File information

Last updated

Original upload

Created by

MOHAX13

Uploaded by

MOHAX13

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Вместо смерти Довакин будет испытывать её последствия. А точнее расплачиваться за обретённое бессмертие.
Один из тех модов, с которым в Скайриме можно остаться на долго ...

Requirements
Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
Любителям хардкора посвящается!

Описание:
Вместо смерти Довакин будет испытывать её последствия. А точнее расплачиваться за обретённое бессмертие.
Один из тех модов, с которым в Скайриме можно остаться на долго ...
"А оно нам надо?" - спросите вы ...
Так вот я вам поясню.
- При неудобной смерти доблестного Довакина мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать, в принципе, абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-нечисть и путём не безызвестной механики "сохранился-загрузился" пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и бадать дракона ещё раз ... и ещё ... и ещё ...
- Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень, блин, обидно, несмотря на то, что заново пробегать всё те же одинаковые квесты ну очень не захватывающе. Я уже молчу, что можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений. Игра такая, ну вы сами знаете ...
- С модом "Последствия смерти" хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем на кого-то один раз наехать. Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. И это я не говорю о потере прокачки и характеристик горе-Довакина. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo, DarkSouls.

Подробное описание.
Идея мода была взята у мода NoDeathMod. Но автор мода давно на него забил. Кроме того у мода не всегда всё нормально работает из-за неправильно выбранных событий и условий в скриптах.
В моде "Последствия смерти" у нас при смерти будет следующее веселье:
1. При вашей "смерти" вы не помираете, а начинаете "истекать кровью", ибо заботливый бог Аркей хочет веселиться дальше. Тут-то и запускается скрипт мода для обработки "смерти" (событие OnEnterBleedout).
2. Далее, милостивый бог Аркей, телепортирует Довакина в одно из мест, где Довакин чудесным образом воскресает.
При воскрешении:
- несколько эффектов делают появление немного необычным
- с вас снимается вся ненависть и нелюбовь, исходящая от противников (чтобы вас не продолжали убивать при появлении около места смерти, ну чуть-чуть вначале)
- выпивается бутылка исцеляющего бодрящего зелья (для снятия вредных эффектов, иначе можно от яда к примеру помирать бесконечно, пока яд не закончит действие)
- очищается ваши карманы, согласно MCM-настройкам
- на всякий случай на некоторое время Довакину даруется режим неуязвимости (ибо скрипт редко, но не сразу телепортит из-за нагрузки других скриптов на игру)
- происходит повреждение характеристик Драконоубийцы (здоровье, магия, выносливость), в зависимости от установленных настроек мода
- происходит повреждение навыков Дракононагибателя (всех, которые в ванильном скайриме со всеми DLC), в зависимости от установленных настроек мода
- начинается или нет выбранный квест по поиску своих вещей
- жалостливый Аркей дарует Довакину винцо, пару батонов и несколько помидоров ... где-то на земле ищите, не в рот же вкладывать

Типы повреждений (расплата за воскрешение):
1. На фиксированное количество.
Например, при повреждении на 5 единиц повредится всё выбранное ровно на 5 единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
2. На случайное фиксированное количество в некотором диапазоне от 1 до Х.
Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычисленное кол-во единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
3. На фиксированное процентов.
Например, при повреждении на 5% процентов повредится всё выбранное ровно на 5% единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
4. На случайное фиксированное количество процентов в некотором диапазоне от 1 до Х.
Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычесленное кол-во процентов. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра.
5. Останется 1 единица параметров.
Т.е. просто у выбранных параметров останется единица.

Особенности расчётов повреждений.
Атрибуты (здоровье, магия, выносливость) повреждаются с накоплением, как к примеру в играх серии DarkSouls.
Т.е. каждый раз после смерти вы будете повреждать базовый максимум атрибута на выбранное в меню мода количество.
Например, было 120 единиц здоровья. После первой смерти повреждения -5. Значит останется 115. После следующей смерти -7. Значит уже останется 108. И т. д.
При мего-повреждениях и микро-здоровье мод просто оставит у вас около нуля.
Навыки повреждаются просто на указанные величины.
Накопленные повреждения атрибутов можно развеять следующими способами:
- Можно принять 7000 ударов по себе, не важно от чего (я взял за основу 7000 - число ступенек к форту Высокий Хротгар).
- Можно выждать, пока эффект развеется сам (7000 минут реального времени по умолчанию) (при смерти до развеивания эффекта он начинается заново).
- Можно накатить зелье "Излечение от проклятья Аркея" (местоположение описано в одном из квестов или смотрите пункты ранее по избавлению от данной кары, если выбрали "без квеста"). Зелье может выпасть рядом с вами при ударе по вам с шансом 1 из 7000 (или с иным шансом, настраиваемым максимальным показанием счётчика).

Немного неинтересной теории о расчётах повреждений.
Раньше атрибуты (здоровье, выносливость, магия) и навыки повреждались с учётом всяких модификаторов, т.е. с временными прибавками и штрафами. Смысл был в не перебарщивании повреждения. Но теперь я от этого отказался, ибо после повреждения может модификатор исчезнуть и вы помрёте. Или же повредить нельзя, так как модификатор мешает в рассчётах.
Теперь же я оставил повреждение только базовых значений (без учётов бафов и дебафов). Теперь следите, какое значение ставите в настройках повреждений. Не забудьте, что есть разные бонусы (бонусы расы, временные эффекты от предметов) и различные штрафы (аналогично).
Т.е., если у вас бонус к здоровью +30, и вы оставите в повреждениях "1 ед.", то у вас всегда будет 31 минимум после смерти. Бонус не даст упасть ниже.
Но, если у вас штраф к расе -20 к какому-то атрибуту. То при выборе "1 ед. после смерти" у вас будет после смерти -19. Смотрите, чтобы было не здоровье))

При смерти Аркей будет кидать Довакина в следующие наборы мест:
1. Храм Вайтрана.
2. Храм Виндхельма.
3. Случайный храм из списка: Вайтран, Маркарт, Солитьюд, Рифтен, Виндхельм.
4. Одно из 20 мест в Скайриме вне городов (так называемая дикая местность).
5. Ближайшая дикая местность из 20 точек пункта 4. Срабатывает, если померли в степях Тамриеля (т.е. на природе). Иначе работает пункт 4, ибо в интерьере невозможно определить дистанцию да точки респавна.
6. Точки воскрешения в дикой местности по порядку. Полезно тем, кто хочет пропрыгат все 20 точек и проверить совместимость с территориями из иных модов.
7. Если установлен мод Dark Souls Bonfires, то появится выбор точек воскрешения у костров (раньше работал, но для SE версии моего мода я не проверял).

О квестах (всё будет иметь указатели на карте как и в других квестах).
Если помрёте во время квеста, то предыдущие вещи исчезнут!
Можно отметить (отмеченное суммируется), что всё равно останется после смерти при вас (скинется всё в инвентарь):
- всё экипированное
- золото
- остальной хлам инвентаря
Можно отметить (отмеченное суммируется), что всё равно уничтожится после смерти:
- всё экипированное
- золото
- остальной хлам инвентаря
При выборе пунктов меню сохранения и уничтожения MCM-меню не даст выбрать и то и то сразу.
Опция "Касание Аркея" влияет на шанс полного уничтожения вещи независимо от выбранных настроек "Оставить". Т. е., когда ваши вещи после смерти снимаются с Довакина, Аркей может с определённым шансом её забрать себе, ибо он бог и ему виднее.
Если вещей несколько, то забирается их процент, равный проценту шанса Аркея, а если вещь одна, то шанс её исчезновения расчитывается согласно шансу Аркея (т.е. может и остаться, если < 100%).
Опция "Жадность Аркея" даёт право скромному богу Аркею после вашей смерти забрать все предметы (кроме золота), стоимость которых больше указанного. Также не зависит от выбранных настроек "Оставить".
Квест даст возможность восстановить повреждение величин характеристик Довакина (магия, здоровье, выносливость).
Квест не даст восстановить навыки, ибо навыки можно просто вкачать, бегая по Скайриму.
Варианты квестов:
1. Без квеста. Не оставленные вещи пропадают в никуда, зелья исцеления от проклятия Аркея также нет, жизнь - боль.
2. Квест "Хранители и сундук". На месте смерти появятся три невидимых (практически) Хранителя. Один из Хранителей таскает ключ от сундука с хабаром (который хранит вещи, согласно настройкам мода) и зелье избавления от проклятия Аркея. У двух других Хранителей будет пивас.
3. Квест "Скелет Довакина". На месте смерти появится скелет Довакина с вещами (согласно настройкам мода), т.е. упрощённый вариант для ленивых.
Мод не даст переключить квест, если он запущен и не закончен или провален.

Также есть три форс-мажорных варианта, о которых Аркей не знает:

- Принудительно испить зелье от проклятия Аркея
- Принудительно забрать свои вещи (из сундука или скелета)
- Принудительно сбросить квест
Эти варианты помогут вам, если в мире Скайрима пойдёт что-то не так.
И ещё есть несколько вариантов исправления ситуации с героем, так как движок игры не всегда стабилен.
Иногда бывает, что вас грохнут в месте сложно-утончённом, т.е. обратно туда никак не пролезть, к примеру, была квестовая ситуация не простая. Вернуться поможет комната смерти, где хранятся точки смерти. Доступ в комнату стоит некоторое количество заполненных великих камней душ (кол-во камней настраивается). В комнате можно прыгнуть на точку смерти, а можно просто выйти (потраченные камни душ Аркей не вернёт). При телепортации на точку смерти из комнаты смерти точка смерти исчезнет после самой телепортации. Внутри комнаты смерти персонаж не умирает. Так же желательно ничего в данной комнате не выбрасывать, иначе пропадёт. Взаимодействие внутри комнаты смерти происходит с помощью "Крика Аркея".
В обычном мире точку смерти можно развеять, если подойти к ней очень близко и применить "Крик Аркея". В результате Довакин получит немного опыта для всех скилов (0.13 * уровень игрока) и восстановит свои здоровье, магию и выносливость на 666 единиц.


Язык сообщений в скриптах: Русский.
Переводчик на английский я такой себе. При желании кидайте переводы, прикреплю.

В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье. Также там есть много закомментированного для реализации будущих идей, не удаляю на всякий, ибо работе скрипта это не мешает.

Особенности в процессе игры:
- Если играете без модов на альтернативный старт, то вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Точнее важно не помереть со связанными руками иначе возникнут проблемы с анимацией.

Насчёт сторонних убивающих модов:
- Frostfall - Hypothermia Camping Survival. Убивает игрока холодом. Но после телепорта в храм мы отогреемся, а в других местах надо шустрее суетиться, иначе придётся подохнуть несколько раз и как я уже говорил - жизнь - боль.
- Realistic Needs and Diseases 2.0. Убивает жаждой (эт надо очень постараться чтобы иссохнуть до смерти). Можно выйти за водой на поиски.
- iNeed - Food Water and Sleep. Убивает дамагом по здоровью. В результате смерть, в результате последствия.
  翻译: