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Reath Deutsch by Dreifels

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About this mod

Nach dem Bürgerkrieg ist das Aldmeri-Dominion in Bewegung.
Es gibt Gerüchte über Soldaten des Dominion nahe der Grenze zu Cyrodiil und eine erhöhte Anzahl von Thalmor-Agenten in der Kaiserstadt.
Sind Sie bereit, Himmelsrand noch einmal zu verteidigen, oder fühlen Sie sich von der Macht und den Versprechen des Dominion angezogen?

Requirements
Permissions and credits
Changelogs



Der Zweite Große Krieg
(The Second Great War)
v. 1.10 - DV

Mit Dank an Reath1 - Endorsements bittte an ihn - Original ist HIER


1 Inhalt
2 Voraussetzungen
3 Installationshinweis
4 Konfigurationsmenü
5 Spielhinweise
5a Übersetzung der FAQ und technischer Informationen (auch Spoiler)
6 Anmerkungen des Übersetzers
6a Bugs gefunden und Lösungen
7 Eigenwerbung



1 Inhalt

(Übersetzung)
Am Ende des ersten Großen Krieges gerieten das Reich und die Aldmeri-Herrschaft in eine Sackgasse. Dies führte dazu, dass das Weiß-Gold-Konkordat unterzeichnet wurde, dessen Bedingungen das Dominion stark begünstigten.

Gemäß den Bedingungen des Vertrags sollte das Reich einen großen Teil von Hammerfell an das Dominion abspalten. Die Rotgardisten von Hammerfell lehnten dies ab, und so verzichtete der Kaiser auf Hammerfell als kaiserliche Provinz. Dies führte zu einer dauerhafter Verbitterung von Hammerfell gegenüber dem Kaiserreich.
Die Rothwardonen führten noch weitere 5 Jahre lang Krieg gegen das Dominion, bevor es ihnen schließlich gelang, sie aus Hammerfell zu vertreiben. Der zweite Vertrag von Stros M'Kai wurde unterzeichnet, und der Krieg war endlich vorbei.

Das Ende des Bürgerkriegs nähert sich. Das Imperium ist so schwach wie nie zuvor. Das Aldmeri-Dominion, das nie eine Gelegenheit verpasst, erklärt erneut den Krieg. Da das Kaiserreichin Trümmern liegt und das Volk von Himmelsrand gebeutelt und vom Krieg blutig geschlagen ist, kann jemand der Macht des Dominions die Stirn bieten?


Das Schicksal von Tamriel wird sich bald entscheiden, auf welcher Seite werden Sie stehen?



2 Voraussetzungen

SKSE  und  SkyUI  für das Konfigurationsmenü

Nicht kompatibel mit Mods, die die Festungen verändern, außerdem nicht mit Open Cities




3 Start - Installationshinweis

Es scheint mit einer Spielstandort-Installation gut zu funktionieren, ein neues Spiel wird jedoch empfohlen. Auf jeden Fall einen Clean Save machen. Wenn Sie während eines Durchspielens Probleme mit der Installation haben, lassen Sie es mich (dem Autor) wissen.

Sie werden bald nach dem Ende des Bürgerkriegs einen Brief erhalten.
Wenn Einsamkeit/Windhelm von den Sturmmänteln / Kaiserlichen kontrolliert wird, oder wenn Tullius/Ulfric gestorben ist.

Ihre einzige Chance, sich dem Aldmeri-Dominion anzuschließen, ist während der ersten Quest.
Das ist der einzige Zeitpunkt.

Wenn Sie nicht wissen, was Sie als nächstes tun sollen, stellen Sie sicher, dass Sie keine Ziele haben. Wenn Sie keine Ziele haben, warten Sie auf einen Brief.

Für ein "Immersives Durchspielen" von Himmelsrand
Der Hauptfaden sollte an der Quest "Eine Ratte in der Klemme" vorbei sein. - Questübersicht HIER
Die Questlinie der Dunklen Bruderschaft sollte beendet sein.
Die Questlinie der Akademie von WInterfeste sollte beendet sein.
Die Quest 'Der Vermisste" (Originaltitel "Missing in Action') sollte beendet sein, wenn Sie sie erledigen wollen.
All dies sollte vor dem Ende des Bürgerkrieges geschehen.

(Es ist nicht notwendig, diese Quest-Linien zu machen, wenn Sie nicht vorhaben, sie in einem Durchspielen mit diesem Mod zu machen, dann gibt es kein Problem).
(Diese Quest-Linien werden nie erwähnt. Ich habe dies hier nur deshalb angegeben, weil die Thalmor an diesen Quest-Linien beteiligt sind).

Wenn Sie die Quest "Der beste Freund eines Daedra" starten wollen, müssen Sie sie machen, wenn Falkenring nicht vom Dominion kontrolliert wird.

Wenn Sie die Quest "Die Verschwörung der Abgeschworenen" abschließen wollen, müssen Sie sie erledigen, wenn Markarth nicht vom Dominion kontrolliert wird.




4 Konfigurationsmenü

Die Belagerungsgröße ist ein Multiplikator der regulären Bewehrungsgrößen.
Sie können Belagerungen so niedrig wie die Hälfte der regulären Größe oder bis zum Fünffachen der regulären Größe einstellen. (Eine hohe Anzahl von Belagerungen hält lange Zeit an, ich empfehle, sie zwischen 0,5 und 2 zu halten)

Die Vergeltungschance steuert den Prozentsatz, wie oft ein Verteidiger zurückschlagen kann, wenn er den Halt verliert.

Briefverzögerung legt die Anzahl der Stunden fest, bevor ein Brief verschickt wird. Sie können sie auch auf 0 setzen, um die Verzögerung aufzuheben.

Automatische Belagerungs-Endzeit legt die Anzahl der Stunden fest, bevor eine Belagerung automatisch beendet wird, wenn Sie nicht erscheinen.

Delay War verhindert, dass der Krieg nach dem Ende des Bürgerkriegs beginnt.
Sobald der Bürgerkrieg beendet ist, wird Krieg beginnen aktiviert, und Sie können den Krieg beginnen, wenn Sie bereit sind.

Mit Extra Dominion/Skyrim-Verstärkungen können Sie auf beiden Seiten zusätzliche Soldaten hinzufügen. Die Anzahl wird mit der Option Belagerungsgröße multipliziert. Als Referenz kann eine normale Belagerung mit den Standardeinstellungen etwa 80-110 Verstärkungen für jede Seite haben.

Beschwörungszauber erlauben lässt Sie entscheiden, ob NPCs während einer Belagerung Beschwörungszauber verwenden können oder nicht. (NPCs, die während einer Belagerung Beschwörungszauber verwenden, können einen Absturz verursachen. Besonders kritisch ist es, wenn der von einem NPC Beschworene seinerseits wiederum einenNPC beschwört. Das sollte vermieden werden. Problematisch kann also auch Serana sein, weil sie Tote wiederbelegt, was dasselbe ist.)

End Civil War ermöglicht es Ihnen, den Bürgerkrieg zu überspringen oder zu beenden, und zwar mit demjenigen, den Sie zum Sieger bestimmt haben. Ich empfehle Ihnen, wenn Sie dies nutzen wollen, dann tun Sie es, bevor Sie den Bürgerkrieg beginnen, für weniger mögliche Probleme.

Ziel Beendete Belagerungen erlauben" legt fest, ob Belagerungen durch ein Ziel beendet werden können, anstatt alle Verstärkungen zu verlieren. (Nur Weißlauf und Markarth werden durch Ziele beendet)

Bei Angriffen der Nord-Rebellen kann festgelegt werden, ob die Nord-Rebellen vom Dominion kontrollierte Städte überfallen dürfen.

Belagert die Bosse
Belagerungsbosse sind spezielle NPCs, die während einer Belagerung laichen können. Sie können ihre Seite in gewisser Weise unterstützen und sind außerdem ziemlich gefährlich.
(Ihre Fähigkeiten sind in der Readme-Datei aufgelistet).
Imperiale Meister-Zauberer, Sturmschleier-Elitekrieger und Thalmor-Offiziere.
Sie können für jede Seite die Möglichkeit einstellen, eine solche zu haben, oder sie ausschalten.
(Wenn die Stormcloaks den Bürgerkrieg gewonnen haben, besteht eine 50%ige Chance, entweder ein Imperialer oder ein Stormcloak zu sein).
Der Thalmor-Offizier hat einen Zauber, um Gewitter zu erzeugen, die den Feind mit Blitzen treffen, aber es wird empfohlen, diesen Zauber auszuschalten, wenn man bereits Rückstand oder Probleme mit Belagerungen hat.

Schwierigkeit
Normal: Die Dinge sind ausgeglichen, und die Chance auf einen gegnerischen Vergeltungsschlag ist die gleiche wie die auf einen Vergeltungsschlag.

Schwer: Der Feind hat zusätzliche Verstärkung, wenn Sie nicht rechtzeitig zu einer Belagerung erscheinen, haben Sie eine 70%ige Chance zu verlieren,
und der Feind hat eine 60%ige Chance auf einen Vergeltungsschlag, wenn er den Halt verliert.

Wahnsinnig: Der Feind hat noch mehr Verstärkung, wenn Sie nicht rechtzeitig zu einer Belagerung erscheinen, haben Sie eine 90%ige Chance zu verlieren,
und der Feind wird immer zurückschlagen.

Es besteht die Möglichkeit, Vergeltungsbelagerungen abzuschalten.

Der Endgegner im Himmelsrand-Sieg wird durch die Schwierigkeitseinstellung beeinflusst.

Es gibt auch Optionen auf der Debug-Seite, um Belagerungs-NPCs zurückzusetzen oder einen Belagerungssieger festzulegen, wenn Sie Probleme mit Belagerungen haben.




5 Spielhinweise

Details und Merkmale

Sie können Ihre Loyalität zu den Imperialen oder Sturmmänteln aufrechterhalten und Skyrim verteidigen oder sie verraten und sich dem Aldmeri-Dominion anschließen. Es ist möglich, den Krieg zu verlieren, was insgesamt 4 Endungen ergibt.

Es gibt 7 Missionen pro Seite, wobei die Anzahl der Missionen davon abhängt, wie der Krieg verläuft, aber man erhält immer mindestens 4. Es gibt auch 3 Nebenmissionen pro Seite, die später im Krieg verfügbar werden.

Es gibt einige neue Charaktere für jede Seite, die nach Kriegsbeginn auftauchen, sie ziehen in verschiedene Städte, je nachdem, welches Gebiet ihre Seite kontrolliert.

Wenn Sie bei einer Belagerung nicht rechtzeitig auftauchen oder wenn Sie weglaufen, wird diese automatisch beendet.
Es gibt die Möglichkeit für Vergeltungsbelagerungen, wenn ein Verteidiger einen Halt verliert, hat er die Chance, zu versuchen, ihn zurückzuerobern. Eine erfolgreiche Rücknahme löst keine Vergeltungsmaßnahme aus.

Wenn Sie die Rüstung Ihrer Fraktion (Imperial, Stormcloak oder Thalmor) tragen, wird der Feind Ihnen feindlich gesinnt sein.

Das Tragen eines Talos-Amuletts ist in den vom Dominion kontrollierten Gebieten illegal und wird Ihr Kopfgeld erhöhen.
Wenn Sie auf der Seite von Skyrim stehen, macht es auch die Thalmor feindselig für Sie.
Talos-Schreine in vom Dominion kontrollierten Städten werden durch Akatosch-Schreine ersetzt.

Auf jeder Seite gibt es Patrouillen auf den Straßen und es gibt eine ganze Reihe neuer Begegnungen mit der Welt.

Sie können Gefangene aus feindlich kontrollierten Forts retten.

Es gibt einige neue Rüstungen, die man von Beirand in Solitude oder den Schmieden des Dominion in Riften kaufen oder einfach von den NSCs plündern kann. (Die einzige neue Rüstung, die Beirand verkauft, ist die des kaiserlichen Magiers)

(Einige zusätzliche Dinge, die ich als Spoiler betrachte, sind in der Readme aufgelistet. Wenn Sie diese im Spiel selbst entdecken wollen, dann vermeiden Sie die Readme)
(Die Standorte der Nebencharaktere und Nebenanfragen sind ebenfalls in der Readme-Datei aufgeführt).



5a FAQ und technische Informationen (auch Spoiler)
Spoiler:  
Show

Häufig gestellte Fragen

F: Der Kurier kam zu mir, aber ich habe keinen Brief bekommen.
Es gibt ein Problem mit Belagerungsbriefen, die bereits als gelesen erscheinen, und soweit ich weiß, kann ich nichts dagegen tun.
Wenn Sie bereits einige Briefe haben, lesen Sie sie durch oder entfernen Sie sie, bis Sie einen finden, den Sie nicht entfernen können, und das ist der Brief.

F: Ich stehe auf der Seite von Himmelsrand und kann weder die Verteidigung von Riften noch die Verteidigung von Markarth gewinnen.
Die Verteidigung von Riften und die erste Verteidigung von Markarth sollen für Himmelsrand verloren gehen.
Auf diese Weise kann das Dominion einige Gebiete kontrollieren und Sie können einen richtigen Krieg führen.
Wenn Sie nach etwa 10 Minuten noch nicht verloren haben, wird automatisch beendet.

Diese Quests wurden bearbeitet, um die Dinge für den Mod zu patchen:
Blut auf dem Eis
Verspätete Beerdigung

---

Hier liste ich Dinge auf, die ich als Spoiler betrachte, oder zumindest Dinge, die manche Leute lieber im Spiel entdecken würden. Schauen Sie also nicht weiter, wenn Sie es nicht wissen wollen!

Belagerungs-Boss-Fähigkeiten
Kaiserlicher Meister-Zauberer:
Die 'Massenheilung' heilt jeden in der Nähe, während er sie benutzt.
Die 'Große Heilung' stellt eine Menge Gesundheit für alle in der Nähe befindlichen Personen wieder her und gibt dann allen eine Gesundheitsregeneration für weitere 15 Sekunden.
Kriegsrüstung' gibt jedem in der Nähe eine magische Rüstung und reflektiert außerdem 50% des körperlichen Schadens im Nahbereich.
Eine bessere Version von "Ruf zu den Waffen" namens "Kampfbereitschaft" und eine andere, noch bessere Version namens "Kriegsbereitschaft", die ebenfalls jedem in der Nähe eine starke magische Rüstung verleiht.
Außerdem können sie einen Spektralmagier beschwören, um ihnen zu helfen.

Sturmmantel-Elite-Krieger:
Sie haben einen Widerstand gegen Torkeln.
Es besteht die Möglichkeit, dass sie ihr Ziel niederstrecken, wenn sie mit Macht angreifen.

Thalmor-Offizier:
Sie verfügen über einen Zauber, der ein Gewitter beschwört, das zufällig mit Blitzen auf die Feinde einschlägt. (Das kann ein bisschen fehlerhaft sein und funktioniert nicht immer sehr gut).
Massenummantelungszauber, die jeden in der Nähe mit einer Flamme, Frost oder einem Blitzmantel überziehen.
Spezielle Flammen-, Frost- oder Blitzzerstörungszauber, die Flächenschäden verursachen.


Neue NPC-Standorte

Rinnor wird in Riften, Weißlauf oder EInsamkeit sein. Je nachdem, welches Gebiet das Dominion kontrolliert.
Rissha wird sich in Riften, Weißlauf oder EInsamkeit befinden. Je nachdem, welches Territorium das Dominion kontrolliert.
Ortheme wird sich in Riften oder Markarth befinden. Je nachdem, welches Territorium das Dominion kontrolliert.

(Nur die Himmelsrand-Seite)
Panthius Vanin wird in Einsamkeit oder Windhelm sein, nachdem die erste Belagerung vorbei ist und Sie sich gemeldet haben. Je nachdem, ob Kaiserreich oder Sturmmäntel den Bürgerkrieg gewonnen hat. Er wird versuchen, Euch in der Stadt zu finden und Euch eine Nebenaufgabe zu geben. Nachdem Ihr diese abgeschlossen habt und einige Zeit vergeht, wird er Euch eine weitere geben.

Vinicia Matius kommt mit Sialius in Himmelsrand an und wird in Weißlauf, Windhelm oder Einsamkeit sein. Je nachdem, welches Gebiet Himmelsrand kontrolliert. Wenn man mit ihr spricht, kann man eine Nebenaufgabe beginnen.

Wuunvid wird sich in Windhelm oder der Drachenbrücke befinden, wenn Windhelm vom Dominion kontrolliert wird.


(nur auf der Seite des Dominion)
Saldryn und Vallion kommen mit Viranir in Festung Schneeschild an. Sie finden sie in dem Raum, der mit dem "Strategieraum" verbunden ist, in dem sich Aldarilar und Viranir normalerweise aufhalten.
Sie geben Ihnen die Nebenaufgaben des Dominion.

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(Es gibt einige kleinere Dinge, die über Himmelsrand verstreut sind, aber dies sind die einzigen, die erwähnenswert sind,)

Es gibt Kopfgeldquests, die Sie für jede Seite annehmen können.
Der Himmelsrand-Kopfgeldverwalter befindet sich im Hauptquartiergebäude, und die des Dominion in Riften's Mistveil Keep und Whiterun's Dragonsreach.

Wenn die Kaiserliochen in Himmelsrand ankommen, werden, falls die Sturmmäntel den Bürgerkrieg gewonnen haben, imperiale Garnisonen in den Forts stationiert sein.

Die vom Dominion kontrollierten Städte werden Thalmor-Oberaufseher in jedem Jarl-Palast oder Langhaus haben.

Thalmor-"Inspektoren", die von einem Justiziar und Wachen begleitet werden, werden vom Dominion kontrollierte Städte besuchen.

Wenn Weißlauf vom Dominion kontrolliert wird, wird ein Justiziar im Gefängnis sein, der ein paar Fragen beantworten und sich auch über Heimskr beschweren wird, falls er noch lebt.

Schwarzweite hat 2 verschiedene Thalmor-Operationen in und in der Nähe der "Stadt" mit der "Sonne", und Ivarstatt hat 1.
(Dämmerstern muss vom Dominion für die von Schwarzweite kontrolliert werden, und Riften für die von Ivarstead).
(Ab Version 1.07, wenn Sie die Nebenquests des Dominion abgeschlossen haben, brauchen Sie Dämmerstern für die Schwarzweite-Operationen nicht mehr zu kontrollieren).

Es besteht die Möglichkeit, dass die Rebellen aus dem Norden vom Dominion kontrollierte Städte angreifen.

Wie bei Gefangenen in Festungen können auch alle "Nord"-Gefangenen in vom Dominion kontrollierten Städten freigelassen werden.

Es gibt zufällige Dialogereignisse zwischen den Hauptfiguren Ihrer Seite.

Es gibt Patrouillen des Dominion, die verschiedene vom Dominion abgeschworene Lager angreifen.

Die Räuberschlucht wird vom Kaiserreich übernommen, wenn sie in Himmelsrand oder im Dominion ankommen, wenn sie Morthal kontrollieren. (Hinzugefügt in 1.07)

Die Valtheim-Türme werden vom Kaiserreich übernommen, wenn sie nach Himmelsrand oder in das Dominion kommen, wenn sie Weißlauf kontrollieren. (Hinzugefügt in 1.07)

Sobald Sie die Nebenquests auf der Seite des Aldmeri-Dominions abgeschlossen haben, werden immer mehr Automaten in Alftand Überstunden machen. (Hinzugefügt in 1.07)

---Liste der neuen Weltbegegnungen---
Dominion-Attentäter
Kaiserlicher Attentäter
Thalmor-Attentäter
Thalmor-Attentäter
Pfadfinderpatrouille des Dominion
Skyrim-Soldaten mit Dominion-Häftling
Dominion-Soldaten mit Skyrim-Häftling
Skyrim-Soldaten gegen Dominion-Soldaten
Thalmor gegen Skyrim-Soldaten
Nords gegen Dominion-Soldaten
Thalmor gegen Nords
Vereidigte angreifende Dominion-Soldaten
Alik'r greift Dominion-Soldaten nahe der Grenze an
Thalmor-Inspektor
Dominion-Soldaten auf der Straße
Thalmor auf der Straße unterwegs
Thalmor sucht jemanden
Dominion-Kurier
Person, die bei Skyrim mitmachen möchte
Person, die dem Dominion beitreten möchte
Nord-Talos-Verehrer, der von Justiciar wegläuft (Hinzugefügt in 1.07)



6 Anmerkungen des Übersetzers

Die vorliegende Übersetzung DV 1.0 umfasst esp + Interface + 14 Scripte.
Da es zwei Entwicklungsstränge gibt, die auch unterschiedliche Dialoge und Ereignisse haben, habe ich noch nicht gespielt und damit ist die Übersetzung noch im "Rohstatus", d.h. bei Anreden, Bezeichnungen, etc. können noch Fehler drin sein, die sich erst im Zuge des Durchspielens zeigen. Ein Übersetzungsupdate kommt also noch.

DV 1.5 - Übersetzung komplett, Himmelsrand- und Dominium-Seite
Es sind zahlreiche Fehler drin (siehe Bugreports Originalseite), wenn ein Update des Original kommt, werde ich wieder dran arbeiten. Aktuell bin ich erst mal fertig.

6a gefundene Bugs - Lösungen
Spoiler:  
Show

Quest "Ruhe vor dem Sturm" ( _GW04 )
Nach Auftragserledigung zurück zu Maplen. Dort sind die beiden Generäle und Maplen. Questpfeil auf Maplen, Kamera auf Sialius, Dialog mit Sialius. Questmarker immer noch auf Maplen, Dialogoption bei Maplen und Silius, aber bei Silius nichts neues und bei Maplen kommt der alte Text bzw. die Palette der ihm vorher gestellten Fragen.
Status l.t Konsole: "getstage :GW04 = 9"
Lösung: Konsole "setstage _GW04 10"
Dann kommt der Abschlußtext von Maplen, im Questlog bleibt "Berichte Maplen" als unerledigt, Aber Quest ist zu Ende.

Belagerung gegen irgendeine Stadt
Boote bringt Brief, aber im Inventar sind alle Briefe als gelesen markiert, nichts als neu zu sehen.Im Questverzeichnis kein neuer Quest etc. Grund: Der neue Brief wird als gelesen angezeigt, bevor er tstsächlich gelesen wird, und da erst mit dessn Lesen die Quest aktiviert wird, ist nichts aktiviert.
Lösung: Alle erhaltenen Briefe nochmal öffnen, dann erwischt man den neuen und die betreffende Quest startet.

Questmarkerproblem Friedensverhandlungen (Himmelsrand-Seite)
_GWMissionSkyrim07 Stage 20
Mithlian (Thalmor) getötet nachdem Thalmor angreifen, aber Questmarker zeigt immer noch auf ihn.
Lösung  wenn alle Feinde im Gebäude tot sind, raus und dort Feinde töten, wenn dann Questmarker immer noch auf Mithlian zeigt, dann Konsole setstage 25

Das Ende - Kutsche startet nicht nach Jerall Berge
_GW07WinEnding Stage 11
Nach Besteigfen der Kutsche blockt Maus etc. und nur Anklicken des [E] möglich, was aber Absteigen von Kutsche nur bewirkt. Eigentlich müsste Malpen aich aufsteigen, oder sofort die Sequenz mit Ortswechsel beginnen. Passiert nicht.
Lösung: setstage 15


7 Eigenwerbung
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert
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