A los protagonistas de la última película de Marvel les faltaba una pieza clave para terminar de convertirse en un equipo a tener en cuenta en Marvel Snap. Por suerte, con la llegada de la nueva temporada los Guardianes de la Galaxia ya tienen a su Nebula.
Convertida desde su aterrizaje en Marvel Snap en una de las mejores cartas de bajo coste del juego, la hermana de Gamora tiene todo lo necesario para darle un vuelco al meta del juego y hacer que saltemos a un estilo de mazos mucho más divertidos de jugar.
El mejor mazo de Guardianes de la Galaxia en Marvel Snap
El poder de Nebula va a ser una de esas habilidades que, a base de condicionar al oponente, nos va a permitir darle la vuelta a la partida ya desde los primeros turnos. Y es que tanto si muerden el anzuelo como si lo evitan, salen perdiendo.
Su habilidad dice que cada turno que tu oponente no juegue una carta en la ubicación en la que está Nebula, esta ganará +2 de poder. El único inconveniente es que no contará el turno en el que lancemos la carta, pero en realidad eso va a ser lo de menos.
La idea es que, como el jugador rival correrá a proteger esa ubicación lanzando cartas allí para evitar que Nebula empiece a crecer, la habilidad del resto de Guardianes de la Galaxia que nos permite ganar poder si alguien ha jugado alguna carta ahí juegue a nuestro favor.
¿Qué ocurre si no siguen esa jugada? Pues que Nebula irá creciendo sin control hasta el final de la partida. Una estrategia alternativa que tampoco nos molesta y que, de hecho, podemos ayudar a forzar de la mano de Storm cerrando la ubicación en la que se encuentre.
Por lo demás, es uno de esos mazos tan fáciles de jugar como divertidos. Armor nos permitirá proteger las cartas de coste uno como Rocket Racoon y la propia Nebula, especialemente si están bufadas, y Polaris nos ayudará a limpiar esa ubicación de cartas más peligrosas como Sunspot para que tomemos el control del sitio y podamos hacer Snap sin miedo.
Daredevil será nuestros ojos para colocar Gamora en el sitio correcto de cara a poder sumarle esos cinco jugosos puntos que otorga su habilidad, y entre Doctor Doom y el resto de miembros de los Guardianes deberíamos poder cerrar la partida con relativa facilidad.
Si tenéis algún Knull o Darkhawk que os ponga la partida cuesta arriba, ahí tenéis a Enchantress para darle la vuelta a la situación, así que en realidad lo único que debéis temer es que Cosmo os arruine la fiesta demasiado pronto.
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En cualquier caso es cuestión de jugar con cabeza, centrarse en una ubicación hasta que podáis cerrarla por completo, y luego saltar a la que menos concurrida esté para aprovechar la ventaja de poder y cerrar la partida con una sabrosa victoria y un buen puñado de cubos.
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