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2020-06-01


「GUILTY GEAR -STRIVE-」の開発者が、本作の制作意図や今後の方針などを語る『デベロッパーズバックヤード』第2回が公開されました。

今回はロマンキャンセルについての話や、第1回の内容を受けて寄せられた質問への回答などとなっています。


・アイコン(UI)が移動すると、ゲージ類を探さないといけなくなるので変更する予定。
・同じ構成のコンボしか印象に残らなかったのは失敗。
・キャラデザインの理想は、落書きでも何となくそのキャラだと分かるデザイン。
・キャラの技は過去作をベースにせず0から再定義している。
・ジャンプ攻撃が強すぎたので、空中技のやられ判定を下に拡大する。
・βテストでは壁を破壊した方がメリットが大きかった。破壊しない選択は否定しない。

以上のような回答を含め、多くの質問に石渡氏と片野氏が回答しています。


デベロッパーズバックヤード