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About this mod

Refonte cohérente et complète de l'éclairage des intérieurs de Skyrim. Ce mod tire parti des derniers développements enb, notamment enb light, et a pour objectif principal d'offrir une expérience de jeu aussi réaliste que spectaculaire.

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Lux

Sont disponibles les fichiers de traduction en plus des esps traduits (6.4.1), dans l'éventualité d'une absence prolongée de ma part en raison de ma santé.

Lux est un projet personnel de l'auteur sur lequel il travaille depuis des mois. Son but principal est d'améliorer la cohérence de l'éclairage des espaces intérieurs pour les utilisateurs d'ENB principalement. Il a retravaillé les fonctionnalités vanilla à partir de zéro, reconstruit les lumières et les a soigneusement placées à la main.
L'objectif principal était d'apporter autant de cohérence que possible, tout en essayant d'éviter les espaces trop lumineux (assez pénible pour les utilisateurs d'ENB) et les espaces trop sombres (choix personnel ici, voir des PNJ vivre ou travailler dans des environnements complètement sombres n'était même pas une option). S'il y a une source de lumière, alors il y a de la lumière, c'est aussi simple que ça.

Fonctionnalités

  • Refonte de l'éclairage des cellules intérieures, y compris certaines cellules extérieures qui faisaient sens, principalement des donjons.
  • Refonte des sources lumineuses à partir de zéro, nouveaux modèles d'éclairage aussi neutres que possible, nouveaux placements, nouveaux imagespaces. La plupart des fausses lumières ont été supprimées, seules les sources lumineuses créent de la lumière.
  • Les lumières projetant des ombres sont limitées à cause du moteur du jeu. Afin de les rendre aussi utiles que possible, elles ont été concentrées sur les sources de lumière naturelle provenant de fosses, de fenêtres, d'oculus ou de cheminées.
  • De nombreux bugs d'éclairage vanilla ou des problèmes de cohérence ont été résolus. Mauvaises références, lumières dwemers éteintes alors qu'elles continuent à éclairer, etc.
  • Dans l'optique d'être aussi cohérent que possible et d'éviter les lieux trop lumineux ou trop sombres. Seules les sources lumineuses émettent de la lumière. Autant que possible la lumière a été construite de façon à ne pas traverser les murs et les sols.
  • Utilisation limitée des effets visuels. Suppression des effets de brillance vanilla, car les ENB et les glow maps font déjà briller les choses un peu partout. Conservation de la plupart des faisceaux d'ambiance et ajout de quelques-uns.
  • Certains objets ont été modifiés pour améliorer l'atmosphère de certains lieux. Le contenu dwemer bénéficie d'un nouveau type d'éclairage, certains endroits sont même complètement différents de leur homologue vanilla.
  • Le cycle jour/nuit, le climat et l'atmosphère peuvent modifier la lumière. Orientation de la plupart des sources en provenance du sud. Simulation du rebond de la lumière via le placement de sources lumineuses

Contenu

L'ensemble du contenu de base et bien plus. Inclus également de nombreux patchs dont voici une liste non exhaustive
  • JK's Skyrim & interiors
  • Sounds of skyrim
  • Cutting room floor
  • The Great Cities - Minor cities and towns (Version individuelle et fusionnée)
  • The Great Villages and Towns of Ivarstead, Karthwasten, Kynesgrove, Mixwater Mill, Old Hroldan et Shor's Stone
  • Cities of the North - Winterhold, Dawnstar & Morthal
  • Distinct Interiors
  • Dungeons Revisited de COOLEOJ.
  • Easierrider's dungeons pack
  • Legacy of the Dragonborn
  • Breezehome de Lupus
  • Honeyside HSTNF
  • TNF Houses remodel pack
  • Obscure College of Winterhold
  • Ultimate College of Winterhold
  • ClefJ Fort Dawnguard, Winterhold et Morthal.
  • Interesting NPCs
  • RedBag's Solitude (Inclus un patch de compatibilité pour les Solitude de RedBag/Great City/JK's)
  • Rodryk's Dragon Bridge
  • Hidden Hideouts
  • Unique Vampire Dens
  • Dozens of player houses
  • Alternate version for Understone Keep
  • Alternate overhaul for the Silver Blood Inn (Inclus des patchs pour JK's, AI Overhaul et DI)

Compatibilité

Incompatible avec
  • Les mods d'éclairage
  • Les mods ajoutant des sources lumineuses

Lux inclut déjà les changements ENB tels que les paramètres du ciel et des cellules météorologiques.
Les mods de sons et de musique devraient nécessiter un patch de compatibilité.
Toutes les options de chandelier dans le fomod sont compatibles avec Smoking Torches and Candles.

Les mods qui patchent les meshes d'ELFX doivent écraser Lux, par exemple :
Mesh Patch for Various Mods
Better Dynamic Snow SE
Dwemer Pipework Reworked

L'ensemble de mes fichiers de traductions se trouvent également sur github
  翻译: