「GUILTY GEAR -STRIVE-」の開発者が、本作の制作意図や今後の方針などを語る『デベロッパーズバックヤード』第2回が公開されました。
今回はロマンキャンセルについての話や、第1回の内容を受けて寄せられた質問への回答などとなっています。
・アイコン(UI)が移動すると、ゲージ類を探さないといけなくなるので変更する予定。
・同じ構成のコンボしか印象に残らなかったのは失敗。
・キャラデザインの理想は、落書きでも何となくそのキャラだと分かるデザイン。
・キャラの技は過去作をベースにせず0から再定義している。
・ジャンプ攻撃が強すぎたので、空中技のやられ判定を下に拡大する。
・βテストでは壁を破壊した方がメリットが大きかった。破壊しない選択は否定しない。
以上のような回答を含め、多くの質問に石渡氏と片野氏が回答しています。
デベロッパーズバックヤード
【#デベロッパーズバックヤード 第2回📢】
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) July 3, 2020
「GUILTY GEAR -STRIVE-」開発者の生の声をお届けする企画❗️
今回は今作におけるロマンキャンセルのご紹介
第1回を受けて、皆様から頂いたご質問に回答しております📝
日本語
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English
▶️https://t.co/fZOgESs59b#GGST #石渡太輔
デベロッパーズバックヤード第1回の記事内でご紹介させていただきました「参戦希望キャラクター」欧州地域の集計結果に誤りがあったため、修正致しました。
— GUILTY GEAR OFFICIAL (@GUILTYGEAR_PR) July 3, 2020
ご迷惑おかけし申し訳ございません。https://t.co/6ZShW2mRLc
コメント
コメント一覧
ほぼ旧キャラで大成功したスト4
未完成バグだらけもんじゃスト5
あとはわかるな
スト3や餓狼MOWがキャラ変えて失敗してるから
KOFもネスツ編になった時はそれで人気落ちたのもあるし、アッシュ編のキャラは未だに人気微妙で結局オロチ編のキャラが人気高い
あんま詳しくないからわからんのだけど
挙げたゲームは新規取り入れたいと思って作ったゲームなの?
・キャラ少ないと売れんし
・オンが快適で基礎システムが煩雑だと売れんし
・何よりオフのモードが潤沢でボリュームも無いと売れん
新作の場合真ん中だけはどうにか成るかもしれんけど
キャラ数とオフのボリュームだけはアークの規模じゃどうにもならんからなぁ
後は人気IPに乗っかる位しか無い
新ギルティは丸っきりそれと同じことをしていることに気付いて欲しい
90年代後半の格ゲーブームが過ぎ去っていく過程に出た作品で、システムやキャラクターを変えて新しいことに挑戦しようとしていた時期だから新規獲得は当然狙っていたはずだよ
それまでのイメージを刷新するような新キャラが多かったし
・オンが快適で基礎システムが煩雑だと売れんし×
・オンが快適なのは当たり前で基礎システムが煩雑だと売れんし○
そのクソダサイ音楽が海外で大好評なんだから叩きたい側としては困っちまうよなぁ
おじいちゃんまだ格ゲーやってるの?
今発表されてるキャラでもザトーは今見てもかっこいいし、全体のキャラ比較してもアーク後発だったブレイブルーシリーズのキャラより遥かにいいと思うんだが
つまりゲーム内容以外の流通や宣伝、eSportsシーンへの金ドブ投資を見習えってこと?
中小企業のアークに出来るわけないじゃん
というのがヴァンパイアが海外で失敗した理由の一つと聞いたことがある
ギルティもキャラになじみあれば問題ないだろうが
今作のミリアあたりでもなじみのない俺としてはキツイ
秒間30コマでカクついてるのが拍車をかける
古臭いとか言うと全方位攻撃になっちまうんだよな
ここのコメント欄見る限り信者と一般人の感覚が乖離しすぎてるのが原因の一つにあるな
今の時代、熱狂的ファンに愛されている方が長生きしたりするからな
どう転ぶか分からんよ
BGMにクソダサボーカル入れるのマジでやめてくれ
ウメハラの言ったこともなにもわかってないみたいだし今回もダメかな感じか
SNKのキャラはわりと若者にもウケがいいけどギルティはねぇ…
ギルもんは嫌だ
若者はそもそもSNKのゲームを知らない
ギルティギアがやりたい奴は一定数居るがもんじゃインスパイアは誰も食べたくないんだなぁ
アークゲーの多くに採用されてるけど、正直めちゃくちゃ見辛いしなにやってるかわかんねー要因の1つだよね
スマブラにテリー参戦したときに、誰か知らんけどかっこいいと言ってた人がまぁまぁいたのよ
ソルは無理やろなぁと思った
逆、逆
これに慣れるとフルフレームなんてヌルヌルして気持ち悪いだけになる
キャラアニメに秒間60コマも要らんわけよ
目腐ってただれ落ちてんじゃないの大丈夫?
それな、ロックでもいいからせめてインストにしろよと
ごちゃらせるキャラを追加した時点で駄目だと思ったわ
シンプルなゲームにしたいのか俺つえーしたゲームかはっきりしろよ
ひたすら変なポーズとってるだけに見えて攻撃してるように見えないんだよ
2D格ゲーはそういうものかもしれないけどさ
いい加減気付きな?各ゲーマーはみんなハメたいんだよ
おいおっさん、どこに一般人がいるんだよ
お前含めて世間に取り残された爺しかいねーんだよ
テリーがかっこいいなんて聞いたことないぞ
メタルでスタイルチェンジで成功したのは一般層に向けてキャッチーになったやつ、
失敗したのはメタルにラップ入れるみたいなそこいっちゃおしめーよ、的なやつ
(時代の先取りではあった)
ロックだと99%失敗して1%の成功したやつが既存と新規獲得でべらぼうに成功する
ゲームも2作目にやらかす、とかとそっくり
壁壊せてよかったです()とかいってる場合か?
ジャンプキャンセル要らない
兎に角忙しい操作は辞めろ
セクシー要素を重視しろ
結論
格闘ゲームの年齢層は20才以上の層だと理解しろ
いつものギルおじだけ相手に商売するのが賢明
Twitterとか配信で結構見たよ
お前は自分の頭の出来が殊更悪いことと
自分が一般からかけ離れた気持ち悪い変態であることと
自分の年齢を理解しろ
肝心のロビー直す気無いんじゃ駄目だけど
勘違いしてる人たまに居るけど
フルフレームでセル調の3Dアニメ作るとヌメヌメとした気持ち悪い動きになるから
メリハリのある動きにするために意図的に手間かけてフレーム間抜いたりして調節してるのよ
まぁ好き嫌いは個人によって違うけど、大多数の人にはヌメった動きは嫌われるからね
開発的にロビー直す余裕無いんじゃないかなあ
改善してもあれに毛が生えた様なもんになると思うわ
「こうした方がいいと思ったんだもん!ちゃんと考えたもん!」って言い訳して開き直ってるように見えて何とも言えない…
怒りたいだけのバイトリーダーみたいなこと言わないでくれ
売上人気全て負けてるスト5にガチで勝ってる気でいるみたいだし、流石格ゲー界のお笑い部って感じだ
だんだんそうなってきているのがやばい
スト5とかグラブルみたいにさ
メタリカはロックタリカなんて揶揄される音楽性に変わってある程度の大衆的成功は得てたけどメタルファンからはボロクソに言われてた
アンスラックスが突然ラップやり始めたりするのは後々迷走してたけど当初は結構評価されてた
何が成功で何が失敗だったかという評価はバンドにも時代にも視点にもよるから、あまり単純な話ではない
なんにせよ、新ギルティが二兎を追う者は一兎をも得ずにならないことを願う
いつメン以外のキャラいい加減出してくれないかな?
ラムが出るのなんて、設定上ヴァレンタインの誰かは絶対出るだろうって皆思ってたから全く意外性無いよ?
本来秋発売予定だったんだから、もうキャラ発表出来る回数少ない≒ほぼこのいつメン+ニガーで終わりってことじゃん
視点移動の距離が長くて確認し辛い。下の方が断然楽
体力はそんな頻繁に見るもんじゃないから良いけど、他は絶対下に置いた方が良い
テリーなら人気出そうだけど
草薙京とか出すよりはソルの方が馴染みそうだ
グラフィックはすげーきれいなんだけど
普通にいつも通りのでいいだろって
単純に使いづらい
わかりづらいって失敗じゃん