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Anduniel et traduit par ruronikenshin

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ruronikenshin

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About this mod

Traduction FR du mod d'Anduniel Dragon Age Origins Followers. Acolytes de DAO, voix sur mesure, adapté à Bordeciel. IA améliorée. follower framework unique. Alistair, Léliana, Morrigan, Wynne, Zévran, Shale.

Requirements
Permissions and credits

                                     

  

  Ceci est une traduction du mod  Dragon Age Origins Followers de Anduniel , requiert le mod original.


  Ce mod est en cours de développement. Anduniel est extrêmement passionné par les jeux Dragon Age, elle les adore. Le but de ce mod
  était simple : réimaginer DAO Followers dans Bordeciel avec des histoires crédibles. Il est principalement destiné aux fans du DAO original,
  puisque vous aurez toutes les petites blagues et références, mais ceux qui ne sont pas familiers de DAO peuvent certainement l'apprécier
  aussi !


  À l'heure actuelle, il a encore quelques défauts. Cependant, la plupart des choses fonctionnent. Le cadre de base de Follower est en place
  et fonctionne. Le dialogue et les fonctions spéciales sont toujours en WIP.

  N'oubliez pas que ce mod est un HOMAGE, pas un "rip" ou une copie !
  J'apprécierais vos commentaires !

  En vedette le 15 septembre 2018 dans ComicBook.com !
 
"Skyrim Meets Dragon Age with these Mods"


  Statut :
  Orange == encours de fabrication
  Rouge == Futur planifié (si possible)

    Fonctionnalités des acolytes améliorées :

  - Dialogue immersif avec les recrues, faisant le pont entre le DAO d'origine et skyrim
  - Antécédents et discussion avec l'acolyte en cours
  - Follower framework unique.
          NE PAS UTILISER AFT/EFF/UFO etc. SUR CES ACOLYTES. ÇA POURRAIT BRISER L'IA.
          AUCUN SOUTIEN NE SERA APPORTER POUR CELA. VOUS AVEZ ÉTÉ PRÉVENU.

  - Monter son propre cheval quand on le lui demande, ou automatiquement quand le joueur monte.
  - Téléportation vers le joueur s'ils prennent du retard ou sont séparés
  - 'Call [Name]' est incluse si vous vous séparez lorsque les acolytes suivent activement.
  - Définir leur maison dans n'importe quelle maison de joueur, vanilla ou modifiée (doit avoir le mot-clé "LocTypePlayerHouse"
    entré par le modder respectif)
  - Renvoyer et envoyer à certains endroits en fonction des affinités de chaque acolyte
  - Contient des ressources pour les cheveux et les yeux, mais utilisera votre skin installé par défaut.

  Il y a aussi un CAMPEMENT !
  Mais Anduniel n'a pas encore décidé comment le mettre en œuvre pour y parvenir.
  Dialogue avec un acolyte ? Un sort de pouvoir ?
  Pour l'instant vous devez utiliser la console, cc "coc adaoPartyCamp01".
  Ensuite, utilisez le pouvoir "Appeler[Nom]" des acolytes pour les y amener.
  Je suis en train d'écrire plusieurs plaisanteries entre eux. Si vous voulez contribuer, voyez la note plus bas.

  Pour Alistair et Zévran, vous aurez besoin de Fuz Roh D'oh pour que les dialogues restent plus d'une seconde.


                                                                


  Camp de Sombrage de Haalfingar
  Intro et quelques discussions terminées
  PAS de VOIX. ALLUMEZ LES SOUS-TITRES !!!


                                                                


  Taverne des Quatre Boucliers, Pontdragon
  Caractéristiques de Léliana :
  - Voix entièrement exprimées dans l'impression de Corinne Kempa
  - Sandbox lorsqu'elle se trouve dans des endroits "sûrs" : utiliseront les postes d'alchimie, d'enchantement, d'enchantement de bâton
    et de Forge, coupera du bois de chauffage, cuisinera
  - Style de combat :  configurable Archer ou double dague
  - Des sorts de combat spéciaux pour Rallier le joueur et le groupe
  - Guérira-le joueur et/ou d'autres acolytes au combat en mauvaise santé (à l'exception de Wynne, qui se guérit elle-même)



                                                                  


  Bosquet de Sorbrume, à Estemarche
  Caractéristiques de Morrigan :
  - Voix entièrement exprimées dans l'impression de Claudia Black
  - Sandbox lorsqu'elle se trount dans des endroits "sûrs" : utilisera les stations Alchimie, Enchantement, Enchantement de bâton ;
    n'utilisera pas de Forge (c'est une Sorcière, merde !)
  - Fait des potions pour vous sur demande
  - Lorsqu'elle échange des objets, elle ne portera PAS d'armure ou de casque.  C'est une sorcière, bon sang !  Mais elle portera des cagoules.
  - Au combat, et au fur et à mesure qu'elle level up, elle change de forme. FUTUR.
  - Loup noir
  - Ours noir
  - Givrépeire
  - Givrépeire géante
  - Spriggan
  - Chef spriggan
  - Lucereine w/ Feu follet
  - Nuée de Spectre de glace


                                                                 


  Académie de Fortdhiver, Pavillon de la Prestance
  Quête d'introduction, histoire de fond en cours
  Voix en impression de Susan Boyd
  - Guérira le Joueur et/ou d'autres acplytes au combat en mauvaise santé


                                                                 



  À l'ouest du monument de Gjukar
  Emplacement: Sur la route, marquée " Embuscade de Zévran ", juste au sud-ouest du monument de Gjukar.
  Intro complète, historique en cours d'élaboration
  PAS de VOIX. ALLUMEZ LES SOUS-TITRES !!!
  Dépannage : Je n'arrive pas à faire en sorte que son "embuscade" se produise, le script ne fonctionne tout simplement pas.
  Utilisez cc "
SetStage adaoZevranDialogue 15".


                                                                 


  Autel de Talos (avec marqueur de carte)
  Voix en impression de Géraldine Blecker
  Introduction terminée, quelques conversations et poses
  Elle a un "rattrapage automatique" mais pas d'équitation, parce que... pierre... ^^


    Credits:

  Voix: Léliana, Morrigan, Shale, Wynne - Anna Castiglioni
  Voix d'Alistair - Sev Vocal
  Voix de Zévran - Sev Vocal
  Écriture - Anna Castiglioni, inspirée par Bioware & Bethesda
  Scripting de base de l'acolyte  - Anduniel
  Teleport, Sandbox, Riding, other fancy scripting - Shrike
  Debugging help! - Shrike
  Léliana's & Morrigan's Robes re-texturing - Anna Castiglioni
  翻译: