Refonte cohérente et complète de l'éclairage des intérieurs de Skyrim. Ce mod tire parti des derniers développements enb, notamment enb light, et a pour objectif principal d'offrir une expérience de jeu aussi réaliste que spectaculaire.
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Author notes
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File credits
GGUNIT pour le mod original et son accord
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Changelogs
Version 6.4.1
Correction de plusieurs éléments du fomod
Mise à jour de plusieurs patchs et corrections de quelques éléments
(version française uniquement) : Mise à jour de la traduction et mise en ligne des fichiers de traductions à jour.
Version 6.4.0
Patch pour Anna's Honeyside
Patch pour Solitude Fortified Ramp
Patch pour Calling the watchmaker
Patch pour Frosted Hammer and TGC Winterhold V4 (Crédits SilentStorm64)
Patch pour Hjertesten Hall
Patch pour Haafinheim
Patch pour Faldenthz (crédits AgentW)
Patch pour Graymane Tomb (crédits AgentW)
Patch pour Observatory (crédits AgentW)
Patch pour Breezehome TNF Revisited
Patch pour Harthstone Isles (crédits AgentW)
Patch pour Memorable Bounties (crédits AgentW)
Patch pour Sidekicks of Tamriel Varrick (crédits AgentW)
Patch pour Sidekicks of Tamriel Disnel (crédits AgentW)
Patch pour Sidekicks of Tamriel Knight of the Void (crédits AgentW)
Patch pour COTN Dawnstar, JK's Skyrim and Arthmoor's Dawnstar (crédits to Robert)
Patch pour Stalkers Refuge vampire house mod
Patch pour Additional Alternate Start (crédits AgentW)
Patch pour Lost Heritage (crédits AgentW)
Correction divers et variées, du fomod et des patchs et suppression de patch pour la version non ESL de Books of Skyrim.
Version 6.3
Ajout du patch Lux - RBs Falkreath Lanterns
Ajout du patch Lux Version 2 - W4ENB AcousticSpaceFixes Patch
Patch pour Secret of Arc Cyrae
Patch pour Snow Throat
Patch pour Nessa
Patch pour Blackreach Clockwork City
Corrections et amélioration de divers éléments tels que lumières, meshes, positionnements, wild edit etc.
Ajout d'un support pour les fenêtres nord, de sorte que les fenêtres qui sont touchées par l'ensoleillement direct émettent une lumière différente des autres. Pour l'instant la plus part des fenêtres des fermes et de certaines maisons de Solitude ont été retravaillées, d'autres seront refaites avec le temps.
Version 6.2
Patch pour Frozen in time
Patch pour Neugrad
Patch pour Magical College
Patch pour Whitepeak Tower
Patch pour Curse of the hound amulet
Patch pour Mirele Bismath Reborn
Patch pour Lyssia
Patch pour Kojak's Whiterun Outskirts Market
Patch pour Arma Thalmoris
Patch pour Morthal Barrow
Patch pour Thistle Lodge
Ajout d'entrée FOMOD pour le patch Audio Overhaul et Cathedral Weathers
Ajout d'entrée FOMOD pour le patch Audio Overhaul, Sounds of Skyrim et Cathedral Weathers
Ajout d'entrée FOMOD pour le patch Thieves Night on the Town and JK's Skyrim
Ajout d'entrée FOMOD pour le patch Thieves Night on the Town, Rodryk's Dragon Bridge et JK's Skyrim
Ajout d'entrée FOMOD pour le patch Cynn's Hjerim
Ajout d'entrée FOMOD pour le patch Anna's Hjerim
Ajout d'entrée FOMOD pour le patch Rift's Rest
Ajout d'entrée FOMOD pour le patch Fairheart
Correction de divers autres éléments que ce soit dans les patchs ou les meshes.
Ajout d'autres éléments tels que des lumières, parallax, remplacement de flammes etc.
Refonte du fomod par Irwine, GGunit ayant du mal avec la logique de ceux-ci
Version 6.1.1
Suppression des patchs pour environs ceux-ci étant mis à jour sur la page du mod concerné.
Mise à jour du fomod et de l'archive avec un tri différent des mods réduisant le nombre de fenêtres + corrections de coquilles.
Modifications de la structure de l'archive et du fomod de la VF, j'ai essayer de faire un fomod aussi clair et pratique que possible.
Beaucoup de changement du côté VO.
Version 5.2
Ajout d'énormément de patchs, ainsi que de nombreuses, corrections/optimisations/modifications.
Version 4.2
Mise à jour des fichiers de traductions, avec ajout de nouveaux fichiers, mise à jour d'autres et tri des fichiers.
Ajout du patch Lux - JK's Sinderion Lab
Version 4.0.1
Mise en ligne des fichiers de traduction
Ajout du patch pour Lux - Solitude Docks fourni par Lackryhmo
Mise en ligne d'une version corrigée du patch pour Lux - Skyrim Sewers
Sont disponibles les fichiers de traduction en plus des esps traduits (6.4.1), dans l'éventualité d'une absence prolongée de ma part en raison de ma santé.
Lux est un projet personnel de l'auteur sur lequel il travaille depuis des mois. Son but principal est d'améliorer la cohérence de l'éclairage des espaces intérieurs pour les utilisateurs d'ENB principalement. Il a retravaillé les fonctionnalités vanilla à partir de zéro, reconstruit les lumières et les a soigneusement placées à la main. L'objectif principal était d'apporter autant de cohérence que possible, tout en essayant d'éviter les espaces trop lumineux (assez pénible pour les utilisateurs d'ENB) et les espaces trop sombres (choix personnel ici, voir des PNJ vivre ou travailler dans des environnements complètement sombres n'était même pas une option). S'il y a une source de lumière, alors il y a de la lumière, c'est aussi simple que ça.
Fonctionnalités
Refonte de l'éclairage des cellules intérieures, y compris certaines cellules extérieures qui faisaient sens, principalement des donjons.
Refonte des sources lumineuses à partir de zéro, nouveaux modèles d'éclairage aussi neutres que possible, nouveaux placements, nouveaux imagespaces. La plupart des fausses lumières ont été supprimées, seules les sources lumineuses créent de la lumière.
Les lumières projetant des ombres sont limitées à cause du moteur du jeu. Afin de les rendre aussi utiles que possible, elles ont été concentrées sur les sources de lumière naturelle provenant de fosses, de fenêtres, d'oculus ou de cheminées.
De nombreux bugs d'éclairage vanilla ou des problèmes de cohérence ont été résolus. Mauvaises références, lumières dwemers éteintes alors qu'elles continuent à éclairer, etc.
Dans l'optique d'être aussi cohérent que possible et d'éviter les lieux trop lumineux ou trop sombres. Seules les sources lumineuses émettent de la lumière. Autant que possible la lumière a été construite de façon à ne pas traverser les murs et les sols.
Utilisation limitée des effets visuels. Suppression des effets de brillance vanilla, car les ENB et les glow maps font déjà briller les choses un peu partout. Conservation de la plupart des faisceaux d'ambiance et ajout de quelques-uns.
Certains objets ont été modifiés pour améliorer l'atmosphère de certains lieux. Le contenu dwemer bénéficie d'un nouveau type d'éclairage, certains endroits sont même complètement différents de leur homologue vanilla.
Le cycle jour/nuit, le climat et l'atmosphère peuvent modifier la lumière. Orientation de la plupart des sources en provenance du sud. Simulation du rebond de la lumière via le placement de sources lumineuses
Contenu
L'ensemble du contenu de base et bien plus. Inclus également de nombreux patchs dont voici une liste non exhaustive
JK's Skyrim & interiors
Sounds of skyrim
Cutting room floor
The Great Cities - Minor cities and towns (Version individuelle et fusionnée)
The Great Villages and Towns of Ivarstead, Karthwasten, Kynesgrove, Mixwater Mill, Old Hroldan et Shor's Stone
Cities of the North - Winterhold, Dawnstar & Morthal
Distinct Interiors
Dungeons Revisited de COOLEOJ.
Easierrider's dungeons pack
Legacy of the Dragonborn
Breezehome de Lupus
Honeyside HSTNF
TNF Houses remodel pack
Obscure College of Winterhold
Ultimate College of Winterhold
ClefJ Fort Dawnguard, Winterhold et Morthal.
Interesting NPCs
RedBag's Solitude (Inclus un patch de compatibilité pour les Solitude de RedBag/Great City/JK's)
Rodryk's Dragon Bridge
Hidden Hideouts
Unique Vampire Dens
Dozens of player houses
Alternate version for Understone Keep
Alternate overhaul for the Silver Blood Inn (Inclus des patchs pour JK's, AI Overhaul et DI)
Compatibilité
Incompatible avec
Les mods d'éclairage
Les mods ajoutant des sources lumineuses
Lux inclut déjà les changements ENB tels que les paramètres du ciel et des cellules météorologiques. Les mods de sons et de musique devraient nécessiter un patch de compatibilité. Toutes les options de chandelier dans le fomod sont compatibles avec Smoking Torches and Candles.
Les mods qui patchent les meshes d'ELFX doivent écraser Lux, par exemple : Mesh Patch for Various Mods Better Dynamic Snow SE Dwemer Pipework Reworked
L'ensemble de mes fichiers de traductions se trouvent également sur github