――家庭用ゲーム機向けの『アトリエ』シリーズのナンバリングタイトルとしては、2023年3月発売の『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』以来になります。
『ユミアのアトリエ』の立ち上げの経緯からうかがえますか?
細井
『アトリエ』シリーズは、おかげさまで“秘密”シリーズ(ライザが主人公の3作品)で、世界累計出荷200万本を突破し、より多くの方に知っていただくことができたと思っています。
これも応援してくださっているユーザーの皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。
これを受けて、つぎのタイトルはどのように展開するべきかと、開発スタッフをいろいろと打ち合わせを重ねました。
『ライザのアトリエ3』の開発中盤くらいから、「つぎは、グローバルでさらに楽しんでいただける『アトリエ』を作る」という話が出まして、それが企画の始まりです。
そして決めたコンセプトは、“『アトリエ』シリーズを、いままで以上にゲームとしてグローバルで受け入れてもらうこと”でした。
つぎのナンバリングとなる新作では、ユーザーさんからのご意見なども含めて、
キャラクターの魅力はもちろん、『ライザのアトリエ3』で実装したオープンフィールドのさらなる拡張と、アクション要素を強めた戦闘システムを採用して、
グローバルのゲームファンによりアピールすべきと考えました。
ただ一方で、『アトリエ』シリーズをアクションに舵を切ったゲームにすればいい、とは思っていません。
“次世代の『アトリエ』”を目標に、“グローバルで受け入れられる変化と進化”を目指して作っています。
また、もうひとつのコンセプトとして、これまで「『アトリエ』シリーズだから、これでいいよね」と、我々として大きく見直していなかった部分をすべて見直すというものがあります。
開発チームには、ディレクターとともに「『アトリエ』を作るのではなくて、“RPG”を作るのだと考えて」と伝えています。
これは『アトリエ』らしさを捨てるということではなく、「ほかのRPGと比べると不足しているけど、
『アトリエ』シリーズならこれくらいでいいよね」という、ユーザーさんのやさしさに甘えて許容されていた部分を全部見直すということです。
――ガストブランドは30周年を迎えましたが、ガストブランドの中で、『ユミアのアトリエ』はどういった位置づけの作品になりますか?
細井
本作はガストブランドの家庭用ゲーム機作品において、最大規模で開発しているタイトルです。
国内外でたくさんの人に遊んでいただき、「やっぱり、RPGは『アトリエ』シリーズがいいよね」と言っていただけるような作品にしたいですね。
そうすべく、現在全力で開発に取り組んでいます。
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2: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] 2024/09/06(金) 00:29:19.56 ID:HBCth6SW0
グローバルを目指すは死亡フラグやで
ありのままのスタイルが今は一番の武器やのに
ありのままのスタイルが今は一番の武器やのに
26: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][苗警] 2024/09/06(金) 01:13:32.56 ID:BsOgB6Q60
>>2
アクション化も死亡フラグとしてはかなりこうね
世界のアクションゲームとやりあえるもの作れないなら
ジャンル変えて回避したほうがいい
アクション化も死亡フラグとしてはかなりこうね
世界のアクションゲームとやりあえるもの作れないなら
ジャンル変えて回避したほうがいい
42: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] 2024/09/06(金) 02:02:16.92 ID:IsO3sEZm0
>>2
別に強みを活かした形でのチャレンジだから
フォークスプーンみたいなもんちゃうやろ
別に強みを活かした形でのチャレンジだから
フォークスプーンみたいなもんちゃうやろ
80: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新] 2024/09/06(金) 06:40:43.00 ID:QffSak2o0
>>2
中国でも売れたらいいなくらいの感覚だと思う
中国でも売れたらいいなくらいの感覚だと思う
6: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] 2024/09/06(金) 00:34:16.06 ID:5caZAQSD0
ただ外人向けに作るとろくなことにならないから心配ではある
13: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/09/06(金) 00:40:41.11 ID:wUU1ic6g0
外人ウケ狙ってケツのアトリエにしたのか
4: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/09/06(金) 00:32:34.47 ID:eI19P70r0
いやな予感しかない
3: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] 2024/09/06(金) 00:31:31.71 ID:5caZAQSD0
まあswitchでも出るしキャラも外人向けではないから失敗はしないだろう
5: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] 2024/09/06(金) 00:34:05.08 ID:Le+F0os70
今回シリアス気味な雰囲気にしてるのが不安材料だな
アーランド3部作がウケた後に路線を大きく変えてシリアスにした黄昏編がコケて終わったのを思い出す
今回もライザ3部作がヒットした後のまた黄昏編みたいなシリアス気味に路線変更しているだけに
アーランド3部作がウケた後に路線を大きく変えてシリアスにした黄昏編がコケて終わったのを思い出す
今回もライザ3部作がヒットした後のまた黄昏編みたいなシリアス気味に路線変更しているだけに
7: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/09/06(金) 00:34:47.68 ID:YeOkETzc0
フィリスやライザ3よりも頑張ったんか、まぁユミア好きやし期待しとくわ
物理特典目当てで買うから頼むで
物理特典目当てで買うから頼むで
11: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] 2024/09/06(金) 00:38:18.74 ID:O4nCNID50
決めつけは良くないけど、世界世界言われると嫌な予感しかしない
そもそも錬金術がテーマでアクションって何よw
鋼の錬金術師でも真似るの?w
そもそも錬金術がテーマでアクションって何よw
鋼の錬金術師でも真似るの?w
15: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] 2024/09/06(金) 00:43:42.08 ID:2en8kWo90
ポリコレ意識したら終わるけど
(すでに乳揺れがないようだが…)
オタクを裏切らないなら成功するんじゃね?
(乳全然揺れてないけど…)
(すでに乳揺れがないようだが…)
オタクを裏切らないなら成功するんじゃね?
(乳全然揺れてないけど…)
22: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] 2024/09/06(金) 01:04:53.93 ID:SbnZK89B0
>>15
ヲタなんて「アクションだからスポブラつけさせました」でファンアート書かれて終わりよ
ヲタなんて「アクションだからスポブラつけさせました」でファンアート書かれて終わりよ
16: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗] 2024/09/06(金) 00:47:52.09 ID:p4CEaG/kH
ポリコレは無視してそうだけど
アクションとかスタイリッシュに寄せてるのか?
アクションとかスタイリッシュに寄せてるのか?
24: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] 2024/09/06(金) 01:06:42.63 ID:tY15XsU50
秘密シリーズにモヤっとする
なぜライザシリーズと呼ばないのだろうか
なぜライザシリーズと呼ばないのだろうか
25: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] 2024/09/06(金) 01:13:18.77 ID:LBEiOqiZ0
こういうの謳ったタイトルが海外のJRPG好きからノーを突きつけられた回数は結構多いだろうに
27: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.28] 2024/09/06(金) 01:20:04.48 ID:bKy1TxGP0
グローバルに受け入れられるにはどうすればよいと考えているのか次第やろ
36: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] 2024/09/06(金) 01:39:17.96 ID:dtk0JLfW0
内容は解らんが
見た目ではアトリエらしさが消えて
そこらのJRPGとの差が無くなって没個性化してると思うよ?
ソレが世界で売れる商品に成るとは思えないけどなぁ
見た目ではアトリエらしさが消えて
そこらのJRPGとの差が無くなって没個性化してると思うよ?
ソレが世界で売れる商品に成るとは思えないけどなぁ
43: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] 2024/09/06(金) 02:06:14.04 ID:IsO3sEZm0
>>36
むしろそこらのJRPGってなんだよ
もう相当数減ったやろ
むしろそこらのJRPGってなんだよ
もう相当数減ったやろ
46: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽] 2024/09/06(金) 02:15:38.11 ID:PLs0hIs10
かつて日本向けに作ったガラパゴスコンテンツが世界でウケたのに何でグローバル(北米向け)に走るんだろうな
無駄にグローバルを意識していない漫画なんかはちゃんと世界で売れてるのにいったい何を見ているんだろう
無駄にグローバルを意識していない漫画なんかはちゃんと世界で売れてるのにいったい何を見ているんだろう
52: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽] 2024/09/06(金) 02:49:06.29 ID:IsO3sEZm0
グローバルつーか
会社規模は既にaaaなんだから
世界500万本売れるタイトル作るのは喫緊の課題なんよ
今回はこれまでのハンパ洋ゲー路線を反省して
JRPGに戻ってきた流れだよ
会社規模は既にaaaなんだから
世界500万本売れるタイトル作るのは喫緊の課題なんよ
今回はこれまでのハンパ洋ゲー路線を反省して
JRPGに戻ってきた流れだよ
53: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗] 2024/09/06(金) 02:56:55.04 ID:BsOgB6Q60
>>52
AAA用スタジオが金食い虫なんだろ
そこが自分で食い扶持稼げないのが悪い
個人的にはアクション化が死亡フラグとして強いと見てる
コマンド派の支持を失うもアクション派の支持者はもっといいアクションやっててなびかないってね
AAA用スタジオが金食い虫なんだろ
そこが自分で食い扶持稼げないのが悪い
個人的にはアクション化が死亡フラグとして強いと見てる
コマンド派の支持を失うもアクション派の支持者はもっといいアクションやっててなびかないってね
54: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12] 2024/09/06(金) 02:59:16.28 ID:ApXU+5U10
ライザで儲かったろうにグラフィックはがんばる気ねーのか
55: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗] 2024/09/06(金) 03:01:50.27 ID:DyR3wS+30
あの戦闘のスタイリッシュモーションが取って付けた感じで馴染んでなくてちょっと笑ったw
56: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.17] 2024/09/06(金) 03:07:01.43 ID:ZeuUy6TW0
ガストのアクション
よるくに…
よるくに…
58: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.20] 2024/09/06(金) 03:30:07.93 ID:+0ov0R7i0
ライザが受けた理由をフィードバックしてくれればいい
LGBT要素を出すなら百合だけでいいぞ
褐色美少女も積極的に出していいぞ
LGBT要素を出すなら百合だけでいいぞ
褐色美少女も積極的に出していいぞ
74: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗] 2024/09/06(金) 06:13:24.45 ID:yNx/osbb0
>>58
全面的に同意します
全面的に同意します
59: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] 2024/09/06(金) 03:37:15.80 ID:V5uDJfyU0
戦闘ターン制に戻せよ
ライザの戦闘リンチゲーでクソつまんなかったが
ライザの戦闘リンチゲーでクソつまんなかったが
60: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽] 2024/09/06(金) 03:42:30.62 ID:li6ZcgCM0
ライザ2でシナリオ内製にして不評で3でシャナの作者呼び戻してたりしてたのに
シナリオ重視っぽいのに内製で大丈夫なんだろうか
シナリオ重視っぽいのに内製で大丈夫なんだろうか
61: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] 2024/09/06(金) 03:45:44.03 ID:+YMazAKx0
シナリオ内製で大丈夫なか?
外部ライターのライザ13も本編はつまんなかったけど細かい掘り下げはよくできてたのに
外部ライターのライザ13も本編はつまんなかったけど細かい掘り下げはよくできてたのに
63: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] 2024/09/06(金) 03:56:47.00 ID:o41lm+2v0
グローバル
世界
多様性
開発者からこのへんの言葉が出てきたら警戒してしまう
世界
多様性
開発者からこのへんの言葉が出てきたら警戒してしまう
66: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] 2024/09/06(金) 04:33:01.61 ID:DW1d1cFk0
スタンス変えてもほとんどいい事ねえんだよな
67: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.22] 2024/09/06(金) 04:40:03.00 ID:nniFlqVQ0
とりあえずアクション要素増しておけば海外向けという風潮
70: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.24] 2024/09/06(金) 04:42:58.81 ID:APZGbqgI0
マーケティング頑張るのはいいけど
ゲームのクオリティがそもそも低いのどうにかしたほうがいいんじゃ…
せっかくライザとかの魅力的なキャラクターに惹かれて来た新規がクソクオリティのゲームのせいで9割くらい脱落してると思うよ
ゲームのクオリティがそもそも低いのどうにかしたほうがいいんじゃ…
せっかくライザとかの魅力的なキャラクターに惹かれて来た新規がクソクオリティのゲームのせいで9割くらい脱落してると思うよ
71: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] 2024/09/06(金) 04:54:58.96 ID:YDHf+ShS0
アトリエには多様性が足りないと思う
世界でウケるには黒人登場させたり、美男美女だけじゃなくてブサイクデブハゲを登場させたり、性別不明の変態を登場させないと
世界でウケるには黒人登場させたり、美男美女だけじゃなくてブサイクデブハゲを登場させたり、性別不明の変態を登場させないと
119: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗] 2024/09/06(金) 10:39:22.83 ID:BsOgB6Q60
>>71
デブとハゲはいるだろ
デブとハゲはいるだろ
73: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][警] 2024/09/06(金) 06:06:06.35 ID:yyC2am5L0
グローバル狙うならポリコレが足りないよ
75: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] 2024/09/06(金) 06:14:12.29 ID:69cXRsSOd
なんとか構図
バイク
ハウジング要素
新しい調合
新しい戦闘
崖登り
バイク
ハウジング要素
新しい調合
新しい戦闘
【バトル動画:ユミア】
— 「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売! (@GustAtelierPR) September 4, 2024
杖と銃が一体になった武器を扱う。
近距離攻撃では足技も!#ユミア #ユミアのアトリエ pic.twitter.com/32KAXxJH2T
崖登り
『ユミアのアトリエ』の舞台は広大なオープンフィールド!縦横に広がる未知の大陸を隅々まで探索できます。#ユミア #ユミアのアトリエ pic.twitter.com/Xrr4aphII8
— 「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売! (@GustAtelierPR) September 5, 2024
107: 警備員[Lv.15] 2024/09/06(金) 09:00:25.05 ID:a1eREwrCH
>>75
なんかFFみたいな世界観になっちゃったな...
なんかFFみたいな世界観になっちゃったな...
108: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] 2024/09/06(金) 09:09:02.42 ID:L9Z/qOuA0
>>107
バイクとかユミアの靴とかスチームパンク風味が入ってきてるよね
ラスボスは自我に目覚めた大型機械、みたいに安っぽくならないか心配
バイクとかユミアの靴とかスチームパンク風味が入ってきてるよね
ラスボスは自我に目覚めた大型機械、みたいに安っぽくならないか心配
79: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] 2024/09/06(金) 06:40:11.78 ID:L9Z/qOuA0
日本人の考えるグローバル向けなんて世界は求めていないとまだ気づいてないのか・・・
82: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽] 2024/09/06(金) 06:48:04.06 ID:T0TctUsk0
てことはポリコレってことかね?
アトリエファンがさらに離脱しそうな予感しかしないな
アトリエファンがさらに離脱しそうな予感しかしないな
86: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] 2024/09/06(金) 07:14:12.29 ID:IsO3sEZm0
>>82
逆逆
ポリコレ路線からの見直しがコレ
逆逆
ポリコレ路線からの見直しがコレ
90: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5] 2024/09/06(金) 07:27:17.71 ID:L9Z/qOuA0
アトリエのポリコレ配慮は百合成分の強化ですくらい突き抜けてくれたらいいんだけど
92: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽] 2024/09/06(金) 07:36:08.61 ID:IsO3sEZm0
>>90
それはある
自信持って、水星みたいにむしろこっちが多様性だばーかみたいに割り切ればええんよな
まあ、結局はバランスって事なんだろうけど
それはある
自信持って、水星みたいにむしろこっちが多様性だばーかみたいに割り切ればええんよな
まあ、結局はバランスって事なんだろうけど
96: 警備員[Lv.7][新芽] 2024/09/06(金) 08:28:28.13 ID:ZxVt5skz0
グローバルってワード出るとだいたいクソ化する。
海外の人も無理に洋ゲーを意識したものよりこれぞ日本ってゲームのが良いとのこと。
海外の人も無理に洋ゲーを意識したものよりこれぞ日本ってゲームのが良いとのこと。
97: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] 2024/09/06(金) 08:33:48.55 ID:L9Z/qOuA0
ローニンもこけて経営から変に期待がかかるのも仕方ないけど大規模化とかもやめてほしい
ライザの規模で十分だから1-2年で発売できるペースを優先してくれ
ライザの規模で十分だから1-2年で発売できるペースを優先してくれ
98: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗] 2024/09/06(金) 08:35:09.79 ID:tRyf8eHc0
あのおっぱいでグローバルを目指すと言えるのは偉い
100: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] 2024/09/06(金) 08:40:56.77 ID:rVuB3KPnd
特典見てもえちえち推しまくりだしポリコレ云々は気にしなくて良いんじゃ無いかなぁ
101: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] 2024/09/06(金) 08:44:14.25 ID:iII9R8gV0
女主人公の時点でポリコレ配慮になってるからな
102: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽] 2024/09/06(金) 08:46:12.46 ID:Y2HCft5Cd
公式がこういうこと言ってるゲームだいたい失敗してるな
104: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽] 2024/09/06(金) 08:49:34.00 ID:eYutgxF60
ケツゲーはユーザー評価が高くなる傾向あるから
ニーアとドスケベブレイド
ニーアとドスケベブレイド
105: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.24] 2024/09/06(金) 08:50:29.75 ID:l8iwR4590
世界から見た日本人によるグローバルって
日本人から見たシャドウズみたいなもんになりかねんのよ
日本人から見たシャドウズみたいなもんになりかねんのよ
109: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] 2024/09/06(金) 09:19:55.30 ID:XuWI/+tm0
元々日本に在ったもの
武装や世界観、中華デザインの多くにギルティギアやBBの影響が見える
その意味でグローバル?って言ってんのか
今の中華向けの間違いだろ
アニメで白人に合わせたは流石に無い
武装や世界観、中華デザインの多くにギルティギアやBBの影響が見える
その意味でグローバル?って言ってんのか
今の中華向けの間違いだろ
アニメで白人に合わせたは流石に無い
111: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] 2024/09/06(金) 09:53:58.40 ID:kLN+gWoK0
そもそもコエテクは海外ってアジア圏の売上の割合が多い
仁王だって半分はアジア圏になってたはず
グローバルもその方向で言ってるだろ
仁王だって半分はアジア圏になってたはず
グローバルもその方向で言ってるだろ
114: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7] 2024/09/06(金) 10:25:00.38 ID:7Jf3Kd8O0
>>111
コエテクは三國志等が中国で売れてたからな
だがガストのアトリエをコエテク商圏で中国萌えデザインに寄せてナード向けに出してもソコまで跳ねないでしょ?
まぁ身の程をわきまえてるのか
目標が低いのか
実は中身が凄いのかは解らんが
コエテクは三國志等が中国で売れてたからな
だがガストのアトリエをコエテク商圏で中国萌えデザインに寄せてナード向けに出してもソコまで跳ねないでしょ?
まぁ身の程をわきまえてるのか
目標が低いのか
実は中身が凄いのかは解らんが
112: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽] 2024/09/06(金) 09:56:11.69 ID:Tykcs8SG0
グローバルはアクションとかアレみたいなこと言っててめちゃめちゃ不安なんだが
128: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/09/06(金) 11:15:50.82 ID:Q6nzKW3A0
ウォーロンやローニンで結果知れてるからな
132: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] 2024/09/06(金) 11:42:45.07 ID:bSNh4WJs0
グローバル目指すってPV見た感じ別にAAAにしますって訳でも無いし、MAP規模でかくしました位の話に聞こえるけどな
でもライザ3位でも採集調合のサイクルが薄まってたしあんまりRPGになり過ぎるのは良さを潰してるんよな
でもライザ3位でも採集調合のサイクルが薄まってたしあんまりRPGになり過ぎるのは良さを潰してるんよな
133: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/09/06(金) 11:46:14.07 ID:Q6nzKW3A0
もはや採集調合してもらいたくないかのような調整だからなライザ3なんか
会社傾けたときのフィリスなんてドブに捨てるようなプレイを強制される
こういうときのガストは糞しかない
会社傾けたときのフィリスなんてドブに捨てるようなプレイを強制される
こういうときのガストは糞しかない
134: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽] 2024/09/06(金) 11:53:51.62 ID:4MuehGl80
アトリエって初期の頃は「世界を救うのはもうやめた」とかで既存のJRPGとの差別化図ってなかったっけ?
採集/調合/錬金だけで目的達成できるような感じなの?
戦闘したくない人はそれでもOK的なヒネリを効かせた漫画的解決策とかでさ
…PV見る限りそのようには思えなかったけど…
採集/調合/錬金だけで目的達成できるような感じなの?
戦闘したくない人はそれでもOK的なヒネリを効かせた漫画的解決策とかでさ
…PV見る限りそのようには思えなかったけど…
135: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽] 2024/09/06(金) 11:56:06.22 ID:8MjTJTFZ0
>>134
マリーのアトリエはほうれんそうS作って後はずっと寝てるだけでバッドエンドじゃないエンディングに行ける
マリーのアトリエはほうれんそうS作って後はずっと寝てるだけでバッドエンドじゃないエンディングに行ける
137: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽] 2024/09/06(金) 11:58:27.67 ID:4MuehGl80
>>135
いや、マリーって一番最初のじゃないの?
シリーズとして今はどんな事に成ってるのかな?って疑問
いや、マリーって一番最初のじゃないの?
シリーズとして今はどんな事に成ってるのかな?って疑問
136: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/09/06(金) 11:57:18.80 ID:Q6nzKW3A0
採取の特性厳選もそうだけど、そこは錬金術で超えろよって思うだろ
取っては捨てて乱獲するゲーム性がまったくかみ合わないのに
ずっとこの調子だからな、間違いなくユミアも変わらん
取っては捨てて乱獲するゲーム性がまったくかみ合わないのに
ずっとこの調子だからな、間違いなくユミアも変わらん
138: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/09/06(金) 11:59:56.23 ID:Q6nzKW3A0
もはや闘争目的を満たすために採取や調合を調整してるだけ
いまのガストはアトリエ=兵器開発工場って頭しか無い
これのワンパターン、目的がそれと分かるとどんどん辞めてく
離脱者全員が「これのどこがアトリエなの?」って言うからな
いまのガストはアトリエ=兵器開発工場って頭しか無い
これのワンパターン、目的がそれと分かるとどんどん辞めてく
離脱者全員が「これのどこがアトリエなの?」って言うからな
145: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] 2024/09/06(金) 12:07:47.30 ID:bSNh4WJs0
キャラ強化以外の目的での調合がほぼなくなったってのはデカいよな
RPG面の強化より経営シミュ方面強化したほうがグローバルでウケそうだけどな
RPG面の強化より経営シミュ方面強化したほうがグローバルでウケそうだけどな
147: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] 2024/09/06(金) 12:08:55.26 ID:cS50+hS70
利益の半分は国内なのに海外に配慮しすぎなメーカー
156: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] 2024/09/06(金) 12:23:08.11 ID:dPhrCtMJd
武器職人や鍛冶屋で仕切り直した方が良いだろこのシリーズ
159: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/09/06(金) 12:28:26.65 ID:XuWI/+tm0
サモンナイトクラフトソードを今からやって受けるかなあ
113: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽] 2024/09/06(金) 10:02:10.12 ID:YLMcS9Yw0
出されてる動画見る限り結構良さそうに見えるけどな
従来のペースで出てたアトリエファンは不満なんだろうけどJRPGファンにとってはこっちの方がウケそう
従来のペースで出てたアトリエファンは不満なんだろうけどJRPGファンにとってはこっちの方がウケそう
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