File information

Last updated

Original upload

Created by

KaktuZHD

Uploaded by

KaktuZHD

Virus scan

Safe to use

About this mod

Це лише переклад моду Better Third Person Selection - BTPS

Requirements
Permissions and credits
Що саме він робить?

З функцією Better Third Person Selection вибір об'єктів працює як у справжніх рольових іграх від третьої особи. Замість того, щоб цілитися безпосередньо в об'єкт, вам просто потрібно вказати загальний напрямок, і BTPS вибере об'єкт за вас. Потім він плавно вбудовує результат назад в основний код гри, щоб забезпечити максимальну сумісність з іншими модами.

Це значно полегшує вибір дрібних об'єктів, таких як золоті монети в темному середовищі або стріли у високій траві. Також набагато простіше користуватися контролером.

У Skyrim багато безладу, який може бути підібраний гравцем. Більшість рольових ігор від третьої особи уникають цього, тому що це ускладнює точне підбирання потрібних предметів.

З BTPS мені довелося придумати кілька речей, щоб покращити це; очевидно, я не можу просто прибрати всі захаращені предмети. Окрім кута нахилу камери та відстані, є ще кілька факторів, які BTPS використовує для визначення об'єкта виділення, і всі вони повністю налаштовуються в MCM:

  • Тип об'єкта: нецільові об'єкти фокусуються з меншою ймовірністю
  • Вартість об'єкта: залежно від золотої вартості об'єкта, перевага надається вибору
  • Власний вибір: цей параметр може бути використаний для вибору будь-якого об'єкта, який був вибраний у грі. Якщо BTPS не спрацює з певним предметом, він все одно візьме до уваги те, що придумала базова гра - таким чином, ви не отримаєте речі, з якими просто неможливо взаємодіяти з будь-якої причини. Якщо ви піднімете цей параметр до максимуму, BTPS завжди вибиратиме те, що знаходиться під прицілом, якщо воно є.

Ще один спосіб підвищити точність - це можливість циклічно переходити між усіма об'єктами в діапазоні, використовуючи (за замовчуванням:) клавіші shift + коліщатко миші. Це дозволить переходити між об'єктами відповідно до їхнього пріоритету, визначеного алгоритмом вибору. По суті, якщо ви натиснете клавішу shift і прокрутите вгору один раз, буде вибрано будь-який об'єкт, який BTPS вибрав би, якби поточний об'єкт не існував.

3D-віджет
Щоб зробити більш зрозумілим, який об'єкт наразі вибрано, BTPS надає віджет 3D-виділення. Він буде наводитися на будь-який об'єкт, який наразі вибрано. Його можна увімкнути окремо від алгоритму вибору в MCM.


Підтримка роботи верхи на коні

До того ж, я увімкнув новий алгоритм вибору об'єктів під час їзди верхи на коні. Тепер ви можете підбирати предмети, грабувати контейнери, розмовляти з людьми або ловити метеликів, не злізаючи зі свого вірного коня. MCM надає різні налаштування, специфічні для гри верхи на коні.
Щоб зробити зіскакування з коня менш дратівливим, коли поруч багато об'єктів, за замовчуванням увімкнено функцію Hold To Dismount, яка вимагає утримувати кнопку зіскакування деякий час перед тим, як зіскочити з коня. На екрані відображатиметься коло прогресу, яке заповнюватиметься чим довше ви утримуватимете кнопку злізти.

Налаштування

BTPS дозволяє користувачеві здійснювати широкі можливості конфігурації як за допомогою MCM для більш простої конфігурації, так і за допомогою конфігураційних файлів для розширеної конфігурації.


Пресети фільтрів


Починаючи з версії 0.5.0 BTPS підтримує складні користувацькі фільтри для вибору об'єктів за допомогою пресетів фільтрів. Пресети фільтрів дозволяють приховувати об'єкти або типи об'єктів за певних умов, наприклад, приховувати меблі під час підкрадання або приховувати об'єкти вартістю нижче певної кількості золота при натисканні певної клавіші. Для отримання додаткової інформації, у вікі BTPS є детальний посібник:

Виправлення неполадок та поширені запитання

> З: моя гра вилітає під час запуску, що робити?
> В: переконайтеся, що у вас встановлені всі вимоги. Також оновіть SKSE та AddressLib. Я отримував повідомлення, що гра вилітає, якщо спробувати використовувати SKSE версії 2.017 і нижче. Те саме стосується і старіших версій AddressLib. Я нічого не можу з цим вдіяти, вам доведеться просто оновити версію.

> З: Я отримую CTD під час гри (і я на 100% впевнений, що це спричинено BTPS), що робити?
> В: Переконайтеся, що у вас встановлена остання версія BTPS, SKSE та AddressLib. Якщо ви все ще отримуєте CTD, мені знадобляться дві речі: 1) спосіб відтворення аварії, 2) повний лог аварій, який можна згенерувати, наприклад, за допомогою .NET Script Framework. Якщо ви можете надати лише одну з цих двох речей, мої шанси виправити збій сильно зменшуються. Якщо ви не надасте ні того, ні іншого, я нічого не зможу зробити :/ Мені також потрібно знати, чи використовуєте ви ювілейну версію Skyrim (1.6.x), чи ні.

> З: в області <вставити область> з'являються дивні плаваючі маркери / коли я роблю <вставити дію>, їх не можна вибрати, що робити?
> В: переконайтеся, що BTPS оновлено до останньої версії. Якщо маркери все ще залишаються, створіть звіт про ваду на Nexus або GitLab з детальними інструкціями про те, як знайти маркери + скріншот. Якщо маркер походить з мода, мені потрібно знати, що це за мод, інакше я не зможу його виправити.
Тим часом, це можна виправити: відкрийте Data\MCM\config\BetterThirdPersonSelection\ObjectFilterList.toml за допомогою програми для редагування тексту на ваш вибір, а потім додайте назву об'єкта, який не має бути вибраним, до списку ігнорування (усі рядкові літери, інакше це не спрацює!). Додайте назву між двома дужками. Назву потрібно взяти в лапки. Записи повинні бути розділені комою
приклад:
ignore = [
"somemarker",
"someothermarker",
]
Якщо ви увімкнули перезавантаження фільтрів на сторінці налагодження, то для перезавантаження фільтрів вам достатньо відкрити і закрити BTPS MCM - перезапускати гру не потрібно.
> З: чи потрібно створювати нове збереження під час встановлення/видалення/оновлення гри?
> В: ні, просто додайте/видаліть/оновлюйте файли, і з вашим збереженням все буде гаразд. Мод практично не містить скриптів: єдиний папірус, який використовує BTPS, - це кілька рядків для MCM. Тому порядок завантаження також не має значення.

  翻译: