Skyrim Special Edition

About this mod

Eine neue Welt mit neuen Religionen, deren Jahrtausende alte Kräfte von korrumpierten Anhängern geweckt werden sollen. Völlig neue Lore.

Requirements
Permissions and credits


Shumer und die Priesterkönige
v. ShumerPK Update 1.2.5 - 28.06.24 scriptfix DV
aktialisierte Quest-Übersicht unter Verschiedenes
Mit freundlicher Authorisierung von agerweb, Endorsements bitte an ihn. Originalseite ist HIER
(Für mich ist es eine besondere Freude, das nun veröffentlichen zu können. Dahinter stehen für agerweb 8 Jahre Entwicklungszeit und für mich hunderte von Stunden an Betatesting, teils instant via Discord bis morgens um 05:00 h)

1. Inhalt
2. Voraussetzungen - benötigt werden dtsch. Fonts mit Umlauten
3. Installationsanleitung
4. Spielhinweise
5. Spielstart



1. Inhalt

Das Gesamtpaket besteht aus 3 Modulen: ShumerWorld + PiratesNorth + ShumerNWa. Es hat die Größe von etwa 2-3 Skyrim DLCs mit über 130 auf der Karte markierten (und 40 nicht markierten) und 80 unterirdischen Orten. 19.000 Textzeilen waren zu übersetzen. Außerdem gibt es zwei kleine Inseln namens Barbella und Althira, die Quests auch von PiratesNorth haben, insgesamt mit über 1000 NPCs, über 200 Notizen und  Büchern, die alle gelesen und deren Inhalt erinnert werden sollten. Die Welt von Shumer basiert auf breti's NewWorld Modder Resource (nur LE), Shumer ist Original LE und nach SSE konvertiert. Gesteuert wird fast alles durch mehr als 2500 Scripte.

Es gibt eine eigene Lore, eigene Historie, Monster, Religionen. was ein völlig neues "sichReindenken" erfordert.
Die deutsche aktualisierte Wiki mit allen Quest in im Download unter Verschiedenes als PDF

Hinweis: Wer an tieferem Verständnis für die Lore interessiert ist, sollte bei Wikipedia zu "Sumerer" nachlesen. Das sind die Bezüge,  inhaltliche Komplexe, Namen, Gesellschaft, etc., die in dieser Mod verarbeitet wurden. Man kann feststellen, dass diese Mod eine fantasievolle Rückbeziehung auf das alte Land der Sumerer ist, 2.000 - 4.000 Jahre vor unserer Zeit. Anunnaki gibt eine Übersicht über Mythen u.ä, dazu.

Shumer ist nichts, dass man "mal eben" durchspielen kann, sondern auffordert, wirklich auf Details zu achten, nicht nur bei der Landschaft, Städte und Personen, sondern auch den vielen schriftlichen Informationen, Büchern, Mitteilungen,Dialogen etc.
Diese Mod ist ein Spiel- und  Erlebnisgenuss, der -zig Stunden Spielzeit umfasst. Es sind so viele Detals, auch gestalterisch, eingebaut, dass ich beim Durchspielen öfter unwillkürlich in Ahh und Ohh ausbrach, und selbst beim 2. Durchspielen immer noch Dinge entdecke, die mich überraschen oder beeindrucken und die Spielfreude erhalten.

2. Voraussetzungen

Benötigt werden
Dawnguard und Dragonborn, sowie Deutsche Fonts mit Umlauten, außerdem sollte der Rechner recht flott sein, die CPU muss über 2.500 Skripte ständig in einer Schleife abarbeiten. 4GB 6 GBVRam und 6GB 8 GB Ram sind Minimum
(aber dann darf man nichts sonst installiert oder in Hintergrund laufen haben, also 8 GB solltes es schon sein. Da ich Shumer ja nicht exklusiv installiert habe, sondern auch andere Mods, Grafik, NPCs, etc., werden bei mir die 8 GB Ram und 6 GB VRam sehr oft überschritten, so dass ich 8 GB Vram und 12 GB Ram für flüssiges Spiel empfehle).

3. Installationsanleitung (
Stand 27.06.2024)

3.1 wenn bereits irgendwas von Shumer installiert ist, ALLES komplett deinstallieren (löschen! Clean Save machen!)
3.2 Ein Neustart des Spiels ist notwendig, also erst mal ein richtiges "Clean Save" machen.
Wie macht man ein "Clean Save" richtig?
3.2.1 Alles, was jemals zu Shumer oder Pirates North installiert wurde, deinstallieren.
3.2.2 Skyrim starten, sofort speichern
3.2.3
Resaver aufrufen = FallrimTools - Script cleaner and more , das letzte soeben gemachte save in Resaver laden
3.2.4 das save in Resaver cleanen
3.2.5 Resaver abspeichern lassen, Frage, ob überschreiben, mit JA beantworten.
3.2.6 dieses nun von Resaver angelegte neue save ist das CLEAN SAVE
3.3 nun zuerst das Paket "
ShumerWorld 1.2.3 2024-06-14 DV" installieren
3.4 danach das Paket "
ShumerPK Update 1.2.5 - 28.06.24 scriptfix DV" installieren (Modmanager NMM empfohlen)
3.5 Bei Bedarf ein oder mehrere Patches installieren

4. Spielhinweise

Viele notwendige Aktionen setzen Kenntnis der Dialoge und Bücher, Zettel voraus. Alles basiert darauf, dass Bücher gelesen und Zettel gefunden
wurden, und deren Inhalt bewusst ist.Da die Welt, die Lore, die Namen nicht nur sehr viel sind (hunderte NPCs haben eigene, fremd klingende
Namen) ist Papier und Stift oder im Hintergrund offener Texteditor praktisch unumgänglich. Es ist einfach mehr, als man sich merken kann, und benötigte Details, die in Dialogen oder Büchern versteckt sind, fordern sehr viele Screenshots und zwingen sonst zum ständigen Tab-Alt. (So wird z.B. nur in zwei Nebensätzen in einem der -zig Bücher erwähnt, wo man den Aard-Wolf findet. hat man das Buch noch nicht gefunden oder
gelesen, oder zwar gelesen, aber nicht im Detail erinnert, kann man die Quest nicht lösen.)

Sodann wandern die meisten NPCs, auch die Questgeber, herum, oder sind zwar zu Hause, aber nur zu bestimmten Zeiten. Man muss in jedes Haus reinsehen, vom Keller bis zum Dachstuhl, mit jedem NPC reden, teilweise mehrfach. Also wird immer Aufmerksamkeit verlangt. Wenn man "morgen" oder "später" wiederkommen soll, MUSS man 1 Nacht schlafen, nur Warten (T) löst nichts aus. Häuser, die nicht verschlossen sind, sollten erkundet werden, Leute angesprochen. Bei Zielpersonen, die nicht zu Hause sind, muss man wiederkommen, wenn deren Arbeitszeit vorbei ist, dann ist die Tür offen.

Diese Mod ist anders als andere Mods, die Story dahinter entwickelt sich langsamer, man bewegt sich so, wie es auch in Realität wäre, wenn man in einen fremden Land ohne Informationen wäre. Man muss alles erst aus Mosaikstein-Informationen zusammensetzen und verstehen.
Zum Download unter Miscellaneous ist jetzt auch ein Lore-Zeitlinien-Vergleich Tamriel-Shumer, sowie für die PK 1.2.1 aktualisiert alle Quests in Deutsch als PDF.

Also, kein Action, kein losballern, sondern langsam, mit Empathie und Gespür für Fremdes, diese Welt erkunden.

5. Spielstart

Zur Siedlung "Mitt" gehen, siehe HIER - Dort 1. den Mönch in seinem Haus besuchen, 2. mit dem Gastwirt reden und die Aufgaben, den Ort Mitt und Umgebung betreffend, zuerst machen. Also alle ansprechen, die man in der Umgebung sieht, nicht nur in der Kneipe. Es ergeben sich weitere Aufgaben. Wenn das erledigt ist, nach Frostkar gehen und den weiteren Teil von Pirates North durchspielen und auch die beiden Inseln.

Dann erst mit dem Schiff nach Shumer. Zur Steuerung der Schiffe siehe oben die Screenshot-Leiste. (Wenn man 1x mit dem Schiff nach Shumer  UND 1x mit dem Schiff zurück nach Barbella und Himmelsrand gereist ist, sind ab der nächsten Ankunft mit dem Schiff in Shumer dort in der Weltkarte zwei Schnellreise-Markierungen für Himmelsrand (Frostkar) und für Barbella. Später kann man also im Schnellverfahren zwischen den Welten wechseln, oder halt eine Mod wie Einfaches Teleportieren benutzen, ideal zum schnellen Wechseln zwischen verschiedenen Welten von verschiedenen Mods)


Ist man in
Dagana Anleger dann angekommen, geht man zuerst in den Laden und spricht erst mit dem Priester (der Logeintrag für den Startquest verschwindent nun) und dann mit dem Ladenbesitzer (zunächst nicht fragen, was zu verkaufen ist, sondern das Gespräch zuerst vollständig abwickeln.) Man erhält wertvolle Informationen, u.a. über ein Haus, das zum Verkauf steht. So läuft sehr oft die Mod: kein Questmarker und Questeintrag im Log, ohne konkreten Questgeber kein Questpfeil, sondern nur Informationen in Dialogen oder Schriften, in denen dann steht, was die Neugierde des Fremden wecken und ihn zum entsprechenden Handlen bewegen sollte. Also zuerst das Haus kaufen, dann nach Kholinor, den Weg hat der Priester ja beschrieben, und zwischendurch das erledigen, was auffällt und worauf der Ladenbesitzer hingewiesen hat. (Es gibt also nun erst mal keinen Logeintrag und keinen Questpfeil, weil noch keine konkrete Quest aktiviert ist). Wenn man aber eine Quest erhält, ist die nicht sofort aktiv, man muss sie im Log erst aktivieren.

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Eigenwerbung:
https://discord.gg/W8TraQ97ez
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über mehr als 300 Veröffentlichungen von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert
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