File information

Last updated

Original upload

Created by

Rannveig

Uploaded by

cleverboy394

Virus scan

Safe to use

About this mod

Odin - это то, какой должна была быть магия в Скайриме. Улучшает и исправляет ванильные заклинания, делает свитки и посохи полезными, а также добавляет новые заклинания, свитки и посохи.

Requirements
Permissions and credits
Только переведенный esp файл. Требуется оригинальный мод (Odin - Skyrim Magic Overhaul). Скачайте его и замените оригинальный esp на перевод.
Данная версия перевлда только для Skyrim LE.
Версия перевода для Skyrim SSE.


Особенности:

  • Odin улучшает ванильные заклинания (а также свитки и посохи): исправляет ошибки, визуальные эффекты и баланс.
  • Odin добавляет в каждую школу магии качественные заклинания, вдохновленные предыдущими частями Elder Scrolls.
  • Новые заклинания, свитки и посохи органично вписаны в игру.
  • Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений.
  • Включает в себя фикс квеста "Ритуальное заклинание Восстановления".

Улучшение ванильных заклинаний:

Один улучшает и исправляет заклинания, и изменяет баланс ванильной магии.

  • Свитки и посохи больше не слабее эквивалентных им заклинаний.
  • Перки из древ магии теперь работают на посохи и свитки.
  • Описания стали более информативными и теперь содержат истинные значения урона.
  • Эффекты от заклинаний по области больше не блокируются небольшими препятствиями, другими целями или неровной местностью.
  • Поглощение магии больше не действует на призванных существ и заклинаний, направленных на себя.
  • Заклинания, имеющие ограничения по уровню, теперь действуют на цели более высокого уровня. В таких случаях у заклинаний есть шанс не сработать. (Чем выше разница между уровнем цели в заклинании и реальной целью, тем больше шанс заклинанию провалиться).
  • У заклинаний улучшены визуальные и звуковые эффекты.
  • ...

Новые заклинания

Odin добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Магия разработана таким образом, чтобы её было интересно использовать, и она выглядела частью игры. В то время как другие модификации добавляют огромное количество заклинаний, Один успешно избегает их ненужного нагромождения в меню магии. Поэтому каждое заклинание будет полезно знать любому магу.

Где найти?

Odin полностью интегрирован в мир Скайрима. Новые тома заклинаний, свитки и посохи можно купить у продавцов или найти как случайный лут.

Список заклинаний

Изменение

В ванильной школе Изменения из действительно полезных заклинаний есть только паралич. Odin добавляет широкий набор заклинаний повреждающих цель, возвращая классические заклинания уязвимости стихийному и физическому урону, ослабления замков (при этом не обесценивая навык Взлома), также добавляет множество других полезных заклинаний, которые сделают жизнь мага немного комфортнее.

Количество заклинаний с 13 (+4 редких) увеличено до 35 (+9 редких).

Новичок

  • Дубовая плоть. Увеличивает броню мага на 40 единиц на 60 с.
  • Ноги Ноторго. Скорость передвижения увеличивается на 25% пока поддерживаете заклинание.
  • Предупреждение. Предупреждает заклинателя всякий раз, когда противник пересекает периметр в 150 футов в течение 60 с.
  • Свет свечи. Создает летающий источник света на 60 с.

Ученик


  • Каменная плоть. Увеличивает броню мага на 60 единиц на 60 с.
  • Плавники Рейноса. Вы плаваете на 100% быстрее в течение 60 с.
  • Облегчение ноши. Переносимый вес возрастает на 100 ед. в течение 60 с.
  • Замедление падения. Вы падаете с пониженной скоростью, не получая урона от падений, в течение 60 с.
  • Ускорение верхового животного. Верховое животное передвигается на 20% быстрее и имеет неограниченную выносливость в течение 180 с.
  • Повреждение замка. Уменьшает сложность ближайших замков на 25 пунктов на 10 с.
    Примечание: Замок уменьшает сложность на 1 уровень: с Мастера до Эксперта или с Ученика до Новичка.
  • Магический свет. Создает шар света, который летит в указанную точку и остается на месте в течение 60 с.
  • Искажение внешности. Заклинатель может изменить свой внешний вид.
  • Жадность Гонара. Передает заклинателю все предметы из мертвых тел в радиусе 60 футов.

Адепт

  • Железная плоть. Увеличивает броню мага на 80 единиц на 60 с.
  • Паутина. Создает преграду из паутины на земле на 10 секунд, замедляя движение и скорость атаки на 50%. 
  • Коррозия. Цель теряет 125 ед. брони и наносит на 15% меньше урона в течение 30 с.
  • Уязвимость. Цель на 25% уязвимее к урону от стихий и ядов в течение 30 с.
  • Сопротивление стихиям. Увеличивает сопротивление стихийному урону и яду на 35% в течение 60 с. 
  • Водное дыхание. Позволяет дышать под водой в течение 60 с.
  • Орочья сила. Распределяет <50>% базовой магии между здоровьем и запасом сил и улучшает силовые атаки на 60 с.
  • Преграда. Создает каменную стену перед заклинателем, блокирующую проход, на 15 с.
  • Обнаружение жизни. Позволяет видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ.
  • Телекинез. Притягивает предмет к себе с дальнего расстояния. Положите его в инвентарь или бросьте, чтобы нанести урон, основанный на навыке Изменения.
  • Удар силы [RL]. Ошеломляет и обездвиживает цель на 10 с.
  • Пепельная скорлупа [TF]. Цель покрывается твердой пепельной оболочкой и не может двигаться в течение 30 с. Во время действия заклинания цель невосприимчива к урону.
  • Слабость [RL]. Цель не восстанавливает запас сил и имеет шанс в 20% уронить оружие или щит при каждом их использовании в течение 30 с.
  • Трансмутация [LL]. Превращает один кусок неочищенной железной руды в серебряную, либо серебряной руды в золотую, если у заклинателя есть с собой такая руда.
  • Равновесие [LL]. Преобразование 25 ед. запаса сил в магию каждую секунду.

Эксперт


  • Эбонитовая плоть. Увеличивает броню мага на 100 единиц на 60 с.
  • Паралич. Парализует цель на 10 с.
  • Лигстеп. Спринт на 50% быстрее и тратит меньше запаса сил в течение 60 с.
  • Разбиватель замков Екаша. Уменьшает сложность ближайших замков на 50 пунктов на 10 с.
    Примечание: Замок уменьшает сложность на 2 уровня: с Мастера до Адепта или с Ученика до полного открытия :)
  • Глубинное хранилище. Дает доступ к бездонному подземному хранилищу.
  • Изготовление объекта. Создает ремесленную станцию, стул, кровать или мост по выбору заклинателя на 120 с.
  • Обнаружение смерти. Вы можете видеть поблизости мертвых сквозь стены.
  • Заклинание Окато. Запоминает полезное заклинание, направленное на заклинателя, в левой руке. Повторяет его в начале боя на 30 минут.
  • Губительная коррозия [RL]. Цель теряет 250 ед. брони и наносит на 30% меньше урона в течение 30 с.
  • Губительная уязвимость [RL]. Все цели на 50% уязвимее к урону от стихий и ядов в течение 30 с.
  • Ослепительная вспышка [RL]. Живые цели, смотрящие на заклинателя, теряют противника из вида и бегут в случайном направлении 10 с.
  • Пепельная руна [TF]. Накладывается руна, покрывающая противников твердой пепельной оболочкой и лишающая подвижности на 30 с. Во время действия заклинания цель невосприимчива к урону.

Мастер
(завершите квест Ритуальное заклинание Изменения, чтобы в продаже в Коллегии появились заклинания).

  • Драконья шкура. Маг игнорирует 80% физического урона в течение 30 секунд.
  • Массовый паралич. Все цели в области действия парализуются на 15 с.
  • Управление погодой. Изменяет погоду по выбору заклинателя.
  • Путеводные камни. Разместите до 5 точек перемещения и свободно путешествуйте между ними.

Сокращения:

  • [RL] - можно найти только случайным лутом.
  • [LL] - можно найти только в определенных локациях.
  • [TF] - продает Талвас Фатрион из Тель Митрина.

Улучшения в ванильных заклинаниях Изменения:

  • Улучшены визуальные эффекты для всех баффов, включая ванильные.
  • Заклинания брони напрямую не усилены для избежания конфликтов с другими модами, например, с Cutting Room Floor. Поэтому Заклинание Окато избавляет от необходимости постоянно накладывать заклинание самостоятельно (как Подготовка Окато в Vokrii и Перечень Окато в Apocalypse).
  • Заклинания света ярче и действуют в большем радиусе.
  • Телекинез наносит больше урона (2 * уровень Изменения). Заклинание также можно дополнительно улучшить перками из мода Vokrii.
  • Телекинез больше не прокачивает Изменение абсурдно быстро.
  • Эффект заклинания Равновесия заменен, чтобы оно было менее бесполезно.
  • ...

Колдовство

Призванные существа теперь растут с уровнем персонажа до 15 уровней (10 для заклинаний уровня новичка) выше их начального уровня, получая дополнительный урон, силу заклинаний и улучшенные атрибуты. Заклинания оживления намного эффективнее из-за увеличенной длительности, что позволяет поднятым существам сражаться не один бой. Мертвых трэллов теперь сложно потерять, добавилось много дремор с разными ролями в битве. Добавлены духи разных животных для призывателей-шаманов. Чистые призыватели теперь более жизнеспособны из-за энтропических заклинаний, усиливающих преспешников, пока заклинание поддерживается.

Количество заклинаний с 20 (+7 редких) увеличено до 35 (+10 редких).

Новичок

  • Призванный меч. Создает магический меч на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.
  • Призванный кинжал. Создает магический кинжал на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.
  • Вызов питомца. Призывает питомца на 60 секунд в указанную точку. В его присутствии магия восстанавливается на 25% быстрее.
  • Оживление слабого трупа. Оживляет мертвеца на 10 минут. Для цели выше 5 уровня есть шанс потерпеть неудачу.

Ученик


  • Призванная секира. Создает магическую секиру на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.
  • Вызов огненного атронаха. Призывает огненного атронаха на 60 секунд в указанную точку.
  • Вызов кланфира. Призывает свирепого кланфира на 10 минут в указанную точку. Оставляет кровоточащие раны.
  • Оживление трупа. Оживляет мертвеца на 10 минут. Для цели выше 13 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Захват душ. Если цель умирает в течение 60 секунд, ее душа заполняет камень душ.
  • Энтропическая жизнь. Призванные или оживленные существа рядом с заклинателем восстанавливают 5 ед. здоровья и запаса сил в секунду. 
  • Сила мастера. Применяет полезное заклинание, направленное на заклинателя, в левой руке на всех призванных союзных существ в области. 
  • Вызов костяного человека [SC]. Призывает костяного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
  • Огненный питомец [QL]. Призывает огненного питомца, который побежит в гущу боя и взорвётся там.
  • Погребенный волк [RL]. Призывает труп разлагающегося волка на 90 с. Оживите его с помощью заклинания.

Адепт

  • Призванный лук. Создаёт магический лук на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.
  • Вызов ледяного атронаха.Призывает ледяного атронаха на 60 секунд в указанную точку.
  • Вызов даэдрота. Призывает даэдрота на 60 секунд в указанную точку. Телепортируется при попадании враждебной магии.
  • Вызов кошки-питомца. Призывает кошку-питомца на 60 секунд в указанную точку. Присутствие питомца увеличивает вашу скорость передвижения на 25%.
  • Вызов мрачного призрака. Призывает мрачного призрака на 60 секунд в указанную точку. Поглощает запас сил у противников.
  • Изгнание даэдра. Призванные даэдра отправляются обратно в Обливион. Для цели выше 20 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Оживление сильного трупа. Оживляет мертвеца на 10 минут. Для цели выше 11 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Жатва душ. Если любой противник в области умирает в течение 60 секунд, заполняет камень душ.
  • Энтропическая броня. Призванные или оживленные существа рядом с заклинателем получают 200 ед. брони и сопротивление магии повышается на 30%.
  • Вызов туманного человека [SC]. Призывает туманного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
  • Вызов искателя [AP]. Призывает искателя из Апокрифа на 60 секунд в указанную точку.
  • Вызов священного призрака [RL]. Призывает священного призрака на 60 секунд в указанную точку. Поглощает магию и рассеивает заклинания у противников.
  • Вызов порождения пепла [TF]. Призывает порождение пепла на 60 секунд в указанную точку.

Эксперт

  • Вызов грозового атронаха. Призывает грозового атронаха на 60 секунд в указанную точку.
  • Вызов лорда дремора. Призывает лорда дремора на 60 секунд в указанную точку.
  • Вызов Дрессировщика. Призывает Зивилаи-дрессировщика на 60 секунд в указанную точку. Даэдра призывает 3 гончии.
  • Вызов медведя-питомца. Призывает медведя-питомца на 60 секунд в указанную точку. Присутствие питомца увеличивает вашу броню на 100 ед.
  • Вызов ужасной тени. Призывает ужасную тень на 60 секунд в указанную точку. Поглощает запас сил и оживляет жертв.
  • Приказ даэдра. Ставит под контроль чужих призванных даэдра. Для цели выше 30 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Изгнание даэдра. Призванные даэдра отправляются обратно в Обливион. Для цели выше 40 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Ужасный зомби. Оживляет мертвеца с повышенным уроном на 30 минут. Для цели выше 30 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Плащ душ. В течение 60 секунд ближайшие враги, умирая, заполняют камень душ.
  • Энтропическая сила. Призванные или оживленные существа рядом с заклинателем увеличивают урон от атак на 30%.
  • Вызов яростного человека [SC]. Призывает яростного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
  • Вызов пепельного стража [TF]. Создаёт пепельного стража, который охраняет территорию, пока не будет уничтожен. Расходует сердечный камень из вашего рюкзака, без которого существо будет враждебно.

Мастер (завершите квест Ритуальное заклинание Колдовства, чтобы в продаже в Коллегии появились заклинания)

  • Огненный трэлл. Призывает огненного атронаха на неограниченное время.
  • Ледяной трэлл. Призывает ледяного атронаха на неограниченное время.
  • Грозовой трэлл. Призывает грозового атронаха на неограниченное время.
  • Даэдрический трэлл. Призывает Зивилаи-грозовую фурию бессрочно. Взрывается в бою мощной грозовой звездой.
  • Вызов Киркрима. Призывает даэдрического ездового волка Киркрима на 300 с. Низкоуровневые существа и люди обращаются в бегство, увидев вас верхом на нем.
  • Мертвый трэлл. Оживляет мертвеца с повышенным уроном бессрочно.

Сокращения:

  • [TF] - продает Талвас Фатрион из Тель Митрина.
  • [SC] - можно найти только в Каирне Душ.
  • [AP] - можно найти только в Апокрифе.
  • [QL] - можно получть только в награду за квест.
  • [RL] - можно найти только случайным лутом.

Улучшения в ванильных заклинаниях Колдовства:


  • Все призванные существа растут с уровнем персонажа до 15 уровней (10 для заклинаний уровня новичка) выше их начального уровня.
  • Помимо увеличенных атрибутов призванные существа получают увеличение урона от оружия и заклинаний до 45% в зависимости от уровня.
  • Все призванные существа теперь подчиняются перку "Парные души".
  • Трэллы стали значительно сильнее аналогичных им атронахов.
  • Грозовой трэлл больше не ослабляется перком "Сила стихий".
  • НПС больше не будут постоянно говорить "Какое-то опасное заклинание..." после призыва огненного или ледяного трэлла.
  • Враги, вызывающие ледяного атронаха левой рукой, больше не будут терпеть неудачу, если у них есть перк "Сила стихий".
  • Уровень лорда дремора теперь соответствует уровню других атронахов, вызывающихся экспертными заклинаниями, а не на 16 уровней выше. Лорд дремора наносит меньше урона.
  • Дремора теперь получает бонус от перка "Сила стихий".
  • У призванных призраков и питомцев теперь синие эффекты призыва вместо фиолетовых.
  • Призванных призраков невозможно ошеломить.
  • Вся призванная нежить (например, Ужасная тень) теперь подчиняется перкам "Некромантия" и "Темные души".
  • Вызов призванных существ из Каирна Душ больше не затрачивает меньше магии, но и не дает слишком мало опыта.
  • Уровень туманного человека соответствует другим призванным существам уровня адепта, а не на 5 уровней ниже.
  • Призванные искатели теперь считается даэдра.
  • Огненный питомец теперь дает опыт и масштабируется в зависимости от уровня колдовства.
  • Заклинания "Оживление зомби", "Оживление трупа" и "Призрак" переименованы в "Оживление слабого трупа", "Оживление трупа" и "Оживление сильного трупа" для упрощения сортировки.
  • Уменьшен опыт от оживляющих заклинаний.
  • На заклинания оживления больше не действует сопротивление магии у цели.
  • Оживленные существа теперь телепортируются к игроку, если они отстали более чем на 500 футов. (При быстром перемещении в большие города, они будут ждать вас возле конюшни, где вы сможете их забрать, когда будете уходить из города. Это причуда Скайрима, и нет способа обойти это без скриптов, действующих в фоновом режиме).
  • Мертвые трэллы и ужасные зомби теперь призываются бессрочно. Поэтому вы их больше не потеряете при загрузке ячеек.
  • Мертвые трэллы и ужасные зомби восстанавливают 5 ед. здоровья в секунду и получают 20% дополнительного урона.
  • Мертвые трэллы больше не ограничены уровнем цели.
  • Заклинания оживления уровня адепт теперь "опасны".
  • Изгнание и приказ даэдра теперь сильнее, чтобы компенсировать увеличение уровня целей.
  • Максимальные уровень изгнания и приказа даэдра теперь отображается в описании к заклинаниям.
  • Прирост опыта от заклинаний по призыву меча и кинжала теперь не выходит из нормы.
  • Сила энтропических заклинаний увеличивается при применение с двух рук.
  • ...

Разрушение

Odin дает магам школы Разрушения больше свободы действий. Добавлены новые стихийные заклинания, у которых уменьшена область или дальность действия и увеличен урон, что позволяет игроку больше рисковать. Также добавлены новые баффы стихийного оружия и заклинания касания для боевых магов. Все новые заклинания используют специальные визуальные эффекты, созданные для лучшего сочетания с ванильными заклинаниями. Ванильные заклинания уровня мастера значительно улучшены, а заклинания плаща и стены теперь показывают правильное количество урона.

Количество заклинаний с 24 (+1 редкое) увеличено до 45 (+1 редкое).

Новичок

  • Пламя. Струя пламени, наносящая 8 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Обморожение. Струя холода, наносящая 8 ед. урона холодом здоровью и запасу сил в секунду.
  • Искры. Электрический разряд, наносящий 8 ед. урона электричеством здоровью и магии в секунду.

Ученик

  • Огненная стрела. Вспышка пламени, наносящая 25 ед. урона. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Ледяной шип. Ледяной шип, наносящий 25 единиц урона холодом здоровью и выносливости.
  • Молния. Электрический разряд, наносящий 25 ед. урона электричеством здоровью и магии.
  • Выжигатель Талдама. Волны огня, наносящие 20 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Арктический взрыв. Ледяной ветер, наносящий 20 ед. урона холодом в секунду здоровью и запасу сил. 
  • Грозовая хватка. Разветвленная молния, наносящая 20 ед. урона электричеством в секунду здоровью и магии. 
  • Огненная руна. Накладывается руна, наносящая 50 ед. урона огнем. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Морозная руна. Накладывается руна, наносящая 50 ед. урона холодом здоровью и запасу сил.
  • Грозовая руна. Накладывается руна, наносящая 50 ед. урона электричеством здоровью и магии.

Адепт

  • Огненный шар. Огненный взрыв, наносящий 40 ед. урона огнем в радиусе 4,5 метров. Подожженные несут дополнительный урон. 
  • Ледяная буря. Ледяной вихрь, наносящий 40 единиц урона холодом здоровью и запасу сил.
  • Цепная молния. Мощный грозовой разряд, наносящий 40 ед. урона электричеством здоровью магии. Цепляет несколько целей.
  • Огненное прикосновение. Взрывная волна, наносящая 60 ед. урона огнем в ближнем бою. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Морозное прикосновение. Замораживающий заряд, наносящий 60 ед. урона холодом здоровью и запасу сил в ближнем бою.
  • Грозовое прикосновение. Громовая волна, наносящая 60 ед. урона электричеством здоровью и магии в ближнем бою. 
  • Пламенный дротик. Шквал пылающих стрел, наносящих 30 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Ледяные осколки. Поток пронзающих осколков льда, наносящих 30 ед. урона холодом в секунду здоровью и запасу сил. 
  • Заряженный шторм. Поток взрывающихся заряженных стрел, наносящих 30 ед. урона электричеством в секунду здоровью и магии. 
  • Пылающие удары. В течение 60 секунд силовые атаки вызывают вспышку огня. Наносит 40 ед. урона. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Замораживающие удары. В течение 60 секунд силовые атаки вызывают вспышку холода. Наносит 40 ед. урона здоровью и запасу сил.
  • Грозовые удары. В течение 60 секунд силовые атаки вызывают вспышку молнии. Наносит 40 ед. урона здоровью и магии.
  • Огненный плащ. В течение 60 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получают 10 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Морозный плащ. В течение 60 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получают 10 ед. урона холодом здоровью и запасу сил в секунду.
  • Грозовой плащ. В течение 60 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получают 10 ед. урона электричеством здоровью и магии в секунду.
  • Вихревой плащ [TF]. В течение 60 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки имеют шанс быть унесёнными вихрем.

Эксперт

  • Испепеление. Вспышка пламени, наносящая 60 ед. урона. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Ледяное копье. Ледяное копьё, наносящее 60 единиц урона холодом здоровью и запасу сил.
  • Грозовой разряд. Электрический разряд, наносящий 60 ед. урона электричеством здоровью и магии.
  • Дикий огонь. Пламя движется по земле, нанося 50 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Вечная мерзлота. Леденящий ветер, наносящий 50 ед. урона холодом в секунду здоровью и запасу сил. 
  • Громовая хватка. Мощный разряд молнии, наносящий 50 ед. урона электричеством в секунду здоровью и магии. 
  • Стена пламени. Создает стену огня на земле, которая наносит 50 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Стена мороза. Создает стену льда на земле, которая наносит 50 ед. урона холодом здоровью и запасу сил в секунду.
  • Стена молний. Создает стену молний на земле, которая наносит 50 ед. урона электричеством здоровью и магии в секунду.
  • Огненный цветок. Огненное ядро, которое взрывается через 4 секунды, нанося 110 ед. урона. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Морозный цветок. Ледяное ядро, которое взрывается через 4 секунды, нанося 110 ед. урона холодом здоровью и запасу сил.
  • Грозовой цветок. Грозовое ядро, которое взрывается через 4 секунды, нанося 110 ед. урона электричеством здоровью и магии.

Мастер
(завершите квест Ритуальное заклинание Разрушения, чтобы в продаже в Коллегии появились заклинания)

  • Огненная буря. Поток огня, наносящий 225 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
  • Черная зима. Сильный ледяной ветер, наносящий 225 ед. урона холодом в секунду здоровью и запасу сил.
  • Гроза с молниями. Цель получает 225 ед. урона электричеством в секунду здоровью и магии.
  • Огненный шторм. Создаёт мощнейший взрыв от заклинания, нанося 150 ед. урона огнем. Цели близкие к эпицентру получают на 250% больше урона.
  • Буран. Все попавшие в буран существа получают 60 ед. урона холодом здоровью и запасу сил в течение 10 с.
  • Грозовая ярость. Несколько разрядов молний, наносящих 125 ед. урона электричеством здоровью и магии. 

Сокращения:


  • [TF] - продает Талвас Фатрион из Тель Митрина.

Улучшения в ванильных заклинаниях Разрушения:


  • Замедление от холода теперь имеет фиксированное значение, равное 50%. На него больше не влияют эффекты усиления (предотвращая превышение значения больше 100% и становление неэффективным).
  • Все электрические заклинания теперь наносят одинаковый урон здоровью и магии. Вместо того, когда одни наносили одинаковый урон, а другие половинный урон магии.
  • Все заклинания прямого урона, начиная с уровня адепта, стали эффективнее.
  • Добавлены отсутствующие свитки, соответствующие заклинаниям уровня эксперта.
  • Заклинания плаща и стены теперь показывают правильное значение урона.
  • Заклинания плаща стали немного эффективнее, а применение с двух рук теперь увеличивает продолжительность, а не дальность. (Эффект от плащей проходит сквозь стены, поэтому увеличение радиуса действия кажется странным.)
  • На заклинания стен теперь действует применение с двух рук.
  • Посохи рун теперь потребляют меньше заряда при использовании.
  • Руны не усилены напрямую, потому что у Ordinator'a и Vokrii есть перки, усиливающие руны.
  • Взрывающиеся заклинания больше не пропускают цели позади других персонажей или небольшие неровности местности.
  • Увеличен прирост опыта за взрывающиеся заклинания.
  • Заклинания уровня мастер теперь наносят урон, сравнимый с применением с двух рук экспертного заклинания.
  • Эффект от Бурана больше не ослабляется вашей сопротивляемостью к холоду.
  • Примечание: слабость заклинаний школы Разрушения в поздней игре происходит из-за отсутствия масштабирования, что является проблемой для навыка, а не для отдельных заклинаний. Используйте модификацию для масштабирования магического урона или изменяющий перки, как в Vokrii или Ordinator'е, чтобы масштабировать урон от уровня навыка разрушения. 
  • ...

Иллюзия


Школа Иллюзий теперь предлагает больше способов убийств противника, не прибегая к помощи других школ магии. Заклинания, влияющие на разум, теперь работают на целях выше их максимального уровня, но с возможностью потерпеть неудачу, если разница между уровнями велика. Это было сделано, чтобы решить проблему, когда уровни противников становились выше максимального уровня заклинания иллюзии. Также добавлены антимагические заклинания и заклинания с временным уроном.

Количество заклинаний с 16 (+1 редкое) увеличено до 34 (+5 редких).

Новичок

  • Ярость. Существа и люди будут атаковать любую цель в течение 30 с. Для цели выше 6 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Мужество. Существа и люди не будет убегать в течение 60 с. Цели увеличивают свое здоровье и запас сил на 25 единиц.
  • Слезы в глазу. Ослепляет цель и снижает вероятность обнаружения заклинателя на 20% в течение 30 с.
  • Ясновидение. Показывает путь к текущей цели.

Ученик

  • Успокоение. Существа и люди не будут атаковать в течение 30 с. Для цели выше 7 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Страх. Существа и люди будут бежать с места сражения в течение 30 с. Для цели выше 8 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Приказ. Существа и люди сражаются на стороне заклинателя в течение 30 с. Для цели выше 5 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Симулякр. Создает иллюзию, атакующую существ и людей в течение 15 с. Для цели выше 6 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Тишина. Поглощает 75 ед. магии цели. Останавливает восстановление магии на 10 с.
  • Приглушение шагов. Заклинатель движется на 75% тише в течение 180 с. 
  • Ястреб Теврала [RL]. Заклинатель узнает уровень и атрибуты цели.

Адепт

  • Бешенство. Все существа и люди будут атаковать любую цель в течение 60 с. Для цели выше 19 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Ободрение. Все цели не будут убегать в течение 60 с. Цели увеличивают свое здоровье и запас сил на 50 единиц.
  • Опытный симулякр. Создает иллюзию, атакующую существ и людей в течение 15 с. Для цели выше 14 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Немота. Поглощает 150 ед. магии у всех целей. Останавливает восстановление магии на 15 с.
  • Противоречивый вой. Призрачный вой снижает здоровье цели на 100 единиц. Здоровье восстанавливается через 20 с. 
  • Очарование. Убеждение почти всегда успешно и цены выгоднее на 25% в течение 30 с.
  • Выявление. В течение 15 секунд следующая скрытная атака нанесет на 20% больше урона и поглотит 250 ед. запаса сил.
  • Успокаивающая руна [TF]. Руна успокаивает существ и людей на 15 с. Для цели выше 21 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Руна страха [TF]. Руна вселяет страх в существ и людей на 15 с. Для цели выше 19 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Руна бешенства [TF]. Руна приводит в бешенство людей и существ на 30 с. Для цели выше 20 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Руна приказа [TF]. Руна управляет существами и людьми в течение 15 с. Для цели выше 17 уровня есть шанс потерпеть неудачу.

Эксперт

  • Умиротворение. Все существа и люди не будут атаковать в течение 60 с. Для цели выше 20 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Бегство. Существа и люди будут бежать с места сражения в течение 60 с. Для цели выше 22 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Господство. Все существа и люди сражаются на стороне заклинателя в течение 30 с. Для цели выше 18 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Теневой легион. Создает иллюзии, атакующие всех существ и людей в течение 20 с. Для цели выше 19 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Магический разрыв. В течение 30 секунд поглощает 25 ед. магии в секунду, нанося вдвое меньший урон здоровью. 
  • Очистить магию. Разрушает обереги, снимает с цели все заклинания и поглощает 1000 очков заряда из экипированного оружия. 
  • Погребальная песнь. Призрачный вой снижает здоровье всех целей на 200 единиц. Здоровье восстанавливается через 20 с.
  • Невидимость. Маг станет невидимым на 30 секунд. Взаимодействие с объектом или атака нивелируют заклинание.
  • Сокрытие. Все ближайшие союзники становятся невидимыми на 30 с. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки.
  • Выявление сознания. В течение 15 секунд следующая скрытная атака нанесет на 20% больше урона и поглотит 500 ед. магии. 

Мастер (завершите квест Ритуальное заклинание Иллюзии, чтобы в продаже в Коллегии появились заклинания)
  • Гармония. Существа и люди не будут атаковать в течение 60 с. Для цели выше 59 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Катавасия. Существа и люди будут атаковать любую цель в течение 60 с. Для цели выше 58 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Истерия. Существа и люди будут бежать с места сражения в течение 60 с. Для цели выше 62 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Пропаганда. Существа и люди в области сражаются на стороне заклинателя в течение 60 с. Для цели выше 55 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Призыв к оружию. Существа и люди в этой области не будут убегать в течение 120 с. Все получают повышение атрибутов на 150 ед.
  • Смертельный вой. Вой мертвецов снижает здоровье целей в области на 400 единиц. Здоровье восстанавливается через 60 с.
  • Теневой узор. Заклинатель невидим в течение 90 с. При нарушении невидимости вы мгновенно ее восстанавливаете.
  • Исчезновение. Все противники, ищущие заклинателя, немедленно перестают это делать.

Сокращения:

  • [TF] - продает Талвас Фатрион из Тель Митрина.
  • [RL] - можно найти только случайным лутом.

Улучшения в ванильных заклинаниях Иллюзии:


  • Заклинания, влияющие на разум, теперь действуют на цели большего уровня.
  • На свитки и посохи распространяется перк "Мастер разума".
  • Заклинание "Страх" больше не звучит как "Огненная стрела".
  • Ободряющие заклинания теперь показывают точные значения увеличения аттрибутов.
  • Бонусы к здоровью и запасу сил ободряющих заклинаний накладываются только на цели, на которых действует эффект храбрости.
  • Ободряющие свитки и посохи теперь дают правильный бонус к аттрибутам и больше не имеют неуказанного максимального уровня цели.
  • Призыв к оружию теперь является одобряющим заклинанием и больше не усиливает ваших врагов.
  • Заклинания уровня мастер теперь имеют приемлемый радиус.
  • Заклинания, влияющие на разум, уровня мастер теперь сильнее экспертных заклинаний, примененных с двух рук.
  • Заклинания, влияющие на разум, которые действуют как кнопки "нажмите, чтобы выиграть", стали затратнее.
  • "Приглушение шагов" больше не снижает издаваемый игроком шум на 100%.
  • "Ясновидение" больше не имеет дефолтную иконку в меню магии.
  • Примечание: "Пропаганда" заставит цели следовать за вами.
  • Примечание: Заклинания, поглащающие магию, не позволят драконам использовать крики, заставляя их приземляться.
  • ...
Восстановление

Школа Восстановления теперь предлагает более мощные боевые заклинания, в том числе серию ядовитых заклинаний, наносящих вред живым. Обереги были улучшены: теперь они затрачивают меньше магии и могут масштабироваться для поздней игры. Лечебные заклинания теперь имеют разные эффекты, а не просто улучшаются в зависимости от уровня. Огромное количество повторяющихся заклинаний освящения было уменьшено, теперь у них есть шанс потерпеть неудачу для целей выше их максимального уровня, как и у заклинаний иллюзий. Добавлено больше баффов на себя.

Новичок

  • Лечение. Восстанавливает 10 единиц здоровья заклинателя в секунду.
  • Малый оберег. Создает оберег перед магом, нейтрализующий до 50 ед. урона от магии или эффектов. Оберег восстанавливает 3 единицы в секунду.
  • Паучье касание. Живая цель на расстоянии рукопашной атаки получает 2 ед. урона ядом в секунду в течение 10 с.

Ученик

  • Быстрое лечение. Восстанавливает 50 ед. здоровья заклинателя.
  • Исцеляющие руки. Восстанавливает здоровье живой цели на 10 единиц.
  • Устойчивый оберег. Создаёт оберег перед магом, нейтрализующий до 100 ед. урона от магии или эффектов.
  • Огонь солнца. Солнечный шар наносит 25 единиц урона нежити.
  • Отпугивание младшей нежити. Вся нежить обращается в бегство на 30 с. Для цели выше 6 уровня есть шанс потерпеть неудачу.
  • Укус гадюки. Ядовитая стрела, наносящая 2 ед. урона ядом в секунду в течение 20 секунд по живым целям.
  • Щит утренней зари. В течение 60 секунд заклинатель блокирует на 10% лучше и восстанавливает 10 ед. запаса сил при успешном блоке.
  • Умерщвление. Касанием убивает живую цель здоровье которой меньше 25%.
  • Кровь тролля. Здоровье восстанавливается быстрее на 100% в течение 180 с.
  • Дар крови [VK]. Заклинатель передает 10 ед. здоровья в секунду нежити.

  翻译: