Que ce soit pour une PlayStation 5, une Xbox Series X|S, ou un PC gamer, les écrans gaming offrent toutes les options que les joueurs sont en droit d'attendre d'un bon moniteur. Fréquence de rafraichissement élevée et temps de réponse minimal sont indispensables pour jouer dans les meilleures conditions. Selon le type de carte graphique, il est possible d'opter pour un écran gamer compatible Nvidia G-Sync ou AMD FreeSync. Les plus exigeants pourront se tourner vers les moniteurs gaming offrant le meilleur contraste et des fonctionnalités HDR.
Choisir le bon écran gaming peut changer la donne dans un système audio/vidéo dédié aux jeux vidéo. Vous obtiendrez une immersion optimale avec un écran gaming de grande taille (27 voire 32" ou plus) ou même un écran incurvé ! Mais les dimensions et la forme ne sont pas les seuls critères à prendre en compte. Technologie de la dalle, définition, format, temps de réponse et fréquence de rafraîchissement sont à considérer attentivement. De même que la connectique, qui doit être adaptée au PC et aux consoles utilisées. Certaines fonctions spécifiques comme le VRR et ses déclinaisons FreeSync (AMD) et G-Sync (Nvidia) sont également indispensables avec les cartes graphiques et les consoles de jeux vidéo de dernière génération. Enfin, un écran gaming compatible HDR, idéalement avec une certification VESA Display HDR, vous permettra d’obtenir une image plus nuancée et plus riche, avec davantage de détails visibles à l’écran.
La taille de l’écran dépend de la place que vous pouvez lui accorder mais aussi du recul dont vous disposez. Compte tenu des spécifications de la vision humaine, on recommande généralement une distance entre le joueur et l’écran qui permette à ce dernier d’occuper entre 30° et 40° dans le champ de vision horizontal. Le tableau suivant indique ainsi la distance recommandée selon la taille de l’écran, pour un écran au format 16/9. Avec un écran au format 21/9, il conviendra d’augmenter un peu la distance par rapport à l’écran pour embrasser du regard toute sa surface sans avoir à tourner la tête.
Diagonale écran | Distance recommandée (angle de vision 30°) |
Distance recommandée (angle de vision 40°) |
22” (55 cm) | 0,88 à 0,93 m | 0,66 à 0,77 m |
24” (60 cm) | 0,96 à 1,02 m | 0,72 à 0,84 m |
32” (80 cm) | 1,28 à 1,36 m | 0,96 à 1,12 m |
40” (101 cm) | 1,62 à 1,72 m | 1,21 à 1,41 m |
43” (108 cm) | 1,73 à 1,84 m | 1,30 à 1,51 m |
49” (123 cm) | 1,97 à 2,09 m | 1,47 à 1,72 m |
Avec un écran gaming incurvé, vous avez véritablement l’impression d’être au cœur de l’image. Les écrans incurvés vous permettent en effet d’exploiter pleinement votre vision périphérique. En offrant une meilleure correspondance entre la courbure de l’image et le champ de vision naturel de l'œil, ils offrent la possibilité aux joueurs d’appréhender plus de choses à l’écran d’un seul coup d’œil. Par ailleurs, un écran gaming incurvé souffre moins des reflets parasites, générant ainsi moins de fatigue oculaire.
On rencontre plusieurs types de dalles dans l’univers des moniteurs PC et écrans gaming : des dalles TN, de moins en moins courantes, des dalles IPS et des dalles VA qui équipent actuellement la majorité des écrans gaming, et dans de rares cas, des dalles OLED.
Les dalles TN (Twisted Nematic) offrent un temps de réponse ultra rapide, ce qui limite voire élimine tout risque de rémanence. Par contre, les angles de vision offerts par ce type de dalle sont assez réduits, avec un contraste faible et des couleurs peu fidèles dès qu’on est en dehors de l’axe. Ce type de dalle tend à disparaître aujourd’hui, remplacé par la technologie IPS.
Les dalles IPS (In Plane Switching) sont réputées pour leur qualité d'image et les angles de vision très larges qu’elles proposent. Ces dalles se distinguent aussi par leur reproduction fidèle des couleurs, une qualité recherchée également par les graphistes et les professionnels de l'image (photo et vidéo). Le contraste est par contre un peu en retrait sur les écrans dotés d’une dalle IPS, par rapport aux dalles VA.
Les dalles VA (Vertical Alignment) se situent à la croisée des dalles TN pour la réactivité et des dalles IPS pour la qualité d’image. Les angles de vision sont moins larges qu’avec la technologie IPS, mais ils sont compensés par un meilleur contraste. Polyvalentes, les dalles VA constituent ainsi un choix adapté aussi bien au gaming qu’à la bureautique voire à l’infographie.
Les dalles OLED se distinguent des autres technologies d’affichage par leur taux de contraste infini, rendu possible par la possibilité d’éteindre complètement chaque pixel pour afficher un noir absolu. Les couleurs sont également plus intenses, ce qui les rend particulièrement adaptés au visionnage des films et séries, en plus des jeux vidéo. Enfin, leur temps de réponse est extrêmement rapide, inférieur à la milliseconde. Leur défaut ? Elles sont plus chères que les autres types de dalles, et la technologie OLED peut être sujette au marquage.
Le choix de la définition de votre écran gaming dépend des capacités de la carte graphique de l’ordinateur ou du type de console de jeux vidéo que vous lui associez. Un écran en Ultra Haute Définition 4K se révèle suffisant pour les consoles de jeux vidéo Xbox One S et PS4 Pro ainsi que les récentes consoles PlayStation 5 et Xbox Series X. Il faudra cependant vérifier la prise en charge de la définition 4K jusqu'à 120 images/secondes pour profiter pleinement des capacités de ces consoles dernière génération.
Avec un PC gaming, il est judicieux de choisir un écran dont la définition native correspond à la définition la plus élevée que la carte graphique est capable de produire.
Le tableau ci-dessous recense les principales définitions d’écran qu’on peut trouver :
Définition | Appellation | Format d'image |
1920 x 1080 pixels | Full HD 1080p (FHD) | 16/9 |
2560 x 1080 pixels | Ultra-Wide FHD | 21/9 |
2560 x 1440 pixels | QHD (Quad HD) / WQHD | 16/9 |
3440 x 1440 pixels | Ultra WQHD | 21/9 |
3840 x 1080 pixels | Super Ultra-Wide FHD | 32/9 |
3840 x 1600 pixels | UWQHD+ | 21/9 |
3840 x 2160 pixels | UHD (UHD 4K) | 16/9 |
5120 x 1440 pixels | DWQHD | 32/9 |
5120 x 2160 pixels | WUHD | 21/9 |
5120 x 2880 pixels | 5K | 16/9 |
7680 x 2160 pixels | DQHD | 32/9 |
La définition est intimement liée au ratio de l’écran, c'est-à-dire le rapport entre sa largeur et sa hauteur. On trouve actuellement trois formats d’écrans sur le marché : 16/9, 21/9 et 32/9.
Les écrans au format 16/9 sont les plus courants et les plus polyvalents. Ils s'accommodent en effet aussi bien d’une utilisation gaming que bureautique et multimédia. Les modèles 16/9 en définition UHD 4K sont à privilégier si vous utilisez une console de jeux vidéo dernière génération (PlayStation 5, Xbox X/S Series). Ils sont également recommandés si vous avez souvent recours, depuis l’ordinateur ou la console, à des services de streaming comme Netflix, Prime Video, Twitch, YouTube, OCS, Disney+, Apple TV+ ou encore myCanal.
Les écrans avec un ratio 21/9 (2.33:1), qui correspond quasiment au format d’image cinéma Panavision 2.35:1, sont de plus en plus courants sur le marché. Parfois désignés sous le terme UltraWide, les écrans 21/9 permettent d’étendre le bureau en profitant de 33% de surface d’affichage supplémentaire par rapport à un écran 16/9 de définition verticale équivalente. On bénéficie alors d’un plus large champ de vision, très appréciable sur quantité de jeux de simulation et de combat.
Arrivés récemment sur le marché, les écrans au format 32/9 présentent une surface d’affichage équivalente à celle de deux écrans 16/9 mis côte à côte. Ils peuvent donc remplacer deux écrans avantageusement, en débarrassant l’utilisateur des montants verticaux entre les deux. Le plus souvent incurvés, les écrans au format 32/9 offrent un confort d’utilisation incomparable. Ils sont ainsi particulièrement adaptés aux jeux de simulation. Ils peuvent par ailleurs être connectés à deux ou trois sources et les afficher simultanément ! Vous pouvez ainsi jouer en 16/9 sur la moitié de l’écran tout en gardant ouverte une vidéo YouTube ou Twitch plein cadre sur l’autre moitié de l’affichage.
Le temps de réponse s’exprime en millisecondes (ms) et mesure le temps mis par un pixel pour changer d’état. La plupart des fabricants indiquent un temps de réponse GtG (Grey to Grey), qui mesure le temps de transition d’un niveau de gris à un autre niveau de gris.
Plus le temps de réponse est faible, plus l’écran est en mesure de passer d’une image à une autre rapidement. Cela réduit les risques de flou d’image, le ghosting (image fantôme) ou le traînage sur les images en mouvement, tout en améliorant la réactivité de l’interaction entre le joueur et l’affichage à l’écran.
Pour profiter d’une expérience de jeu confortable, on recommande un écran avec un temps de réponse égal ou inférieur à 5 ms. Si vous êtes amateur de jeux d'action ou de combat dans lesquels les images se succèdent à un rythme très soutenu, un écran offrant un temps de réponse de 1 ms ou moins est idéal.
La fréquence de rafraîchissement désigne le nombre d’images par seconde qu’un écran peut afficher et se mesure en Hz. La plupart des écrans gaming présentent une fréquence de rafraîchissement maximale comprise entre 50 et 144 Hz. Les modèles les plus performants peuvent monter jusqu'à 360 Hz.
Attention ! La fréquence de rafraîchissement de l’écran doit être choisie en fonction de celle de la carte graphique ou de la console de jeux vidéo. Un écran 240 Hz est inutile avec une PlayStation 5 ou avec une carte graphique limitée à 120 Hz. À l’inverse, un écran UHD 4K fonctionnant à 75 Hz ne vous permettra pas de profiter d’images 4K 120 Hz avec les consoles de dernière génération (PlayStation 5 et Xbox Séries X) ou les cartes graphiques les plus puissantes.
Les cartes graphiques et les écrans offrant une fréquence de rafraîchissement élevée sont particulièrement adaptés pour les jeux nécessitant rapidité et réactivité comme les FPS. Ils permettent de réduire le flou de mouvement, les images fantômes (Ghosting) et les effets de déchirement d’image (Tearing) tout en diminuant la latence (Input lag). On profite alors de meilleures conditions de jeu, avec une image fluide parfaitement affichée et une réactivité optimale.
Lorsqu’on passe de nombreuses heures sur son écran quotidiennement, il est important de se prémunir contre la fatigue oculaire. Les fabricants d’écrans gaming l’ont bien compris et proposent différents filtres pour optimiser le confort de visionnage.
Le filtre anti-reflet permet de limiter les effets parasites de la lumière ambiante sur l’écran. La dalle revêt un aspect mat qui réduit fortement les réflexions lumineuses. L’affichage perd un peu en intensité lumineuse, mais c’est au bénéfice d’une meilleure lisibilité de l'image dans un environnement lumineux. Vous pouvez être dos à une fenêtre, vous ne serez pas gêné. Selon les fabricants, cette fonction peut prendre différentes appellations : filtre anti-reflet, dalle mate, surface d'affichage non brillante…
À l’instar des téléphones portables, de nombreux écrans adoptent une technologie de réduction de la lumière bleue. Cela permet de limiter ses effets sur l’organisme, notamment les perturbations du rythme circadien lors d’une exposition prolongée, surtout lorsqu’il fait nuit.
Le rétroéclairage des écrans gaming s’effectue le plus souvent avec des LED. Leur niveau de luminosité est contrôlé par modulation de largeur d'impulsion (PWM), un procédé qui allume et éteint rapidement le rétroéclairage à une fréquence fixe. Cette technologie provoque cependant un scintillement (flicker en anglais) plus ou moins perceptible qui peut générer une fatigue oculaire après plusieurs heures passées devant l’écran. Pour éviter cela, les fabricants d’écran proposent un procédé de réduction du scintillement. Les moniteurs qui en disposent sont alors qualifiés de “Flicker Free” (sans scintillement).
C’est le type de console et de carte graphique à relier à l’écran qui va orienter le choix de celui-ci en ce qui concerne la connectique.
Avec les consoles de jeux vidéo PS4 Pro et Xbox One S qui sont compatibles UHD 4K jusqu’à 60 Hz, des ports HDMI 2.0 sont suffisants. Pour jouer en 4K jusqu'à 120 images/seconde avec la PlayStation 5 et les Xbox X/S Series, il faut choisir un écran compatible avec des connecteurs HDMI 2.1.
Si votre carte graphique dispose de connecteurs DisplayPort et/ou Thunderbolt, il faudra bien évidemment vous orienter vers un écran dont la connectique est compatible. Ces deux liaisons présentent la particularité de pouvoir être réalisées soit avec un connecteur dédié, soit avec un connecteur USB-C.
Le mode VRR (Variable Refresh Rate : taux de rafraîchissement variable) permet à un écran compatible d’adapter en temps réel sa fréquence d’affichage à celle du processeur graphique. Les écrans qui n’adoptent pas cette fonction rafraîchissent en effet leur image avec une fréquence fixe (50/60 images/seconde ou 100/120 images par seconde, par exemple). S’ils reçoivent le flux vidéo à une cadence différente et variable, les images peuvent présenter des déchirements (tearing) ou des défauts d’alignement.
La fonction VRR est un progrès indéniable pour le gaming puisqu’elle permet de caler précisément la cadence d’affichage du moniteur sur celle du processeur graphique pour obtenir à l’écran une image parfaite.
La technologie VRR est apparue avec la norme HDMI 2.1. On distingue plusieurs normes VRR : le standard HDMI VRR (standard VRR universel de base) et les technologies AMD FreeSync et NVidia G-Sync, qui sont des versions propriétaires développées par les deux principaux fabricants de GPU (Graphical Processing Unit - unité de traitement graphique en français). Un écran gaming peut donc être compatible avec l’un ou plusieurs de ces standards.
Par ailleurs, selon le processeur graphique utilisé sur la carte graphique de l’ordinateur ou dans la console de jeux vidéo, la technologie VRR disponible ne sera pas la même. On veillera donc à choisir l'écran prenant en charge la technologie VRR mise en œuvre par la console ou la carte graphique qui lui est associée.
Avec les technologies Nvidia G-Sync et AMD FreeSync, plusieurs niveaux d’intégration sont disponibles sur les écrans. La certification minimale inclut les fonctions de base. S’y ajoutent des fonctions plus avancées sur les niveaux de certification supérieurs :
Comme la technologie G-Sync implique l’intégration d’une puce Nvidia dans l’écran, elle est plus coûteuse et augmente le tarif du moniteur, par rapport à la technologie AMD FreeSync qui fonctionne de manière logicielle.
Notez que les consoles Microsoft Xbox sont compatibles uniquement avec la technologie AMD FreeSync (Xbox One, Xbox One X, Xbox One S, Xbox Series X et Xbox Series S).
La PlayStation 5 est pour sa part compatible VRR mais ne prend en charge ni l’AMD FreeSync, ni le Nvidia G-Sync.
L'espace colorimétrique d’un écran, appelé également Gamut ou gamme de couleurs, désigne l’ensemble des couleurs qu’il est en mesure de reproduire. La norme de référence est l'espace colorimétrique CIE, établie en 1931 par la Commission Internationale de l'Éclairage, qui représente l'ensemble des couleurs perceptibles par l'œil humain. Elle définit chaque nuance de couleur par un point unique dans un diagramme tridimensionnel avec des valeurs de luminance, teinte et saturation.
Plusieurs espaces colorimétriques de référence existent, comme le sRGB, qui est l'espace de couleur par défaut créé par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996 pour les écrans écrans d'ordinateurs. Il reprend les principales spécifications de l’espace colorimétrique REC.709 des téléviseurs et couvre environ 36% du spectre visible.
L’espace de couleurs Adobe RVB (Rouge Vert Bleu) a été créé par Adobe Systems en 1998 à destination des graphistes dont le travail sur écran se destine à l'impression.
Le DCI-P3 désigne quant à lui l’espace de couleur utilisé dans le cinéma numérique. Plus étendu que les deux précédents, il couvre environ 46% du spectre visible.
L’espace colorimétrique d’un écran gaming s’exprime en pourcentage de l’espace colorimétrique de référence qu’il est en mesure de couvrir. Certains écrans couvrent ainsi 99% de l’espace couleurs sRGB, d'autres plus performants couvrent plus de 90% de l’espace colorimétrique DCI-P3.
Le nombre de couleurs ou profondeur des couleurs désigne le nombre de nuances que l’écran peut afficher. On parle également de quantification. Les écrans qui quantifient les couleurs sur 24 bits (8 bits par couleur primaire : rouge, vert et bleu) peuvent afficher plus de 16 millions de couleurs. Les modèles plus performants opérant avec un codage des couleurs sur 30 bits (10 bits par couleur primaire) peuvent afficher plus de 1 milliard de nuances.
Bien entendu, pour pouvoir profiter pleinement de l’espace colorimétrique et de la quantification des couleurs spécifiques d’un écran, il faut que le processeur graphique de la console ou de l’ordinateur soit compatible.
Notez que les écrans professionnels dédiés au traitement d'image (photo, vidéo, infographie) sont généralement calibrés en usine pour offrir un rendu colorimétrique extrêmement précis.
La technologie HDR permet d'obtenir à l'écran des images dont la richesse colorimétrique et la subtilité dans les contrastes et les nuances de couleurs s'approchent du potentiel de perception de l'œil humain. L'image est beaucoup plus réaliste.
Si le HDR est de plus en plus intégré aux écrans gaming, on ne trouve cependant pas ou peu d’écrans compatibles avec les standards HDR présents sur les téléviseurs comme le HDR10+ ou le Dolby Vision.
Afin de normaliser les caractéristiques HDR des moniteurs gaming et permettre aux utilisateurs de les comparer plus facilement entre eux, l’association VESA a mis en place une norme assortie d’une certification. Baptisée VESA Display HDR, celle-ci se décline en plusieurs niveaux de performances (Display HDR 400 à Display HDR 1400). Une seconde norme baptisée Display HDR True Black prend également en compte le niveau de noir minimum de l’écran (Display HDR True Black 400, 500 et 600).
De plus en plus d’écrans gaming proposent un réglage de la hauteur de l’écran et permettent son inclinaison voire son orientation. L’assurance de placer l’écran toujours à hauteur idéal du regard et de le diriger précisément vers l’utilisateur. Certains écrans peuvent même pivoter pour basculer du mode paysage au mode portrait.