Other user's assetsSome assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
Upload permissionYou are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
Modification permissionYou must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
Conversion permissionYou are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
Asset use permissionYou must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
Asset use permission in mods/files that are being soldYou are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
Asset use permission in mods/files that earn donation pointsYou are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
Please log in to find out whether this mod is receiving Donation Points
Changelogs
Version 1.3
Исправлена пара ошибок в плагине и добавлены недостающие интерьеры:
- Дом Фалиона
- Ферма "Остролист"
- "Бегущий по льду"
- Дымящаяся пещера
- Посольство Талмора - Подземелье
- Дом Тоннира
Аддон для AE был удален до тех пор, пока ошибка ячейки ESL не будет устранена.
Version 1.2
- Уменьшены конфликты с USSEP
- Удалены грязные правки из таверны «Спящий великан». (Спасибо, lilebonymace!)
- Возможное исправление падения производительности в тюрьме Рифтена. (см. отчет об ошибке)
- Увеличен радиус света фонаря на столбе перед Фермой Катлы. (Спасибо, cjamesmac001!)
- Исправлен огонь камина в лок. Форт Кастав, в котором отсутствовал "Enable Parent". (Спасибо, Cornathan & ikonomov!)
- Изменено освещение и эффекты "пучки света" окон в лок. Смеющаяся крыса, чтобы эти эффекты лучше выглядели вместе.
- Немного изменений в лок. Фолгунтур, чтобы уменьшить мерцание. Чаще всего его стоит исправлять без факела. У факела есть контур который мерцает. (Спасибо, CaliburnusPDX!)
Изменения:
- Убраны исправления источников света во всех тавернах.
Version 1.0.3HF
Исправление ошибок:
* Исправлена некорректная факел на входе Рифтен
* Исправлен факел, не дающий света в Шахте Душник-Йал.
* Исправление мерцания освещения в Клубе «Новый Гнисис»
* Исправлен плохо направленный источник света с тенями в лагере Тихих Лун
* Исправлено мерцание света в храме Призывателей Ночи, в экстерьерах Маркарта, в доме Свена и Хильды в Рифтене, в Ртутной шахте Данстара
* Исправлено замедление теней в тюрьме Рифтена
* Исправлен плохо направленный источник света с тенями в Зале Высокой Луны
* Исправлена плохо направленный источник света с тенями в доме клана Расколотый Щит
* Исправлена плохо направленный источник света с тенями в длинном доме ярла Фолкрита
* Исправлены резкие окклюзии порталов и маркеров в доме смотрителя плавильни
* Исправлен свет в Кургане Ингола, который не выключался, как должен был
* Исправлено освещение световой завесы в Форте Стражи Рассвета в зале открытия
Добавление:
* Добавлен источник света рядом с кузницей и плавильной печью Данстара
* Добавлен излучатель света для всех локаций, которые имели либо FarmIntLHFirePit02, либо FarmIntLHFirePit03 с источником света отбивающим тени
* Добавлен излучатель света для всех локаций, в которых есть WHfireplace01 с источником света отбивающим тени
На протяжении игры автора беспокоили проблемы с освещением, во многих местах не было света, где по логике он должен был быть. Тонны случаев, где свет излучается от центра двух огней, а не от каждого из них или просто от посреди комнаты (пример - Ватран, жаровни при главных воротах). В основном они были поправлены, а также были исправлены факелы снаружи, которые не освещали местность вокруг себя.
Этот мод задумывался что бы править косяки освещения. Сделать свет исходящим от его источника и так чтобы все источники света его излучали. С начала автор хотел сделать мод только для себя, но потом чем больше работал, чем больше вкладывал сил, он подумал "Эй может другим понравится эти исправления". После 50000 подписок на Стиме, 5000+ благодарностей на Нексусе автор понял что мод охватил весь Скайрим, с его сотрудничеством с JawZ, он хочет сказать что масштаб мода увеличился, и превысило все ожидания от изначальной задумки!
Спасибо всем тем, кто поддерживает усилия автора и по-прежнему рассчитывает на лучшее :)
Порядок загрузки: - Моды на погоду - Relighting Skyrim - Моды на освещение интерьеров (Без изменений источников света)
Пользуйтесь LOOT программой для лучшей совместимости, моды на освящение интерьеров должны быть после Relighting Skyrim мода в порядке загрузки esp.
Установка: Установите мод с помощью мод-менеджера или вручную.
Удаление: 1. Рекомендуется сделать чистое сохранение и чтобы игрок находился в экстерьере, снаружи при удалении мода. 2. Удалите с помощью мод-менеджера или вручную.