名前:ねいろ速報
どんなゲームでも気軽に実装してほしい
IMG_5736

名前:ねいろ速報  1
ゲームが壊れちゃう!!


名前:ねいろ速報  39
>>1
完成例を出したので真似していただければと…

名前:ねいろ速報  94
>>39
未だに後追い出ないのはすごいよ…

名前:ねいろ速報  2
気軽に言ってくれるなあ


名前:ねいろ速報  3
なんでゲームが壊れないんです…?


名前:ねいろ速報  4
え?どこでも使える!?


名前:ねいろ速報  5
天井と床があれば本当に気軽に使えるのは割と狂ってる


名前:ねいろ速報  7
>>5
床も天井も作れば良い


名前:ねいろ速報  10
>>7
なんでくっつけただけの板でも正常に機能するんだ


名前:ねいろ速報  6
リアルで使いたい


名前:ねいろ速報  12
>>6
使うの怖いよ!


名前:ねいろ速報  8
立体構造の多いゲームじゃないといまいちだし俺はモドレコで我慢するよ


名前:ねいろ速報  15
>>8
そっちのほうがトンデモじゃねえか!


名前:ねいろ速報  89
>>8
まじ
ふざけ
んなよ…


名前:ねいろ速報  9
他のOWやってるとほしくなるやつ


名前:ねいろ速報  13
OWでつい欲しくなる


名前:ねいろ速報  14
ポータルみたいに特定の素材の天井のみとかじゃないんだよな…


名前:ねいろ速報  16
他のゲームでやるとどう考えても壁抜けバグ(地形メッシュ外に出る方)の温床になる
ティアキンでもある事にはあるけど


名前:ねいろ速報  17
これをゲットしたときの驚き
モドレコをゲットしたときの恐怖


名前:ねいろ速報  20
>>17
戻せるオブジェクトが専用のものだけならまだわかる
なんか色んなもの戻せるな…


名前:ねいろ速報  23
>>20
範囲も画面内ほぼすべてと狂ってる…


名前:ねいろ速報  30
>>23
遥か彼方まで転がってった素材にまさかな…って使ったら移動線出る恐怖


名前:ねいろ速報  19
洞窟って出口まで行くの面倒だよね!から生まれたやつ


名前:ねいろ速報  21
モドレコはプレイヤーが使う領分超えすぎてる


名前:ねいろ速報  29
>>21
時間操作だもんな
ジョジョだとボスの能力だ


名前:ねいろ速報  22
なんなら前作のシーカーストーン機能全部やべーぞ!てなるんですが…


名前:ねいろ速報  25
無法を与えてもちゃんとゲームになってるのヤバくない?


名前:ねいろ速報  26
プログラマー何人犠牲にしたんだろう


名前:ねいろ速報  37
>>26
ちょっとグループ総出で…


名前:ねいろ速報  27
モドレコトーレルーフウルトラハンドの3つはどれか一つでもそれテーマにしたゲーム余裕で成り立つと思う


名前:ねいろ速報  28
最初の頃この機能についていけなくて
この遺跡出口ねーぞ!ってなるなった


名前:ねいろ速報  31
モドレコは究極手段すぎて祠で使うのを躊躇う


名前:ねいろ速報  32
何が怖いって全部併用可能ってとこ


名前:ねいろ速報  33
RTA勢も恐怖した


名前:ねいろ速報  34
うおおおお積んだ!と思ったら大体こいつで解決する


名前:ねいろ速報  35
素でこの能力全部持ってるラウルおかしいだろ


名前:ねいろ速報  36
神殿うろうろしてると
ここ来れていいの!?ってところに気軽に繋がる


名前:ねいろ速報  38
モドレコでクリアしたらなんか負けた気さえしてくる


名前:ねいろ速報  42
慣性を殺せるのおかしいだろモドレコ


名前:ねいろ速報  43
普段は面倒臭いからやらないけどウルトラハンドで板持ち上げてモドレコで戻して空中に固定してその板にトーレルーフして高さ稼ぐってやって無理やりクリアした祠がある


名前:ねいろ速報  44
下から上へ行くしか出来なくてもそれだけで便利過ぎるのがこのトーレルーフだ


名前:ねいろ速報  45
その辺の板をウルトラハンドで上に挙げた後落とし!
モドレコで戻して上にあげて!
トーレルーフ!
なんでバグらないんだよコレ


名前:ねいろ速報  46
こっちはともかくモドレコはモドレコ前提のギミックの時しか有用に使えない…
俺には発想力が足りない…


名前:ねいろ速報  51
>>46
クリアできればなんでもいいんだぞ


名前:ねいろ速報  60
>>46
大砲モリモリのゾナウギア兵器で敵を蹴散らしたときに飛び散ったドロップアイテムを探すのに使ったりする
下の方に落ちたアイテムを戻して取ったりとか


名前:ねいろ速報  48
ほぼ全ての物体を持てるウルトラハンド!
ほぼ全ての物体を接着できるスクラビルド!
物体を動かした通りに巻き戻すモドレコ
トーレルーフ
全部ゲーム壊れてもおかしくないと思うんですよ


名前:ねいろ速報  49
流石に地底から地上まで抜けられる場所は限られてて安心した


名前:ねいろ速報  57
>>49
意味深に柱あるのにこんだけ?まである


名前:ねいろ速報  65
>>57
(地上に出たらイーガ団のアジトに出る柱)


名前:ねいろ速報  64
>>49
あの場所って何の意味があるの


名前:ねいろ速報  68
>>64
ワープ縛りで地底に降りたときはあそこから帰るか気球とかで頑張って深穴を登るしかない


名前:ねいろ速報  74
>>68
フロドラとかの龍の気流にただ乗りするのが一番ラク


名前:ねいろ速報  79
>>74
しらそん
そんな方法があったのか…


名前:ねいろ速報  75
>>64
一応お得ポイントへの誘導線なんだ
プレイヤー全員がゼルダの勘所をわかっているわけではないから


名前:ねいろ速報  50
バグ探求にめちゃくちゃ熱意を燃やしてるプレイヤーたちにかなりバグらされてるけど
逆にそこまでしないとバグらないのこのゲームヤバすぎると思う


名前:ねいろ速報  52
FFの吉田が考えるだけで吐きそうって言ってた


名前:ねいろ速報  54
トーレルーフは次回作以降も実装して欲しいって言われると思う
次回作のギミックのハードルはかなり上がった


名前:ねいろ速報  55
何もしてない顔してるスクラビルドだが祠から持ち出ししてる影の無法者だ


名前:ねいろ速報  58
>>55
分解はなくても良かったんじゃないかな…って思わなくもない


名前:ねいろ速報  63
>>58
貴重なアイテムくっ付けちゃったキッズが泣くだろ?


名前:ねいろ速報  84
>>63
いい大人だけど貧乏性だから便利なの外して再利用できるのめっちゃ嬉しい…
いつもポーチぱんぱんだから


名前:ねいろ速報  69
>>55
持ち出しよりも実質ギア持ち込みのが壊れしてる


名前:ねいろ速報  56
あー流石にこんなところはトーレルーフできないかー
ちょっとズレたらできた…


名前:ねいろ速報  59
トーレルーフが使えるとまあまあダンジョンの形が制限されるから良し悪しではある


名前:ねいろ速報  61
これ真似してって言われて頭抱えてる開発もいるんだろうか


名前:ねいろ速報  62
モドレコ→ウルハンのコンボで宝箱落とさなくなった


名前:ねいろ速報  66
それはそれとしてビタロックもまた使いたい


名前:ねいろ速報  70
>>66
あれはあれで趣がある


名前:ねいろ速報  67
DLCがないのは残念すよ…


名前:ねいろ速報  72
世界一デバッグしたくないゲーム


名前:ねいろ速報  73
ワープしまくりだと冒険感薄まるからクリアするまではトーレルーフで地下から出てた
こういうの用意してくれるのありがたいよね


名前:ねいろ速報  77
トーレルーフはイワロックにまで効くからもうサクサクよ


名前:ねいろ速報  78
一番真似しやすそうなスクラビルドも動くもの大体くっつけられるからすごいデバッグ作業になりそう…


名前:ねいろ速報  81
>>78
なりそうじゃなくてなった


名前:ねいろ速報  80
ワープ縛りか…
なるほどそう言う遊び方も


名前:ねいろ速報  82
姫様の何を何を倍加したらモドレコになるんだよ


名前:ねいろ速報  83
トーレルーフを最初聞いたときはめちゃくちゃ移動が楽になるじゃん!と思ったけど意外と使えるところ少なくて思ってたのと違う…てなった


名前:ねいろ速報  105
>>83
と思っていたら浮かせた板でも立てた棒でもトーレルーフできることに気付いてこれは…思ってたのと違う…ってなった


名前:ねいろ速報  85
プレイ当初はそれもできんの!?の連続だったな…


名前:ねいろ速報  86
そういえば大穴を逆走して地上に登るってやった事なかったな


名前:ねいろ速報  87
プログラマーもそうだけどステージデザインやギミック考えてる人も大概ヤバいと思う


名前:ねいろ速報  102
>>87
なんで大学でからくり人形作ってたようなやつが任天堂受けてんだよ
なんで採ってんだよ


名前:ねいろ速報  90
xで誰かが行ってたけど
ダンジョンの最奥と言うかゴール地点がこの機能によって
そのままスタート地点になるのすごいと思う


名前:ねいろ速報  96
>>90
ダンジョン脱出のためにワープや逆走しなくてもいいもんな


名前:ねいろ速報  92
ここまでとは言わないからスクラビルドを実装してほしい


名前:ねいろ速報  93
ブレワイの時に結構悩ませてくれた上昇を
今回は色んな方法でサクサクにしてくれたのすげえ…


名前:ねいろ速報  97
モドレコは普通に考えるとメモリめちゃくちゃ使いそう
どうやってメモリ消費抑えてるんだろう


名前:ねいろ速報  101
>>97
一定領域下の時間記録なんでそこまでメモリ食わないはず


名前:ねいろ速報  130
>>101
一定チャンク内の情報とはいえ通常使いするほどでもない1要素にそこまでメモリ使う決定下せるかというと…


名前:ねいろ速報  98
くっつけて分解できるお陰で武器の賢者修理不可の武器まで修理可になるのはありがたい


名前:ねいろ速報  99
モドレコとか含めて戦闘中に的確に使いこなす蛮族が怖いわ…


名前:ねいろ速報  100
やってること自体は単純だし大きい所なら真似できると思う
問題はこれをどこでも使えることを許容するマップ制作だ


名前:ねいろ速報  103
延期って何回やったんだっけ


名前:ねいろ速報  110
>>103
2回のはず
そもそも制作発表から時期決定が遅かっただけだし


名前:ねいろ速報  104
最初の頃は井戸に帰り道がなくてすごい困った
そんなもん要らなかった


名前:ねいろ速報  106
モドレコだけだとそういうゲームありそうだけどどうだろう


名前:ねいろ速報  107
これとモドレコは本当に真似できるならやってみろ感はある


名前:ねいろ速報  124
>>107
ステージギミックにととめれば何とかなると思う
いつでもどこでも使えるのは真似出来るかなぁ!?


名前:ねいろ速報  108
ドトンの術が学べるって聞いた時は潜りもできるようになるものだと思った


名前:ねいろ速報  109
ムービー中のモドレコの使い方もかっこいいよね


名前:ねいろ速報  111
自分で作った天井も透過できるってのは
クソ素人の自分でもめっちゃ凄い事してるのはわかる…


名前:ねいろ速報  115
>>111
敵にも出来るぜ!


名前:ねいろ速報  113
とにかく自由度が高いよねこのゲーム
使えるスキルなら大概どこでも使っていいよ!してるのすごいと思う…


名前:ねいろ速報  127
>>113
オープンワールドゲームといえば自由度だからな
すげえけどそれまで思ってた自由度と違え
超すげえけど


名前:ねいろ速報  114
崖登りもできるゲーム増えてきてるしこっちもどんどん真似してくれよな


名前:ねいろ速報  116
謎の新種生物に姫様が乗ってたっていうトレーラー映像のメタネタなのいいよね


名前:ねいろ速報  117
ゼノクロ2に取り入れようぜモノリスー!!


名前:ねいろ速報  118
崖登り&パラセールは大分浸透したな


名前:ねいろ速報  119
真似するならオープンワールドっぽいゲームはまず壁登りとパラセールが欲しいかな


名前:ねいろ速報  120
姫様の超モドレコもなんなの…


名前:ねいろ速報  121
もうちょっと細かいところに手が届くパーツが欲しい
地底の柵とか軽くて便利だけど


名前:ねいろ速報  122
これ企画会議やブレストで発言出来る人はまだ楽しい部分も味わえるけどさあ
「と言うわけでこのような仕様で作って行くんでみんなもヨロシク!」
て言い渡されるだけの立場の人殺意とか湧かなかったんだろか


名前:ねいろ速報  129
>>122
頭いい人多いから「こんなん作っちまったから後はよろしくなあ!」って返してるよ


名前:ねいろ速報  136
>>129
任天堂はゲームに使えそうな(使えなくても)高度な機能を日常から多数ストックしてると思う


名前:ねいろ速報  145
>>122
もともとデバッグ用機能だったらしいから
君たち使い慣れてるよね!


名前:ねいろ速報  146
>>145
デバッグ機能のデバックとか地獄じゃねえか!


名前:ねいろ速報  123
地下からトーレルーフで地上に帰るんだと思ってた…


名前:ねいろ速報  131
>>123
研究所は地下から直接上がれなかったっけ?


名前:ねいろ速報  132
>>123
ちゃんとできるようになってるじゃん!


名前:ねいろ速報  125
とりあえず縦の移動があるゲームだと欲しいなーって思えるくらいに便利すぎる


名前:ねいろ速報  128
普通のハヴォックだったらウルトラハンドで何かくっつけた時点でプルプル震えながらどっかにすっ飛んでいくイメージ


名前:ねいろ速報  133
昔はNPCを気軽に殺せるのが自由度みたいな感じだった気がする


名前:ねいろ速報  134
ゾナウギアで作れる乗り物の移動能力の高さが世界の広さにがっちりハマってて気持ちいい…


名前:ねいろ速報  135
祠レベルなら実装できそうだが
あの巨大フィールドでやるのは地獄すぎる…


名前:ねいろ速報  137
何も考えず盾ロケットから5連弓で最後までゴリ押せるのはやさしい
グリオークだめだマシンとか組んでる人すごい


名前:ねいろ速報  138
なんだかんだでスレ画が一番控えめ


名前:ねいろ速報  139
ブレワイがローンチタイトルだから「これ基準でゲーム作って!」みたいな意味合いで出したから真似していいんだろう


名前:ねいろ速報  143
>>139
本当にだいぶ増えただいぶオープンワールドの歩き方快適になった


名前:ねいろ速報  144
>>139
実際その頃から真似してくださいね!って言ってたはず


名前:ねいろ速報  187
>>139
パラセールが標準化したのありがたい……


名前:ねいろ速報  141
周辺オブジェクトの座標データを
軌道含めて一定時間保持しますって言われたら
何言ってんだおめえとなる


名前:ねいろ速報  142
知育ゲーム


名前:ねいろ速報  147
この蛮族にあとソニックの脚付けてたらOW完全適合


名前:ねいろ速報  148
発想力が試されるゲームだけどトンチキなモノですら作れる辺り釈迦掌の上な気分になる…


名前:ねいろ速報  150
これもモドレコもジョジョのスタンドっぽいなぁーと思うんだけど
どちらかと言うとデバッグ用の機能の応用なんだよね
逆に言うと荒木先生は世界をデバッグしたがってるかもしれないってこと?


名前:ねいろ速報  151
SFCと64のマリオが分かりやすいけど新ハードの新機能フルに使ったお手本ゲーム出すようにしてるっぽいから


名前:ねいろ速報  155
スレ画はともかくモドレコとウルトラハンドはできることが多すぎて俺の頭がついていかなかった


名前:ねいろ速報  156
モドレコは周囲のオブジェクトの軌道全部保存してんの!?ってなる
怖い


名前:ねいろ速報  162
>>156
リンクの一定領域のオブジェクト全てなだけだぜ!


名前:ねいろ速報  157
デバッグ機能のデバッグ機能のデバッグ機能のデバッグ…


名前:ねいろ速報  158
なんならスカウォの時空石もまた見てみたいしどっか真似しろやと思うよ


名前:ねいろ速報  167
>>158
あれも発想凄かったな


名前:ねいろ速報  160
スレ画はどんなことするの?


名前:ねいろ速報  168
>>160
自分の上に床がある時その上に出られるというシンプルな効果


名前:ねいろ速報  172
>>160


名前:ねいろ速報  190
>>160
天井があればどんなものでも貫通して上に出れる


名前:ねいろ速報  161
ティアキン最序盤は早くパラセールくれどこにあるんだパラセールとずっと思ってた


名前:ねいろ速報  164
>>161
パラセールのないハイラルがあんなに優しくないとは思わなかった
死にまくったよ


名前:ねいろ速報  163
巻き戻し中に干渉も出来ます
どうですか?


名前:ねいろ速報  165
おれには簡単なゼルダロボも作れない・・・


名前:ねいろ速報  166
ブループリントなかったらストレスで死んでたと思う


名前:ねいろ速報  169
トーレルーフはムービー入るからそこでロードしてるんだろうな
モドレコはほぼ完璧に再現してくるから怖い
しかもモドレコしてる物体が他の物体に作用する…


名前:ねいろ速報  179
>>169
これがヤバすぎる
遡行してる状態に変数追加とか正気か!?


名前:ねいろ速報  171
ブレワイ始めてみたときはどこでも登れるのもデバッグ大変そうと思ったもんなのになあ


名前:ねいろ速報  173
なにげに写真そのままマモノフィギュアこさえてくれるのも超技術な気がする


名前:ねいろ速報  174
サムスさんにこの能力渡したい


名前:ねいろ速報  175
個人的にはティアキンには正直物足りないと感じる部分もあるんだけどモドレコトーレルーフゾナウギア実装して破綻してない時点で文句言えねえな…ってなる


名前:ねいろ速報  177
パラセール誰もくれないからプルアならなんか知ってるだろうとハテノ村まで行ったよ
誰もいなかったよ…


名前:ねいろ速報  178
物理エンジンをゼルダのガワにしたような感じのゲーム


名前:ねいろ速報  182
>>178
ハヴォック「え…そんな挙動しらない…」


名前:ねいろ速報  189
>>182
おめーは知っておけよ!


名前:ねいろ速報  180
周囲のオブジェクトが数個とかなら記録してられるけど
オブジェクト上限数ぶんのメモリとレコード記録しておかないといけないからデータ圧縮でもしてるのかしら


名前:ねいろ速報  181
モドレコはゼルダとの契約だからな
そりゃ強い


名前:ねいろ速報  183
スカウォが17年のゲームなのも狂ってる


名前:ねいろ速報  184
ゾナウギア追加は欲しかったけど
追加したらまた地獄のデバッグだものなあ…


名前:ねいろ速報  185
こんなに作りこんだシステムがこのゲームだけの使い捨てってのも勿体ない話だ


名前:ねいろ速報  186
もし自分が思い付いたらヨシこれで天下取れる!とひとしきりはしゃいだあと
寝て起きて冷静になったら駄目だデバッグとか超大変だやっぱやめよう…
てなりそうな機能が3つも4つも入ってるわけで
はぁーー金と人材あるところはちげぇなぁーーなりますわ


名前:ねいろ速報  188
インタビューによると開発の最後まで実装に苦労したのが空島から読み込みなしでの地上ダイブだそうでモドレコやトーレルーフじゃないんだ…って思った


名前:ねいろ速報  201
>>188
だから次世代機でそもそものロードが早くなったらどんなことしてくれるか楽しみである


名前:ねいろ速報  208
>>188
深穴をフライングマシーンで上に抜けようとするとロードによる固まりが起きるけど
空から地底まで下るときは見かけ上そう言うの一切見られないから
長距離ダイブするときだけなんらかの処理があるんだろうな


名前:ねいろ速報  214
>>188
雲海とかで読み込みを誤魔化してないもんな


名前:ねいろ速報  193
最近RTAやってたから見たけど割と仕様の範囲内で無茶苦茶なことやっててこのゲーム懐広いな…ってなった


名前:ねいろ速報  198
>>193
ティアキンは無茶苦茶なバグが比較的少ないのでまだ自重しているのだ


名前:ねいろ速報  195
これがあるからって洞窟内の祠がいっぱいあると出るの面倒なんすよ


名前:ねいろ速報  196
ウルトラハンドで作ったものが基本物理法則を出すぎる域の変なことにはならないのすげぇよ…


名前:ねいろ速報  197
ライトはイーガ団の乗り物についたライトに照らされてる時は狙われてる雰囲気出てるから…


名前:ねいろ速報  200
潤沢なメモリとCPUとグラボ任せなら再現できるメーカーはあると思うんだけどね


名前:ねいろ速報  205
>>200
このレベルになるとマシンスペックじゃなくってデバック数だからなあ


名前:ねいろ速報  202
贅沢言わないからシーカーストーンもまた使えるようにしてほしい


名前:ねいろ速報  203
アカリバナが強すぎるだけでライトは悪くないよ


名前:ねいろ速報  204
スタッフ総出で1年くらいかけてデバッグするとか出来る体力あるメーカーそんなにないよ…


名前:ねいろ速報  226
>>204
でも結果的に安くあがってBotWは世界200万時点で元取れちゃったのになんで真似しないんだ?


名前:ねいろ速報  207
今んところ原神もティアキンの機能は実装出来てないもんな…


名前:ねいろ速報  209
ゼノクロで一度狂った量のデバッグを経験した会社だ


名前:ねいろ速報  223
>>209
遠くの景色でもただのポリゴンにならないようにする技術はこの時から実装出来てるんだよな…


名前:ねいろ速報  211
空島からのダイブでカクカクしたら雰囲気台無しだもんな…
地上から地下へダイブする時はカク付いたけど


名前:ねいろ速報  217
>>211
実は一定以上速度出すとカクつく
基本は出ないけど


名前:ねいろ速報  224
>>217
まぁそりゃそうだ
結構な速度でる方ではあるんだが


名前:ねいろ速報  212
ブレワイの時点でWiiUで動かせてたのが不思議になるゲームだった


名前:ねいろ速報  213
UEの機能でどうにかなるもんじゃないからなぁ…


名前:ねいろ速報  218
スレ画はまあ普通にロード挟むからあくまでマップデザイン面でのヤバさではあるよな
あと動いてる敵とか物体に通れる判定出るのとか


名前:ねいろ速報  219
未だにこれと類似したシステムが出てこない


名前:ねいろ速報  221
モドレコでほどほどに浮き続ければバッテリー切れを気にすることなく飛行爆撃し続けられるの楽しくて好き


名前:ねいろ速報  225
空からのダイブはスカウォのやつがよっぽど未練だったな…ってなった


名前:ねいろ速報  239
>>225
ガノンとのチャンバラも今作のが思い描いてた完成系だと思う
ラスボスも主人公と同じジャスト回避してきて同格なのは凄い


名前:ねいろ速報  246
>>239
どうして秘石で能力倍増してるラスボスと同じことを秘石なしでやれるんですかこの蛮族


名前:ねいろ速報  227
凄い凄いと言っても殆どの3Dモデル使いまわしまくってるからなぁ
グラフィック面にかけてる手間は前作から今作にかけてほぼ0だから6年以上かけてこのシステムだけ組みましたって話ならインディーメーカーでもまぁ出来そうなラインだよね


名前:ねいろ速報  230
>>227
システム組むのとシステムを実行できるのは違うから…


名前:ねいろ速報  236
>>227
ゲームとして破綻しないようにデバッグができればという点を忘れないでほしい


名前:ねいろ速報  237
>>227
作りましたと組み込みましたとゲームとして成り立ちましたは話が違うので


名前:ねいろ速報  228
任天堂って膨大な資金でずっとゲームに関する研究してる人たちな気がする
マーケティングの研究じゃなくてゲーム機能自体の研究


名前:ねいろ速報  234
>>228
運動ゲーム作ってるやつらと遊びにくいコントローラ考えてるやつらが別チームなのおかしいだろ!


名前:ねいろ速報  232
時オカのシステムはアイデアの勝利!って感じだけどブレワイティアキンは超絶技巧の工芸品って感じする


名前:ねいろ速報  233
ただゼノクロはクソでかい敵がスッといきなり現れるからどうしようもないとこはあった
すげえ遠くから超大型モンスターが見たい


名前:ねいろ速報  247
>>233
それそういう敵だったんじゃない?
鉤爪岩の上飛んでるアンギィスや下級領事専用ゼルンは超デカいけどちゃんと遠くから見えてたよ?


名前:ねいろ速報  251
>>247
NLA出てすぐの首っぽいのが長いやつのことよ


名前:ねいろ速報  252
>>247
いやあ守護神は強敵でしたね…


名前:ねいろ速報  235
DLC出せないのは多分これ以上何かを追加するとゲームが破綻するからだな


名前:ねいろ速報  238
switchの性能で実現できてるってのが一番凄いんだよなあ…


名前:ねいろ速報  240
>>238
他のハードやPCならもっと楽に作れるってことなのにな


名前:ねいろ速報  253
>>240
任天堂が一番すごいのは容量節約の技術なんじゃないか?って思うことはある
自ら科した枷とはいえ


名前:ねいろ速報  256
>>253
優れた会社は圧縮技術が凄いってガストちゃんが逆の意味で言ってた


名前:ねいろ速報  244
>>238
PS5でも簡単に実装出来るかっていうとそうでもないかな


名前:ねいろ速報  242
ゲームを破綻させるようなチートレベルのアクションなのにゲームを破綻させてないのはバランス付けの妙なので
最終的にはアイディア賞って言うより地道な作業が身を結んでいると言うか


名前:ねいろ速報  245
>>242
やってることは延々と石橋を叩くデバックだしな


名前:ねいろ速報  243
一からトーレルーフ用にマップ組みました!は大変だけどまだわかる
ブレワイのフィールドを再利用してちゃんとトーレルーフで破綻しないようにするのは訳が分からない


名前:ねいろ速報  248
技術的に出来ても完成させられるメーカーはそう多くないだろ
損得勘定的なことも含めて


名前:ねいろ速報  250
havok神がRTX4090使ったら大人しくなるかとというとそんなことはねえんだ


名前:ねいろ速報  254
ブレワイの頃の祠以外は全ての崖に掴み判定あってどこでも登れるのも大概だよぅ


名前:ねいろ速報  255
>>254
でも…できたら嬉しいですよね?


名前:ねいろ速報  257
発売前は空ばかり見せてたから地上と近い規模の地底は想像していなかったわ
いやあってでかい洞窟なり追加したぐらいだって思うじゃん


名前:ねいろ速報  264
>>257
個人的には空より楽しいわ地底


名前:ねいろ速報  258
カプコンが圧縮身に着けてくれればなあと思うことが結構ある


名前:ねいろ速報  262
>>258
MHWはDLC入る前は16GB程度しかなかったんだよ…DLCで滅茶苦茶増えたが


名前:ねいろ速報  259
ただ容量が土壇場で18GB→16GBになったのは4賢者のムービーほぼ使い回したからじゃないかとちょっと疑ってる


名前:ねいろ速報  260
>>259
魔王は強敵だったから仕方ないね


名前:ねいろ速報  261
>>259
2GBも減るかなあ!?


名前:ねいろ速報  263
ゲーム屋じゃないのにデバッグの人が心配になるシステムきたな


名前:ねいろ速報  265
ざっとやってゲーム止めるようなバグや挙動に出会わなかったのはやっぱ技術なんだなぁ


名前:ねいろ速報  266
空島からダイブしてタイトルロゴでるシーンは凄く良かった
着水出来ずそのまま死んだリンクもいるんだろうか