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AndrealphusVIII - translated by Fyntastic

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About this mod

Diese Mod überarbeitet den Creation Club-Inhalt "Farming". Vollständig übersetzt und vertont in deutscher Sprachausgabe.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
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CC Farmen - Anpassungen, Verbesserungen und Questerweiterung
CC Farming - Tweaks Enhancements and Quest Expansion - Deutsche Sprachausgabe

Beschreibung
Diese Mod nimmt die folgenden Änderungen am Creation Club-Inhalt Farming vor.

Allgemeine Änderungen:
  • Zelle der Goldhügel-Plantage: als "NoReset"-Zone festgelegt.
  • Zelle der Goldhügel-Plantage: Alle Gegenstände werden vor Abschluss von Unquiet Dead standardmäßig als im Besitz der Familie eingestellt.
  • Vor dem Abschluss von Die ruhelosen Toten kann man die Familie noch lebend vorfinden, mit einigen angepassten Dialogzeilen und KI-Paketen.
  • Vor-Quest: Urval verkauft Feldfrüchte, Jonquil verkauft Tränke, Zutaten und Rezepte und trainiert Alchemie (bis 50).
  • Es wurden Außenschornsteine und Markierungen für Drachenlandeplätze zum Bauernhaus und zur Herberge hinzugefügt.
  • Es wurden zusätzliche Betten für Landarbeiter hinzugefügt. (Sowohl draußen, bevor man die Herberge bekommt, als auch drinnen in der Herberge, danach).
  • Es wurde die Menge an fruchtbarem Boden erheblich vergrößert. (121 fruchtbare Böden insgesamt) Es wurde die Anzahl der verfügbaren Pflanzgefäße zunächst auf 13 reduziert, aber du kannst mehr kaufen, bis zu einer Gesamtzahl von 121. (Dies kann mit der optionalen Datei deaktiviert werden, die die Anzahl der Pflanzgefäße bei 13 belässt). Siehe unten für weitere Informationen.
  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, das tägliche Einkommen mit Hilfe eines Multiplikators anzupassen. (siehe Anpassung) Standardmäaßig bei 0.75.
  • Es wurde eine Option zum Rekrutieren von Wachen hinzugefügt. Bis zu 4 Paare (jede mit einem Tag- und einem Nachtschicht-Wache, erfordert mindestens 1 Landarbeiter, um rekrutiert zu werden, Standardkosten: 2000 Gold pro Paar)
  • Es wurde eine Option zum Anheuern eines Kutschers hinzugefügt. (erfordert mindestens 1 Landarbeiter zu rekrutieren, Standardkosten: 2500 Gold)
  • Es wurde Goldhügel über einen Weg mit der Hauptstraße verbunden.
  • Es wurden die Kosten für das Anheuern von Landarbeiter über den Verwalter auf 1000 Gold erhöht (statt 250 Gold).
  • Es wurden Zelte für die Landarbeiter und Wachen hinzugefügt, in denen sie schlafen können, falls du keine Schlafbaracke gebaut hast.
  • Es wurde ein 2. Stockwerk mit zusätzlichen Betten für die Landarbeiter und Wachen eingebaut.

Die Quest "Die ruhelosen Toten":
  • Um die Quest zu starten, müsst ihr Stufe 15 sein (anpassbar) und mit einem Gastwirt in Rorikstatt oder Weißlauf sprechen und ihn fragen: "Gibt es irgendwelche Probleme in der Stadt, die gelöst werden müssen?"
  • Im Inneren des Hauses befinden sich verwunschene Gegenstände, die denen in House of Horrors ähneln.
  • Die Quest wurde auf den Ort ausgeweitet, an dem Rin gefunden werden kann. (einige zusätzliche Questschritte.)
  • Rin (in Geisterform) wird einige zusätzliche Zeilen haben, dank JaySerpa.

Wenn man Die ruhelosen Toten erledigt hat, bekommt man die Plantage nicht mehr sofort, stattdessen:
  • Kannst du das Kopfgeld der Geister beim Vogt von Weißlauf abgeben und als Belohnung etwas Gold erhalten.
  • Kannst du die Goldhügel-Plantage jetzt beim Vogt von Weißlauf für 10.000 Goldstücke kaufen.

Rekrutierung von Bettlern als Landarbeiter:
  • Bis zu 5 Bettler können nun angeworben werden, wenn man ihnen zumindest einen kleinen Gefallen getan hat. (Wenn du dich bei ihnen beliebt gemacht hast.)
  • Du kannst bessere Kleidung für Bettler kaufen, wenn sie als Landarbeiter rekrutiert wurden.
  • Snilf und Edda können angeworben werden, indem man ihnen ein Gold schenkt. (Das Gleiche gilt für NPCs, die von Mods hinzugefügt wurden und zur Bettlerfraktion gehören).
  • Um Brenuin zu rekrutieren, musst du seine Quest abschließen.
  • Um Degaine zu rekrutieren, müsst ihr entweder scheitern oder seine Quest beenden.
  • Um Narfi als Landarbeiter zu rekrutieren, müsst ihr die Quest seiner Schwester abschließen.
  • Wenn du Narfi als Landarbeiter rekrutiert hast, wird die Quest der Dunklen Bruderschaft, ihn zu töten, nicht mehr starten.

Wenn du die Quest der Dunklen Bruderschaft begonnen hast, um Narfi zu töten:
  • Wenn ihr mit Narfi sprecht, solltet ihr immer noch die Möglichkeit haben, die Quest seiner Schwester zu starten oder ihn als Landarbeiter zu rekrutieren (wenn ihr die Quest seiner Schwester abgeschlossen habt).
  • Wenn ihr Narfi als Landarbeiter rekrutiert habt, könnt ihr während des Quests der Dunklen Bruderschaft, in dem ihr ihn töten sollt, versuchen, Nazir zu überreden (Rede 75 erforderlich), ihm zu sagen, dass ihr euch um Narfi gekümmert habt, ohne dass ihr ihn töten müsst. (Du hast aber immer noch die Möglichkeit, ihn zu töten, wenn du willst.)

Pflanzgefäße
Um die Anzahl der Pflanzer zu erhöhen, müsst ihr mit euren Knechten sprechen:
  • Upgrade 1: benötigt: 1 Landarbeiter, Standardkosten: 250 Gold.
  • Upgrade 2: benötigt: 1 Landarbeiter, Standardkosten: 500 Gold.
  • Upgrade 3: benötigt: 2 Landarbeiter, Standardkosten: 750 Gold.
  • Upgrade 4: benötigt: 3 Landarbeiter, Standardkosten: 1000 Gold.    
  • Upgrade 5: benötigt: 4 Landarbeiter, Standardkosten: 1500 Gold.
  • Upgrade 6: benötigt: 5 Landarbeiter, Standardkosten: 2000 Gold.


Anpassung
set CCFarmingLevelReq to X
X ist die erforderliche Stufe, um die Quest zu beginnen. (Standard ist 15) Dies funktioniert nur, wenn du die Quest noch nicht begonnen hast.

set ccVCSSE004_DailyGoldRewardMult to X
X ist der Wert, mit dem der tägliche Goldgewinn multipliziert wird. (Standardwert ist 0.75) Es können auch Dezimalwerte verwendet werden.

set GoldenhillsPlantationPriceGlobal to X
X ist der Preis der Plantage. (Der Standardwert ist 10.000.) Beachte, dass, wenn du diesen Wert änderst, nachdem du die Quest "Die unruhigen Toten" begonnen hast, die Dialogzeile mit dem Verwalter von Whiterun immer noch "10.000 Gold" sagt, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_OutfitFarmhandPrice to X
X ist der Preis, zu dem ein Knecht bessere Kleidung kaufen kann (Standardwert ist 100). Wenn du diesen Wert änderst, nachdem du das Abenteuer "Die unruhigen Toten" begonnen hast, kann es sein, dass in der Dialogzeile immer noch 100 Gold steht, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_FH to X
X ist der Preis für einen Knecht, der von eurem Verwalter angeheuert wird. Der Standardwert ist 1000. Bitte beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile immer noch der Standardwert angezeigt wird, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_PlotUpgradeCost01 to X
X ist der Preis für das 1. Pflanzgefäß-Upgrade. Der Standardwert ist 250. Beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile weiterhin der Standard-Goldbetrag angezeigt wird, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_PlotUpgradeCost02 to X
X ist der Preis für das 2. Pflanzgefäß-Upgrade. Der Standardwert ist 500. Beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile weiterhin der Standard-Goldbetrag angezeigt wird, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_PlotUpgradeCost03 to X
X ist der Preis für das 3. Pflanzgefäß-Upgrade. Der Standardwert ist 750. Beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile weiterhin der Standard-Goldbetrag angezeigt wird, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_PlotUpgradeCost04 to X
X ist der Preis für das 4. Pflanzgefäß-Upgrade. Der Standardwert ist 1000. Beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile weiterhin der Standard-Goldbetrag angezeigt wird, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_PlotUpgradeCost05 to X
X ist der Preis für das 5. Pflanzgefäß-Upgrade. Der Standardwert ist 1500. Beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile weiterhin der Standard-Goldbetrag angezeigt wird, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_PlotUpgradeCost06 to X
X ist der Preis für das 6. Pflanzgefäß-Upgrade. Der Standardwert ist 2000. Beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile weiterhin der Standard-Goldbetrag angezeigt wird, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

set VSVGLO_GuardPrice to X
X ist der Preis für jedes Wachenpaar. Der Standardwert ist 2000. Beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile immer noch der Standard-Goldbetrag angezeigt werden kann, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.

VSVGLO_CarriagePrice auf X setzen
X ist der Preis für jedes Paar Wachen. Der Standardwert ist 2000. Beachte, dass bei einer Änderung dieses Wertes in der Dialogzeile immer noch die Standardmenge an Gold angezeigt werden kann, obwohl der tatsächliche Wert geändert wurde.


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CREDITS:
AndrealphusVIII - Modersteller
PRieST47 - Für das Hinzufügen eines Geistereffekts bei einigen Zeilen

ERSTELLT MIT:
VRFT2 von greentea101
Bae von hexabit
ESP-ESM Translator von Epervier 666
audacity
Yakitori Audio Converter von BowmoreLover
  翻译: