ケルベロス
砲弾+爆発弾+3個に分岐するパッシブ
シンプルな範囲ダメージで処理が出来る
砲弾の最終段階の闇ダメージが追加で入るビルドが強い。スキルは範囲強化を中心に取る。
あと単純に分岐するパッシブが強い
ヨムンガルド
通常攻撃を手数が多くなるように強化し、飽食+酸性アンコウのスキル特性で通常の着弾地点に飽食が確率で発生するようになるビルドが殲滅力が高く強い
ユニットを吸引して殲滅してくれる。
タイタン
通常+落雷ビルド
通常ヒット時に確率で落雷が落ちるパッシブで画面中を落雷が埋め尽くす。
通常は投射体+やヒット時に分岐するスキルを中心に取り、敵ユニットへのヒット数が最大になるようにとる。
落雷はリロードなどは無視で投射体+や範囲+を中心に取る。
上記ユニットが範囲が優秀な3人
3人とも範囲やスキル威力を上げるアイテムとの相性が良い
単体で優秀なのはステノやメドゥーサで継続ダメージをスタックさせるビルドが強い
ディアブロについては上記範囲キャラほどの殲滅性能はないもの、ケルベロスメインの2体目の範囲で炎ビルドなど、味方に合わせた編成で強い
クラケンについては強みが良くわからない。クラケンは触手強打がサポートされるスキルも多いのでそっちメインで組み立てるのかな?要研究
マスタースキル1個で一気に評価が変わったりするので、強い運用方法などあったら教えて欲しい。
ダークペガサスに関しては通常物理を上げていく単体DPSキャラなんだろうけど、まじで強みが分からない。半端に範囲にも寄っているせいで中途半端になっている印象。こちらもマスタースキルの研究が進んでいないので要検証。
砲弾+爆発弾+3個に分岐するパッシブ
シンプルな範囲ダメージで処理が出来る
砲弾の最終段階の闇ダメージが追加で入るビルドが強い。スキルは範囲強化を中心に取る。
あと単純に分岐するパッシブが強い
ヨムンガルド
通常攻撃を手数が多くなるように強化し、飽食+酸性アンコウのスキル特性で通常の着弾地点に飽食が確率で発生するようになるビルドが殲滅力が高く強い
ユニットを吸引して殲滅してくれる。
タイタン
通常+落雷ビルド
通常ヒット時に確率で落雷が落ちるパッシブで画面中を落雷が埋め尽くす。
通常は投射体+やヒット時に分岐するスキルを中心に取り、敵ユニットへのヒット数が最大になるようにとる。
落雷はリロードなどは無視で投射体+や範囲+を中心に取る。
上記ユニットが範囲が優秀な3人
3人とも範囲やスキル威力を上げるアイテムとの相性が良い
単体で優秀なのはステノやメドゥーサで継続ダメージをスタックさせるビルドが強い
ディアブロについては上記範囲キャラほどの殲滅性能はないもの、ケルベロスメインの2体目の範囲で炎ビルドなど、味方に合わせた編成で強い
クラケンについては強みが良くわからない。クラケンは触手強打がサポートされるスキルも多いのでそっちメインで組み立てるのかな?要研究
マスタースキル1個で一気に評価が変わったりするので、強い運用方法などあったら教えて欲しい。
ダークペガサスに関しては通常物理を上げていく単体DPSキャラなんだろうけど、まじで強みが分からない。半端に範囲にも寄っているせいで中途半端になっている印象。こちらもマスタースキルの研究が進んでいないので要検証。