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CrossingFN9 AKA HANAREIKO

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CrossingFN9

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About this mod

EN: A mod pack focusing on a hand cannon equipped with a LAM. It also includes a patch that corrects the behavior of the 7.5-inch barrel hand cannon and hammer! JP: LAMを装着したハンドキャノンをメーンとしたMODパック。7.5インチモデルも同梱。さらに、ハンマーの挙動を正しいものに修正するパッチ

Requirements
Permissions and credits
※日本の方へ: ここをクリックすると日本語の説明が見れますヨ※

Explanation in English:

 I attached a Laser Aiming Module (hereafter referred to as LAM) reminiscent of the OG Hand Cannon to the Hand Cannon.
We do not use data from other works or other people's data for the laser sight model, and it is completely from scratch. After working on it for about 10 hours, I was able to get a decent result. The result is pretty good, but if you feel like it, you can find a mistake in a small part of the LAM body due to being a beginner in 3D modeling. Please don't find it (lol) 

※ please note that you can't actually make the laser sight work. It might be possible if you combine it with another mod.

~Variation Description~

Variation 1: 10.5 inch barrel with equip lam
A variation of RE4's vanilla hand cannon equipped with a LAM I made. This is the main theme of this pack.

Variation 2: 7.5 inch barrel with equip lam
The 10.5 inch barrel length was shortened by about 3 inches to 7.5 inches, and the LAM was then attached. With a barrel of almost the same length as the OG RE4 Hand Cannon, it can be enjoyed in a style more similar to the OG RE4 Hand Cannon.
Cutting the barrel down didn't seem like a big job, but the complex shape of the revolver took a lot of work to process without errors. I made it with care, but there may be some parts that look strange due to overlapping vertices. Don't look too closely. The top rail on the barrel is shaped like a simple board with no recess, which is my personal preference.


Variation 3: 7.5 inch barrel
This is a version with the LAM removed from the 7.5 inch version. It's almost like a kind of bonus mod. I think this is cool and looks compact. The 10.5 inch version was too long and looked awkward, so I'm personally satisfied with it.

Bonus patch: Hammer fixed
In RE4, the hammer is cocked every time you shoot the Model 500, even though there is no depiction of Leon cocking the hammer with his thumb... This patch removes the rigging of the hammer and the hammer movement to create a more realistic shooting scene.

In the real world, DA revolvers do not automatically cock the hammer (except for Webley Fosbury and 6 Unica!), and always fire in double action unless the shooter cocks it with their thumb. What's more, when the hammer is cocked, the cylinder cannot be released (reloading in the game). Well, most gamers don't care, but at least I'm not a fan of RE4's DA revolvers, where the cylinder is released even when the hammer is cocked. I was really concerned about the mechanics. It's like the safety of the gun itself isn't working, and I could be sued. Not moving is not the way it should be, but you can't have time to watch the hammer moving while you're firing. I think this looks much more natural than having the hammer cocked all the time.

This patch is not only for the vanilla Hand Cannon, but is also available as an option for all the variations I've created, so users can choose between the vanilla version where the hammer is always cocked, or the realistic version where the gun is fired from the DA position.

Also, this is common to all variations, but the front sight is treated with black oxide. The vanilla version has the bare stainless steel exposed, but this makes it too difficult to aim.

~Silly flavor text~

This LAM is attached by drilling a hole in the front part of the ejector shroud of the Model 500 revolver, cutting a screw, slotting the LAM body into the Model 500 from the front, and then fixing it to the gun body with the included bolt. To be honest, the research is a little sloppy, and I have some doubts about whether such a method of attachment is actually possible (lol). Don't think too deeply about it.

The red button sticking out from the side of the LAM is the LAM's activation switch. The OG RE4 Hand Cannon LAM didn't have any kind of activation switch, and I had no idea how it was activated, so I added one. It is common for LAMs for handguns to be activated by a combination of a cable and a remote switch, but for revolvers, this method was chosen because it was thought there was a high possibility that the LAM would be damaged by a blast from the cylinder gap.

I added the "Kendo" logo to the side. Since no LAM like this actually exists, this is probably a custom part made by Joe Kendo. As an aside, the exaggerated appearance of this LAM is somehow reminiscent of the 80s.

The tip of the laser pointer is equipped with four set screws for precise zeroing.



~summary~

This is not a great mod pack, but I have seen many posts about wanting to restore the hand cannon from OG RE4, and I personally wanted a mod like that, so I made this one. Let's go and defeat some elephants!

Note 1: This mod will not change the performance of bullets or weapons in the game, only their

Note②:Even if you install this mod, the icons displayed in the item box screen, etc. will remain as I left them as they are because of conflicts when installing other mods. Well, even if we change it, it won't stand out much. This is an intentional specification, so please do not  This is an intentional specification, so please do not file a bug report on this.

Note③: Just before uploading, I noticed that the screws that should be attaching the grip panels to the RE4 Hand Cannon were nowhere to be found. I wonder how the grip panels are attached? This is something that bothers me personally, so I might address it in an update, but I'll take a break for now.





~How to Install:~
1. Choose the version you want and download it;
2.Drag and drop the .rar file into the Games/RE4R/Mods folder;
3.Open Mod Manager and enable the mod ( Select from Weapons ).
4.Select Launch game to start playing!

This mod is packaged in a single RAR file. Do not unzip it. If you do, it will just become weirdly difficult to use.



↓A variation MOD pack of other firearms that I created previously.↓
Click on the image to go to the MOD page.










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日本語の説明:
原作のハンドキャノンに着いてた、大袈裟なレーザーサイトをフルスクラッチして再現、ハンドキャノンに載せました。
作業時間は十時間+α、まあまあの出来ですが、そもそもド素人なので変なところもあるかもしれません……。
あんまり細かく見ちゃイヤ♥

※このLAMはハリボテで、実際にレーザーを機能させることは出来ません。別のMODと組み合わせたら、もしかすると使えるかもしれませんが※



~バリエ説明~

その①: 10.5 inch barrel with equip lam
バニラのハンドキャノンにLAMを載せただけです。一応、このパックのメーンMODです。

その②: 7.5 inch barrel with equip lam
10.5インチの銃身長を3インチくらい切り詰めて7.5インチとした後、LAMを取り付けました。原作のハンドキャノンとほぼ同じ長さの銃身を備えたことで、より原作のハンドキャノンに似た雰囲気で楽しめます。

銃身長を縮めるのは、そんな大した作業では無さそうに思いましたが、いざ始めてみるとリボルバーの銃身に特有な複雑な形状をミスなく加工するのが割と大変でした……。注意しながら作りましたが、頂点が重なって変に見える部分もあるかもしれません。あまり近くで見ないでネ♥ 銃身上部のギザギザレールはただのウィーバーレールに変更。こっちのほうがシンプルに見えたんで……。

その③: 7.5 inch barrel
7.5インチ版からLAMを取り払っただけです。銃身が短くなっただけですが、割と印象が変わるのでまあマンネリ防止にいいんじゃない? そんな程度のものです。個人的には、クソなが10.5インチバレルよりスマートでカッチョいいと思いますけどね。

オマ毛パッチ: Hammer fixed
RE4のDAリヴォルヴァー(モデル500しかないけど)は、なぜか発射する毎にハンマーがコックされる不思議な機能が搭載されています。レオンがマニュアルコッキングしてるわけでもないのに……。射撃毎に起きてるならまあ気にならんけど、シリンダーリリース時にもハンマーがコックされっぱだったのは不自然すぎだったので、修正しました。修正といっても超簡単に、ハンマーとボーンの関係を無くしただけですけどね。動かないのはそれはそれで変だけど、射撃してる最中にハンマーの動きなんざ見てる余裕ないです。常に起きっぱなしよりは、きっと自然に見えるはずですよ。

バニラのハンドキャノン用だけでなく、私が公開したバリエーション全てにこのパッチを適用できる作りになってます。

あと、全部のバリエーションで地味にフロントサイトを黒染めしてます。バニラのハンドキャノンはステンレス地そのままですが、あれじゃ狙いづらいので。


~読まないでください~

このLAMはモデル500のエジェクターシュラウドに穴開けとタップを行い、LAMを前方部分から差し込んだ後付属のボルトで固定する作りになっている。――という設定です。が、私自身オート派なので考証は浅く、実際にこの方法でモデル500に簡単取り付けできるかというと、たぶんできません(爆) ま、あんまり深く考えないで楽しんで。

LAM側面に着いてる赤いポッチは、レーザーの照射ボタンです。原作版にはこんなもんなかったけど、電源スイッチ無しでどうやって点けてるのか気になり過ぎて、夜も眠れずお肌がガサついたので仕方なく取り付けました。まあそれっぽい出来にはなったと思います。リモートスイッチ方式も一瞬考えましたが、リボだとシリンダーギャップから出るブラストで一撃で逝きそうなのでやめました。

ポインター先端には四本のM4イモネジをぶちこんでますので、確実にゼロインできますよ。

側面には「KENDO」ロゴ入り。こんなレーザーサイトモジュール、現実には無いですから多分ジョー・ケンドが作ったんでしょう(Joe-kuです)。どうでもいいけど、このLAMの大袈裟っぷりって80年代っぽくないですか?



~まとめ~

そんなに大したMODパックじゃないですが、「ハンドキャノンに原作のLAMが着いていたらもっと嬉しいのに」的な意見を見たことがあったし、個人的にもやってみたかったので頑張りました。――象でも倒す気かい、ストレンジャー。

アップデート寸前になって、今更ですがグリップスクリューがどこにも見当たらないことに気づきました(バニラの時点で造形されてない)。いったいどうやって、グリップパネルを固定してるんでしょうか……。個人的には気になる部分なので、アプデするかもしれませんが今はとりあえず保留で。

注意一: このMODを導入しても、ゲーム中の弾や武器の性能が変わることはありません。あくまで見た目だけを変更します。

注意二:このMODを導入しても、アイテムボックス画面やUIに表示される小アイコンはバニラのままです。
他MODとの競合を考えて、そのままにしてあります。



~インストール方法~

一、使いたいファイルをダウンロードしてください。
二、ダウンロードした.rarファイルを解凍せずにGames / RE4R/ Modsフォルダーにドラッグアンドドロップします。
三、Mod Managerを起動して、MODを有効化(Weaponsから選択)
四、Launch gameでゲームを起動します。



↓私が作ったバリエーションMODパック↓
 (画像をクリックするとMOD紹介ページに飛びます飛びまス~)




  翻译: