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About this mod

German Translation of Kinaga's Complete Fast Travel Overhaul - Ein leichtgewichtiges Overhaul sowohl des Vanilla Wagensystems als auch des Faehrsystems von Dawnguard. Realistisch und Fehlerfrei.

Requirements
Permissions and credits
(Looking for the English version? It can be found here.)

This German translation is provided by Awadea.


Deutsche Übersetzung der Mod Complete Fast Travel Overhaul - von Kinaga
Aktuelle Version: 1.1
Letzte Übersetzungsänderungen am: 14.07.2016

Bitte vergesst nicht die ENDORSEMENTS für
--> Kinaga --> Mod Autor von Complete Fast Travel Overhaul
--> mich --> damit Ihr mich für weitere Übersetzungen motiviert!


Bis auf die FAQ wurde Alles von der Originalen Modbeschreibung übersetzt! Einfach scrollen und lesen.

Aktuelle Informationen zu Übersetzungen, aktuelle Übersetzungsprojekte und andere Hilfreiche Informationen rund um Skyrim, mit vielen anderen Kram, könnt Ihr auch auf meiner Website -DragonianFantasy- nachlesen.
Ich freu mich auf Euren Besuch. ;)


Kinaga's Complete Fast Travel Overhaul
Realistisch, Fehlerfreie funktionsfähige Fähren und Wagen


Eine Überholung sowohl des Wagensystems aus Vanilla Skyrim als auch des Fährensystems von Dawnguard. Entworfen, um Fährschiffe zu wichtigen Elementen des Reisens zu gestalten, die Preise sind realistisch und basieren auf der Reiseentfernung und eine Kürzung der Wagendialoge. Viele Mods machen dasselbe, aber ich war mit den Meisten nicht wirklich zufrieden. Das größte Problem mit Mods dieser Art sind Programmfehler und Instabilität, darum habe ich versucht die Mod einfach und stabil zu halten. Es gibt keine Scripte im Hintergrund, keine Navmesh Editierungen und nur editierte Zellen, wie nötig. Scripte wurden wiederholt geprüft, um sicherzustellen, dass sie so effizient sind, wie sie sein können und es keine bekannten Programmfehler gibt.

Ihr verwendet eine andere Fast Travel Mod und möchtet wechseln? Siehe Technische Informationen am Ende der Beschreibung



Fährschiffe

  • Fährschiffe operieren an der Nordküste, Solstheim, Ilinata See und Honrich See. Scrollt runter um eine vollständige Liste der Bestimmungsorte zu erhalten.

  • Ihr könnt einen Wellenbrecher bauen und einen Fährmann anheuern am Seeblick Herrenhaus und am Windstad Herrenhaus. Ein Fährmann steht ebenfalls für Honigheim zur Verfügung.

  • Fährschiffe sind ein bisschen preiswerter als Wagen, bieten aber nur Bestimmungsorte auf derselben Wasserstraße an. Sie bieten auch einige Bestimmungsorte an, die von Wagen nicht angeboten werden. Vorher haben sie dasselbe wie Wagen gekostet, weshalb es keinen Grund gab sie zu verwenden - Wagen waren in jedem Fall vorteilhafter.

  • Keine Fehlerhaften Fährsitze mehr - nachdem der Fährmann bezahlt wurde, werdet Ihr nach ein paar Sekunden transportiert. Ihr braucht nicht mehr diese schrecklichen, fehlerhaften Fährsitze zu aktivieren.

  • Um Realismus zu gewährleisten, bieten Fährschiffe keine Routen an die über oder unter einem Wasserfall hindurch führen.

Wagen

  • Wagen wurden für Falkenring, Morthal und Dämmerstern hinzugefügt.

  • Verschiedene Wagen verwenden verschiedene Rassen von Pferden, sie sind nicht mehr einfach nur braun.

  • Wagen bringen Euch in jede Ansiedlung von Skyrim. Wenn Ihr einen Wagen anheuert, wird Euch eine Liste mit nahe gelegenen Siedlungen geboten (gewöhnlich im aktuellen Fürstentum gelegen). Ihr könnt auch darum bitten, in andere Siedlungen und Fürstentümer gebracht zu werden, in welchem Fall Ihr eine Liste mit deren Siedlungen gezeigt bekommt. Häuser aus Hearthfire werden ebenfalls als Bestimmungsorte eingeschlossen (vorausgesetzt Ihr besitzt das Haus).

  • Preise basieren grob aud der Länge und Gefahren der Reise. Zum Beispiel kostet ein Wagen von Weißlauf nach Flusswald nur 40 Septim (Gold). Nach Falkenring würde es 60 Septim (Gold) kosten. Nach Winterfeste würde es 80 Septim (Gold) kosten.

  • Ihr müsst erst einen Wagen bezahlen, bevor Ihr ihn verwenden könnt. Wenn Ihr es Euch anders überlegt, könnt Ihr den Fahrer um eine Rückzahlung bitten. Wenn Ihr zu lange wartet, werdet Ihr Euer Geld verlieren.


Preise
Alle Preise können mit TES5Edit angepasst werden, können aber solange nicht verändert werden, bis Ihr einen Speicherstand mit der aktivierten Mod gemacht habt. Scrollt runter bis "Anpassung" für Instruktionen.


Wagen
Nahe Siedlung (Innerhalb desselben Fürstentums) - 40 Septim (Gold)
Entfernte Hauptstadt - 60 Septim (Gold)
Entfernte kleine Ansiedlung - 80 Septim (Gold)

Fährschiffe
Nordküste/Solstheim - 50 Septim (Gold)
Ilinata See/Honrich See - 30 Septim (Gold) (Außer Ilinatas Tiefen)
Eiswasser Wellenbrecher - 100 Septim (Gold)
Ilinatas Tiefe - 50 Septim (Gold)


Ausnahmen:
  • Obwohl dem Fürstentum Weißlauf angehörend, wird Flusswald lokal zu Falkenring gehörig betrachtet und so wird der Preistarif vom Fahrer von Falkenring verwendet.
  • Obwohl eine Hauptstadt, wird Winterfeste wegen seiner abgelegenen Lage mit einem höheren Preistarif berechnet.
  • Persönliche Wagen- und Fährschifflenker verlangen keine Gebühren für den Transport.
  • Eiswasser Wellenbrecher und Ilinatas Tiefen werden als gefährliche Bestimmungsorte betrachtet und kosten ein bisschen mehr (als oben)

Fährschiff Routen

Das Fährsystem besteht aus Haupthaltepunkten und kleineren Haltepunkten. Bei einem Haupthaltepunkt wird ein Fährmann zur Verfügung stehen, der Euch zu jedem Bestimmungsort bringen kann. Ein kleinerer Haltepunkt (Kursive) ist eine Position an der Ihr abgesetzt werden könnt, aber kein Fährmann zur Verfügung steht, um Euch irgendwo hinzubringen.

Nordküste
Eiswasser Wellenbrecher* - Einsamkeit Leuchtturm - Einsamkeit - Morthal - Windstad Herrenhaus* - Dämmerstern - Frostflussleuchtturm - Winterfeste - Windhelm

Honrich See
Rifton - Honigheim* - Kernholz Mühle - Ivarstatt

Ilinata See
Seeblick Herrenhaus* - Bruchbeinpass - Wächtersteine - Halbmond Mühle - Ilinatas Tiefe

Solstheim
Rabenfels - Tel Mithryn - Bujolds Zuflucht - Skaal Dorf - Nordküsten Ankunft*

*Einige Routen sind nicht sofort verfügbar:
  • An den Gehöften von Hearthfire, wird der Bau eines Wellenbrechers einen kleinen Haltepunkt hinzufügen. Wenn Ihr von Eurem Heim aus reisen wollt, solltet Ihr einen Fährmann einstellen, indem Ihr mit Eurem Steward sprecht. Ihr müsst erst den Wellenbrecher bauen, bevor Ihr im Stande sein werdet, einen Fährmann einstellen zu können.
  • Wenn Ihr Honigheim kauft, wird ein kleiner Haltepunkt hinzugefügt. Wenn Ihr die Ausstattung für die Vorhalle erwerbt, werdet Ihr einen Fährmann erhalten.
  • Die Nordküsten Ankunft ist solange als Haltepunkt nicht verfügbar, bis Ihr "Eine neue Quelle von Stalhrim" abgeschlossen habt
  • Eiswasser Wellenbrecher ist nicht verfügbar, bis Ihr mit Eurem Fährmann über die "Insel westlich von hier" gesprochen habt

Wagenbestimmungsorte

Ostmarsch - Windhelm, Kynesgrove, Dunkelwasserkreuzung, Mischwasser Mühle
Falkenring - Falkenring, Seeblick Herrenhaus*, Halbmond Mühle
Fürstentum Reach - Markarth, Karthwasten, Alt-Hrol, Soljunds Grube
Haafingar - Einsamkeit, Drachenbrügge, Thalmor Botschaft
Weißlauf - Weißlauf, Rorikstatt, Flusswald
Winterfeste - Winterhold
Fürstentum Rift
- Rifton, Ivarstatt, Shors Stein, Kernolz Mühle
Fürstentum Pale - Dämmerstern, Heljarchen (Nachttor Gasthof), Heljarchen Halle*
Hjaalmarsch - Morthal, Steingühel, Windstad Herrenhaus*

* Hearthfire Gehöfte stehen als Bestimmungsorte erst zur Verfügung bis Ihr das Land vom jeweiligen Jarl erworben habt.

Zusätzliche Informationen

  • Wenn Ihr bereits Hearthfire Gehöfte und die zusätzlichen Transportmöglichkeiten erworben habt, müsst Ihr die Transportmöglichkeiten nach der Installation von CFTO noch einmal erwerben.

  • Vollständing kompatibel mit Expanded Towns and Cities (ETaC) und Dawn of Skyrim. Ein Patch für JK's Skyrim ist verfügbar.

  • Die Wagen, die für Falkenring, Dämmerstern und Morthal hinzugefügt wurden, sollten mit den meisten Siedlungs Overhauls kompatibel sein.

  • Die Fähre von Dämmerstern wurde näher an die Stadt gesetzt und Ihr wurde ein Wellenbrecher hinzugefügt.

  • Wo es möglich ist, verwenden neue Fähren einen existierenden Wellenbrecher um die Kompatibilität zu maximieren.

  • Die Dawnguard Quest "Prophet" ist angepasst worden, um sich auf die neuen Wagenfahrer anstatt der Vanilla Wagenfahrer zu beziehen.

  • Wagenpferde lösen keinen Alarm mehr aus, wenn Ihr aus einer Stadt heraus schleicht und die Wachen nach Euch suchen.

  • Um Realismus zu gewährleisten werden die Wagen Euch an der nächstgelegenen Straße Eures Bestimmungsortes absetzen. In den meisten Fällen ist das direkt in der Siedlung, in manchen Fällen seit Ihr jedoch etwas von der Siedlung entfernt. Fährschiffe werden Euch an der nächsten Wasserstraße Ihres Bestimmungsortes absetzen, was gewöhnlich der Hafen der Stadt/ des Dorfes ist.

Beschränkungen

  • Die neu gestalteten Pferde sind nicht immer perfekt zu Ihrem Wagen positioniert.

  • Eine Attacke gegen ein Wagenpferd, kann es dazu bringen weg zu laufen. Es wird erst zurückkehren, wenn Ihr den Ort verlassen habt und wieder zurück gekehrt seid. Bis es zurückgekommen ist, werdet Ihr nicht imstande sein zu reisen und werdet wahrscheinlich werden Schaden am Eigentum eingekerkert. Realistisch gesehen würde ein durchgehendes Pferd den Wagen mit sich ziehen, aber stellt Euch einfach vor, dass es sich irgendwie los gerissen hat....

  • Während der Dawnguard Quest "Prophet" sagt ein Wagenlenker "Er wollte nach Drachenbrügge, aber ich sagte Ihm, dass ich dort nicht Halt mache." Mit dieser Mod ist es einer seiner Haltepunkte.

Anpassung
Sobald Ihr ein Spiel mit der Mod gespeichert habt, werden die Preiswerte in Eurem Speicherstand hinterlegt und können nicht verändert werden. Der Grund weshalb ich kein MCM Menü hinzufüge ist, weil die meisten Leute diese Werte, wenn überhaupt, nur einmal verändern und darum halte ich es nicht für sinnvoll Hintergrundscripte und SKSE/SkyUI hinzuzufügen.

  • Öffnet CFTO.esp in TES5Edit
  • Öffnet Global
  • Editiert die Werte der Preise, die Ihr verändern möchtet:

  • KmodCarriageCostLocal - Siedlungen innerhalb Eures aktuellen Fürstentums (Standard 40)
  • KmodCarriageCost - Entfernte Hauptstädte (Standard 60)
  • KmodCarriageCostExtra - Entfernte kleine Siedlungen (Standard 80)
  • KmodFerryCostLocal - Inlinata See/Honrich See (Standard 30)
  • KmodFerryCost - Nordküste/Solstheim (Standard 50)
  • KmodFerryCostExtra - Eiswasser Wellenbrecher (Standard 100)
  • KmodFerryVolikhar - Dieses nicht editieren. Es wird für die Preiskalkulation nicht verwendet.
  • KmodCarriageDestination - Dieses nicht editieren. Es wird für die Preiskalkulation nicht verwendet.

FAQ

My Hearthfire carriage is gone!
You need to buy it again after you install the mod.

I'm seeing duplicate carriage drivers
Another mod is overwriting CFTO's changes. Any mod that affects carriage drivers must be loaded before CFTO.
Another solution is to disable one of the drivers using the console (NOT markfordelete). Make sure you keep the driver who offers all the new locations - only one of them will, the other driver will not work at all.

Ferry & carriage drivers have no dialogue options
Save your game, then load the save. This is the Creation Kit dialogue bug, and is common with all mods that add dialogue.

I see no dialogue option to hire a ferryman or carriage.
First, make sure you're not experiencing the CK dialogue bug (see the previous question). Otherwise, it's possible that you're using a Hearthfire mod that edits steward dialogue and don't have a patch. If there's a patch, use it. If not, try adding the temporary Hearthfire mod patch to the end of your load order. Please leave a comment letting me know what mod you're using it for so I can release a proper patch! The temporary patch will disable the changes to steward dialogue made by any other Hearthfire mod you're using. You can remove it once you've hired the ferryman and/or carriage.
(Very few Hearthfire mods edit steward dialogue, so it's unlikely anyone will have this problem)


Since installing this mod, <Mod that edits Hearthfire> isn't working.
You're using a Hearthfire mod that edits steward dialogue and don't have a patch. If there's a patch, use it. If not, ask me to make one.
(Very few Hearthfire mods edit steward dialogue, so it's unlikely anyone will have this problem)


Why is Dawnguard required?
Dawnguard adds the dialogue used by the ferry operators. Without Dawnguard, there would be no ferry system to overhaul.

The new carriages are clipping with <mod added structure>
Please let me know so I can make a patch

What's the difference between the Heljarchen and Nightgate versions?
Nightgate Inn was originally intended to be the village of Heljarchen, but Bethesda cut it down to just an inn. Cutting Room Floor restores the rest of the village and renames the location back to Heljarchen. If you're using Cutting Room Floor, it makes sense for the names to match. I think perhaps ETaC and some other mods do the same thing. In any case, none of these mods are actually required so you can pick whichever version you prefer.

Please add carriages to every settlement in Skyrim.
I want to keep the mod realistic, and if a settlement consists of nothing more than a few small farmhouses then it wouldn't make sense for them to have a 24hr carriage service. I might add some new carriages to carefully selected locations, but I'm not going to go adding them everywhere.

Please add an MCM to customise prices.
I may add an MCM later, but I'm not going to add one just to offer price customisation. Most players will only need to customise prices once, if at all, so it's not worth me forcing an SKSE/SkyUI requirement as well as background scripts on all of the other users just because a few users don't want to have to use TES5Edit.

Please add <mod added location> as a destination.
I'll be adding lots of mod-related destinations soon, so please leave a comment letting me know what location you'd like to see made available.


Does this mod disable normal (map-based) fast travel?
No it doesn't. I might add an option to later, but in the mean time there are other mods that do this already. Frostfall has an option in its MCM, and there are some other mods that exist solely for that purpose. You could also just... not use the map to fast travel?

Technische Informationen

Gesäubert mit with TES5Edit. Keine bad records, kein weiteres Säubern notwendig.

Relevanten Fehlerbehebungen von USKP verwendet. USKP ist jedoch keine Voraussetzung.

Ihr verwendet Hearthfire Extended? Vergesst nicht den Patch zu verwenden.

Diese Mod teilt Scripte mit meiner anderen Mod, Hearthfire Extended. Erlaubt ruhig sich gegenseitig zu überschreiben, die Scripte sind identisch.

Der Patch für Helgen Reborn fügt Helgen als einen Bestimmungsort zum Wagensystem und einen Wagen mit Wagenlenker zu Helgen hinzu, so gedacht, dass er erst erscheint, wenn ein Gebäue aufgebaut wurde (so ist er nicht sofort verfügbar)
(Helgen Reborn patch ist zur Zeit nicht verfügbar. Die Mod funktioniert auch ohne Patch, der Patch hatte nur einen Wagen und Wagenlenker eingefügt und Helgen als Bestimmungsort gesetzt)

Wenn Ihr einen Papyrus Log untersucht, sind hier einige Fehler, die normal sind und ignoriert werden sollten:
  • CarriageDriverScript.psc > Cannot enable an object with an enable parent
  • CWDisableDuringSiegeScript.psc > Cannot enable an object with an enable parent
Diese Fehler resultieren daher, weil CFTO das Vanilla Wagensystem unterdrückt. Sie werden nicht die Ursache für irgendein Problem sein, was Ihr sucht.

Wenn Ihr ein anderes Wagen/Fähren Overhaul verwendet, werdet Ihr es wahrscheinlich vor dem Verwenden von CFTO deinstallieren müssen:
  • Deinstalliert die andere Mod, Ladet Euer Spiel und erstellt einen neuen Speicherstand
  • Seit nicht beunruhigt, wenn die Wagen völlig verschwunden sind - CFTO wird das automatisch überwachen, sobald es installiert ist.
  • Beendet das Spiel und startet CFTO
  • Ladet den Spielstand, den Ihr unter (1) erstellt habt
Wagen sollten wieder sichtbar sein und wie erwartet funktionieren.

Inkompatible Mods:
Touring carriages
Cart in each big town
Any other carriage overhaul mod

Kompatible Mods:
Fast Travel Timescale Fix - Bestätigt
Small fast travel mods (eg Solitude Jetty) - Bestätigt
Mods that add individual new carriages, such as new settlement mods
Expanded Towns and Cities - Bestätigt
Dawn of Skyrim - Bestätigt
JK's Skyrim - Patch verfügbar

Obwohl "Better Fast Travel" keine Konflikte mit CFTO hat, empfehle ich Euch Better Fast Travel nicht zu verwenden, da es lange nicht mehr aktualisiert wurde und viele Fehler aufweist. CFTO ist als Ersatz für BFT gedacht und inkooperiert mit vielen Funktionen von BFT.

Wenn Ihr bestätigen könnt, ob eine andere Mod kompatibel ist oder nicht, dann hinterlasst ein Kommentar, damit ich bescheid weis.

:~: CREDITS :~:
Meine Danksagungen gehen an
*** Kinaga ***
für die Mod und für die Erlaubnis, sie übersetzen zu dürfen.

My expression of thanks are for
*** Kinaga ***
because of the mod and the permission to translate it.

- Bethesda für Skyrim
- Die Macher von SkyrimStringTranslator
- Meinen Nerven, fürs Durchhaltevermögen

Fast ne Fußnote:
Da sich mein Zustand zwar gebessert hat, ich jedoch gesundheitlich immer noch sehr angeschlagen bin, mir wieder einige Projekte aufgehalst habe - die nicht nur mit übersetzen zusammen hängen, sondern auch eigene literarische Veröffentlichungen, Mod Veröffentlichungen und meine Website, gehen die Übersetzungen, Updates und Ausbau der einzelnen Übersetzungsseiten eher schleppend voran. Ich bitte daher um Verzeihung, sollte es mal wieder länger dauern.

[size=4]:~: ANDERE UEBERSETZUNGEN VON MIR :~:

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