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1: 名無しさん 23:03:53.22 ID:yoZ
いい加減やめへんか?
なんでわざわざ急いでるみたいなこと仲間と話しながら逆行かなあかんねん

2: 名無しさん 23:04:38.37 ID:yoZ
ほんと何考えてるんだろ
アイテム配置したいんだろうけど
もっと上手くしてくれ

3: 名無しさん 23:05:20.19
JRPGの大半これ

4: 名無しさん 23:06:41.36
俺そういうの好きだわ

5: 名無しさん 23:07:07.48
コロコロ特典のパスワード
コロコロ限定のアイテム

今から手に入らんが

6: 名無しさん 23:07:51.23
今やり直してるけどFF7なんかホントこれだらけだな
特に魔晄キャノンは酷すぎ

7: 名無しさん 23:07:55.60
アイテム回収時、そこそこ強い装備品ならまだ納得できるが
店で売ってるしょーもない消耗品はイラっとくるなw

8: 名無しさん 23:08:04.73
じゃあ一本道に文句言うなよ

11: 名無しさん 23:10:48.62 ID:yoZ
>>8
一本道でええわ
ゲームパスでギアーズ5(PC版)やって今めっちゃこれ感じる

トゥームレイダーでも感じた記憶ある
洋ゲーも割とこれや

10: 名無しさん 23:10:40.87
しかも逃したら二度と取れないとかだと最悪だな

12: 名無しさん 23:11:08.25
逆に洋ゲーはそういう要素無いのか

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18: 04/30(木) 23:13:02.40
>>12
洋ゲーはどうでもいいものしか置いてないから
良くも悪くも必シこいて探索したり取り逃しの心配なんてする必要ないみたいなイメージ

17: 04/30(木) 23:11:45.33
ロスオデは未回収アイテムをオークションで落とせるシステムだったな
二度といけないダンジョンだけだが

20: 04/30(木) 23:13:30.40
だからって「取りに行って遅れて損するか、見限って目的地に直行するか選べ」でも不快なんだよね
そして両方避けたら概ね一本道

24: 04/30(木) 23:14:24.18
正解を一つしか用意出来ないシナリオ主導型に多い形式だな

古いゲームデザイン

28: 04/30(木) 23:17:33.24
>>24
シナリオ主導型はそれはそれで価値のあるデザインの一つだろ
自由度高くないと認めないなんて思想の方が今や古臭い

この設計の問題はそのシナリオへの没入感をわざわざ削ぐ事
一刻を争う筈の危機的局面でルート逆走したりな

32: 04/30(木) 23:19:53.41
>>28
特にホラーゲーなのに収集要素ある奴は馬鹿じゃねーのって思うわ

25: 04/30(木) 23:15:11.54
道がなければいい

はい ブレワイですね

27: 04/30(木) 23:15:31.21
余さず探索したいやろがい😠
アイテム取り逃がしとか嫌やろ

29: 04/30(木) 23:17:47.12
ちょっとスレタイとは違うような気がするけど2、3年前にやったPSPのユグドラユニオンってゲームは最悪だった
余計な移動はできるだけ控えないとクリアできないゲームなのに寄り道しないと手に入らないアイテムの山とかもうね

33: 04/30(木) 23:21:11.42
迷路形式のダンジョンなんかは外れの道選んで何もなく戻るだけなんて方が嫌だけどな俺
宝箱置きたいからってより迷わせたいけど外れても肩落とさないでって事だと思ってるわ

35: 04/30(木) 23:22:10.50
>>33
取らないと最強武器手に入らないとかあるからな

34: 04/30(木) 23:21:33.92
逆にそういう要素が無いゲームもあまり思いつかないな
オセロとか?

36: 04/30(木) 23:22:23.13
対戦ゲームはそういうのないよな

37: 04/30(木) 23:23:07.13
falloutは探索がメインになってしまう

42: 04/30(木) 23:34:20.02 ID:yoZ
>>37
OWでいつでも戻れるとかならそんな思わないだろうけど
完全にリニアで戻れないゲームでこんな二択が頻発するゲームもあるんやで
ギアーズ5を1回やってくれゲームパス100円だし

38: 04/30(木) 23:24:27.72
大体探索要素が強い方が絶賛されてきたと思うが

39: 04/30(木) 23:24:36.54
RPGというジャンルがオワコンなのさ

40: 04/30(木) 23:24:39.89
別にJRPGに限らず海外製オープンワールドでもイベント起きそうなエリアは後回しにするだろ

41: 04/30(木) 23:25:17.31
ダンジョンは一本道にしてくれ
引き返すとエンカウント数増えて嫌

45: 04/30(木) 23:40:42.54
ダンジョンクリアしたら見逃した宝箱を自動でゲットできるシステムにしてくれや
そうすれば探索派はすぐに新アイテムを装備できてニッコリ、ウロウロしたくない直行派も取りこぼしを気にせずにニッコリ。

102: 名無しさん 02:39:43.57
>>45
これはアリかと
後からお店に並んで買えるとか
取り返しがつかない要素って結構ストレスだからね

47: 04/30(木) 23:44:17.96
何のためにゲームやってんだお前はと否定したくなるな
未踏破地域は全て潰すのがゲームの基本だろ

52: 04/30(木) 23:49:02.33
>>47
それはそうだが探索が根本的に楽しくないゲームとかあるじゃん?

と書きながら気がついたが、そもそも「探索が楽しくない」こと自体を改善せんといかんわな。

57: 名無しさん 00:00:00.11
>>52
探索が楽しくないと感じたらしなければいい

それではゲームが楽しくないってならゲーム側の問題だが
しょうもないコンプ癖のせいで楽しめてないプレイヤー側の問題も大きいと思う

55: 04/30(木) 23:53:28.60
最近はシンボルエンカ主流だからそこまでストレスでもなくなった
ランダムエンカでこういうダンジョンは耐えられない

75: 名無しさん 00:26:53.01
FF6でアルテマウェポン取り逃したことに耐えられなくてやり直したわ

89: 名無しさん 01:11:01.64
うるせー!プレイ時間水増ししないと怒るやん!

90: 名無しさん 01:12:49.41
この宝箱はゲーム終盤にならないと回収できませーん

98: 名無しさん 02:06:04.66
ドラクエの鍵かかってるやつはマジでイライラする
開けられる頃には覚えてねーよ

101: 名無しさん 02:22:43.94
FF7Rでも結構あったな
ハズレルートにマテリアが落ちてたりするから必ず戻る
一本道にしろ

103: 名無しさん 02:52:57.29
おまえらまじで集中力ないな。探索すらできなくなってるとか

112: 名無しさん 03:45:40.97
アイテム回収はどーでもいいんだけど、まず正解ルートにプレイヤーが行ってしまうデザインをむしろどーにかしろと思う
道が左右に分かれてて正解が左だったとしたら、プレイヤーはまず右に行かざるを得ない誘導をゲームがするべき。宝箱が見えるとかさ

117: 名無しさん 04:21:56.77
>>112
お前常に攻略サイトを見ながら進めないと安心できないタイプだろ

114: 名無しさん 04:11:41.76
ファミコンでDQとFFがこれやったから他が皆マネしだしてダンジョンのテンプレになった

119: 名無しさん 04:29:40.61
遠回りしてアイテムゲットするのわりと好き
まあ急かされる状況で正解ルートから外れるのを嫌がる気持ちは分かる

123: 名無しさん 05:00:50.80
ガンガン進めてアイテムもガンガン使う派だからあんまり気にしないな
稼ぎやレベル上げ強制されるようなのが嫌い

127: 名無しさん 05:38:29.07
なんでこの手のダンジョンでイライラするかって言ったら
突き詰めていくと結局「取り返しのつかない要素」のせいなんだよ
このゲームは取り返しのつかない要素はありませんみたいなことパッケージとかに明記すべきだと思ってる

139: 名無しさん 08:09:29.06
あっこの道正解だったから戻ろう

おかしい

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引用元:2ch.sc

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