Mehr Schaden durch Lava und Öl.
Anmerkung: Original wird nicht benötigt, nicht die Lava Meshes und Texturen installieren, es gibt bessere alternativen.
Less More Exclusive Factions
Ihr könnt nicht mehr jeder Gruppierung beitreten. Zum Beispiel: Tempel ODER Kaiserlicher Kult. Alles logisch durchdacht.
Miner's Pick Requirement for Ore Mining
Spitzhacken werden benötigt, um Erze abzubauen.
Physical Wellness
Macht euch anfälliger für Krankheiten, wenn ihr verletzt seid.
Pointy Ingredients Hurt Coming Out
Wenn ihr Glass, Ebenerz oder ähnliches esst, werdet ihr es am nächsten Tag möglicherweise bereuen.
Racism
Leute werden euch weniger mögen, wenn ihr nicht ihrer Rasse angehört. Es klingt nach einer kleinen Änderung, macht das Spiel aber sehr viel interessanter.
Anmerkung: Ich finde den Originalmod nicht mehr, wird aber auch nicht benötigt.
SECOND CHANCES
(OpenMW)
(Edit)
Für die, die keine Lust auf "speichen, sterben, laden" haben. Wenn ihr sterbt, werdet ihr zum nächsten Tempel gebracht, aber euer Geld wird nicht mehr da sein, es besteht die einmalige Möglichkeit zum Ort des Todes zu reisen und die Draken einzusammeln. Solltet ihr wieder sterben ist das Geld futsch.
Anmerkung: Dazu empfohlen: vanilla sack-Mesh. Solltet ihr an Orten sterben, wie zum Beispiel dem Mortag-Gletscher in der letzten Quest von Bloodmoon gibt es kein Weg dorthin zurück.
Ich habe das Ingame Menü entfernt, weil ich dies nicht als Immersiv gefunden habe, den Text so geändert das ihr bewusstlos gefunden wurdet anstatt von der Almsivi wiederbelebt worden seid und verhindert das das Kopfgeld auf 0 gesetzt wird, solltet ihr sterben.
MDMD - More Deadly Morrowind Denizens
Gibt bestimmten Gegner und Bossen einzigartige Aspekte. Macht Bosse herausfordender.
Kontinuität, Lore, Fixes und Balance:
Ownership Overhaul
Weist Behältern und Gegenständen einen Besitzer zu, die vorher keinen hatten.
Trackless Grazeland
(OpenMW)
Entfernt die Wege in den Weidenländern, wie in den Dialogen beschrieben.
Dagoth Ur Welcomes
Fügt bei Dagoth Ur einen kleinen Tisch und etwas zu Trinken ein.
Daedric Offerings
(+Pach für Tamriel Rebuilt und Totsp)
Erlaubt es an jedem Daedrischen Schrein Opfer in Form von Diamanten, Daedra-Herzen, Draken etc. für einen Segen da zubringen.
A Cure for Vampirism - Skink's Solution
Skink wird sich anders verhalten, wenn ihr die Vampirheilungs-Quest macht, wenn ihr ihm vorher geholfen habt.
Armor for the Vvardenfell Brotherhood
Fügt Mitgliedern der dunklen Bruderschaft auf Vvardenfell die Rüstung der dunklen Bruderschaft hinzu. Sie werden sie nicht tragen, aber sie sind da.
Anmerkung: Weiß nicht, wo die Mod. geblieben ist, funktioniert aber auch ohne das Original.
Better Balanced Booze
Passt die Effekte von Alkohol an.
Bloodmoon Rebalance
Gleicht die Schwierigkeit von "Bloodmoon" der des Hauptspiels an. Keine Wölfe mehr die erst nach 30 Schwerthieben umfallen.
Telvanni Bug Musk Perfume
Telvanni-Käfermoschus ist nun wirklich ein Parfüme und kein Trank mehr.
Wizard's Staff for Wizards
Ab einem bestimmten Rang in der Magiergilde wird ein Stab zum aufsteigen benötigt. Gibt Magier, die ein entsprechenden Rang haben auch so einen Stab ins Inventar.
Cutting Room Floor
Fügt eine Menge Dinge hinzu, die eigentlich im Spiel enthalten sein sollten, es aber doch nicht geschaft haben.
Anmerkung: Aufgrund der vielen ESP-Dateien kommt man leicht durcheinander. Ich empfehle nur meine Dateien in den "Data files" Ordner zu verschieben und von der Originalmod lediglich Meshes, Textures etc. in den Order zu ziehen.
FMI - Belladonna - Unique and Deadly
Gibt Belladonna ein eigenes Aussehen und passt den Effekt an.
Detect All Keys
(OpenMW)
Behebt einen Bug, bei dem nicht alle Schlüssel durch den Zauber "Schlüssel erkennen" angezeigt werden.
Disposition Quest Rewards
Erhöht die Zustimmung von NPCs, wenn ihr ihnen bei einer Quest geholfen habt.
Dialogue Reputation Fix
Behebt einen Fehler in der Reihenfolge der Begrüßungen, der dazu führt, das man ein paar Begüßungen nie zu hören bekommt.
Divayth Fyr Puzzle Fixed
Fixt das Kistenrätsel im Turm von Fyr.
Eating Raw Glass Damages Health
Solltet ihr Glas essen, ist das nicht förderlich für die Gesundheit.
Eclipse of the Crescent Blade
Kaiserliche Wachen werden darauf reagieren, falls ihr den daedrischen Halbmond, eine im Kaiserreich verbotene Waffe, tragt.
Expanded Lore Dialogue
Fügt neue Themen für mehr Hintergrundwissen ein.
Expansion Delay
Die Tribunal-Quest startet erst, wenn ihr zum Hortator ernannt wurdet, das heißt keine Assassinen der dunklen Bruderschaft mehr auf Level 1, des weiteren werden die Solstheim-Themen sinnvoller verteilt.
FMI - Alice's Package
Fixt ein paar Inkonsistenzen bezüglich der Lore.
FMI - Athyn and Shardie
Passt das Aussehen von zwei NPCs an, die in dem Buch "Hoffnung der Redoran" anders als im Originalspiel beschrieben wurden.
FMI - Caius Big Package
Zu Angang des Spiels bekommt ihr ein Paket für Caius. Nun ist es wirklich ein Paket und kein Brief mehr.
FMI - Current Councilors
Nach dem Tot des Redoran-Erzmeisters wird er nicht mehr als Ratsherr aufgezählt.
FMI - HulStop
Verhindert das der Argonier auf dem Platz von Blamora direkt vor der Tür der Ratstaverne rumläuft. Das würde er nicht lange machen, denn in der Ratstaverne trifft sich die Camonna Tong.
FMI - Ingredient Locations
Fixt Inkonsistenzen bei dem Fundort von bestimmten Zutaten. NPCs werden in Dialogen euch nun die richtigen Stellen angeben.
FMI - Legion Dialogue
Fixt Inkonsistenzen wenn ihr selber in der Legion seid.
FMI - Misc
Fixt Inkonsistenzen bezüglich der Lore.
FMI - Sane Ordinators
Erlaubt es euch die Rüstung der Ordinatoren zu tragen, falls ihr als Nerevarine anerkannt oder Meister des Tempels seid.
FMI - Service Refusal and Contraband
Der Handel mit Ebenerz, Dwemer-Artefakten und Vulkanglas ist illegal. Kaisertreue Händler werden euch diese Dinge nicht mehr abkaufen. Den Dunmern sind die Gesetze des Kaisers egal. Corprus-Fleisch oder Tränen werden aber auch sie nicht kaufen. Im Originalspiel wird der illegale Handel angesprochen, aber vom Spiel nie durchgesetzt.
FMI - Hospitality Papers Expanded
Erweitert die Urkunde der Gastlichkeit, zu dem was es eigentlich sein sollte. Keine Geschäfte in Sadrith Mora ohne die Papiere.
HoraceHoratiosTemple
Die bevorzugten Attribute des Tempels sind jetzt Charisma und Willenskraft, statt Charisma und Intelligenz
Anmerkung: Ich finde das Original nicht mehr, wird aber auch nicht benötigt.
Imperial Dragon Scale fix
Kaiserliche Drachenschuppen-Rüstungen werden nun auch als Uniform der kaiserlichen Legion angesehen.
LDM - Context Matters
(Edit)
Behebt viele Ungereimtheiten. So werden Wirte zum Beispiel nicht mehr in der dritten Person von sich sprechen.
Ich habe die Abhängigkeit zu "Patch for Purists" entfernt, da ich nicht vor habe ihn zu übersetzen und die Themen gestrichen in denen es um Krankheiten geht, da ich einen Mod benutze, der die ungenutzten Krankheiten wieder einfügt.
LDM - Racist Service Refusal
Mitglieder der Comonna Tong werden Khajiit und Argoniern die Dienste verweigern.
New Vivec's Ashmask (Stealable Ashmask mod)
Ermöglicht es euch, die Aschemaske an euch zu nehmen. Es währe natürlich ziemlich dumm bezüglich des Kopfgeldes, aber möglich ist es.
No Beds for the Diseased
Es wird euch verweigert ein Bett zum Übernachten zu mieten, wenn ihr krank seit. Macht durchaus Sinn, in einer Zeit der Peststürme.
Anmerkung: Ich finde das Original nicht mehr, wird aber auch nicht benötigt.
No More Generic Egg Miners
Gibt den Eierschürfern richtige Namen.
No one is Above the Law
Wenn ihr von Wachen verhaftet werdet, werden sie euch auch Schmuggelware wie Ebenerz und Dwemer-Artefakte abnehmen.
No Thank You
Fügt einen Zurück-Button bei Schreinen ein, so das ihr nicht gezwungen werdet, nach dem anklicken einen Segen auszuwählen.
Quarantined Vvardenfell
Da Vvardenfell wegen der Pest abgeriegelt ist, macht es Sinn, das ihr euch nicht nach Gramfeste teleportieren könnt, falls ihr euch eine Krankheit eingefangen habt.
Redoran Freeloaders
Im Redoranbezirk in Vivec gibt es eine Taverne, bei der ihr laut der Wirtin als Redoran umsonst übernachten könnt. Mit dieser Mod lässt die Wirtin auf Worte nun auch Taten folgen.
Reputation Fixes
Erhöht euren Ruhm, bei Quests, bei denen das vorher nicht der Fall war. Natürlich nur, wo es auch Sinn macht.
Dwemer Puzzle Box Fix - pick it up before receiving the quest
Der Dwemer-Rätselwürfel kann nun auch mitgenommen werden, wenn ihr die Aufgaben dazu noch nicht habt.
Fixing Uleni Heleran
Passt einen NPC an die Lore an.
Save the Date
Die Daedra-Fürsten werden nur noch an ihren spezifischen Beschwörungstag mit euch reden.
Stolen Goldbrand to Eltonbrand Bug Fix
Behebt den Fehler, das ihr Goldbrand nicht mehr zu Blaubrand machen könnt, nachdem ihr es an das Museum gegeben habt.
Minispiele:
Nine-holes
Fügt das Spiel Neun-Loch (Ähnlich wie "4 Gewinnt") in bestimmten Tavernen ein.
Game of three cups
(Ald'ruhn Architecture Variety)
Fügt das Minispiel "Spiel der drei Becher" in die "Ratte und der Topf" ein.
Playable Game of Ur
Fügt eine spielbares altes Dwemer-Spiel ein. (Ähnlich wie "Mensch ärgere dich nicht")
Rüstungen, Waffen und Kleidung:
Alex's Better Fitted Female Armors
Weibliche Rüstungsvarianten.
Alternate Helmets
(Wares)
Fügt Varianten bestehender Helme hinzu.
Area Effect Arrows Plugin
(Bcom)
Offizielles Plug-In von Bethesda. Angepasst an Beautiful Cities of Morrowind.
Adamantium Armor Integrated
Verteilt die Adamantium-Rüstung sinnvoll in der Welt.
Armored Robes
(Edit)
Fügt gepanzerte Roben ein.
Ich habe die Rüstungswerte etwas zurück geschraubt, eine Robe sollte nicht den gleichen Rüstungswert wie die gleichnamige Rüstung haben.
Buoyant Armiger Armor
Fügt eine Rüstung der Kriegswappenträger ins spiel ein, die an einen Ordinator angelehnt ist.
Better Telvanni Cephalopod Armor
(Bcom)
Eigene Rüstungen für die Wachen der Telvanni.
Complete and revised Nordic Iron Armor
Vervollständigt die bisher unvollständige nordische Rüstung.
Concept Art Daedric Helmets
Fügt dem Spiel 3 weitere daedrische Antlitze hinzu, die in Konzept-Zeichnungen zu sehen waren.
Concept Art Dunmer Helmets
Fügt dem Spiel neue Helme hinzu, die auf Konzept-Zeichnungen zu sehen waren.
Crimson Bonemold Armor
(Edit)
Eine neue schöne Knochenrüstung.
Ich habe den Rüstungswert angepasst. Im Original war er viel zu hoch, jetzt liegt es etwas oberhalb einer normalen Knochenrüstung.
Daggerlad
Fügt eine Rüstung ein, die auf Konzept-Zeichnungen zu sehen war.
Dracus' Durzog Armor
(Edit)
Neue Rüstung und kleine Quest.
Ich habe das Plugin mit Bcom kompatibel gemacht.
Dwemer Scrap Armor v2
Fügt eine Alternative Dwemer-Rüstung hinzu.
Dunmer Nobles Overhaul - robes and scarves only
Neue Bekleidung für Dunmer-Adlige.
Full and revised dragonscale armor set
Vervollständigt das Set der Drachenschuppenrüstung.
Hein's Morag Tong Armors
2 Rüstungen für die Morag Tong, die an Konzeptzeichnungen angelehnt ist.
Helm of Tohan
(Edit)
Fügt einen neuen Helm ein. Offizielles Plugin von Bethesda
An der Übersetzung habe ich nichts geändert, die stammt original von Bethesda, bzw. dem Übersetzungsstudio. Allerdings hatte das Original sehr unschöne schwebende Daedra-Schreinelemente. Habe ich entfernt.
Indoril Spear
Auf den offiziellen Artworks ist ein Ordinator mit Speer zu sehen. Mit diesem Mod können Ordinatoren nun auch Speere haben.
Native Dunmer Ebony Armor (Standalone)
(Edit)
Fügt eine alte Ebenerzrüstung ein, die in Aldruhn gekauft werden kann.
Ich habe den Preis oberhalb einer normalen Ebenerzrüstung angesetzt. Im Original konnte man diese sehr günstig kaufen.
Northern Redoran Armor
Eine neue Redoran-Rüstung.
Properly clothed NPCs - A concept art clothing addition
Fügt Kleidung ein, die auf Konzept-Zeichnungen zu sehen ist.
Racer Dust Arms and Armor
(Bcom)
Neuer Laden in Vivec mit neuen Waffen und Rüstung die sich unglaublich gut in die Welt von Morrowind einfügen.
Redoran Exile Armor
Neue Rüstung.
Sathil Mercenary and Redoran War Armor V3
2 neue Rüstungen.
Redoran Master Armor
Noch eine neue Rüstung. Ja, ich weiß, viel Redoranzeug, aber haben keine großartige Verwendung für Rüstungen und Hlaalu geht eher den Weg des verhandelns.
Redoran Exquisite Robe
Ja, nochmal Redoran. Diesmal ein Gewand.
Staffs of the Daedra
Bringt Daedra-Stäbe ins Spiel, die mit einer Figur der jeweiligen Fürsten dekoriert sind.
Sacred Necromancer Armor
Lore freundliche Rüstung.
SM Mask of Dagoth Ur
(Edit)
Nach dem Kampf gegen Dagoth Ur könnt ihr seine Maske an euch nehmen.
Ich habe den Mod nur gereinigt.
Bücher und Schriftrollen:
Correspondances of Morrowind
(Bcom)
(Ald'ruhn Architecture Variety)
Fügt dem Spiel über 190 Schriftstücke, auf Vvardenfell verteilt, hinzu.
Extended Daedric Scrolls
Verändert des daedrischen Text auf Schriftrollen. Vorher war auf jeder Schriftrolle das gleiche zu lesen. Zumindest für die, die daedrisch können.
Lootable Spellbooks
(Wares)
(Edit)
Fügt für jeden Zauberspruch ein Zauberbuch hinzu, das euch den Zauber beibringt. Zu finden überall in der Welt.
Ich habe den Buchtext geändert, ihr starrt nun auf Daedrische Zeichen wenn ihr das Buch aufschlagt, anstatt auf ein langweiliges (Ihr habt den Zauber ... gelernt)
Old Dwemer Books
Lässt euch die Abbildungen in den Dwemer-Büchern auch wirklich sehen.
Slof's Boethia's Pillow Book
Überholt die Bettlektüre von Boethia.
Spell Scroll Text Overhaul
Macht das gleiche wie "Extendet Daedric Scrolls".
Sonstige Gegenstände:
Gravedust
Fügt Grabesstaub als neue Zutat ein.
High Art
(Bcom)
Fügt verschiedene Ölgemälde hinzu.
Holidays Across Tamriel - Vvardenfell
(Bcom)
(Edit)
Führt Feiertage ein, sowie eine Menge Gegenstände, um den Glaube der Dunmer zu verdeutlichen.
Ich habe den Mod mit OAAB Tel Mora kompatibel gemacht.
Lucky Coins
(Wares)
Sehr selten könnt ihr Glücksmünzen finden, die eine Fähigkeit um 3 bzw. um 5 erhöhen.
OAAB Integrations (Creature Loot)
Fügt viele Zutaten aus OAAB ein, zum Beispiel Kagouti-Fleisch.
OAAB Integrations (Leveld Listen)
Fügt allerhand Gegenstände aus OAAB in die Level-Listen ein.
Scrollmaker
Ermöglicht es euch selber, leere Schriftrollen herzustellen.
Shinies
Fügt neue Edelsteine und Mineralien ein.
Vintage Morrowind - Alcoholic beverage
Mehr Alkohol, mehr Suff, mehr Spaß.
Kreaturen:
Packguar-Follower ink. Seller-Addon
(Edit)
Kauft euch einen Pack-Guar.
Ich habe den Fehler behoben das eine Packratte euch folgt, sobald ihr in der nähe von Vivec seid.
Bantam Guar
Fügt auf einer Farm Bantam-Guare hinzu.
Blighted 4thUnknown's Beasts Retextured
Eigene Texturen für Pest-Kranke Kreaturen.
Anmerkung: Dazu empfehle ich 4thUnknowns Creatures und Cliff Racer Replacer 2.0, damit es keine Unstimmigkeiten bei den Modellen gibt.
Crabs Diversity
Fügt dem Spiel neue Schlammkrabben hinzu, die es aufgrund der Lore geben sollte.
Vanilla friendly creatures and undeads expansion
Größere Kreaturenvielfalt, verbessert das Verhalten von bestehenden Kreaturen.
EKM Dunmer Corprus Variants
Unterschiedliche Corprus-Wandler.
Mimics
Fügt Mimics in ausgewählten Ahnengrüften ein.
OAAB Integrations (OAAB Leveled Creatures)
Fügt Kreaturen aus "OAAB" ein.
Peaceful fish and Cephalopod
Fügt neue Unterwasserkreaturen ein.
Penguins
(Totsp)
Fügt Pinguine auf Solstheim ein.
R-Zero's Creatorium Part 1 - Waters and Shores
Fügt Kreaturen ein, die es laut der Lore in der nähe von Gewässern auf Vvardenfell geben sollte.
Flies
Fügt überall da Fliegen ein, wo im Spiel der Fliegen-Sound zu hören war.
Fireflies
Fügt nachts Glühwürmchen an der Bitterküste und den Ascadia-Inseln hinzu.
Nocturnal Moths
Nachts werden Motten Laternen umkreisen.
Cliff Racer Grabs
(OpenMW)
Witziger Mod. Klippenläufen können euch greifen, in die höhe Tragen und dann fallen lassen, wenn ihr unter 20% eures Lebens seid.
Silt Strider Animation Restored
Gibt Schlickschreitern ungenutzte Animationen zurück.
NPCs und Dialoge:
Animated Morrowind - merged
(Edit)
Fügt in ganz Vvardenfell animierte NPCs ein, die Angeln, mit der Messer spielen oder sonstige Aktionen verüben
Anmerkung: Für Open Morrowind empfehle ich dazu Animated Morrowind OpenMW Patch und Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch.
Ich habe das Scribt geändert, das bewirkt das Musik ausgeschaltet wird, sobald ein Barde in der "Nähe" ist. Es hat mich etwas gestört, das in ganz Pelagiad und Sadrith Mora keine Musik zu hören war.
Ashlander Silt Skiff
(Wares)
Fügt einen Aschländer-Händler ein, der regelmäßig verschiedene Ziele in den Ascadia-Inseln ansteuert.
Clear Your Name
Eine Möglichkeit Kopfgeld loszuwerden, wenn man nicht der Diebesgilde angehört.
Khajiit Speak
Mehr eigene Dialoge für Khajiit zu vielen Themen.
Djangos Dialogue
(+Tamriel Rebuilt-Patch)
Eine Tonne neuer Dialoge für NPCs, um mehr Variation in die Themen zu bringen.
Dreamers Expansion
(Morrowind Unleveled)
(Edit)
Neue Arten von Träumern.
Ich habe die Level-Listen denen von "Morrowind Unleveled" angepasst. Es wird nicht empfohlen die Mod. ohne zusammengeführte Level-Listen zu benutzen!
Dual Faction Membership for NPCs
Wenn NPCs 2 Gruppierungen angehören wird sich das in ihren Dialogen widerspiegeln.
Free the Slaves
Sklaven können nun auch mit Magie oder mit einem Dietrich befreit werden.
Gondolier's License
Für 200 Draken könnt ihr in Vivec die Gondoliers-Prüfung ablegen und erhaltet dafür ihren Hut und das Hemd.
Ghost Revenge
Wenn ihr einen Dunmer ermordet, kann es sein das ihr in seiner Ahnengruft auf seinen Geist trefft.
Healers
NPCs die die Heiler-Klasse haben, können euch nun wirklich heilen.
Immersive Spitting
Wenn NPCs euch nicht mögen werden sie vor euch auf den Boden spucken.
Less Generic NPCs Project (NoLore)
Fügt unter anderem Khajiit spezifische Dialoge ein.
Anmerkung: NoLore ist die einzige ESP-Datei die ich benutze, für den Rest, guckt unten in der Sparte für Mods die ich nicht mehr benutze.
Local Lore - Silt Striders and Caravaners
(Edit)
Mehr Dialoge für Schlickschreiter-Führer
Ich habe das Plugin nur gereinigt.
To save a falling wizard
Nun besteht die Möglichkeit, den vom himmelfallenden Zauberer in der Nähe von Seyda Neen zu retten.
Nastier Camonna Tong
(Edit)
Mehr abwertende Dialoge für Mitglieder der Comonna Tong.
Ich habe die Sprachdateien entfernt. Wenn ich mir irgendwann mal angeeignet habe, Sprache mit Hilfe einer KI auszugeben werde ich sie wieder hinzufügen.
Nordic Dagon Fel NPCs
Gibt den Nord in Dagon Fel Nord- anstatt Dunmer-Kleidung.
Raym's Vampire Rumors
Baut die Dialogthemen aus, die mit Vampiren zu tun haben.
Redoran Patrols - Gnisis
Fügt in Gnisis 2 Redoran-Wachmänner mit neuer Rüstung ein.
Royal Barenziah
Macht die ehemalige Königin königlicher.
Justice for Shulki Ashunbabi
Änder einen Händler in Gnisis so, das er mit den frühen Screenshots zu Morrowind wieder übereinstimmt.
You n'wah
(Edit)
Wenn ihr euch mit der Comonna Tong anlegt, wird sie euch Mörder und Schläger auf den Hals hetzen.
Ich habe das Konfigurations-Menü entfernt, da es mir nicht immersiv genug war.
Jiubs Story Mod
Ermöglicht es euch, Jiub später wieder zu sehen und ein paar Sätze mit ihm auszutauschen.
Scribs and Rats - Finest Quality
Neue NPC-Händler in Adruhn.
Skooma Baron
(Edit)
Ihr könnt aus Mondzucker selber Skooma herstellen und unter der Hand verkaufen.
Ich habe den Destillierer etwas selterner gemacht, so das nicht in gefühlt jeder Schmugglerkiste einer zu finden ist.
Anmerkung: Originalmod ist im Moment nicht verfügbar.
Quest-Erweiterungen:
A Hero's Welcome
Eine Willkommensfeier nach dem Tot von Dagoth Ur in Vivec, mitsamt Feuerwerk.
Ashlander Rebels
(Edit)
Im laufe der Hauptquest werden sich immer mehr ausgestoßende Aschländer dem sechsten Haus anschließen.
Im Mod gab es eine schwebende Tür in den Aschlanden, die habe ich entfernt.
Main Quest Enhancers
(Bcom)
Mit voranschreiten der Hauptquest wird sich die Welt ein wenig verändern. Kaiserliche Gebäude werden beschmiert, mit zunehmender Macht des sechsten Hauses werden in Tempeln kranke Personen erscheinen, andere bekommen Angst und sammeln sich an Häfen um die Insel zu verlassen. Schreine für Dagoth Ur werden in Städten aufgestellt und mehr Ordinatoren werden zur Geisterpforte entsandt.
MainQuestOverhaul
Mehr Entscheidungsmöglichkeiten während der Hauptquest, sowie sinnvolle Anpassungen.
A Tale of Two Blacksmiths
(Bcom)
Mehr Entscheidungen in der Quest "Ein Freund in der Not".
Nerevarine Service Refusal
Treue Anhänger der Tribunal werden euch den Dienst verweigern, solange ihr als Nerevarine vom Tempel verfolgt werdet.
A Tragedy Elaborated
Erweiterter Abschiedsbrief von Jeleen, dem Priester in der Eisfalter-Festung.
Champion of Clutter
In einer Tribunal-Quest bekommt man den Titel "König des Krams". Mit dem Mod wird der Titel auch im Menü angezeigt.
Courtesy - Small Quest Revamp
Erweiterte Dialogantwort in einer Legionsquest.
Frostmoth Repaired - TotSP
(Totsp)
Nach der Hauptquest von Bloodmoon wird die Eisfalter-Festung wieder aufgebaut.
Gaenor's Millions
Erlaubt es euch, Gaenor aus dem Tribunal-Addon wirklich 1.000.000 Draken zu geben.
Girith's Guar Hides
Überholt die Quest "Giriths Guar-Häute".
Hortator
Wenn ihr Hortator seid, wird der Titel auch im Menü angezeigt.
Hentus Needs Pants Overhaul
Fügt neue Wege ein diese Quest zu lösen.
Immersive Neloth Reward
Immersivere Belohnung von Meister Neloth und ein paar Quest Optimierungen.
Mod Synergies - Saprius Entius Expanded
Fügt mehr Entscheidungsmöglichkeiten bei der Quest mit Saprius Entius ein.
Oath to Saint Roris Instead
Es gibt eine Quest, bei dem ihr auf Zenithar schwören müsst. Falls ihr einen Tempeltreuen spielt, könnt ihr stattdessen auch auf den heiligen Roris schwören.
Of Pillows and Peril
Fügt eine Hintergrundgeschichte zu den Kissen von Thela ein.
Pacifist Options - When it Makes Sense
Lässt euch bei einigen Quests den pazifistischen Weg gehen. Ihr müsst diese bestimmte Person dann nicht unbedingt töten.
Quests in Balmora Waterworks
(Bcom)
Bezieht die durch Bcom hinzugefügten Abwasserkanäle in Quests mit ein.
Redoran Founder's Helm Add-on - Honor the Ancestors
Verbessert ein wenig die besagte Redaran-Quest.
Strange Man at Gindrala Hleran's House Overhaul
Alternativer Lösungsweg für besagte Quest.
Neue Quests und Abenteuer:
Roaring Arena - Betting and Bloodletting Ink. Patches
Ermöglicht es in der Arena von Vivec zu Kämpfen und auf andere Kämpfer zu wetten.
Anmerkung: Der Mod besitzt ein paar englische Sprachausgaben, die ich aber nicht wegschneiden wollte. Vielleicht werde ich mir irgendwann aneignen mit einer KI das ganze auch auf deutsch ausgeben zu lassen.
Ashlander Quests
(Edit)
Ein paar neue Quests für die Aschländer.
Ich habe das Plug-In nur gereinigt.
Aspect of Azura
Kleine Quest um den daedrischen Helm von Azura zu erlangen.
Tales from the Ashlands - The Great Hive Baan Binif
In den Konzept-Zeichnungen ist dieses Gebilde in den Aschlanden zu sehen, hat es aber nie in das fertige Spiel geschafft. Die Mod. ändert das.
Bal Molagmer Add-on
Quests für die Bal Molagmer
Balmora Temple Questline
Mit dieser Mod. hat nun auch der Tempel in Balmora seine eigene Questlinie.
Blades Informant
Nach dem Fortgang von Caius Cosades findet ihr ein anderen Mitglied der Klingen in seinem Haus. Ihr könnt ihr Informationen geben, die ihr gesammelt habt und bei den Klingen aufsteigen.
Bounty Hunter Assignments
(Bcom)
Fügt Kopfgeldjäger-Quests ein.
Census and Excise Office Faction ink. Tamriel Rebuild-Patch
Die Möglichkeit sich dem Zensus- und Steueramt anzuschließen und das ruhige Leben eines Beamten zu führen.
Dreaming Terrors - a Creature mod
Kleine Traum-Quest. Startet in einer verlassenen Hütte zwischen Khuul und Ald Velothi.
Dreugh Kingdom Hive
Neuer Dungeon an der Küste zwischen Ald Velothi und Khuul
Epilogue - Sail to Akavir
Fügt nach der Hauptquest eine Questreihe ein, in der es darum geht, Vorbereitungen für die Reise nach Akavir zu treffen.
Exterminate all the Brutes
Fügt nach der Hauptquest eine Questreihe ein, in der es darum geht die restlichen von Dagoth Urs Schergen zu vernichten.
From the Flaming Realm
Neue Quest die sich um die Ebene der Flammen-Atronachen dreht. Und die Möglichkeit deren Rüstung zu erlangen.
Guild of Vampire Hunters ink. Vampire Hunter Faction
(Bcom)
Fügt eine neue Gilde für Vampirjäger ein.
Imperial Cult Quest Expansion
Fügt dem kaiserlichen Kult in der Eisfalter-Festung eine Questreihe hinzu.
Imperial Knights Faction
Fügt die Gruppierung der Kaiserlichen Ritter ins Spiel ein, denen ihr beitreten könnt. Es gibt Hinweise im Spiel das die Fraktion mal geplant war.
Imperials Go Home
(Bcom)
(Edit)
Die Dunmer sind nicht begeistert von den kaiserlichen Besatzern und beschmieren Kaiserliche Gebäude. Ihr könnt die Schmierereien wegwischen wenn Ihr wollt.
Ich habe es ein wenig Immersiver gemacht. Nachdem ihr eine Wand gesäubert habt kommt nun die Meldung "Ihr habt die Wand gesäubert" statt "1/50 gesäubert".
Join the Royal Guards
Nachdem Almalexia besiegt wurde und ihr ein paar Nebenquests abgeschlossen habt, könnt ihr euch den Königlichen Wachen anschließen.
Joinable Sixth House - So to Speak
Geht nach dem ihr euch mit Corprus infiziert habt zu Dagoth Ur und dient ihm bei einer Aufgabe.
Magical Missions Recharged
(+Bcom-Patch)
Fügt der Magiergilde in Caldera eine eigene Questlinie hinzu. Desweiteren überholt der Mod ein paar Quests im Originalspiel.
Anmerkung: Der Mod besitzt ein paar englische Sprachausgaben, die ich aber nicht wegschneiden wollte. Vielleicht werde ich mir irgendwann aneignen mit einer KI das ganze auch auf deutsch ausgeben zu lassen.
Master Index Redux
(Bcom)
Überarbeitet das offizielle Master-Index Plugin.
Neselia Remade
(Totsp)
Fügt eine ayleidische Ruine auf Solstheim ein.
OAAB Brother Junipers Twin Lamps
Überholung der Zwillingsfackeln komplett. Sie sind nun eine Gruppierung der man sich wirklich anschließen kann, Quests erfüllen und wenn ihr es richtig anstellt am Ende tatsächlich die Sklaverei auf Vvardenfell beenden könnt.
Of Melodies and Moonlight - A Sadrith Mora Artist
Teil der "Of" Reihe. Ein neuer Laden in Sadrith Mora und ein paar Quests dazu.
Of Musk and Mer - A Sadrith Mora Tale
Zweiter Teil der "Of" Reihe. Neuer Laden, neue Quests.
Of Murk and Mussels - A Sadrith Mora
Dritter Teil der "Of" Reihe. Ihr wisst wie es läuft, neuer Laden, neue Quest.
Red Wisdom - An Ashlander Prophecy
Quest die sind um eine Prophezeiung und die Aschländer-Stämme geht. Fügt auch die fehlenden Begräbnisstätten der Stämme ein.
Temple Master
Erlaubt es euch den Tempel in Suran zu übernehmen, wenn ihr einen bestimmten Rang im Tempel erreicht habt.
The Woe of Indalen Tomb
Neue Quest und Überholung der Indalen-Ahnengruft.
Imperial Business
Neue Questlinie für die Ost-Kaiserliche-Händlergilde in Ebenherz.
Join the Dissident Priests
Falls ihr dem Tempel angehört und Mera Milo gerettet habt könnt ihr euch den abtrünnigen Priestern anschließen.
Coldharbour - Palace of Menta Na
Kleiner Teil von Kalthafen, den man besuchen kann, wenn man auf Menta Na jagt macht (Molag Bal-Quest).
Scrolls of The Nine Barriers
Neue Quest, in der es um die 9 Hemmnisse geht.
Siege of Firemoth
(Edit)
Quest bei der es um die Feuerfalter-Festung westlich von Morrowind geht.
Offizielles Plugin, von dem es von offizieller Seite schon eine Übersetzung gibt. Nur leider fehlerhaft, die offizielle Übersetzung macht es unmöglich die erste Pilgerreise des Tempels abzuschließen. Fehler behoben.
Überholungen für Städte, Siedlungen und Orte:
Solstheim - Tomb of the Snow Prince
(Edit Creatures Integration)
Bringt ganz Solstheim auf ein höheres Niveau was den Detailgrad angeht und versetzt Solstheim weiter nach Norden, wie die Lore es vorschreibt.
Ich habe die Level-Listen der Creatures Integration.esp denen von "Morrowind Unleveled" angepasst. Es wird nicht empfohlen die Mod. ohne zusammengeführte Level-Listen zu benutzen!
Anmerkung: Mit dabei ist ein Plugin zum erstellen von Gras. ESP-Datei nicht für das Spielen aktivieren, nur in den "Data files"-Order werfen und entweder mit dem MGE das Gras erstellen lassen oder bei OpenMW die Dateien in der .CFG hinzufügen:
groundcover=VSW-Rem-Anthology Solstheim.esp
Beautiful Cities of Morrowind
Verschönert die meisten Orte auf Vvardenfell und bringt viele Konzept-Ideen zurück, plus die eine oder andere Quest.
Anmerkung: Um bei der Menge an ESP-Dateinen nicht durcheinander zu kommen empfehle ich nur die hier übersetzen ESP-Dateien in den "Data-Files" Ordner zu ziehen und von der Originalmod nur die restlichen Dateien wie Meshes und Texturen. All diese ESPs können Problemlos miteinander genutzt werden.
Maar Gan - Town of Pilgrimage
Überholung von Maar Gan. Die Stadt zeigt jetzt auch Einflüsse der Aschländer.
Ald'ruhn Architecture Variety
Mehr unterschiedliche Gebäude in Aldruhn.
Bal Isra and Indarys Manor Overhaul
Verbessert die Spieler-Festungen von Hlaalu und Redoran.
Guar Stables of Vivec
Guars (Oder Guare? Was ist der Plural? Naja, egal) sind in Vivec nicht gestattet, wie man in der Quest mit Rolli erfährt, darum ist es nur logisch das es vor Vivec Guar-Ställe gibt.
Guar stables of Balmora
Guar-Ställe für Balmora
Bustling Vivec
(Bcom)
Fügt Vivec mehr Details hinzu.
Dagon Fel Redone
Benutzt Modelle von Tamriel-Data um Dagon Fel anders ausehen zu lassen als beispielsweise Seyda Neen.
Bell Towers of Vvardenfell
(Bcom)
(Open MW?)
Fügt Glockentürme hinzu, die 3x am Tag läuten.
Caldera Palisade
Umgibt Caldera mit einer Palisade
Pelagiad Underworks
Abwassersystem für Pelagiad.
Concept Art Palace
Fügt das ein, was auf Konzeptzeichnungen für den Palast in Vivec zu sehen war und wohl mal geplant war.
Anmerkung: Es ist eine ältere Version, gefällt mir aber besser als die neuste.
Baar Dau
Besseres Modell für den Mond über Vivec und passt die Höhe an, in der er schwebt.
Concept Arts plantations
Überholt die großen Plantagen. Orientiert an den Konzept-Zeichnungen von Morrowind.
Ascadian Farmyard Overhaul
Überholung für kleinere Farmen.
Minor Plantations Redone
Überholt die mittelgroßen Plantagen.
Gates of Ascadia
(Bcom)
Fügt Tore vor Vivec hinzu und ersetzt die Brücken durch welche im Velothi-Stil.
The Great Seawall of Vivec
Fügt einen Seewall hinzu. Wie auch "Gates of Ascadia" eine logische Ergänzung.
The Great Master Neloth
Großer Pilz für große Pilz Stadt.
Magical lights for Telvanni
(Bcom)
Fügt Telvanni-Siedlungen einzigartige Lichter hinzu.
RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Branora
Fügt einen Leuchtturm in Tel Branora hinzu.
RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos
Fügt einen Leuchtturm in Vos hinzu.
Alternate Khuul
Gibt den Gebäuden ein etwas anderes Aussehen.
The Patchwork Airship - Fleshing out a vanilla quest
(Totsp)
Überholung der Absturzstelle des Dwemer-Windschiffes und fügt einen Innenbereich hinzu.
Caldera Mine Expanded
Überholt die Caldera-Mine.
Immersive Mournhold
Wie Bcom, nur für Gramfeste
Ald'Ruhn Manor Banners
Fügt Unter Skar Banner der einzelnen Häuser ein.
OAAB Tel Mora
Komplette Überholung von Tel Mora mit einigen Quests.
Almalexia's Chamber Overhaul
Überholung der Kammer von Almalexia.
Library of Vivec Enhanced
Überholung der Bibliothek in Vivec.
Redaynia Restored
Fügt das fehlende Fischerdorf ein, das in Dialogen angesprochen wird, aber nicht existiert.
Sanctus Shrine
Schönerer Sanctus-Schrein.
Shabby Seyda Neen
Man sieht es Seyda Neen nun an, das es eine Stadt in einer Sumpfigen Umgebung ist.
Shabby Gnaar Mok
Gibt dem Hlaalu-Gebäude in Gnaar Mok ein etwas heruntergekommenes Aussehen.
Shabby Balmora Labor Town
Gibt dem Arbeiterbezirk in Balmora ein etwas heruntergekommenes Aussehen.
Shipyards of Vvardenfell (Sadrith Mora - Seyda Neen - Gnaar Mok)
(Shabby Seyda Neen?)
Warum gibt es Schiffe, aber niemand der sie baut? Dieser Mod behebt diese Inkonsistenz und fügt Schiffwerften ein. Dazu ein paar Quests.
Sloadic Transports
Fügt ein kreckisches Warentransportsystem in Molag Mar ein.
Nordic Solstheim - Solstheim Interiors Overhaul
Macht die Innenräume von Solstheim nordischer. Entfernt Dunmer-Möbel und ersetzt sie durch nordische Äquivalente.
Store Entrance Chimes
(Bcom)
Lässt ein Glöckchen leuten, wenn ihr kaiserliche Läden betretet.
Überholungen für Dungeons
Dagoth Ur Fleshed Out
Überholung der Dwemer-Ruine Dagoth Ur.
Akulakhan's best chamber
Überholung der Kammer von Akulakhan.
Immersive Grotto Entrances
Immersivere Eingänge zu Grotten, ohne Holztüren.
OAAB Shipwrecks
Überholung aller Schiffswracks.
Active Mine Entrances
Verbessert die Eingänge zu aktiven Minen.
Know Thy Ancestors ink. Patch für Valley of Wind und Tamriel Rebuilt
Über jeder Ahnenguft ist nun der Familienname zu lesen.
Dungeon Details Abaesen-Pulu Egg Mine
Vebessert die Kwamamine Abaesen.
Selfishness of the Sea
Kleine Quest und Überholung der Koal-Höhle.
Crown of Urshilaku
Verbessert den Außenbereich von den Grabhöhlen der Urshilaku.
Mines and Caverns
Überholt viele Minen und Höhlen auf Vvardenfell.
OAAB - Hawia Egg Mine
Überholung der Eiermine Hawia
Of Eggs and Dwarves - Gnisis Eggmine and Bethamez Overhaul
Überholt die Gnisis-Eiermine und die darunter liegende Dwemer-Ruine. Und eine neue Quest wird auch hinzu gefügt.
Vennin's Pulk Overhaul
Mehr Details für die Höhle Pulk.
Vennin's Shal Overhaul
Das gleiche wie oben, nur mit Shal.
Vennin's Ulummusa Overhaul
Und hier, nur mit Ulummusa.
Dungeon Overhaul
Überholt die Höhlen Ashinabi und Dubdilla.
Cave Drips
Wasser das in Höhlen von der Decke tropft.
Addamasartus Overhaul
Mehr Details für die Höhle Addamasartus.
Better Dunmer Strongholds
Mehr Details für Hlormaren, Telasero und Kogorhun.
Anmerkung: In der Originalmod werden noch andere Festungen überholt, übersetzt sind aber nur diese 3, da der Rest der Festungen durch andere Mods besser abgedeckt wird.
Andasreth Stronghold
Verbessert die Dunmer-Festung Andasreth.
Berandas Overhaul
Erweitert die Dunmer-Festung Berandas.
Marandus Rebuilt
Verbessert die Dunmer-Festung Marandus.
Ashunartes Overhaul
Verbessert den Daedra-Schrein Ashunartes.
Assarnatamat Expansion
Verbessert den Daedra-Schrein Assarnatamat.
Vennin's Ramimilk Overhaul
Mehr Details für den Daedra-Schrein Ramimilk.
OAAB - Tombs and Towers
Überholung einiger Ahnengrüfte.
Vennin's Hlaalu Tomb Overhaul
Detailreichere Hlaalu-Gruft.
Vennin's Hlervi Tomb Overhaul
Mehr Details für die Hlervi-Ahnengruft.
Dungeon Details
(Mines and Caverns)
(OAAB Tombs and Towers)
Überholt Dungeons die von den anderen Mods noch nicht überholt worden sind.
Dwemer Rebirth Project
Überholt ein paar Dwemer-Ruinen.
Anmerkung: Wegen Kompatibilitätsgründen und Bugs die ich nicht fixen kann, sind nur Dateien für 4 Ruinen dabei. Ich bin auch nicht so begeistert von der Mod, die Innenräume heben sich schon sehr von denen des Originalspiels ab.
Anmerkung: Aleft wird von Dungeon Details überarbeitet, nur eine Überarbeitung für die Ruine benutzen.
Haunted Barrows
Gibt den Hügelgräbern in Solstheim einen eigenen Sound, der sich von dem Wispern in Ahnengräbern unterscheidet.
Nordic Chest Replacer
Gibt Truhen in Hügelgräbern ein eigenes Aussehen.
Salothan Council
Schönerer Außenbereich der Salothan-Ahnengruft.
Sotha Sil Revisited
Mehr Details für die Stadt der Uhrwerke. Gibt nicht viele alternativen, und bin kein Fan von "Sotha Sil Expanded".
The Stone Halls of Solstheim - Reforged
Überholt ein paar Dungeons auf Solstheim.
Superior Shulk Eggmine -OAAB
Überholung der Shulk-Eiermine.
Überholungen für Landschaften
Azuras Coast Redone
Macht die Azuraküste etwas felsiger. Felsen sind cool!
Molag Amur Mountains
Macht die Berge in der Molag Amur-Region zu richtigen Bergen mit steilen abhängen.
Concept Art Molag Amur Region - The Great Scathes
Fügt Schwefel und Geysire in die Molag Amur ein wie auf Konzept-Zeichungen zu sehen.
Devilish Rocky Red Mountain
Macht den Roten Berg noch bergiger, mit Klippen und Abhängen.
Anmerkung: Dazu empfehle ich Rocky Red Mountain - Vanilla Textures. Der Patch zu Bcom ist nicht mehr erforderlich. Und Teddys Landcape Retexture.
Devilish Rocky West Gash
(Bcom)
Macht die ganze Westspalte felsiger. Und schöner. Ich mag Felsen, Felsen sind toll.
Anmerkung: Meine Übersetzung funktioniert für beide Optionen des Originalmods.
Red Mountain Tremors OpenMW
(OpenMW)
Fügt kleine Erderschütterungen am Roten Berg und der Molag Amur ein.
River of Fire
Fügt der Molag Amur-Region einen Lavafluss hinzu.
Dwemer's Vestiges
Ergänzt die Weidenländern durch eine zerstörte Dwemer-Statue.
Faces of Vel - Ash Mire
Ergänzt eine Foyada um einen Aschesumpf.
Justice for Khartag (J.F.K.)
Macht Khartag zu dem was es sein sollte, einen großen Felsen von dem sich Orks in den Tot stürzen und nicht wie im Original ein Stein im Wasser.
Little Landscapes- Bitter Coast Waterway
Verbessert den Übergang zum nördlichen Bereich der Bitterküste.
Little Landscape - Foyada of Sharp Teeth
Mehr Details für die nördliche Foyada
Little Landscapes - Nix Hound Hunting Grounds
Mehr Details für den Bereich der Höllenhundhöhle in der nähe von Aldruhn.
Little Landscape - Path to Balmora
Mehr Details für den Weg über die Ascadia-Inseln nach Balmora.
Little Landscapes- Path to Pelagiad
Das gleiche wie oben, nur nach Pelagiad
Little Landscapes - Path to Vivec Lighthouse
Das gleiche wie oben, schon wieder, nur zum Vivec Leuchtturm. Moment, Vivec Leuchturm?
Anmerkung: Dazu empfohlen: Vivec Lighthouse und Questline - Vivec Lighthouse Keeper.
Little Landscapes- Vivec Islands
Mehr Details für die Inseln bei Vivec.
Mistify
Fügt in der Nacht und am morgen Nebel ein, der von den kleinen Tümpeln in der Bitterküste aufsteigt.
Anmerkung: Dazu empfohlen: Remiros' Minor Retextures
Nabia Crater of Vvardenfell
Überholung des Nabia-Kraters.
OAAB - Foyada Mamaea
(Bcom)
Überholung der Foyada Mamaea, der Vulkanschlucht bei der Mondfalterfestung.
OAAB - The Ashen Divide
Verbessert den Übergang von der Bitterküste und den Aschlanden.
Devilish Spines Of Madness
Fügt in der Sheogorath-Region neue Felsen ein. Ich mag Felsen. Je mehr Felsen desto besser. Felsen!
Strider Burial
Überholung des Schlickschreiter-Friedhofs in den nördlichen Aschlanden.
Suran - Ashlands Barrier
(Edit)
Macht die Berge um Suran etwas höher.
Ich habe eine ganze Menge Felsen eingefügt, da mir die "Klippen" unterhalb des ursprünglichen Mods zu kahl waren.
Vegetation:
Aesthesia Groundcover Reworked
(Bcom)
Wunderschönes Gras für jede Region auf Vvardenfell.
Anmerkung: Die ESP-Dateien nicht für das spielen aktivieren, nur in den "Data files"-Order werfen und entweder mit dem MGE das Gras erstellen lassen oder bei OpenMW die Dateien in der Morrowind.CFG hinzufügen:
groundcover=AesAdGrass_AC.esp
groundcover=AesAdGrass_AI.esp
groundcover=AesAdGrass_AL.esp
groundcover=AesAdGrass_BC.esp
groundcover=AesAdGrass_WG.esp
groundcover=AesAdGrass_GL.esp
Vurt's Corals for Tamriel Rebuilt and Vvardenfel
Das gleiche wie oben, nur für den Meeresgrund.
Anmerkung: Die ESP-Dateien nicht für das spielen aktivieren, nur in den "Data files"-Order werfen und entweder mit dem MGE das Gras erstellen lassen oder bei OpenMW die Dateien in der .CFG hinzufügen:
groundcover=Grass Corals vurt
Ascadian Corkbulb Groves
Fügt Haine mit Korkwurzelbäume auf den Ascadia-Inseln ein. Passt perfekt zu Morrowind.
Corkbulb Trees
Fügt einzelne Korkwurzelbäume hinzu.
Bloated Morrowind Magnified
(Mines and Caves)
Fügt Blähsporen ein, eine Pflanze die es nie in das fertige Spiel geschafft hat.
Blue Kanet Organic Integration
Fügt Blaukanett auf den Ascadia-Inseln hinzu.
Mid Mushroom Overhaul
Fügt auf ganz Vvardenfell, überall da wo Pilze wachsen, mittelgroße Pilze hinzu.
OAAB Integrations (Golden Reeds)
Fügt Bambusartige Pflanzen in den Weideländern hinzu.
OAAB Pomegranates
(+Bcom-Patch)
In einer der 36-Lektionen von Vivec werden Granatäpfelbäume erwähnt. Dieser Mod fügt sie an einer vor den Peststürmen geschützen Stelle hinzu. Plus einer kleinen Quest.
OAAB Saplings
(Bcom)
Fügt Setzlinge in fast jeder Region der dort vorkommenden Bäumen und Pilzen ein.
Anmerkung: Ich benutze die Meshes von OAAB Saplings OpenMW Groundcover Patch und lasse sie als "Grass" laufen. Das heißt die .esp nicht aktivieren sondern in der openmw.cfg hinzufügen.
groundcover=OAAB_Saplings_AC.esp
groundcover=OAAB_Saplings_BC.esp
groundcover=OAAB_Saplings_GL.esp
groundcover=OAAB_Saplings_SG.esp
groundcover=OAAB_Saplings_WG.esp
groundcover=OAAB_Saplings_AI
Anmerkung: Die letzen beiden benutze ich selber nicht, weil ich sie nicht für so passend halte.
Wetter:
Bad Weather Matters
Das Wetter hat nun auch Auswirkungen, zum Beispiel Schockanfälligkeit bei Regen.
Blight Is Coming
Es besteht die Chance das eine Corprus-Bestie spawnt wenn ihr in einem Peststurm unterwegs seit.
Blight Storms Restored
Es besteht die Chance sich in einem Peststurm eine Pest-Krankheit einzufangen.
Dwemer Lightning Rods
(OpenMW)
Blitze können in Dwemer-Ruinen einschlagen.
Regional Weather Tweaks
Das Grundwetter bleibt erhalten, aber nun besteht zumindest die Möglichkeit auf zum Beispiel Nebel in den Ascadia Inseln.
Anmerkung: Ich finde den Originalmod nicht mehr, das war auch ein Untermod von etwas größeren. Wird aber auch nicht benötigt.
Grafische Überholungen:
Articus Solstheim Clothes
Schönere Kleidung für Solstheim.
Better Clothes Complete.
(Edit)
Schönere Kleidung.
Ich habe die teure Kleidung und alles darüber etwas teurer gemacht. 10 Draken für Kleidung ist NICHT teuer. Also hab ichs geändert.
Anmerkung: Dazu empfele ich Vurt's Better Clothes Retexture.
Vurt's Armors and Weapons Retexture
Schönere Texturen für Waffen und Rüstungen im look des Originalspiels.
Better Skulls
Verbessert die Schädel.
Divine Dagoths
Verbessertes Aussehen für Dagoth Ur und seine Aschevampire.
Creeper the Scamp
Einzigartiges Modell für Kriecher, dem Skamp.
FMGS - Unique Items Compilation
Einzigartiges Aussehen für viele Items im Spiel.
New Bloodworm Helm
Ersetzt den Blutwurmhelm durch einen mit besseren Modell und Texturen.
Actual Magebane
(Edit)
Einzigartiges Modell für die Waffe Magierbann.
Ich habe den mod gereinigt und die ursprüngliche Verzauberung wieder hergestellt.
Iron Mesh Improvements - Uniques
Gibt Eisenwaffen mit einem eigenen Namen auch ein eigenes Modell.
Robe of the Drake's Pride
Neues Modell für das besagte Telvanni-Gewand.
Mantle of Woe Replacer
Einzigartiges Aussehen für ein Gewand.
Remiros' Uniques
Gibt einzigartigen Gegenständen ein einzigartiges Aussehen.
Rubber's Weapons Pack
Gibt einigen Waffen ein einzigartiges Aussehen.
Labeled Potions
Gibt Tränken ein einzigartiges Aussehen, ohne das sie die Immersion brechen.
Sload Floater - Giant Bull Netch Replacer
Replacer für den Riesen-Netchbullen der in der Nähe von Ald Redaynia haust.
Daedric Statue Replacer Pack
Verbessert die daedrischen Statuen.
Musik und Sound:
Dynamic Music, ink. Daggerfall Guild Themes, Vindsvept Solstheim, Hlaalu Compatibility und Ashlander Compatibility
(Edit)
Gibt Dwemer Ruinen, Daedra-Schreine, Basen des sechsten Hauses und kaiserlichen Siedlungen eigene Musik. Mit den Addons auch den Kaiserlichen Gilden, Haus Hlaalu und Solstheim, sowie den Aschländer-Lagern.
Ich habe ein kleine Veränderung vorgenommen, so das die Kaiserliche Musik nicht mehr in den Außenzellen der Mond- und Buckfalter Festung zu hören ist um ständige Musikwechsel zu vermeiden.
Morrowind Acoustic Overhaul
Fügt mehr und neue Sounds ein.
Anmerkung: Ich spiele nur mit und habe auch nur die Dateien übersetzt die kein Mwse erfordern.
Originaldateinen hier verfügbar: Morrowind Acoustic Overhaul
Sonstiges:
Diverse Blood
Mehr Blut-Variationen.
Darker Morrowind Mods
Ergänzung zu Tlad, das nur Bereiche aus dem normalen Morrowind anpasst.
Anmerkung: Nur die Mods, die ich auch übersetzt habe sind enthalten.
Dynamic Supply Chests
Ändert die Starre Anzahl von Gegenständen in den Gildentruhen.
Anmerkung: Ich finde den Originalmod nicht mehr.
Infinite Skeleton Key
Macht den Skelettschlüssel (In Morrowind übrigens "Schlosswandler" genannt. Manchmal sind die Übersetzungen schon etwas fragwürdig) wie in Oblivion und Skyrim unzerstörbar.
Keg Drip
Fügt tropfende Weinfässer ein.
Morrowind Animated Hammocks (MAH)
Lässt Hängematten in Schiffen sich sanft bewegen.
Eigene Mods:
Altvadders Sternzeichen
Neuanpassung aller Sternzeichen, Rassen und Startzauber. Jede Rasse hat, je nach Rasse, zusätzlich "Angriff festigen". Nichts übermächtiges, nur so das man etwas besser den Gegner trifft. Dazu verändert die Zauber, die die Attribute dauerhaft schwächen. Einfach weil diese Mechanik nicht spaßig, nicht immersiv und nicht realistisch ist. Niemand will nach einen Kampf mit einem Knochenläufer seine gesamte Ausrüstung liegen lassen weil er plötzlich 0 Stärke hat.
Altvadders Arille
Arille in Seyda Neen verkauft jetzt auch Heiltränke. Hat mich gestört, darum der Mod.
Altvadders LevelUp
Ich fand das man zu schnell zu mächtig wird, so ist der maximale Attributsmodifikator beim Levelaufstieg mit diesem Mod x3, anstatt x5.
Altvadders Respawn.
Realistischeres Respawn verhalten.
Benutze ich nicht mehr
Mods, die ich zwar übersetzt habe, ich aber nicht mehr benutze, aber vielleicht hat ja irgendwer anders Freude daran.
Kogoruhn - Extinct City of Ash and Sulfur
Überholung der Festung Kogoruhn.
Mir gefällt der gewaltige Turm nicht, Kogoruhn ist verschollen, irgendwem wäre der Turm aufgefallen. Abgesehen davon hebt sich der Innenbereich zu sehr vom Originalspiel ab.
Less Generic NPCs Project (Städte)
Gibt jeden NPC eine eigene Persönlichkeit, zu fast jeden Thema hat er einzigartige Dialogzeilen.
Wunderbare Mod-Serie, aber: Es deckt nicht jede Stadt ab, so fühlen sich Stadte die von dieser Serie unberührt sind seelenlos an was zu einem "riss" in der Immersion wird. Es gibt eine Modserie, die da abhilfe schaffen will, "lesser Boring ...". Glaubt mir, sie ist nicht gut. Abgesehen davon will ich nicht, das mir jeder NPC auch bei einer niedrigen Zustimmung seine komplette Lebensgeschichte erzählt. Das wiederum bricht etwas die Immersion.
Anmerkung: Übersetzt habe ich nur "LGNPC_Aldruhn, LGNPC_Aldruhn_suppl, LGNPC_MaarGan, LGNPC_SeydaNeen. Ich weiß, von Seyda Neen gibt es bereits eine deutsche Übersetzung, doch die ist veraltet. Seit dem wurde der Mod nochmal neu geschrieben und ich konnte rein garnichts von der alten Übersetzung als Grundlage benutzen. Der Mod ist riesig und pro Stadt brauche ich ungefähr einen Monat zum übersetzten. Darum können noch Fehler enthalten sein, nicht Spielbrechendes, aber vielleicht sind die Sätze nicht ganz rund.
Auf ElderScrollsPortal.de finden sich auch Übersetzungen von Khuul und Ald Velothi.
Mage Robes
Magiergildenmitglieder haben jetzt eigene Roben, die sich auch in den Schulen der Magie unterscheiden. Ihr bekommt beim Aufstieg in der Magiergilde Roben geschenkt, und eine Quest für die Erzmagierrobe gibt es auch.
Benutze ich nicht mehr, weil ich finde das die Roben nicht ganz in die Welt von Morrowind passen, weil sie eine dauerhafte Verzauberung an sich haben (was für gewöhnlich nur mächtigen Artefakten vorbehalten ist) und weil es zu ungereimheiten führt, wenn man Tamriel Rebulit benutzt. Mir fällt kein plausibler Grund ein, warum nur die Mitglieder auf Vvardenfell eigene Roben haben sollten.
Magical Missions
Fügt der Magiergilde in Caldere eine eigene Questlinie hinzu.
Benutze ich nicht mehr, da Magical Missions Recharged aktueller ist.
New Ilunibi
Verbessert die Basis des sechsten Hauses Ilunibi.
Wunderschöner Dungeon, doch der Autor wollte zu viel, er hebt sich zu sehr vom Originalspiel hab. In Ilunibi gibt es noch eine handvoll Quests, doch mir ist das alles zu viel.
Antares Creatures
(Edit)
Fügt wandelnde Bäume auf Solstheim hinzu.
Nicht kompatibel mit Totsp.
MacKoms Khajiit
Verbessert die Modelle von Khajiits.
Anmerkung: Original ist eigentlich nicht mehr verfügbar, dieser Link funktioniert aber noch.
Enthalten in Galleo Races Redone Pluginless
Olafs Best Cloaks in Town
(Wares)
Fügt Kapuzen und Umhänge ein.
Passt Stilistisch nicht zum Originalspiel.
Dubdilla Location Fix
Behebt falsche Richtungsangaben zu einer Quest.
Enthalten in Dungeon Overhaul.
Unique Potion Colors for AOF's Bottles
Schöne Modelle für Tränke.
Habe ich lange Zeit aktiv gehabt, habe mich aber doch für Labeled Potions entschieden, die Vanilla-freundlichere Variante.
Skar Face (Ald Ruhn)
Fügt Skar Beine und Scheren hinzu.
Führte bei mir zu einer kleinen Inkompatibilität. Abgesehen davon habe ich mich angefangen zu fragen, warum die Beine und Scheren nicht für etwas sinnvolles genutzt wurden, anstatt der einfach liegen zu lassen.
Sload and Slavers
Fügt Krecken und neue Rüstungen in Morrowind ein.
Schon integriert in Vanilla friendly wearables expansion.
SM Bone Helmet-Shell
Neue Helme.
Schon integriert in Vanilla friendly wearables expansion.
SM Ceremonial Morag Tong Blade
Fügt eine Klinge ein, die auf Konzeptzeichnungen zu sehen war.
Schon integriert in Vanilla friendly wearables expansion.
Soldier Belts Fix
Gibt 3 Gürteln im Spiel ein einzigartiges Aussehen.
Schon integriert in Vanilla friendly wearables expansion.
Benutze Tools:
Construction Set.
Nein, kleiner Spaß, Falls ihr jemals Mods übersetzen wollte, nehmt NICHT das Construction Set. Es ist Buggy, bringt die Dialogreihenfolgen durcheinander und ist unübersichtlich wie sonst nichts. Ich musste mit mehreren Mods von vorne anfangen. Nein, nehmt nicht das CS.
ESP-ESM Translator
Ein wahrer Traum. Wenn man sich nicht unbedingt eine Fehlerhafte Datenbank downloadet, so wie ich, ist es das beste was es zum übersetzen gibt.
Yet Another Morrowind Plugin Translator
Übersetzt automatisch was der Translator übersieht. (Reisemenü)
Morrowind Enchanted Editor
Zum bearbeiten von esp-Dateien und reinigen.
DeepL
Super Englisch-Deutsch Übersetzer. Musste mir die Pro-Version kaufen, dafür habe ich jetzt ein Glossar mit den Dialog-Topics, das mir extrem viel Zeit spart.
ChatGPT
Macht manchmal was es will, aber trotzdem hilfreich für viele Dinge.
Andere Tools:
PLOX
Sortiert die Ladereihenfolge automatisch.
(in den Ordner verschieben in den auch die Open Morrowind.Exe ist)
DeltaPlugin
Anmerkung: Das Tool sorgt bei mir für ein paar Fehler: Vivec und Balmora tauchen im Reisemenü doppelt auf, Levellisten werden nicht richtig erstellt.
Ich arbeite dran. Delta möchte intelligent sein, und entfernt gerne Dinge aus den Listen. Für Levellisten benutze ich lieber omwllf: OpenMW leveled list fixer. Mit Omwllf Levellisten zusammenführen, dann Delta durchlaufen lassen, und Omwllf als letztes Laden behebt das Problem schonmal.
Ansonsten sehr Praktisches Tool. Ein Beispiel: 2 Mods die Kreaturen bearbeiten, einer fügt der Kreatur ein neues Item ins Inventar, ein anderer Mod ändert den Angriffswert. So wie Morrowind funktioniert kann aber nur eine Änderung aktiv sein, die von dem Mod, der als letztes geladen wird. Delta fügt die beiden Änderungen zusammen, so das die Kreatur am Ende das neue Item im Inventar hat UND den neuen Angriffswert hat.
Wird aber wirklich nur bei sehr großen Mod-Listen wie meiner gebraucht.
Sollte nach jeder Änderung der Mod-Liste erneut erstellt werden.
Funktion:
Runter laden, neuen Ordner anlegen und dort entpacken. Sollte den Pfad von Open Morrowind selbst erkennen.
Dann Shift gedrückt halten und rechtsklick auf eine freie Stelle im Ordner. Auf "Powershell Fenster hier öffnen" klicken.
Dann sollte ein schwarzes Fenster erscheinen.
Dieses Kommando:" .\delta_plugin.exemerge --skip-cells .\delta-merged.omwaddon" mit Strg+c kopieren (ohne die " ) und im schwarzen Fenster mit Strg+V einfügen. Mit Enter bestätigen. Warten. Fertig. Jetzt nur noch die neue Datei mit dem Namen "delta-merged.omwaddon" in den Data Files ordner packen und aktivieren. (Als letztes Laden, bzw. vorletztes)
omwllf: OpenMW leveled list fixer
Fügt Levellisten zusammen. Wie schon oben bei Delta erklärt kann nur immer eine Änderung aktiv sein, und da fast jede Mod die neue Gegenstände und Kreaturen einfügt auch die Levellisten bearbeiten ist dieses Tool fast unverzichtbar. Ansonstem werdet ihr immer nur die Kreaturen und Items von der Mod sehen, die als letztes geladen wird.
Funktion:
Ich habe mir irgendwas runtergeladen, mit dem ich diesen Dateityp öfnfen kann, funktioniert dann wie eine exe.Datei. Einfach Doppelklick und durchlaufen lassen, keine Dateien die verschoben werden müssen, nur im Luncher aktivieren und fertig.