File information

Last updated

Original upload

Created by

KykkA

Uploaded by

KykkA

Virus scan

Safe to use

About this mod

Russian Translation of Banner Kings mod / Русская локализация мода Banner Kings

Requirements
Permissions and credits
Donations
Перевод на русский язык мода Banner Kings(v.1.2.7.6-1)


Общая информация

Информация по установке, FAQ, репорты/ известные проблемы, все это доступно на Github мода.
Ниже приведены общие описания возможностей. Однако основным источником информации является Wiki на Github, и именно она служит основным источником информации.

Особенности

Banner Kings в значительной степени вдохновлен Crusader Kings, а также другими играми Paradox. Цель мода - добавить дополнительные механики геймплея и глубину вне боевого геймплея, в основном в управление поселениями. Подробную информацию о возможностях смотрите в разделе Статьи (WIP). Вкратце:

  Система религий
  • На континент добавлены 4 конфессии;
  • У конфессий есть священнослужители, которые являются знатными людьми в поселениях;
  • Герои обладают благочестием;
  • Благочестие можно получить, выполняя обряды, будучи добродетельным последователем веры и другими способами;
  • Благочестие можно потратить на благословения - у каждой веры свои варианты.


   Система образования
  • Изучайте языки. На континенте 7 языков, которые можно выучить;
  • Читайте книги. Книги можно купить у специализированных продавцов. Книги дают очки навыков и очки фокуса. Книги написаны на определенном языке;
  • Выбирайте образ жизни. 13 жизненных стилей позволяют вам специализироваться на определенном способе игры. Каждый образ жизни имеет 3-4 уникальных преимущества.



  Система принятия решений
  • При различных обстоятельствах можно принять несколько пользовательских решений;
  • Личные решения, например, завербовать компаньона (без его поисков) или принять другую культуру;
  • Важные решения, такие как получение титула королевства или восстановление былой славы империи Кальрадия.



   Система инноваций
  • Каждая культура имеет свой набор инноваций. Они развиваются отдельно от других культур. Их можно посмотреть на страницах клана в Энциклопедии, которые теперь содержат информацию о культуре клана;
  • Инновации влияют на мир. Например, инновации, повышающие производительность сельского хозяйства, оказывают влияние на снабжение продовольствием по всей карте;
  • В будущем появится еще больше инноваций и культурных новшеств.
  
Обновление кузнечного дела
  • Создавайте доспехи, седла, щиты и боеприпасы. Все эти предметы теперь можно создавать с собственными сбалансированными формулами сложности и материальных затрат;
  • Тратьте на крафт время. Крафтинг для игрока больше не является мгновенным;
  • Оплачивайте проведённое время в кузнице. Каждый час, проведенный за ремеслом, оплачивается, ведь кузнец - не работает на вас;
  • Перебалансировано использование выносливости. Расход выносливости был увеличен повсеместно, чтобы отменить кузнечное дело как эксплойт в игре;
  • Реалистичная эффективность выплавки. Количество выплавляемого металла теперь зависит от типа оружия. Кинжалы больше не дают больше металла, чем мечи. Таким образом, это не только более реалистично, но и делает известные эксплойты, такие как выплавка метательных кинжалов, значительно менее эффективными.



 Различные варианты начала игры
  • Несколько вариантов начала игры. Каждый из них подходит для определенного стиля игры. Повторное прохождение одного и того же раннего этапа игры больше не нужно. Он может быть и более увлекательным;
  • Пользовательские отрицательные эффекты. В обмен на бонусы некоторые старты имеют свои отрицательные эффекты. Они относительно сильны, но снимаются через 5 лет;
  • Начало с выбранным стилем жизни. Некоторые старты запускают связанный с ними образ жизни. Обычно образ жизни можно выбрать, только имея 15 очков навыка в каждом из навыков образа жизни. При таком старте вы получаете стиль жизни и его первое преимущество (которое стоит очко навыка) бесплатно.



  Перебалансировка игры - лимиты
  • Banner Kings вводит 3 основные концепции ограничений: Лимит владений, Лимит владений без поселений, Лимит вассалов. Наращивание и накопление городов происходит практически;
  • Лимит владений определяет, сколькими поселениями может владеть ваш клан без ущерба для свободы. Каждый тип поселения имеет свой вес;
  • Владения без поселений определяют, сколькими неземельными титулами вы можете владеть, такими как герцогства и королевства. Их накопление быстро ухудшит отношения с вассалами;
  • Лимит вассалов определяет, сколько вассалов вы можете иметь. Вассалы - это лорды под вашим управлением, а также компаньоны, которых вы посвящаете в рыцари. Наличие слишком большого числа вассалов снижает ваше влияние;
  • На них влияют несколько новых преимуществ и стилей жизни. Самое главное, на них влияет ваше положение в иерархии титулов.

   Перебалансировка игры - ИИ экономики и войны
  • ИИ-лорды теперь имеют несколько источников дохода: они будут покупать караваны и мастерские. Лордов также будут финансировать знатные люди, которые поддерживают их клан во время войны;
  • ИИ будет стараться накапливать деньги. В мирное время вербовка запрещена. Экономя на своих самых больших расходах, ИИ будут накапливать богатство в мирное время. Это позволит им пополнить казну и/или купить новые источники дохода, такие как караваны и мастерские. Накопленные деньги наверняка понадобятся во время войны;
  • Нет вербовки = нет армии новобранцев. Поскольку ИИ не будет набирать почти столько же рекрутов во время мира, поселения будут пополнять и обучать своих добровольцев. Когда начнется война, лорды сразу же начнут искать рекрутов, которые чаще всего будут 3-4 уровня, а не 1 уровня. Поэтому армии будут состоять в основном из хороших солдат, а не из разношерстных крестьян;
  • ИИ теперь будет нанимать и использовать компаньонов. Компаньоны будут выполнять те роли, в которых они лучше всего разбираются: хирург, разведчик и т.д. Они функционируют так же, как и компаньоны игроков.



  Перебалансировка игры - Навыки
  • Прогресс умений больше не блокируется. В Bannerlord в какой-то момент ваш модификатор прироста умений достигнет 0%. Это означает, что вы полностью заблокированы от прогресса. Теперь этот показатель изменен на 5% минимум, поэтому вы всегда сможете прогрессировать;
  • 1 новый атрибут и 3 новых умения. Banner Kings добавляет 3 совершенно новых навыка - Ученость, Светлость и Теология. Эти три навыка интегрированы во все остальные системы мода: ученость увеличивается через возможности образования, теология - через взаимодействие с религиями, а светлость - через титулы. Каждый навык имеет свой собственный уникальный набор преимуществ. Они могут быть изменены/добавлены по мере развития мода.

  Перебалансировка игры - Экономика
  • Больше караванов на карте;
  • Торговые товары имеют модификаторы, такие как Грубый, Хороший или Изумительный. Разные города имеют разное качество производства (на это влияет несколько факторов). Это означает, что появляются новые возможности для торговли, так как некоторые поселения производят более качественные товары, чем другие. Это также означает, что мастерские могут получать больше прибыли, так как производство более качественных предметов, которые продаются дороже, приносит им больше прибыли;
  • 7 новых товаров. Добавлены 5 новых видов пищи: Хлеб, Пирог, Яблоки, Апельсины, Морковь. 2 новых животных: куры и гуси;
  • Мастерские стали дороже: их цена основана на прогнозе прибыли.
  • Караваны стоят дороже.
  • Потребление на основе населения и новая статистика, такие как привлекательность для караванов, будут более динамично привлекать караваны в различные поселения;
  • Спрос выше, промышленные товары дороже. В свою очередь, это делает караваны и мастерские более прибыльными.
  • Доходы деревень значительно увеличиваются благодаря росту производства и вместимость деревень;
  • Постоянное количество золота на рынках (в городах и деревнях);
  • Знати действительно платят при покупке рекрутов (раньше не платили);



   Перебалансировка игры - Войска, восстановление и мораль
  • Замковая знать. В замках теперь есть знать, у которой можно купить рекрутов;
  • Знатные рекруты теперь появляются у каждого знатного. Изменения зависят от их силы. В родном замке знатные рекруты появляются только у определенного типа знати, и появляются гарантированно;
  • Знатные рекруты чаще всего встречаются в деревнях, затем в замках и реже всего в городах;
  • Дорогие в поле, дешевые за стенами. Войска в среднем в 3 раза дороже. У гарнизонов существенная скидка в оплате;
  • Больше тренировок. Для улучшения войск требуется вдвое больше опыта, чем обычно;
  • Изменения морали. Для бонуса разнообразия пищи требуется больше еды, так как Banner Kings добавляет 5 новых дешевых видов пищи. Качество пищи теперь также является фактором, учитывая, что поселения производят предметы с разными модификаторами. Плохая еда = снижение боевого духа.

  Совершенно новый подход к управлению поселениями
  • Полностью проработанная система населения, с 4 различными социальными классами, каждый из которых выполняет свою функцию;
  • Множество новых статистических показателей поселения, таких как стабильность и рабочая сила, которые по-разному влияют на ваше поселение;
  • Новые политики и решения позволяют гораздо более точно контролировать ваше поселение;
  • Полностью переработаны расчеты основных статистических показателей поселения
    (Лояльность, Процветание и т.д.). Ваше поселение больше не вращается вокруг вашего процветания и положительного производства пищи - все гораздо сложнее;
  • Поселения теперь поддерживают местную знать в качестве управляющих. Местные управляющие позволяют вам сэкономить
    драгоценный слот для компаньона и позволить поселению управлять собой, хотя и с некоторым ущербом для автономности.



   Деревенские проекты
  • Совершенно новые здания, которые теперь можно строить в деревнях, подобно ванильному строительству;
  • Здания выполняют различные задачи, например, замедляют набеги, увеличивают численность ополчения или производство;
  • Некоторые здания универсальны (доступны для любой деревни), другие специфичны для типа деревни (например, кузнец для деревень с железом).



  Феодальные титулы
  • Постоянные титулы, которые отражают систему феодализма и работают так же, как титулы в Crusader Kings. Титулы представляют собой законное право собственности на землю (домен), часто связанную с участком земли (поселением);
  • Титулы следуют иерархии: Лордство (деревня) -> Баронство (замок) -> Графство (город) -> Герцогство ( группа графств) -> Королевство (группа герцогств);
  • У каждого титула есть владелец де-юре (юридический) и владелец де-факто (фактический). Во многих случаях это одно и то же лицо. Однако, они могут быть разными. Как только вы завоевываете поселение, вы становитесь фактическим владельцем этого титула. Однако юридически вы им не владеете, так как он был захвачен силой, а не путем наследования или другими законными способами, и это будет иметь свои последствия;
  • Титулы подразумевают отношения сюзерена и вассала. Раньше все лорды были одного "уровня" во фракции, кроме короля. Теперь они являются лордами и вассалами друг друга. Ваш высший титул диктует эти отношения. Если ваш высший титул по закону является вассалом другого титула (скажем, герцогства, которое обязательно является вассалом королевства), это означает, что вы герцог, а значит, вассал короля де-юре. Графы под вашим герцогством будут вашими вассалами, а вы - их сюзереном;
  • Каждый титул следует договору. Договор определяет законный тип правления, тип
    наследования, тип наследования и гендерное право, связанное с титулом.
  Законы о преемственности
   Различные фракции теперь будут иметь различные типы перехода власти. Вот существующие законы о преемственности:
  • Наследственная монархия. Лидерство в королевстве остается за доминирующим кланом. Лидер фракции будет лидером ведущего клана, согласно закону о наследовании клана. Выборы не проводятся. Фракции с этим типом перехода власти: Вландия, Асераи;
  • Выборная монархия. Лидеры кланов будут голосовать за следующего монарха (ваниль). Фракции с этим типом перехода власти: Баттания, Хузаиты, Стургия;
  • Имперская. Новый император назначается предыдущим. Императоры выбираются на основе нескольких критериев, включая их возраст, известность их клана и их личные навыки управления и лидерства. Выборы не проводятся. Фракции с этим типом перехода власти: Южная империя, Западная империя;
  • Республиканская. Новый лидер фракции избирается из всех имеющихся кланов. В Республике выборы проходят ежегодно. Новый лидер не может быть тем же, что и предыдущий (нет возможности переизбраться). Лидеры выбираются на основе нескольких факторов, включая их возраст и известность клана.



   Законы наследования
   Наследование диктует, как распределяется лидерство в кланах после смерти лидера. Вот существующие законы о наследовании:   
  • Первородство. Старший член семьи по крови выбирается для наследования клана.
  • Ультимогенитура. Самый младший (взрослый) член семьи по крови выбирается для наследования клана.
  • Старшинство. Старший член клана выбирается для наследования клана, независимо от кровных связей (например, компаньонов).

  Совет
  • У каждого лорда теперь есть совет, который состоит из членов совета. Совет состоит из знатных людей ваших поселений, ваших прямых вассалов (см. Феодальные титулы) и членов семьи;
  • В настоящее время совет состоит из 4 должностей: Канцлер, Управляющий, Маршал и Шпион. Каждая занятая должность приносит пассивные бонусы вашим поселениям;
  • Эффект пассивных бонусов основан на компетентности члена совета, рассчитанной на основе его/ее личных навыков в соответствии с требованиями к должности;
  • Члены совета получают долю от вашего дохода.



   Рыцарство
  • Компаньоны теперь требуют значительных инвестиций, прежде чем они смогут действовать как дворяне, они должны быть "посвящены в рыцари". Для посвящения компаньона в рыцари требуется золото (5000 для игрока), 150 влияния, нахождение в королевстве и клане не ниже второго уровня. Также требуется законное (де-юре) владение любым титулом выше уровня лорда, а также титул лорда, который должен быть передан рыцарю;
  • Требования рыцарства для игрока могут быть включены/выключены командами bannerkings.enable_knighhood / bannerkings.disable_knighthood
  • Посвященный в рыцари компаньон может собрать свиту (солдат). Рыцарь будет оплачивать свои расходы за счет подаренной ему/ей лордства;
  • По сути, вы больше не можете найти кого-нибудь в таверне, дать ему армию и отправить умирать за вас. Создание солдат требует рыцарства, а
    предоставление рыцарства требует больших вложений. 

   Путешествующие отряды
        На карте появляются новые гражданские отряды. В настоящее время это (в будущем их станет больше):
  • Караваны рабов. Солдаты, которые перевозят рабов из городов в деревни;
  • Путешествующие крепостные. Группы крепостных, мигрирующих между городами. Они перевозят простые товары и еду и имеют минимальную защиту;
  • Кочующие ремесленники. Группы ремесленников, менее многочисленные, чем крепостные. Перевозят промышленные товары, а также ремесленные материалы (слитки). Они являются единственными в игре носителями этих материалов. Средний уровень защиты;
  • Странствующие дворяне. Самая редкая группа путешественников. Профессиональная защита. Несут предметы роскоши, такие как специи и драгоценности, приносящие хорошую добычу, если игрок решит совершить набег на них.

   Действия в поселениях
       В городах и замках можно совершать несколько действий с разными целями (в дальнейшем будут добавлены новые действия, включая деревни):
  • Служить охранником: можно выполнять до тех пор, пока вы не станете частью королевства/владельцем поселений. Платят мало, тренирует боевые навыки, может нанести вам вред;
  • Обучать стражников: Требуется не менее 50 очков лидерства и 160 очков боевых навыков (вместе взятых). Тренирует лидерство и боевые навыки, платят гораздо больше;
  • Охотиться: Охотиться на дичь в лесу. Для этого необходимо принять закон "Право на охоту" или быть владельцем поселения. Дает мех и мясо;
  • Познакомиться с дворянами: Познакомиться с высшим обществом поселения. Добавляет влияние, обучает обаянию. Требуется дворянство (принадлежность к королевству).

Лично от автора данного перевода:

Перевод выполнен под последнюю версию мода (1.2.7.6-1) от 30 июля 2023 года. А
значит, что работоспособность на предыдущих версиях не гарантируется.

Данный мод достаточно большой по количеству переводимых строк кода. Именно поэтому я мог не углядеть различные ошибки, непереведённый или некачественный текст. Пожалуйста, сообщайте о найденных вами ошибках, чтобы я мог как можно быстрее доработать перевод и загрузить его новую версию сюда!

Вы можете обнаружить несовпадение в склонениях! В данном моде присутствуют модификаторы товаров, такие как: "Изумительное", "Грубое", "Болезненный" и т.д., которые находятся перед названием самого товара. Пожалуйста, не обращайте на это внимание и по возможности не пишите об этом мне. К сожалению, на данный момент нельзя изменять склонение слов в зависимости от товара. Существует возможность добавить к каждому прилагательному такой вариант: "Изумительное(ая/ый/ые) Хлеб", но это, по моему мнению, испортит впечатления. Если же вы обнаружили несовпадение в склонениях где-либо в другом месте, например в диалоге, сообщить об этом вы можете по схеме, описанной ниже.

Вы можете обнаружить непереведённый текст! Пожалуйста, если вы обнаружили непереведённый текст, сообщите об этом. Для этого:
1. Укажите место, в котором вы увидели текст без перевода;
2. По возможности напишите непереведённый текст и где вы его обнаружили;
3. Предложите свой вариант перевода, либо я переведу его на своё усмотрение.


Вы можете предложить свой вариант перевода! Если вы обнаружили, что некоторые строки переведены некорректно, то вы можете предложить свой перевод этих строк. Для этого:
1. Укажите место, в котором вы увидели некорректный перевод;
2. По возможности напишите некорректно переведённый текст и где вы его обнаружили;
3. Предложите свой вариант перевода.

Помогите другим! Если вы обнаружили, что данный перевод совместим с предыдущими версиями мода - напишите об этом и я оставлю эту информацию здесь. Так вы поможете остальным игрокам понять, будет ли доступен этот перевод на их более старой версии.


Особая благодарность за перевод прошлых версий данного мода и помощь в создании этого перевода:
@DaemonFroll

Отдельная благодарность за нахождение ошибок и редактирование перевода: @Mirazent

УСТАНОВКА ПЕРЕВОДА:

1. Обязательно установите сам мод - Banner Kings;
2. Скачайте архив с переводом;
3. Папку BannerKings перекиньте с заменой предлагаемых файлов в папку Modules по пути: "Ваш диск":\"Папка, в которой находится папка с игрой"\Mount & Blade II  Bannerlord\Modules
4. Наслаждайтесь игрой!

МОИ ПЕРЕВОДЫ:
Tournaments XPanded - мод, позволяющий получать опыт и прокачивать навыки, участвуя в
турнирах и боях на арене. Также, добавлена функция, благодаря которой вы
можете самостоятельно выбрать приз или изменить его на другой до начала
турнира.
Workshop Manager - мод, улучшающий мастерские. Вы можете помещать сырье на склады мастерской для производства готовой
продукции и выбирать, продавать готовую продукцию или хранить ее в
инвентаре мастерской. Кроме того, вы можете останавливать и запускать
производство своих мастерских.

Banner Kings - мод, вдохновлённый серией игр Crusader Kings, а также другими играми
от студии Paradox. Мод добавляет множество новых внебоевых механик
геймплея, такие как: религии, образование, инновации, обновлённое
кузнечное дело и многое другое.
Surrender Tweaks - мод, позволяющий лордам/бандитам/караванам/жителям деревень/городам
сдаваться более сильным противникам или же предлагать деньги, чтобы их
отпустили.
Homesteads- мод, добавляющий в игру новую систему, в которой игроки могут создавать свои собственные поселения и управлять ими.
Hold Court - мод, позволяющий жителям ваших поселений приходить к вам с просьбой о
помощи в решении тех или иных проблем. В зависимости от ваших решений
будут повышаться/понижаться различные характеристики поселений,
изменяться состав вашего отряда, добавляться в инвентарь животные или
предметы и т.д.
  翻译: