W grze podstawowej wnętrza o tym samym rozmiarze, kształcie i często modelu będą miały zupełnie inne szablony akustyczne. Domyślnie sklep To i Tamto ma dźwięki zamku, a sklep Lśniące Szaty ma dźwięki domu dla małej rodziny. Podobny problem występuje z gospodarstwami w grze, które często mają ten sam model, ale zupełnie inne dźwięki po wejściu do środka. Problem dotyczy wszystkich dzielnic, wiosek oraz miast w grze.
Jeśli używasz modyfikacji
Reverb Interior Sounds Expansion lub
Audio Overhaul for Skyrim SE, to wprowadzone zmiany staną się jeszcze bardziej widoczne. Wtyczka modyfikacji próbuje poprawić rozbieżności dźwięku w miejscach poprzez zmianę szablonów dźwięku.
Autor stworzył proste zasady i przypisał wnętrzom odpowiednie szablony. Gospodarstwa z drewna mają zazwyczaj przypisany szablon
IntRoomWoodMediumAcousticSpace oraz kilka gospodarstw z kamienia ma przypisany szablon
IntRoomStoneMediumAcousticSpace. Wnętrza z kamienia są w równym stopniu współdzielone przez zamki i budynki w Samotni i Markarcie, więc autor zdecydował się na użycie tego szablonu. Zapobiegnie to sytuacji, w której budynki, takie jak sklep Grobowe Wywary będą miały bardzo silny pogłos, mimo że są bardzo małe.
Większość wnętrz domów w Pękninie, które miały przypisane szablon
IntRoomStoneMediumAcousticSpace, autor zmienił na szablon
IntRoomStoneNarrowAcousticSpace, by odróżniały się dźwiękami od pobliskiej Mglistej Twierdzy.
Autor nie wprowadził zmian szablonów w wielu miejscach fabularnych, by nie zakłócać atmosfery, która prawdopodobnie została wprowadzona przez twórców gry. Oczywiście kilka miejsc będzie miało większy lub mniej realistyczny szablon akustyczny. W kilku przypadkach powiększono rozmiar wnętrz takich jak Komnata Męstwa lub Twierdza Świtu.