Dark Envoy - Vampire Powers - Deutsch
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Version3.2.0
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About this mod
Dies ist die Deutsche Übersetztung des Mods "Dark Envoy - Vampire Powers"
- Requirements
- Permissions and credits
Der Original Mod wird benötigt.Original
Beschreibung mit der Genehmigung von KataPUMB übenommen. Danke dafür. :)
Unterstützt KataPUMB nicht mich.
Dieser Mod enthält eine neue kleine Questreihe für Vampirlords und fügt einige neue Kräfte sowohl für die sterbliche Form als auch für den Vampirlord hinzu. Der Mod ist zu 100% kompatibel mit Sacrosant und Better Vampires sowie mit fast allen Mods, da nur sehr wenige Vanilla-Elemente berührt wurden.
Um die Quest zu beginnen, gehe einfach zur Burg von Volkihar und trinke vom Altar von Molag Bal. Sobald Ihr dies getan habt, geht dorthin, wo euch der Questmarker hin führt und besiegt die Feinde, um auf die neuen Kräfte zu kommen.
Fledermausform: Verwandle dich in einen Schwarm aus Fledermäusen und fliege frei. Dies ist eine umschaltbare Fähigkeit, die ohne Kollisionen fliegen kann, die ursprünglich für SSE entwickelt wurde, da das Fliegen als Fledermäuse in SSE nicht möglich ist. Der Effekt ist fast derselbe, aber meiner ist einfacher, da dieser Mod die OnUpdate () - Funktion nicht ausführt. Meh am Ende kannst du sogar beide Mods benutzen, wenn du willst, da es nicht zu Konflikten kommt und es liegt ganz bei dir.
Fledermaus-Teleport: Verwandle dich in einen Schwarm aus Fledermäusen und teleportiere dich zum Zielort.
Fledermausreise: Wählt euer Ziel und teleportiert euch. Du kannst auch bis zu 6 Orte markieren, um dich zu ihnen zu teleportieren.
Dunkle Aushöhlung: Ein Strahl des Bösen, der mit der Zeit Schaden verursacht.
Lähmender Terror: Lähmt eure Feinde mit eurem Blick.
Grauenhafter Nebel: Beschwöre einen Nebel, indem du und deine Verbündeten stärker werden und deine Feinde Schaden erleiden.
Verhängnisvoller Käfig: Erschaffe eine undurchdringliche Barriere um dich herum, bis du sie deaktivierst. Feinde, die mit dir in der Falle sind, werden terrorisiert.
Dunkle Aura: Werde einmal am Tag "Eins mit dem Schatten" und widerstehe 50% des physischen Schadens, während Du die Lebenskraft deiner Feinde absorbierst.
Verzehrender Strahl: Ein Strahl vampirischer Kraft, der Gesundheit absorbiert.
Schattenrudel: 3 Todeshunde verstecken sich in deiem Schatten und helfen dir bei jedem Kampfeintritt. Es ist umschaltbar.
Düsterer Griff: Verursacht magischen Schaden und fängt die Seele eines Feindes ein. Dieser Effekt erhöht den Schaden für jede gefangene Seele.
Seelenfest: Heile dich selbst, wenn du weniger als 50% Gesundheit hast. Seelen die von einem bösen Zauberspruch gefangen wurden, können benutzt werden um die selbe Menge zu heilen, dabei wird eine Seele verbraucht.
Schattenrüstung: Widersteht 50% des physischen und magischen Schadens. Ist ein bisschen besser als der Ebenerzhaut-Zauber, da 50 Schadensresistenz 350 Rüstung entspricht, da er auch die Größe und Dauer aller feindlichen Zauber halbiert. Dies ist ein sehr kraftvoller Effekt, zum Beispiel wird dadurch eure natürliche Schwäche zu Feuer von 30% auf 15% reduziert. Im Allgemeinen wird jeder negative Buff halbiert.
Dark Envoy: Ruft die Kräfte der Nacht, um eine Sonnenfinsternis zu verursachen, damit Ihr die Sonne nicht mehr fürchten müsst. Dies hat die gleiche Wirkung wie Auriels-Bogen mit Blutverfluchten Pfeilen, hält jedoch länger an und Ihr müsst den Bogen nicht überall hin mitschleppen.
Das Tor von Kalthafen: Einmal am Tag öffnet sich ein massives Portal, das die Legionen von Molag Bal durchqueren können. Eine große Menge Daedra wird in Tamriel eindringen. Sie sind aggressiv gegenüber fast jedem, außer dem Spieler. Geht also vorsichtig damit um.
Kompatibilität
Soweit ich weiß, sollte es fast 100% kompatibel mit jedem Vampir-Overhaul sein (getestet mit Sacrosant + besseren Vampiren und 0 Probleme). Was möglicherweise nicht kompatibel ist, sind mit Mods, die die Burg von Volkihar bearbeiten, aber da die Höhle immer noch da ist und der Auslöser in der Höhle die Quest startet, sollte es auch in Ordnung sein. Es gibt auch eine Kopie des Altars von Molag Bal in der Höhle (gedacht für diejenigen, die einen Mod für die Burg haben), so dass Ihr trotzdem auf die Kräfte zugreifen können. Die Fledermaus-Reise ist auch nicht zu 100% mit "Open Cities" kompatibel. Die Kraft teleportiert euch zu den meisten Orten korrekt, aber nicht zu den stark bearbeiteten Orten.
Vergesst nicht dem Author KataPUMB ein Endorsement da zu lassen.
SSE Version gibt es hier