Armor and Clothing Extension - Polish Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.5.2
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Mod dodaje więcej różnorodności poprzez dodanie opcji wyboru ubrań przyjaznych dla fabuły gry i przydziela postaciom niezależnym bardziej odpowiedni strój.
- Requirements
- Permissions and credits
- Donations
Tłumaczenie moda Armor and Clothing Extension.
Armor and Clothing Extension to rozszerzenie Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes i Rustic Clothing.
Jego głównym celem jest dodanie większej różnorodności i opcji zbroi oraz ubrań do gry, jak również zapewnienie niektórym postaciom niezależnym strojów, które są dla nich bardziej odpowiednie.
Funkcje:
• Dodano większą różnorodność strojów dostępnych w grze i noszonych przez postacie niezależne.
• Zmieniono stroje niektórych postaci niezależnych, aby były bardziej odpowiednie do ich rangi i pozycji.
• Jarlowie, zarządcy i huskarlowie ubiorą się w bardziej odpowiednie stroje, gdy przejmą tę role w trakcie zadania „Wojna Domowa”.
• Dodano opcję nadania elementom ubioru ograniczonej wartości pancerza.
Opcje ubrań:
• Dodano nowe buty magów, aby dopasować je do różnych rang szat magów.
• Usunięto futrzane wykończenie z kapturów magów dla kobiet, więc będą teraz wyglądać podobnie do wersji męskiej. Nowe kaptury magów z lamowanym futrem zostały dodane jako osobne przedmioty, które mogą być noszone zarówno przez mężczyzn, jak i kobiety.
• Zmieniono wygląd żelaznego i pradawnego hełmu, aby wyglądały tak samo dla mężczyzn i kobiet. Dodano wersje żeńskie jako nowe warianty, które mogą być noszone zarówno przez mężczyzn, jak i kobiety.
• Dodano różne szaty dla magów, które mają teraz unikalne tekstury i odzwierciedlają ich indywidualną szkołę magii oraz rangę od nowicjusza do eksperta.
• Wiele elementów odzieży zapewnia teraz niewielką ochronę, szczególnie pikowane lub dużo warstwowe ubrania, które wydają się mieć elementy ze skóry lub stalowych kółek w przypadku kolczugi. Realistycznie rzecz biorąc, te ubrania powinny być co najmniej tak samo ochronne, jak niektóre z lżejszych zbroi dostępnych w podstawowej wersji gry. Autor WACCF starał się zbalansować ich statystyki wokół tych wartości. UWAGA: Ta opcja jest opcjonalna i domyślnie wyłączona - możesz ją włączyć za pomocą przetłumaczonego Menu MCM, jeśli masz zainstalowanego moda SkyUI. Odzież ze współczynnikiem pancerza jest nadal uważana za odzież: nie będzie rozwijać twoich umiejętności pancerza, nie będzie zwiększać twoich umiejętności pancerza i nie może być ulepszana. Obecnie ta opcja dotyczy tylko gracza, ale autor WACCF może rozszerzyć tę opcję na postacie niezależne w przyszłości.
Zmiany w strojach:
• Nadworni Czarodzieje będą teraz nosić szaty, które odzwierciedlają ich wyspecjalizowaną szkołę magii.
• Kapłani i Kapłanki Talosa, Kynaret, Dibelli, Azury i Świątyni Bogów będą nosić szaty z nowymi, unikalnymi teksturami. Kapłani Arkaya będą nosić brązowe szaty z brązowymi kapturami, a Kapłani Mary będą nosić zwykłe szaty z żółtym kapturem. Do strojów kapłanów dodano odpowiedni boski amulet.
• Jarlowie, zarządcy i huskarlowie będą teraz nosić ubrania, które lepiej odzwierciedlają rangę i lojalność tych postaci niezależnych. Jarlowie sprzymierzeni z Cesarskimi będą nosić stroje w stylu Cesarskim, a jarlowie sprzymierzeni z Gromowładnymi będą nosić stroje w stylu Norskim. Jarlowie i jego ludzie w głównych włościach będą zazwyczaj nosić lepsze, droższe ubrania i zbroje niż ci w mniejszych włościach. Kiedy jarlowie i jego ludzie zostaną zastąpieni podczas wojny domowej, zastępujące ich postacie niezależne będą miały ulepszone stroje, aby odzwierciedlić ich nową rangę i stanowisko.
• Kilka wyjątkowych dzieci będzie mieć ubrania, które lepiej pasują do ich pochodzenia.
• Strażnicy Stendarra będą nosić nowe szaty z kolczugi i kaptury. Stroje strażników zostały również przerobione tak, aby odradzały się pasujące do nich stalowe buty i rękawice, a nie mieszanina różnych stylów. Jeśli masz zainstalowanego moda Wet and Cold, to strażnicy będą nosić kaptury z futrem w zimnych regionach i zwykłe kaptury w cieplejszych.
• Asgeir ubierze męski strój ślubny na swój ślub, a potem powróci do swoich normalnych ubrań.
• Dremora będzie nosić czarne i daedryczne szaty z nową oraz unikalną teksturą.
• Wyznawcy Vaerminy mają teraz 40% szans na posiadanie pasującego fioletowego kaptura.
• Myśliwi będą używać bardziej zróżnicowanych ubrań (ubrania z farmy, futrzana zbroja lub skórzana zbroja). Niektórzy myśliwi w zimnych regionach będą mogli używać strojów Skaalów.
• Niektóre Mroczne Elfy znalezione w Skyrim będą teraz nosić tuniki Dunmerów z dodatku Dragonborn.
Wymagania:
SkyUI
Rustic Clothing
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes
Credits:
Translation - Patrio77.
Armor and Clothing Extension - kryptopyr.
Created all beautiful new clothing textures - Gamwich.