0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

deleted00000000

Uploaded by

deleted00000000

Virus scan

Safe to use

About this mod

Mod dodaje więcej różnorodności poprzez dodanie opcji wyboru ubrań przyjaznych dla fabuły gry i przydziela postaciom niezależnym bardziej odpowiedni strój.

Requirements
Permissions and credits
Donations
Opis:
Tłumaczenie moda Armor and Clothing Extension.
Armor and Clothing Extension to rozszerzenie Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes i Rustic Clothing.
Jego głównym celem jest dodanie większej różnorodności i opcji zbroi oraz ubrań do gry, jak również zapewnienie niektórym postaciom niezależnym strojów, które są dla nich bardziej odpowiednie.

Funkcje:
• Dodano większą różnorodność strojów dostępnych w grze i noszonych przez postacie niezależne.
• Zmieniono stroje niektórych postaci niezależnych, aby były bardziej odpowiednie do ich rangi i pozycji.
• Jarlowie, zarządcy i huskarlowie ubiorą się w bardziej odpowiednie stroje, gdy przejmą tę role w trakcie zadania „Wojna Domowa”.
• Dodano opcję nadania elementom ubioru ograniczonej wartości pancerza.

Opcje ubrań:
• Dodano nowe buty magów, aby dopasować je do różnych rang szat magów.
• Usunięto futrzane wykończenie z kapturów magów dla kobiet, więc będą teraz wyglądać podobnie do wersji męskiej. Nowe kaptury magów z lamowanym futrem zostały dodane jako osobne przedmioty, które mogą być noszone zarówno przez mężczyzn, jak i kobiety.
• Zmieniono wygląd żelaznego i pradawnego hełmu, aby wyglądały tak samo dla mężczyzn i kobiet. Dodano wersje żeńskie jako nowe warianty, które mogą być noszone zarówno przez mężczyzn, jak i kobiety.
•  Dodano różne szaty dla magów, które mają teraz unikalne tekstury i odzwierciedlają ich indywidualną szkołę magii oraz rangę od nowicjusza do eksperta.   
• Wiele elementów odzieży zapewnia teraz niewielką ochronę, szczególnie pikowane lub dużo warstwowe ubrania, które wydają się mieć elementy ze skóry lub stalowych kółek w przypadku kolczugi.  Realistycznie rzecz biorąc, te ubrania powinny być co najmniej tak samo ochronne, jak niektóre z lżejszych zbroi dostępnych w podstawowej wersji gry. Autor WACCF starał się zbalansować ich statystyki wokół tych wartości.  UWAGA: Ta opcja jest opcjonalna i domyślnie wyłączona - możesz ją włączyć za pomocą przetłumaczonego Menu MCM, jeśli masz zainstalowanego moda SkyUI. Odzież ze współczynnikiem pancerza jest nadal uważana za odzież: nie będzie rozwijać twoich umiejętności pancerza, nie będzie zwiększać twoich umiejętności pancerza i nie może być ulepszana.  Obecnie ta opcja dotyczy tylko gracza, ale autor WACCF może rozszerzyć tę opcję na postacie niezależne w przyszłości.

Zmiany w strojach:
• Nadworni Czarodzieje będą teraz nosić szaty, które odzwierciedlają ich wyspecjalizowaną szkołę magii.
• Kapłani i Kapłanki Talosa, Kynaret, Dibelli, Azury i Świątyni Bogów będą nosić szaty z nowymi, unikalnymi teksturami.  Kapłani Arkaya będą nosić brązowe szaty z brązowymi kapturami, a Kapłani Mary będą nosić zwykłe szaty z żółtym kapturem.  Do strojów kapłanów dodano odpowiedni boski amulet.
• Jarlowie, zarządcy i huskarlowie będą teraz nosić ubrania, które lepiej odzwierciedlają rangę i lojalność tych postaci niezależnych.  Jarlowie sprzymierzeni z Cesarskimi będą nosić stroje w stylu Cesarskim, a jarlowie sprzymierzeni z Gromowładnymi będą nosić stroje w stylu Norskim. Jarlowie i jego ludzie w głównych włościach będą zazwyczaj nosić lepsze, droższe ubrania i zbroje niż ci w mniejszych włościach. Kiedy jarlowie i jego ludzie zostaną zastąpieni podczas wojny domowej, zastępujące ich postacie niezależne będą miały ulepszone stroje, aby odzwierciedlić ich nową rangę i stanowisko. 
• Kilka wyjątkowych dzieci będzie mieć ubrania, które lepiej pasują do ich pochodzenia.  
• Strażnicy Stendarra będą nosić nowe szaty z kolczugi i kaptury. Stroje strażników zostały również przerobione tak, aby odradzały się pasujące do nich stalowe buty i rękawice, a nie mieszanina różnych stylów. Jeśli masz zainstalowanego moda Wet and Cold, to strażnicy będą nosić kaptury z futrem w zimnych regionach i zwykłe kaptury w cieplejszych. 
• Asgeir ubierze męski strój ślubny na swój ślub, a potem powróci do swoich normalnych ubrań.
• Dremora będzie nosić czarne i daedryczne szaty z nową oraz unikalną teksturą. 
• Wyznawcy Vaerminy mają teraz 40% szans na posiadanie pasującego fioletowego kaptura.
• Myśliwi będą używać bardziej zróżnicowanych ubrań (ubrania z farmy, futrzana zbroja lub skórzana zbroja). Niektórzy myśliwi w zimnych regionach będą mogli używać strojów Skaalów.
• Niektóre Mroczne Elfy znalezione w Skyrim będą teraz nosić tuniki Dunmerów z dodatku Dragonborn.

Wymagania:
SkyUI
Rustic Clothing
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes


Credits:
Translation - Patrio77.
Armor and Clothing Extension - kryptopyr.
Created all beautiful new clothing textures - Gamwich.
  翻译: