In eurem eigenen Spieltempo 2.1.0 DV
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version2-1-0-DV
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Diese Mod ist eine Überarbeitung der Himmelsrand-Questlinien, die dem Spieler in jeder Phase Pausen verschafft, die Möglichkeiten des Rollenspiels verbessert und das Spiel verlangsamt, damit man es seinem eigenen Spieltempo anpassen kann.
- Permissions and credits
In eurem eigenen Spieltempo
(At Your Own Pace)
2.1.0 DV
Mit freundl. Genehmigung von agd25 - Endorsements bitte an ihn - Original ist HIER
(Übersetzung Originalseite)
Die Quests in Himmelsrand neigen dazu, Sie zu zwingen, insbesondere die Hauptquest. Wenn Sie die Vanille-Start verwenden, gibt es keinen vernünftigen Ort, um zu stoppen und herumzulaufen und etwas anderes tun Alternate Start hilft, aber es gibt immer weniger Gründe, Helgen zu meiden. Es gibt immer einen Drachen zu bekämpfen, eine Quest zu erledigen und nie Zeit, alle Süßigkeiten in Himmelsrand zu klauen. Und egal, welchen Charakter man spielt, es wird immer erwartet, dass man ein Held ist, in einem Spiel mit drei bösen Questlinien. Diese Mod soll das hoffentlich beheben, indem sie dem Spieler in verschiedenen Phasen Pausen gibt. Dies funktioniert mit allen Alt-Start-Mods.
Nachdem du dem Jarl von dem Drachen erzählt hast, wirst du bezahlt, und das war's. Keine epische Quest, kein Questmarker, einfach das Spiel spielen, wie du willst. Wenn du dich entscheidest, Farengar Hilfe anzubieten, schickt er dich nach Bleak Falls Barrow.
Wenn du zu Farengar zurückkehrst, bezahlt er dich und das war's. Es gibt keinen sofortigen Kampf auf Leben und Tod zwischen einem brandneuen Charakter und einem Drachen. Um den Drachenangriff auf den Wachturm auszulösen, fragen Sie ihn, ob er Drachen gesehen hat. Nachdem er Ihnen gesagt hat, dass er gerne einen Drachen sehen würde, taucht sofort ein Drache auf, und er darf ihn nicht sehen.
Die Hauptquest geht unverändert weiter, bis du nach Ustengrav kommst. Das Horn ist immer noch da, du kannst es zurückgeben, das dritte Wort von Fus Ro Da erlangen und dann Delphine so lange ignorieren, wie du willst. Auch hier bringt das Gespräch mit Farengar das Hauptquest voran. Fragt ihn, ob noch jemand mehr über die Drachen weiß. Er wird dies verneinen und Delphine nach euch fragen, woraufhin ihr einen Brief erhaltet.
Sulla hat in Afltand eine Einstimmungssphäre erhalten. Dies soll es den Spielern ermöglichen, Blackreach zu erforschen, ohne die Hauptquest zu machen oder einen Grund für ein Rollenspiel zu haben, jeden Eisberg im Geistermeer zu erforschen.
Schließlich überspringt das Bestehen von Jarl Balgruufs Redeprüfung nun die Unendliche Jahreszeit vollständig.
Kompatibel mit Himmelsrand Unbound. Lade es danach.
Kompatibel mit Das Reich von Lorkhan.
Kompatibel mit Alternate Start.
Kompatibel mit Alternate Perspective.
Kompatibel mit allen Paarthurnax-Mods.
Kompatibel mit Andrealphus' Härtere Quests.
Man ist gezwungen, für die Hauptquest in die Akademie zu gehen und ihr daher beizutreten. Dies ist ein großes Problem für jeden Charakter, der kein Magier sein will. Deshalb wurde eine Option hinzugefügt, mit der man Faralda einfach sagen kann, dass man nur zu Besuch ist, was eine einfache Sprachprüfung von 25 erfordert. Wenn ihr beitreten wollt, müsst ihr über das MCM-Menü eine Magie-Fertigkeit von 25 einstellen.
Die Akademie ist eine Institution des Lernens. Jetzt muss man tatsächlich ein Magier sein, um voranzukommen. Es wurde ein MCM-Menü hinzugefügt, in dem Sie die Anforderungen für die Fertigkeitsstufe festlegen können, um die Hauptmissionen der Geschichte freizuschalten. Dies sollte es euch ermöglichen, die Akademie-Story im Laufe eines ganzen Spiels zu spielen, ohne dass ihr euch gehetzt fühlt. Die Mod beginnt mit Fertigkeiten von 50, 75 und 100, um jede der ersten Hauptstory-Missionen freizuschalten, aber dies kann in der MCM geändert werden.
Nachdem man die Akademie betreten und Tolfdir zugehört hat, passiert nichts. Erst wenn man ihn nach weiteren Lektionen fragt, beginnt Saarthal. Wenn du Saarthal beendest, belohnt dich der Erzmagier, und das war's.
Wenn ihr Urag sagt, dass ihr die Sache untersuchen wollt, schickt er euch nach Fellglow Keep. Wenn ihr die Bücher zurückgebt, ist das Abenteuer beendet, ohne dass ihr zum Weitermachen aufgefordert werdet.
Tolfdir verbringt nun seine Tage damit, das Auge anzustarren. Wenn du ihn danach fragst, wird die Questlinie fortgesetzt, diesmal bis zu ihrem Ende.
Wenn du nicht genug Ritualquests vor dem Ende der Storyline erledigt hast, wird dir die Position des Erzmagiers nie angeboten. Standardmäßig sind 3 Missionen erforderlich, um zu beweisen, dass man ein Magier ist, der den Titel verdient, aber dies kann über den MCM angepasst oder auch deaktiviert werden. Selbst wenn ihr würdig seid, könnt ihr die Position ablehnen.
Kompatibel mit dem verbesserten Zugang zur Akademie - Questline Tweaks
Inkompatibel mit den Zugangsvoraussetzungen der Akademie von Winterfeste
Ladet dies sicherheitshalber zu einem späteren Zeitpunkt, da jeder Konflikt die Questlinie unterbrechen könnte.
Brynjolf spricht jetzt nur noch mit Spielern, die zehn oder mehr Gegenstände gestohlen haben. Ansonsten ignoriert er dich einfach. Wenn du dich entscheidest, mit ihm zu reden, beginnt die Questlinie. Nachdem du die Schulden für die Gilde eingesammelt hast, kommt die erste Pause. Delvin und Vex geben Ihnen strahlende Quests und Sie können mit Tonilia handeln, aber die eigentliche Gilde öffnet sich erst, wenn Sie sich bewährt haben.
Die Strahlenquests sind jetzt unabhängig voneinander, so dass du jetzt bis zu sieben auf einmal annehmen kannst. Sobald ihr zehn erledigt habt, wird der Spezialauftrag in Whiterun freigeschaltet und ein weiterer Spezialauftrag für jeweils zehn weitere. Die Anzahl der erledigten Aufträge pro Stadt spielt keine Rolle mehr, nur noch die Gesamtzahl. Die benötigte Anzahl kann über das MCM geändert werden.
Jeder erledigte Spezialauftrag schaltet eine weitere Stufe der Hauptquest frei. Nach Whiterun wird Brynjolf euch in die Gilde einlassen, um Mercer zu sehen, und Goldenglow wird verfügbar sein. Die nächsten drei Quests laufen alle nach demselben Muster ab: Erledige einen Spezialauftrag und sprich dann mit Brynjolf oder Mercer, um weiterzukommen. Wenn ihr die Strahlenquests nicht machen wollt und stattdessen lieber die Hauptquests erledigen wollt, wurde eine MCM-Option hinzugefügt, mit der ihr alle Hauptquest-Missionen freischalten könnt.
Wenn du gefragt wirst, ob du eine Nachtigall werden willst, kannst du jetzt Nein sagen. Brynjolf wird euch dann folgen. Du kannst auch ablehnen, Gildenmeister zu werden. Wenn ihr keine Nachtigall werdet, wird Karliah den Skelettschlüssel aus dem Bildschirm zurückgeben.
Der Dialog der Diebesgilde wurde korrigiert, aber so geändert, dass die Mitglieder der Gilde Ihnen erst nach Dampened Spirts ihre Lebensgeschichte erzählen.
Laden Sie dies nach Requiem.
Laden Sie dies nach Weitere Dialogoptionen.
Inkompatibel mit den meisten anderen Thieves Guild Mods. Wenn sie irgendwelche Funktionen haben, die ihr in dieser Mod sehen wollt, dann lasst es mich wissen.
Diese Datei sollte nicht mit einer esl-Flagge versehen werden. Sie macht einige Dialoge kaputt.
AI Overhaul bewirkt, dass Brynjolf euren Charakter stalkt. Das bedeutet, dass er mit dieser Mod gesetzestreue Charaktere belauert, aber nicht mit ihnen spricht.
Dieses Plugin ändert den Beginn der Questreihe "Dunkle Bruderschaft". Erstens können Charaktere, die rechtschaffen gut sind, die Dunkle Bruderschaft zerstören, ohne ein einziges Verbrechen zu begehen. Aventus lässt seine Tür unverschlossen. Ein Missverständnis führt dazu, dass Grelod euch angreift, anstatt umgekehrt, und eine neue Dialogoption erlaubt es euch, Astrid zu sagen, dass sie sich verteidigen soll. Dies ermöglicht allen Spielern, unabhängig von ihrer Moral, den Zugang zum "Marked for Death Word".
Ich habe eine zweite Mod geschrieben, Listen - Dark Brotherhood Radiant Quests , um die Geschichte zu verlängern und euch die Möglichkeit zu geben, einen Assassinen für den gesamten Durchgang zu spielen. Die Mods sind dafür gedacht, zusammen verwendet zu werden, können aber auch separat genutzt werden.
Gefährten
Der Handlungsstrang der Gefährten ist einfach zu kurz. Um das zu beheben, sind jetzt mehr radiant Quests erforderlich, bevor man weiterkommt. Standardmäßig sind es sechs pro Story-Quest, aber das kann über ein MCM-Menü geändert werden. Außerdem wurden ein paar kleinere Änderungen hinzugefügt.
- Aela wird nach dem Angriff des Riesen nur noch mit euch sprechen, wenn ihr ihr helfet, ansonsten ignoriert sie euch einfach.
- Vilkas wird nur dann sagen, dass er noch nie von diesem Fremden gehört hat, wenn ihr unter Stufe 10 seid und der Drachenaufstieg noch nicht abgeschlossen wurde.
- Ihr habt nun die Möglichkeit, Aela zu sagen, dass ihr Vilkas nicht besiegen konntet.
- Das wechselnde Ziel, das euch die Standorte der Gefährten zwischen den Missionen zeigt, wurde deaktiviert.
- Radiant Questgeber warten nicht mehr am Eingang zu Jorrvaskr auf euch.
- Radiant Quests beginnen jetzt mit Banditen und Tieren und werden schwieriger, wenn ihr Story-Quests abschließt. Am Ende werdet ihr stattdessen gegen Vampire und Falmer kämpfen.
- Weibliche NSCs sind nur noch Ziele für angeheuerte Muskeln, wenn sie über Stufe 15 sind.
- Wenn ihr euch zum ersten Mal in einen Werwolf verwandelt, tut ihr dies außerhalb der Stadt, direkt vor der Hintertür zur Unterschmiede.
Wenn man die Akademie der Barden betritt, ignoriert Viarmo den Spieler. Nur wenn man mit ihm spricht, beginnt die Quest. Alle für die Akademie gesammelten Gegenstände sind keine Quest-Gegenstände mehr, so dass man die Totenstille machen kann, ohne die Akademie zu betreten, ohne dass das Buch für immer im Inventar verbleibt.Shadr in Riften steht jetzt nicht mehr einfach nur da und wartet darauf, dass ihr mit ihm redet.
Jaree-Ra in Solitude spricht nur noch mit Kriminellen, und auch nur einmal.
Die Flusswald-Händler-NSCs haben jetzt KI-Pakete, bevor die Goldene Klaue fertig ist.
Kompatibilität
Diese Mods sollten in eurer Ladereihenfolge ganz unten stehen, nach den alternativen Startmods, außer Himmelsrand Unbound. LOOT wird dies nicht automatisch tun. Es ist wahrscheinlich nicht sicher, diese Mods mitten im Spiel zu deinstallieren. Ich ( agd25 ) habe einen Artikel mit Ideen für die Zukunft erstellt. Feel frei, zu kommentieren, wenn Sie irgendwelche Vorschläge haben.
Eigenwerbung
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert