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About this mod

Traduction française du mod de center05 qui change les caractéristiques des ennemis pour plus de réalisme : coups, espacement, positionnement, réaction et tactique.

Permissions and credits
Le mod Mortal Enemies SE de center05 n'est pas nécessaire
car c'est juste un ESP mais merci d'aller endorser son auteur.


Qu'est-ce qui ne va pas avec le combat vanilla ?
1- les monstres vanilla sont très réactifs ce qui pose problème quand vous êtes proche, ils vous ratent jamais.
2- les monstres vanilla ont un taux de réussite certain même si vous essayez de les esquiver lors de leur animation.

Comment Mortal Enemies résoud-il ceci ?

1- ME adapte le taux de réussite de chaque créature du jeu pour qu'il ne soit pas 100% à chaque coup au corps-à-corps.
2- ME adapte toutes les portées des attaques des créatures à leurs animations. Les ours ont une plus grande portée mais sont lents, les loups peuvent vous rater, etc...
3- Armes à une main plus agiles. Armes à deux mains un peu moins. Attaque de puissance encore moins. Lanceurs de sorts en cours plus lents. Archers avec arc bandé plus libre durant leur visée. Précision de rigueur pour toucher !
4- changement de certains mouvements en combat. Accélération de la parade. Ralentissement avec arme à une ou deux mains dégainée.


NDT : possible de l'utiliser avec un pack de quelques autres mods pour dynamiser et rendre le combat plus intéressant :

Dodge mod SE (Pour une excellente esquive à la manette et à la première personne (version Iframes))
- Smilodon (et sa trad VF) 
Immersive movement Speed (qui revoit légèrement les vitesses de déplacement, d'attaque, notamment le recul si lent de base)
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