warning
Scheduled maintenance: Our website and API will be unavailable from 09:00 (GMT+1) on 10 Jul 2024. Read more.
Nadaje mistyczne właściwości materiałom do wykuwania broni i zbroi, które będą wzmacniać zaklęcia na zaklętych broniach i zbrojach.
Krasnoludzki złom:
Obrażenia od ognia: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Szał: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Podatność na ogień: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Osłabienie broni: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Osłabienie zbroi: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z krasnoludzkiego złomu.
Odporność na ogień: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do zdrowia: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do tempa leczenia: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do przemiany: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do blokowania: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Premia do kowalstwa: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z krasnoludzkiego złomu.
Ebon:
Obrażenia od ognia: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Szał: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Podatność na ogień: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Osłabienie broni: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Osłabienie zbroi: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z ebonu.
Odporność na ogień: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do zdrowia: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do tempa leczenia: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do iluzji: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do otwierania zamków: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Premia do skradania: Zaklęcie jest o 20% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję z ebonu.
Smocze kości i łuski:
Obrażenia od ognia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Szał: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Podatność na ogień: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Osłabienie broni: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Osłabienie zbroi: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń z kości smoka.
Odporność na ogień: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do zdrowia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do tempa leczenia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do krzyków: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do ciężkiego pancerza: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do broni dwuręcznej: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Premia do strzelectwa: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze smoczej płyty lub smoczych łusek.
Księżycowy kamień:
Obrażenia od porażenia: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfiom broń.
Osłabienie magii: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią broń.
Cisza: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią broń.
Podatność na porażenie: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią broń.
Odporność na porażenie: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do magii: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do regeneracji magii: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do lekkiego pancerza: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do broni jednoręcznej: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Premia do broni dwuręcznej: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na elfią (dotyczy też złoconej) zbroję.
Malachit:
Obrażenia od porażenia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną broń.
Osłabienie magii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną broń.
Cisza: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną broń.
Podatność na porażenie: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną broń.
Odporność na porażenie: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do magii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do regeneracji magii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do lekkiego pancerza: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do broni jednoręcznej: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Premia do strzelectwa: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na szklaną zbroję.
Orichalcum:
Obrażenia od mrozu: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową broń.
Paraliż: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową broń.
Osłabienie kondycji: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową broń.
Podatność na mróz: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową broń.
Odporność na mróz: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do kondycji: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do regeneracji kondycji: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do ciężkiego pancerza: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do blokowania: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Premia do broni dwuręcznej: Zaklęcie jest o 15% potężniejsze, gdy rzuca się je na orkową zbroję.
Stalhrim:
Obrażenia od mrozu: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń ze stalhrimu.
Paraliż: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń ze stalhrimu.
Osłabienie kondycji: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń ze stalhrimu.
Podatność na mróz: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na broń ze stalhrimu.
Odporność na mróz: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do kondycji: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do regeneracji kondycji: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do udźwigu: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do przemiany: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do zniszczenia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Premia do alchemii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na zbroję ze stalhrimu.
Daedryczne:
Absorpcja zdrowia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Absorpcja magii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Absorpcja kondycja: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Strach: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Pułapka duszy: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Obrażenia od trucizny: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Podatność na trucizny: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną broń.
Odporność na magię: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Premia do przywołania: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Premia do zniszczenia: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Premia do alchemii: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Premia do współczynnika zbroi: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na daedryczną zbroję.
Srebrne:
Odpędzanie nieumarłych: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną broń.
Wypędzenie: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną broń.
Obrażenia od słońca: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną broń.
Premia do przywracania: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną zbroję.
Premia do retoryki: Zaklęcie jest o 25% potężniejsze, gdy rzuca się je na srebrną zbroję.