Nordische Begegnungen (Northern Encounters) 3.0c DV 1.2
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Version3.0c-DV-1.2
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About this mod
Fügt 150 neue Begegnungen zu Himmelsrand hinzu. Mod für diejenigen, die zu erkunden und neue Inhalte zu finden lieben.
- Permissions and credits
- Changelogs
(Northern Encounters)
3.0c - DV 1.2
Mit freundl. Genehmigung von i73fi Endorsements bitte an ihn - Original ist HIER
SSE-Version ist HIER
Die Mod ist nur bedingt eine Questmod, außer der Startaufgabe im Gasthaus Zum Nachttor gibt es keine Quests. Alle Hinweise sind in Zetteln und Büchern zu finden, wenig in Dialogen. Viel ist auf Kampf aufgebaut.
Die Mod öffnet die Gegend im Norden, weshalb in der
Skyrim.ini
[General]
bBorderRegionsEnabled=0
stehen muss.
Konfliktpotential mit anderen Mods, die dieselbe Gegend bearbeiten.
Zum Start besucht man das Gasthaus Zum Nachttor und spricht dort einen Fremden an und fragt ihn "Könntet ihr trollo für mich?"
Es folgt eine längere akustische Einlage ohne Unterzeilen, kann man mit ESC abbrechen.
Übersetzungshinweis:
Ich kannte die Mod bislang nicht, werde sie nun durchspielen. Beim Übersetzungstext könnten an einigen Stellen Brust und Kiste (Chest) falsch sein, kann ich erst beim Durchspielen erkennen. Evtl. noch einige kleinere Fehler.
Für weitere Informationen empfehle ich, die LE-Originalseite zu besuchen.
Es gibt 2 Bücher, die zur Orientierung hilfreich sind. Ich hab sie noch nicht gefunden:
Buch der Offenbarung I + II - HIer als
Buch der Offenbarung Erstausgabe
Begegnungen auf der Weltkarte von linksnach rechts
- S zeigt an, dass die Begegnungirgendwo im Süden liegt
- IB zeigt an, dass die Begegnung ohnedie Konfiguration "Grenzen ignorieren" nicht erreicht
werden kann
Enc 1
Leuchtturm der äußeren Grenzen (IB)
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Enc 2
Der Jäger (IB)
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Enc 3
Oswald und sein Schatz
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Enc 4
Schiffswrack Moya
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Enc 5
Unglücklicher Fischer
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Enc 6
Versunkenes Ruderboot
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Enc 7
Leiche von Rocus
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Enc 8 (S)
Höhle von Arfur
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Enc 9
Lecter's Haus
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Enc 10
Jägers Haus
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Enc 11
Schiffswrack
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Enc 12
Nach den Vogeleiern
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Enc 13
Ruderboot aus Morrowind
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Enc 14
Schiffswrack
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Enc 15
Schloss von Rocus
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Enc 16
Alter Leuchtturm
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Enc 17
Verbranntes Haus
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Enc 18
Haus und die Lamento-Konfigurationsbox
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Enc 19
Bobs Versteck
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Enc 20
Bobs Domäne
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Enc 21
Verschwundener Eis-Bergmann
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Enc 22
Uralte Ruinen
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Enc 23
Schief gelaufene Liebe
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Enc 24
Schiffswrack
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Enc 25
Waldemors ewiges Leben
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Enc 26
Camper zelten (S)
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Enc 27
Syrens
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Enc 28
Titania
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Enc 29
Verfluchte alte Festung
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Enc 30
Versammlung der Zauberer
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Enc 31
Flieger-Pilot
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Enc 32
Nosmuses Qualitätsreiseschiff
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Enc 33
Antiker Tempel
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Enc 34
Atmoranischer Außenposten (S)
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Enc 35
Tempel der Kultpriester
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Enc 36
Die Zeitmaschine
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Enc 37 (S)
Verschwundener Eis-Bergmann
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Enc 38
Mary Celeste
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Enc 39
Fischer
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Enc 40
Bulca's Köche
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Enc 41
Wächterkaninchen und die toten Ritter
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Enc 42
Verlorene Stadt
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Enc 43
Schiffswrack
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Enc 44
Das Ende der Welt
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Enc 45
Schiffswrack
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Enc 46
Antike Begräbnisstätte
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Enc 47 (S)
Pferdelose Kutschen
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Enc 48
Eisbergbau-Paar
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Enc 49
Kampf um die Liebe (S)
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Enc 50
Altar der verlorenen Seelen
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Enc 51
Dwemer-Ruinen, geeignetes Spielerhaus
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Enc 52
Dwemer-Leuchtfeuer
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Enc 53
Überreste von König Troll
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Enc 54
Ruinen der Siedlung Highborg
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Enc 55
Überreste des Oblivion-Tors
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Enc 56
Böse gewordene Jagd
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Enc 57
Otzi der Eismann
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Enc 58 (S)
Verborgener Schatz
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Enc 59
Tempel der Kultpriester
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Enc 60
Einsame Herzen
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Enc 61
Versteck
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Enc 62
Ruinen einer alten Festung
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Enc 63
Zurück ins Leben
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Enc 64 (S)
Verlassenes Haus, Goldrausch
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Enc 65
Louhi und ihre Töchter
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Enc 66 (S)
Beia's Körbe
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Enc 67
Ende des Eisbergwerkes
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Enc 68
Totes Licht
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Enc 69
Agato der Fischhändler
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Enc 70
Der Fluch des Horkers
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Enc 71
Stadt der Altvorderen
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Enc 72
Haus auf dem Grund des Meeres
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Enc 73
Altar von Sovngarde
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Enc 74
Überreste eines Drachens
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Enc 75
Lager der Überlebenden
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Enc 76
Taucher
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Enc 77
Entflohene Sträflinge
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Enc 78
Expedition
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Enc 79
Der Glaube von Jimmy
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Enc 80
Der Letzte (S)
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Enc 81 (S im Nightgate Inn)
Eduard
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Enc 82
Geisterwasser-Höhle
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Enc 83
Cimmerische Festung
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Enc 84
Der Wächter
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Enc 85
Die heilige Maria
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Enc 86 (S)
Glaubenssprung der Krieger
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Enc 87
Overlook-Hütte
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Enc 88 (S)
Versteckter Schatz
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Enc 89
Jägersiedlung
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Enc 90
Uralte Festung
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Enc 91
Schlachtschiff
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Enc 92
Die Verfolgungsjagd (IB)
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Enc 93 (S)
Siedlung der verlorenen Geister
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Enc 94 (S)
Dwemer-Festung
- bezogen auf Begegnung 92
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Enc 95
Haus des Fischers
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Enc 96
Muscheln können sprechen
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Enc 97
Nordische Jäger
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Enc 98
Northfork-Ranch
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Enc 99 (S)
Haustier haltend
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Enc 100
Schiff behandeln
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Enc 101
Das Huhn
- bezogen auf die Begegnungen 98 und100
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Enc 102
Gedicht
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Enc 103
Dwemer-Siedlung (IB)
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Enc 104
Berühmte Barden (IB)
- bezogen auf Begegnung 103
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Enc 105
Gewölbebewohner
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Enc 106
Ziegenjäger
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Enc 107
Mudarac der Verkäufer
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Enc 108
Verlorener Schrein von Malacath
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Enc 109
Haus von Selma
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Enc 110
Termine der Naschkatze
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Enc 111
Nordischer Handelsposten
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Enc 112
Ruinen
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Enc 113
Maypur
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Enc 114 (S)
Thalmor-Invasionsgruppe
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Enc 115 (S)
Versteck-Olympiade
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Buch der Offenbarung II Ausgabe
- enthüllt gut versteckte Geheimnisse
Einige Geheimnisse können nur gesehen/ erreicht werden
- einige Geheimnisse können mit Hilfevon TCL gefunden werden (mit T gekennzeichnet)
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Verschwundener Eis-Bergmann
Der Verschwundene lebt in Rorikstead.
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Zeitmaschine
Der Charakter, der die Reise gemachthat, ist nicht wirklich in Himmelsrand,
noch ist das Teil, das zum Betrieb derMaschine benötigt wird.
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Unberührte Dwemer-Ruinen
Dies ist eigentlich ein geeignetesSpielerhaus.
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Verlassenes Haus im Süden
Aus dem Goldrausch wurde ein Eisrausch.
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Expedition
Ein seltsamer Fisch schwimmt neben derBaustelle.
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Dwemer-Festung (T)
In der Höhle befinden sich 2 Leichen.Die andere ist mit
mit im Versteckspiel.
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Schiff bearbeiten (T)
Der Schlüssel für die Tür kann beidem Nordgabel-Hof gefunden werden.
Er befindet sich oben im Turm.
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Eigenwerbung
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert