0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

KaktuZHD

Uploaded by

KaktuZHD

Virus scan

Safe to use

About this mod

Оновлення реалістичного освітлення вже тут! Ми готові до спеціального видання Скайриму! Це масштабна реконструкція освітлення Скайриму. Екстер'єри також капітально перероблені

Requirements
Permissions and credits
Realistic Lighting Overhaul (RLO) - це четверта ітерація популярного освітлювального мода "Реалістичне освітлення без пост-обробки". Він повністю переробляє систему освітлення гри і є одним з найповніших модів освітлення, доступних для Skyrim. Зміни обчислюються тисячами і охоплюють багато основ. Мета цього мода - зробити освітлення максимально реалістичним в межах ігрового рушія. Він робить освітлення більш реалістичним без використання ін'єкцій екранних шейдерів або іншої пост-обробки. Це означає, що зміни, внесені до цього мода, використовують лише рушій гри, а зміни вносяться лише за допомогою Creation Kit. Це означає, що ніякого зниження продуктивності не буде, насправді, деякі користувачі можуть навіть отримати приріст FPS від використання цього мода завдяки видаленню блуму, який забирає значну обчислювальну потужність на старих машинах. Ми також оптимізуємо RLO так, що в деяких випадках він може навіть працювати ШВИДШЕ, ніж ванільний Скайрим.
Цей мод не має на меті зробити гру фентезійною або додати світла для того, щоб вона виглядала гарно на скріншотах. Це хардкорний реалістичний мод, який варто використовувати людям, які хочуть, щоб їхня гра мала підвищений рівень занурення. Сонячне світло буде реалістичним, а не блакитним, а місця, які погано освітлені, будуть темними. Якщо в хатині є лише кілька свічок, так, буде темно, не звинувачуйте нас, звинувачуйте Bethesda (ха-ха), тому що ми намагаємося зберегти цю легенду дружньою і реалістичною, наскільки це можливо, навіть з величезними обмеженнями рушія.

Цей мод додає величезну кількість сонячного освітлення до клітин, більше тіньових ліхтарів та освітлення, що відбивається (понад 600 нових тіньових ліхтарів станом на версію 4.1). Освітлення в RLO дуже тонке і дуже збалансоване, і багато його особливостей можуть бути пропущені, якщо люди шукають більш "наочний" фантазійний підхід. Ось чому ми розповімо вам лише про декілька основних особливостей, а решту ви зможете відчути на власному досвіді.

Якщо вам потрібне фентезійне освітлення з надмірними (для кінематографічних цілей) світловими ефектами, відредаговані сітки тощо - я б рекомендував пошукати інші модифікації, такі як Climates of Tamriel або Enhanced Lights and Effects, які ми також обожнюємо і використовуємо!
 У версії 5.0 буде додано сітки та текстури для ефектів диму. Все це буде необов'язковим.

Realistic Lighting Overhaul робить саме це - він переробляє освітлення Скайриму, і він прагне зробити це добре. RLO постачається з десятками модів, всі вони об'єднані в один, всі створені спеціально для цього мода і всі інтегровані для найкращих вражень від гри з найменшою кількістю клопоту. Так, наша команда створила кожен модуль або мод і інтегрувала його прямо в RLO - тому вам не потрібні моди для видалення туману, моди для виправлення смуг, погодні моди і т.д. - проте наш мод є модульним, тому ви можете вибирати між іншими модами! (Ого, я сказав мод багато!)
Цей мод намагається повністю переробити систему освітлення, але зробити все в рамках обмежень ігрового рушія, не намагаючись перегнути палицю і не створюючи незручностей для користувача. Нашою головною метою є сумісність, стабільність та надання дружньої до FPS альтернативи постобробці, а також дружньої до ENB. Ми хочемо зберегти продуктивність на максимальному рівні, на якому ми можемо її утримати, для середніх і низьких рівнів, але при цьому зробити її достатньо збалансованою, щоб вона виглядала чудово навіть на високих рівнях. Це означає, що ви можете використовувати ENB з RLO і не перейматися двома аспектами графічного рушія, які знижують продуктивність.
Метою цього мода є створення відчуття, ніби Skyrim ЗАВЖДИ виходив у такому вигляді, і надання дружнього до лору освітлення, яке легко інтегрується з грою, виправляючи помилки для кінцевого користувача, а не створюючи їх.

Після завершення RLO матиме понад 10,000 редагувань, включаючи освітлення, шаблони освітлення, налаштування туману, розміщення світла, шаблони погоди, виправлення помилок, простори зображень, рівні насиченості, адаптацію для очей та багато іншого. Наша найбільша мета - надати цьому моду збалансоване освітлення, з сильним акцентом на реалістичність без фальшивого "навколишнього" освітлення.
Нижче ви знайдете список деяких особливостей нашого мода.

Кожна клітинка в грі покрита нашими просторами зображень і шаблонами освітлення, включаючи всі DLC.
Ми також переглянули і вручну створили майже 200 комірок (дуже довга і виснажлива робота), замінивши освітлення від Bethesda.
Великі міста - інтер'єри : Величезний капітальний ремонт 156 міських клітин - всі інтер'єри міст завершено!
Великі міста - Екстер'єри : Величезний капітальний ремонт, який оновлює ВСЕ зовнішнє освітлення міста. Деякі приклади: нові ліхтарні стовпи, факели на дверях, нове освітлення кладовищ, підсвічені статуї, очі, що світяться, додані до статуї орла в Білому місті, віконне освітлення відбивається на деревах та навколишніх спорудах! Перевірте наші скріншоти! Це НЕ погодний модуль. Сумісний з усіма погодними модами)
Модуль підземелля, який робить підземелля темнішими і прибирає багато фальшивого навколишнього освітлення.
Dwemer Lighting Technology - нові нпс, пристрої, книги та інтерактивні освітлювальні прилади.
  翻译: