0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Patriot

Uploaded by

deleted00000000

Virus scan

Safe to use

About this mod

Nadaje mistyczne właściwości materiałom do wykuwania broni i zbroi, które będą wzmacniać zaklęcia na zaklętych broniach i zbrojach.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Donations
Opis:
Tłumaczenie Mystical Materials.
Zawiera wsparcie dla AdamantAdamant with Vanilla PerksVokrii i Ordinator.
Nadaje mistyczne właściwości materiałom do wykuwania broni i zbroi, które będą wzmacniać odpowiednie zaklęcia na zaklętych broniach i zbrojach.

9 materiałów jest teraz uważanych za Mistyczne Materiały:
Krasnoludzki złom (+15%)
Ebon (+20%)
Smocze kości (+25%)

Księżycowy kamień (+15%)
Malachit (+25%)

Orichalcum (+15%)
Stalhrim (+25%)

Daedryczne (+25%)
Srebro (+25%)

Są one pogrupowane na podstawie ich "podstawowego" żywiołu:
Ogień - ogień, zdrowie i szał
Mróz - mróz, kondycja i paraliż
Porażenie - porażenie, magia i cisza
Mroczne - absorpcja, trucizna, strach, pułapka duszy, przywołanie i zniszczenie
Światło - słońce, odpędzanie nieumarłych, wypędzenie, przywracanie i retoryka.

Każda grupa ma jeden materiał, który jest z poziomu Mistycznego: Smocze kości, Malachit, Stalhrim, Daedryczne i Srebro.
Materiały te mają większą moc i jako takie lepiej współdziałają z zaklęciami.
Dopasuj materiał do żywiołu, aby otrzymać premię - zwróć uwagę na kolory.

Krasnoludzki złom:

Obrażenia od ognia: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Szał: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Podatność na ogień: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Osłabienie broni: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Osłabienie zbroi: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.

Odporność na ogień: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do zdrowia: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do tempa leczenia: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do przemiany: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do blokowania: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do kowalstwa: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.

Ebon:

Obrażenia od ognia: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Szał: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Podatność na ogień: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Osłabienie broni: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Osłabienie zbroi: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.

Odporność na ogień: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do zdrowia: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do tempa leczenia: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do iluzji: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do otwierania zamków: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do skradania: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.

Smocze kości i łuski:

Obrażenia od ognia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Szał: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Podatność na ogień: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Osłabienie broni: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Osłabienie zbroi: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.

Odporność na ogień: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do zdrowia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do tempa leczenia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do krzyków: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do ciężkiego pancerza: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do broni dwuręcznej: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do strzelectwa: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.

Księżycowy kamień:

Obrażenia od porażenia: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfiom broń.
Osłabienie magii: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią broń.
Cisza: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią broń.
Podatność na porażenie: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią broń.

Odporność na porażenie: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do magii: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do regeneracji magii: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do lekkiego pancerza: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do broni jednoręcznej: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do broni dwuręcznej: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.

Malachit:

Obrażenia od porażenia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną broń.
Osłabienie magii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną broń.
Cisza: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną broń.
Podatność na porażenie: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną broń.

Odporność na porażenie: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do magii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do regeneracji magii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do lekkiego pancerza: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do broni jednoręcznej: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do strzelectwa: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.

Orichalcum:

Obrażenia od mrozu: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową broń.
Paraliż: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową broń.
Osłabienie kondycji: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową broń.
Podatność na mróz: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową broń.

Odporność na mróz: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do kondycji: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do regeneracji kondycji: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do ciężkiego pancerza: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do blokowania: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do broni dwuręcznej: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.

Stalhrim:

Obrażenia od mrozu: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń ze stalhrimu.
Paraliż: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń ze stalhrimu.
Osłabienie kondycji: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń ze stalhrimu.
Podatność na mróz: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń ze stalhrimu.

Odporność na mróz: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do kondycji: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do regeneracji kondycji: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do udźwigu: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do przemiany: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do zniszczenia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do alchemii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.

Daedryczne:

Absorpcja zdrowia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Absorpcja magii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Absorpcja kondycja: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Strach: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Pułapka duszy: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Obrażenia od trucizny: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Podatność na trucizny: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.

Odporność na magię: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Premia do przywołania: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Premia do zniszczenia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Premia do alchemii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Premia do współczynnika zbroi: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.

Srebrne:

Odpędzanie nieumarłych: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną broń.
Wypędzenie: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną broń.
Obrażenia od słońca: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną broń.

Premia do przywracania: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną zbroję.
Premia do retoryki: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną zbroję.


Credits:
Translation - Patriot.
Mystical Materials - sasnikol.
  翻译: