0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

xleanardx

Uploaded by

xleanardx

Virus scan

Safe to use

About this mod

Tradução para o mod complementar de W3EE.
Um conjunto de ajustes e mudanças para o grande W3EE. Inclui um novo sistema de toxicidade, dezenas de novos encantamentos, habilidades atualizadas e itens de alquimia, equipamentos de bruxo retrabalhados e espadas relíquias, novos bônus de conjunto e muitas pequenas mudanças de equilíbrio.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Donations
Instalação da Tradução:
- Apenas extraia o arquivo na pasta do jogo. (Vale ressaltar que você já deve ter instalado W3EE > W3EE - Tradução PT-BR > W3EE - Redux > e então W3EE - Redux - Tradução PT-BR)

GUIA
Um guia de jogabilidade para ajudá-lo a começar com o mod

(Não está traduzido)
Witcher 3 Enhanced Edition Redux Documentation

RECURSOSEncantamentos- Revisão completa de encantamentos. 20 Runewords e 18 Glyphwords, cada uma com 3 níveis.- Todos os encantamentos também possuem um bônus passivo secundário.- A remoção de um encantamento retorna suas runas e glifos componentes.- A lista completa de encantamentos pode ser encontrada aqui: linkRunas e Glifos
- Em vez de cada runa ter um atributo que escala por nível, runas e glifos menores têm seus próprios atributos únicos na mesma linha.- Por exemplo, a runa Chernobog: menor aumenta a chance de lesão, normal aumenta o dano crítico e maior aumenta a chance crítica.- A remoção de upgrades de um item não os destruirá.- A lista completa de runas e glifos pode ser encontrada aqui: linkAlquimia - Sistema de Toxicidade
- Sistema de Toxicidade reformulado. Semelhante em conceito ao grande sistema Lazarus, mas tenta manter a simplicidade do sistema W3EE.- Poções não adicionam toxicidade imediatamente, mas ao longo de sua duração.- Febre de Toxicidade não é aleatória, mas ocorre quando você atinge o máximo de Toxicidade. Ele não termina até que você caia abaixo de 90% da Toxicidade máxima.- Toxicidade ganha enquanto já está no máximo Toxicidade causa dano de veneno pesado, reduzido por habilidades e resistência a veneno.Alquimia - Outro
- As bombas agora têm um tempo de fusível e não explodem no impacto, mas depois de um atraso. Ao segurar uma bomba, você pode reduzir esse atraso para 0, mais uma vez explodindo no impacto. Dano de fogo detonará imediatamente uma bomba.- Atualizados muitos efeitos de decocções- Necrophage restaura 10% da vitalidade perdida, independentemente do nível de vitalidade- Ogroid também previne o equilíbrio e aumenta a resistência ao escalonamento- Cursed tem mais buffs à noite, e durante a lua cheia irá revivê-lo com 50% de saúde- Elemental também reduz as resistências elementais do inimigo quando atingido por dano elemental- Spectre também aumenta a resistência física e concede imunidade a dano de raspão- Relíquia agora tem buffs espelhados: regeneração de vigor ao amanhecer e regeneração de resistência ao anoitecer, intensidade de sinal com vida alta e perfuração de armadura com vida baixa- Híbrido também permite que você substitua vigor e resistência um pelo outro ao calcular penalidades- Insectoid reduz sua toxicidade em 1 ao aplicar veneno em inimigos- Adicionados efeitos de poções superiores às poções restantes que não os possuíam- Sangue Negro: O dano devolvido também diminui o moral- Gato: Imune a cambalear enquanto se esquiva- Lua Cheia: À noite, o dano recebido não pode ser superior a 1/6 da vitalidade máxima. Durante a lua cheia, 1/8 da vitalidade máxima.- Golden Oriole: Quando bebido, cura o percentual de Vitalidade igual ao percentual de Toxicidade- Engolir: A duração não diminui enquanto a Vitalidade está cheia- Tiara: Imune a cambalear ao aparar- Mel branco: Atrasa a remoção de efeitos de poção em 10 segundos- White Raffard: Quando bebido, cura 30% da vitalidade perdida- Efeitos de poção, óleo e bomba redimensionados e adicionados vários novos- Golden Oriole agora pode conter substâncias secundárias.- O óleo de véu bloqueia habilidades especiais inimigas, como bombas de dimerício.- Óleo inflamável tem chance de queimar.- As bombas Moon Dust também causam dano de prata.- Mutantes- Reorganizados e substituídos muitos bônus Mutagen- Lista completa aqui: link- Mutágenos menos coloridos podem ser feitos com ingredientes padrão- Mutágenos coloridos regulares têm o dobro do rendimento
Equipamento de bruxo
- Estatísticas reformuladas e bônus definidos de todos os Witcher Gear, tentando dar a cada um uma identidade concisa.
- Cat se concentra em evasão, flancos e lesões.
Bônus de conjunto: Para cada conjunto equipado, os ataques têm +10% de poder de ataque de flanco e chance de lesão por 5 segundos após uma esquiva, e as esquivas têm +10% de eficiência de resistência e redução de dano de raspão por 5 segundos após um ataque.
Grão-mestre: Ferimentos que você inflige reduzem a velocidade e o dano do inimigo em 5%.
- Griffin se concentra em sinais, vigor e resistências.
Bônus de Conjunto: Para cada peça de conjunto equipada, 0,5% do dano Etéreo que você causa reduz permanentemente a força inimiga, gelo, fogo, choque e resistências mentais. Pode quebrar imunidades a danos, mas não status.
Grão-Mestre: Enquanto estiver dentro de um círculo Yrden, você tem +10% de aumento de lentidão no tempo, +20% de regeneração de Vigor e +20% de Intensidade para outros Signos.
- Bear se concentra em armaduras, defesas e equilíbrio.
Bônus de Conjunto: Para cada conjunto equipado, aparas perfeitas causam 10% a mais de dano de equilíbrio, quebrar o equilíbrio de um inimigo restaura 5 de Vigor e ataques de quebra de equilíbrio causam 5% a mais de dano.
Grão-mestre: Cada ponto de equilíbrio atual reduz a perfuração da armadura inimiga em 0,2% e o dano recebido por bloqueios em 0,3%. Cada ponto de equilíbrio perdido aumenta a velocidade de ataque em 0,2% e o dano de equilíbrio em 0,3%. O equilíbrio não se regenera a menos que esteja bloqueado ou parado.
- Wolf se concentra em resistência, adrenalina e sangramento.
Bônus de Conjunto: Para cada conjunto equipado, aplicar sangramento gera 0,25 de Adrenalina, e Adrenalina ganha mais de 100 restaura 1 de Vitalidade e 0,1 de Vigor.
Grandmaster: A adrenalina máxima é aumentada para 150. As pilhas de sangramento reduzem a força inimiga e a resistência ao gelo em 5%.
- Viper se concentra em óleos, venenos e críticas. As espadas foram expandidas para 5 camadas, como outros conjuntos.
Bônus de conjunto: a chance crítica é aumentada em 0,25% por pilha de veneno no alvo, e Axii aplica 1 pilha de veneno em um lançamento bem-sucedido.
Grandmaster: Um óleo adicional pode ser aplicado e a perda de potência de óleos adicionais é reduzida em 50%. Cada óleo aplicado aumenta a potência de óleo bônus em acertos críticos em 25%.
- Manticore se concentra na toxicidade, dano à distância e efeitos críticos. Uma besta foi adicionada ao conjunto. O esquema é encontrado ao lado das luvas.
Bônus de Conjunto: Para cada conjunto equipado, +6% de dano à distância (incluindo bombas) e +4% de poder de ataque por efeito de status no alvo.
Grandmaster: Efeitos que escalam com a porcentagem de Toxicidade escalam com Toxicidade plana em vez disso. +0,2% de poder de ataque e +0,3 de regeneração de vitalidade por ponto de Toxicidade ativa.
- Estatísticas completas de equipamentos podem ser encontradas aqui: link 

Novos bônus de conjunto
- Adicionado bônus de conjunto para os conjuntos Temerian, Nilfgaardian, Undvik, Ofieri, New Moon, Tesham Mutnam e Hen Gaidth.
- Movidos os itens Temerian, Nilfgaardian, Undvik e New Moon.
- Temeriano
Bônus de Conjunto: O dano crítico aumenta em até 50% quanto mais armadura o alvo tiver. Após 5 segundos sem atacar, seu próximo ataque tem 20% a mais de chance crítica e perfuração de armadura.
Localização: Recompensa por completar 'Olho por olho' (qualquer resultado).
- Nilfgaardiano
Bônus de Conjunto: Seus marcadores custam 50% menos equilíbrio. Acertar um inimigo com menos equilíbrio do que você restaura até metade do custo de resistência do ataque.
Localização: Encontrado em pedaços ao lidar com nilfgaardianos em Velen, correndo em Morvran, ou comprado do Intendente Eggebracht.
- Undvik
Bônus de Conjunto: Inimigos que o atingem em combate corpo a corpo podem ser resfriados. Ao atacar com uma arma secundária de duas mãos, você causa 35% mais dano e é imune a cambalear.
Localização: Recompensa por completar 'Master Armorers' e 'Lord of Undvik'.
- Oferi
Bônus de Conjunto: Aumenta os bônus secundários passivos de Encantamentos em 2 níveis.
Local: Inalterado. Criado a partir de esquemas dados durante 'From Oferi's Distant Shores'.
- Lua Nova
Bônus de conjunto: facas de arremesso atordoam os oponentes durante seus ataques. À noite, a velocidade total é aumentada em 10% e as janelas de esquiva são alongadas.
Localização: Dado durante 'Open Seasame!'. Você não encontrará mais versões incomuns ou raras da armadura no mundo.
-Tesham Mutna
Bônus de Conjunto: Inimigos que causam dano a você em combate corpo a corpo têm chance de sangrar. Inimigos mortos em combate corpo a corpo restauram sua Vitalidade em 200 por acúmulo de sangramento.
Local: Inalterado. Encontrado durante 'La Cage au Fou'.
- Hen Gaidth
Bônus de Conjunto: Inimigos que causam dano em você em combate corpo a corpo têm a chance de ficarem confusos ou enfeitiçados. Axii remove todo sangramento do alvo para restaurar sua Vitalidade em 500 por acúmulo de sangramento.
Local: Inalterado. Encontrado no covil do Ancião Invisível durante 'What Lies Unseen'.
- Esquemas 'melhorados' de Kaer Morhen foram adicionados ao conjunto completo. Quando melhorados, eles contam para o primeiro bônus do conjunto Wolf.
- O Gothic, o Meteorite e o Dimeritium agora requerem apenas um mestre armeiro para serem criados. Além disso, Hattori venderá os esquemas Gothic, Yoana venderá os esquemas Meteorite e Dulla venderá os esquemas Dimeritium.

- Estatísticas completas de equipamentos podem ser encontradas aqui: link 

Espadas de relíquia
- Reequilibrado e geralmente mais forte, idealmente você nunca encontrará um artefato e pensará "por que eu usaria isso, muito menos o criaria?"
- Muitas habilidades reorganizadas para um sabor mais temático. "Greatest Fire" no discurso dos anciões e uma espada com o nome do dragão de Zerrikania provavelmente devem ser suas espadas de fogo.
- Alterado onde os artefatos são encontrados. Em vez de centenas de baús com uma chance mínima de um artefato, existem 31 contêineres que sempre terão um artefato aleatório.
- Ao entrar em uma área com um artefato, seu medalhão reagirá e Geralt comentará.
- Aerondight é mais uma vez uma espada de prata.
- A lista completa de relíquias alteradas pode ser encontrada aqui: link
- Lista de localização de contêineres de artefatos (SPOILERS): link

Habilidades
- Retrabalhado muitas habilidades e vantagens.
- Sinais alternativos estão disponíveis sem investimento em habilidades.
- As setas podem ser redirecionadas sem investimento em habilidade.
- O progresso do caminho de alquimia é aumentado pela qualidade do item que está sendo criado.
- Encontrar mutagênicos concede EXP de Mutação, e contratar Febre de Toxicidade concede EXP de Provações.
- Os slots de Mutagen são desbloqueados em 1/5/10/15 pontos de habilidade de Mutação gastos (4ª coluna na árvore de alquimia) em vez de 15/30/60/90 pontos de habilidade totais.
- A lista completa de habilidades pode ser encontrada aqui: link 

Lesões
- Efeitos de lesões retrabalhados para melhor equilíbrio entre lesões de jogadores versus inimigos e efeitos de longo prazo versus imediatos.
- Receber uma lesão cambaleia, causa sangramento e drena um pouco de resistência.
- Lesões só podem ser removidas por curativos, Engolir ou meditar com saúde plena.
- Lesões na cabeça causam cegueira, debuff de resistência e regeneração de vigor, e receber dano pode causar cegueira adicional.
- Lesões no torso prejudicam a resistência ao sangramento e a eficiência da defesa e podem surpreendê-lo ao aparar.
- Lesões no braço prejudicam a velocidade e a eficiência do ataque e podem surpreendê-lo ao atacar.
- Lesões nas pernas prejudicam a velocidade e a eficiência do movimento e podem surpreendê-lo ao se esquivar.
- Alguns ataques especiais inimigos causam danos reduzidos, mas têm uma chance muito alta de infligir ferimentos específicos.
- Ataques de grito infligem ferimentos na cabeça, ataques de pisada infligem ferimentos nas pernas.

Configurações de dificuldade
- Novas configurações de dificuldade que afetam muitos aspectos diferentes da jogabilidade, em vez de apenas a saúde do inimigo (que já pode ser ajustada).
- Cão (Fácil)
"Ninguém quer sofrer. Mas ainda assim é nosso destino."
Para quem busca curtir o mod sem grandes desafios.
- Lobo (Normal)
"Se devo escolher entre um mal e outro, então prefiro não escolher."
Para quem procura uma dificuldade bem equilibrada. Esta é a maneira pretendida de jogar o jogo.
- Lobo Branco (Difícil)
"Quando você sabe como lutar contra algo, isso deixa de ser tão ameaçador."
Para aqueles que procuram estender o desafio do que o mod normalmente oferece.
- Dire Wolf (Muito Difícil)
"A única coisa para a qual todos estão destinados é a morte."
Para aqueles que procuram ir ao limite absoluto. Não destinado a recém-chegados.

Ajustes - Jogabilidade
- Vitalidade de base aumentada de 6.000 para 10.000. Com as predefinições padrão do W3EE, não há nenhuma mudança real além dos modificadores de vitalidade flat vs %.
- Removida a escala de dano recebido da porcentagem de vitalidade tanto para o jogador quanto para os inimigos. Nerf líquido para o jogador.
- Regeneração de resistência básica reduzida de 12,5 para 10
- A Regeneração de Vigor agora pausa durante as ações, separada dos atrasos de regeneração.
- Bônus base de dano de acerto crítico aumentado de +20% para +50%
- Acertos Críticos aumentam a penetração da armadura e os efeitos do óleo em 50%
- As habilidades de sinais não aumentam mais a intensidade do sinal e o empilhamento da intensidade do sinal é menos eficaz.
- Sangramento e veneno retrabalhados. Sangrar é mais focado em dano, veneno mais focado em debuff.
- Eles acumulam até 10, e qualquer acúmulo aplicado sobre o limite causa todo o dano potencial imediatamente.
- Reduzida a chance base de aplicar sangramento.
- Alterou a mecânica de burnout. Cada queima reduz a chance de queima adicional em 10% para um mínimo de 50%. Os valores anteriores eram de 33% a um mínimo de 0%.
- Atacar um alvo afetado por Axii o torna 25% mais resistente a novas tentativas de Axii. Reinicia após uma conversão com falha.
- Restaurados os efeitos mais anunciados da Adrenalina. Melhora a Regeneração de Vigor (até 20%), Eficiência de Vigor (até 20%), Regeneração de Vigor (até 20%), Dano (até 20%) e Compensação de Velocidade (até 30% com pouca vida)
- A geração de adrenalina é aumentada ao lutar contra vários inimigos.
- Removidos os bônus do conjunto de armaduras leves, médias e pesadas. A maioria dos efeitos foi redistribuída.
- Ajustada a fórmula Armor vs Armor Pierce para ser mais intuitiva. O resultado líquido deve ser que a armadura leve sofre um pouco mais de dano contra inimigos de alto AP, e armadura pesada leva um pouco mais de dano contra inimigos de baixo AP.
- Removida a Exaustão de Esquiva, mas aumentou significativamente o atraso de regeneração de Esquiva. Esquivar-se enquanto está em alta postura reduziu o custo e os atrasos.
- O esforço excessivo (esvaziar sua barra de resistência) é menos punitivo. Nenhuma ação é bloqueada, mas sua velocidade e dano são reduzidos, você sofre dano de equilíbrio adicional e suas esquivas têm redução de dano menos efetiva.
- Fizemos várias outras alterações no cálculo do ângulo Safe Dodge e Graze para tornar a esquiva mais atraente.
- Melhor comportamento do contador de barras (graças a Aeltoth)
- Os contadores de corte agora ignoram a armadura e aplicam 2 acúmulos de sangramento em vez de causar dano bônus inconsistente.
- Quedas de equilíbrio de ataque rápido infligem 5 acúmulos de sangramento e uma lesão em vez de 12 acúmulos de sangramento.
- Aumento de ataque forte e bônus de dano de sinal contra inimigos quebrados.
- Inimigos desequilibrados soltam seus escudos.
- As resistências inimigas agora podem ser negativas para fins de cálculos de dano direto (já podiam para DoT e status)
- Aumento do custo do sinal de força interior de 25 para 35 stamina
- As espadas Viper encontradas em White Orchard agora têm atributos semelhantes às espadas HoS Viper
- Redução da chance de resfriamento do Chilling Bolt de 100% para 40%
- Glyphwords e Runewords conferem os bônus de suas partes de ingredientes
- Os atrasos de regeneração de equilíbrio são reduzidos pela metade enquanto estiver parado
- A velocidade de esquiva foi expandida para velocidade de movimento e agora afeta a velocidade de corrida.

Ajustes - Qualidade de Vida
- Baús parcialmente reimplementados. Armas e armaduras colocadas nesses baús não sobrecarregarão Roach e ficam ocultas, a menos que interajam com outro baú.
- Meditar duplica a regeneração de vitalidade.
- Alimentos e bebidas aprimorados para compensar a Vitalidade mais alta e tornar os itens alimentares de Nível 3 mais desejáveis.
- Redimensionado o buff Well-Rested: leva 6 horas, dura 18 horas.
- As bandagens são feitas em pacotes de 5, e não vem com garrafa grátis.
- Nadar com Quen cancela o escudo, mas não é mais fatal.
- Você pode usar uma navalha para fazer a barba enquanto medita em uma fogueira.
- Aumentou a taxa de queda de mutagênicos de Erynia.
- Adicionadas várias configurações de qualidade de vida nas opções de inventário do W3EE: 'Mostrar nomes de itens internos', 'Drop Quest Items' e 'Delete Items on Drop'
- Adicionada uma opção de mod para ajustar o número de peças necessárias para ativar os bônus do conjunto.
- Adicionada uma opção de mod na seção 'Finishers' para desabilitar a interação do finalizador com inimigos quebrados
- Adicionada uma opção de modificação na seção 'Exploração' para retornar o Witcher Sense a um espera em vez de alternar
- Adicionada uma opção de mod na seção 'Visuals' para desativar alguns efeitos especiais de espada
- Adicionadas duas opções de 'Stamina & Speed': 'Stamina Costs - Global' e 'Stamina Regen - Global'
- Adicionadas duas predefinições adicionais às opções de 'Vigor e Velocidade': 'Dinâmico', que apresenta custos mais altos, mas regeneração ainda maior, e 'Estratégico', que apresenta custos mais baixos, regeneração mais baixa e penalidades mais severas por ficar sem vigor.
- Adicionados presets Redux para vários menus de opções W3EE: Stamina & Speed, Large Monsters, Small Monsters, Alchemy, Toxicity, Health Modifiers, Damage Modifiers.
- Atualizada significativamente a tela de estatísticas detalhadas do personagem.

Inimigos e IA
- Nova opção de mod 'Agressão - Comportamento' que ajusta o atraso da IA ​​entre a escolha de ações de combate.
- Expandiu os efeitos dos efeitos climáticos do W3EE e adicionou mais alguns: link
- Humanóides: Arqueiros são menos precisos em longas distâncias.
- Leshen: removeu a imunidade a críticos de queimadura e reduziu as caixas de ataque corpo a corpo.
- Golem: ataque de carga reduziu o rastreamento do alvo, aumentou a velocidade e repele.
- Troll: ataque de carga reduziu o rastreamento de alvos.
- Ciclope: ataque de carga reduziu o rastreamento do alvo e repele durante todo o ataque.
- Wraith: ataque combinado reformulado. Acertos de lanterna (1º e 3º) são imparáveis ​​e escalonados, mas causam pouco dano. Acerto de espada (2º) aumenta o dano, mas é parável.
- Noonwraiths et al.: Quando corpóreos, passivamente retardam e drenam a vida dos alvos próximos a eles. Bloqueado por Quen, Moondust, Silverburn, Negação Glyphword.
- Ghouls: aumento do rastreamento de alvos.
- Necrophages: resistência ao veneno suavizada. Todos são altamente resistentes
- Arachnomorph: ataque da web impede aparar
- Arachas: Dano do spray venenoso reduzido, duração do ataque da teia aumentada
- Lobisomens: Imune a knockdown, acelerou algumas animações e reduziu o atraso entre as ações
- Todos os Vampiros: ganhe roubo de vida em ataques com base nas pilhas de sangramento do alvo.
- Katakans: Acelerou algumas animações
- Bruxa: removeu a imunidade crítica a queimaduras e imunidade a venenos. Ataque de mordida no pescoço significativamente melhorado.
- Garkains: removeu a imunidade ao veneno.
- Wyverns: não são mais imunes a efeitos Gelados e Congelados
- Wights, Hags, Foglets: Aumento de equilíbrio e resistência.
- Warriors of the Wild Hunt não são mais imunes a veneno, e sua resistência a veneno foi reduzida.
- Variantes de monstros 'Drowned Dead', 'Mucknixer', 'Erynia', 'Ekhidna', aumentaram as estatísticas.
- Estátuas Vivas: os magos da missão 'Extreme Cosplay' têm velocidade e saúde reduzidas.
- Todos: chance de proc de efeito de status ajustada individualmente. Anteriormente, todos os monstros que podiam aplicar status o faziam na mesma proporção.
- Adicionado mais chance de sangramento para os seguintes monstros: Ekimmara, Katakan, Lobisomem, Harpia, Forktail, Wyvern, Griffin, Slyzard, Alp, Bruxa
- Adicionado chance de veneno para os seguintes monstros: Ghoul, Alghoul, Drowner, Drowned Dead, Rotfiend, Scurver, Endrega Worker, Arachnomorph, Toad Prince (Língua), Slyzard (Tail), Archespore (Melee), Centipede (Melee)

Correções de bugs
- Corrigido o piercing de armadura aplicado a tipos de danos não físicos.
- Óleo Inflamável Fixo sem efeito algum.
- Corrigido Quen Active Shield não drenando stamina com o benefício Inner Strength.
- Corrigidos tipos de dano secundário em espadas aplicando seu dano duas vezes (runas perun).
- Corrigido o 'Silver Burn' do Argentia Oil não causando nenhum dano.
- Corrigido o dreno de resistência do Viper Set não funcionando.
- Corrigido o óleo corrosivo não reduzindo a durabilidade da sua própria espada.
- Corrigidos buffs de reparo desaparecendo em espadas de prata.
- Corrigida a animação e inconsistência mecânica ao derrubar monstros voadores no ar.
- Corrigido ser incapaz de completar a missão secundária 'Coast of Wrecks'.
- Corrigido ser incapaz de completar o jogo de paintball secundário durante 'Man from Cintra'.
- Esperançosamente corrigido o bug de recarga da besta.

Complementos: 'Modo Gaunter'
- Um modo opcional de soft-permadeath/challenge onde você ganha acesso à mutação 'Second Life', mas cada renascimento drena suas habilidades, danifica seus atributos e degrada seu equipamento.
- Mais informações aqui: link

Addons: 'Modo Witcher Temperado'
- Modo opcional que condensa a progressão do poder do jogador ainda mais do que W3EE. Você começa o jogo mais forte, mas termina o jogo mais fraco.
- Só pode ser ativado digitando o comando do console SeasonedWitcherMode() durante a sequência de sonhos introdutória de Kaer Morhen.
- Você começa o jogo com um número de habilidades no máximo, mas o ganho adicional de XP é reduzido em 90%. Além disso, seu equipamento inicial é a versão melhorada.

REQUISITOS E COMPATIBILIDADE
Requer W3EE 5.02. Deve ser compatível com a maioria dos mods com os quais o W3EE é compatível, a menos que eles modifiquem explicitamente o W3EE (como o Lazarus). Atualmente estou usando Gwent Redux e Random Encounters Reworked, e não há problemas de fusão com este mod.
  翻译: